lol无双剑姬厉害吗需要法力值

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利刃的华尔兹 LOL美服无双剑姬上单攻略
&&&&& 大家好,我是一名欧服玩家,排位1665,国服在网通一玩,ID是伊卡捷琳娜,排位1500,7月份回国以后,有想要一起玩的人可以加我哦~这次,是我写的第二篇攻略欧美服新英雄,希望能给各位带来一些帮助。有不足的地方也请多多指教。
  背景故事什么的就不多说了
  被动:
  决斗者:每次造成伤害在6秒内恢复生命值7+(1*等级),攻击可以叠加该效果,最多4次。
  这个技能可以让剑姬在线上的续航能力提升,配合灯笼更是线上一霸。而且你可以在1v1时候将技能一套释放后快速撤离,4层的回复还是相当不错的。
  长剑突刺(Q): 菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。
  耗蓝60
  距离600
  冷却:16/14/12/10/8
  物理伤害:40/65/90/115/140 (+0.6装备ad加成)
  这个技能和刀妹的q是十分相似的,为指向性突进技能,两次突进可以让你前进1200的距离,对于接近目标是十分容易的。
注意事项:
  1:这个技能不会附加武器效果。所以出三相q的时候是不会附加伤害的
  2:目前这个技能有个bug,当你对同一目标,瞬间连续使用两次突刺,第二次没有伤害......请切记这点......但愿riot能尽快修复
  3:q是可以触发法术吸血和冰仗的减速效果,并且为单体减速。
  4:q可以破掉女妖,但是不可以破莫干那的魔法盾。
  反身回击(W):被动:的攻击力提升。主动:菲奥娜摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到反弹伤害。
  耗蓝55:
  附加攻击:15/20/25/30/35
  冷却:10/9/8/7/6
  反弹伤害:60/110/160/210/260(+1.0 ap加成)
  这个技能可以反弹普通攻击和可触发武器效果的技能(比如,船长的q,ez的q,剑姬的大招一下,狗头的q,等等),所以潘森的q,或者狼人的q之类的是无法被反弹的,塔的攻击,也是无法被反弹的。
  暴走加速(E):会在数秒内获得攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她的移动速度,可叠加。杀掉英雄刷新技能cd,助攻cd减半。
  耗蓝55
  冷却:15/14/13/12/11
  攻速:60/75/90/105/120%
  移动速度:7/9/11/13/15%
  暴走加速是剑姬的主要输出技能,因为这个技能,剑姬是不需要堆攻速装备,这个技能就可以说是易大师大招的小招化。
注意事项:
  1:移动速度加速效果属于命中后效果,所以,武器大师开闪避的时候,以及潘森的盾牌被动,开e攻击是不会加速的,切记。
  2:打塔的时候,不触发移动加速效果。
  3:开e是会刷新普攻的后摇。
  利刃华尔兹(R):菲奥娜围绕战场进行冲锋,对敌方英雄随机造成5次物理伤害。对相同目标的后续打击会造成25%的伤害
  耗蓝100
  距离400
  冷却:150/130/110
  每次攻击伤害:160/330/500(+1.2装备ad加成)
  最低单伤害:200/412.5/625(+1.5装备ad加成)这是只打到了第一下和最后一下。
  最高单伤害:320/660/1000(+2.4装备ad加成)这是5下全中的伤害
叶子猪LOL福利野区我也依旧举世无双 Insec无双剑姬攻略
编辑:千夜&&|&&来源:17173&&|&&发布时间: 13:52&&|&&浏览:
剑姬这个英雄在此刻中单挑与爆发能力都是比较突出的,剑姬可以作为上单也可以作为中单或者打野来进行发育,1V1的的AD爆发下,没有英雄可以胜出剑姬,而在版本的更新中现在的剑姬在1V1中的爆发又增强了一些,而在团战中剑姬的爆发就低于了一些,但是由于剑姬在爆发上面又是一个刺客,只要有机会接触对面的后排,是很轻松的带走的。
那么接下来笔者就为大家带来打野的剑姬,天赋与符文的搭配选择,而今天我们所看到的就是我们比较熟悉的“Insec”。
剑姬这个英雄其实在打野上面并没有多大的优势处,而是剑姬的纯在只是未来在前中期的团战中,输出可以跟上节奏,剑姬的优势主要处于的还是在于中期,后期的剑姬在面对对面的强强前排后,需要找到合适的位置,合适的切入时机来打出高额的伤害,但是这个也是需要一个很好的意识。
剑姬前期的打野能力还是比较单薄的,而现在野区的变动也使得剑姬不得不在三级后回家,补充血药后再去野区发育,这也影响了前5分钟可能爆发的人头与经济线上的压制,同时也会让对方的打野有多余的时间去支援更多的路线,其实作为剑姬来打野呢,最好的还是需要稳定的发育到六级后,六级后的剑姬爆发能力就是不一样咯。
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(橇+[*Lu^fm~?磉D脒}ln{5f 粲利h#LOL元老设计师回归 无双剑姬重做 兰博将会增强
时间: 来源:互联网 作者: 编辑:夙愿
英雄联盟的元老设计师Guinsso已经回归了,接下来他将着手对部分英雄进行一系列改动。
【52pk 4月7日消息】Guinsso,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做!
&hi各位,首先我要讨论一下无双剑姬的重做目的。现在无双剑姬最主要的问题就是她主题性方面有问题,她并没有达到故事中技巧丰富的决斗者/剑术家的预期,而从游戏性来说,她的游戏方式/角色也没有和技巧丰富的决斗者/剑术家保持一致。
至于她决斗者的背景,我认为她应该具有很高的机动性,并且不是和对方拼命,而是擅于时进时退游刃有余。她应该可以在战斗中找到对手的弱点并且擅于寻找进攻的时机。她不应该是追着对手打出很高爆发的英雄,而是可以造成无视目标造成的很高的稳定伤害。
从游戏性角度来说,我认为一个决斗者是需要很高操作技巧的。她应该寻找最佳的使用技能时机来克制对手。我希望对这方面多加留意,不过一旦完成她就会是个很棒的英雄。
综上所述,目前版本的无双剑姬是一有个无法被选中特性的高伤害英雄,她只需要把所有的技能都尽快用出来而不需要太多思考,同时她滚雪球的能力也特别强。简而言之,她是一个比较乏味,和对手没有太多技能交换的英雄。
目前的计划包括把菲欧娜从刺客型英雄改成一个近战伤害型英雄,让她从上单更多的出现在中单/打野的位置,并且使其技能有很多靠&操作压制&对手的能力,还要增加她的机动性,比如在合适的时机有逃生和重新开战的能力。
对于她的重做现在我没有太多可以和大家分享的,虽然我肯定会在重做的过程中对其进行大量改动,但是我和大家说上面的内容是为了唤起大家对这位优雅的剑姬热烈的期待。记得以下只是一个大招的初期试验性改动,在重做的过程中可能会有很大的不同。
我知道现在让大家理解这个大招的效果还很难,因为没有说明其他技能的具体改动,但是我保证其他的四个技能都会有明显的改动,发挥起来你们的想象力吧!
利刃华尔兹(一级时)
120秒冷却时间
150点法力值消耗
你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(最多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:
Q-施法距离提升200
W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100
E-最多叠加4层buff,并且把菲欧娜弹的稍微远一些&
有人不太理解新版的大招,他用现在的大招打了一下比方:
&想一下Q技能是现在大招那种四处乱跳攻击的效果,然后W技能有大招无法被选择的效果,是不是很难想像大招没有了现在的功能而是让你更快的使用其他的技能?而你每一次跳以及格挡技能都可以进行独立的选择,同时你需要考虑的是你应该跳几次?挡几次技能?何时脱战?在这期间穿插多少次普攻?何时应该更专注输出?何时应该更专注于生存何时又需要更高的机动性。
新版大招重做的目的是为了模仿现有大招的效果,但是时期更需要时机的把握,更需要玩家爱自己决定并且有更多的选择,同时也让对手有更多的克制余地。我觉得新版大招比老板的大招提供更多的机会,如果R+Q还能留有现在大招的感觉的话。&
当被问到移除菲欧娜的爆发能力时,他说:
&我想对于&消耗对手&这个词我用的有些不准确,所以我把之前的帖子改成了稳定的无视目标的伤害。虽然我非常同意击剑就是为了一击致命的说法,但是显然这种模式并不适合于PVP类的游戏。我们处理这个问题的手法是给予她稳定,高伤害的输出,但是她的伤害非常容易被预计。举个例子,她的W技能对于她的输出就一个负面的暗示,只有她能挡掉对面的技能/普攻,她才可能用剑进行反击。
总体来说我们希望她在使用正确的情况下有很好的发挥(并且回报很高)。虽然这并不是击剑的模式,我觉得&很高的伤害&是一个接近完美的办法。&
他还回答了一些关于菲欧娜的其他问题:
(有人问为什么同样是近战carry,我们要选她而不是亚索)
&我觉得选择她而非亚索主要有三个原因。请注意我说的是新版新技能的她,而不是有了新版大招的她。虽然我只剧透了大招。
1凯尔的大招不会那么克制她
2开团能力弱一些,但是黏人能力比亚索强
3有脱战能力&
羊刀哥,她的W技能在大招开启的时候能格挡防御塔的攻击吗?越塔的时候大招能够让她无法被选中算是她的一大特点了。 我觉得这样很不错,希望能把她做的很酷。
我也在想这个问题。我对于越塔并不是很钟爱,但是我觉得她即使没有无法被选中/免疫防御塔攻击的效果也比其他英雄更适合越塔。我并不是完全排除她有一定无视防御塔的能力。但是我还是倾向于不那么做,我的直觉告诉我即使这样她的效果也可以很好因为她的机动性被加强了。
我有时候在匹配模式玩无双剑姬,但是从来没有感觉到她的被动在单挑或者2v2小规模战斗的时候有什么意义。并且在游戏后期被动技能也没有什么效果,因为她是刺客型英雄,在她利用起来被动回血前战斗就已经结束了。
这也是我想说的问题&&被动有些鸡肋了,尤其是在和对方英雄战斗时感觉更加鸡肋,这个技能只能用于线上,而她并不一个为了线上而生的英雄。被动的效果发挥不出来,感觉就和没有用一样。虽然这个技能有效,但是太差了。基本上这个被动和我们的设计初衷相抵。
我们已经很久没有听到羊刀的消息了,他告诉我们他去干嘛了:
&老实说,我已经度过了六年的高强度游戏开发生涯,需要放松一下。我花了有一年的时间来旅行放松,现在我又准备好带个大家一些很帮的东西了。此外他还提到他当爹了。&
关于他现在的工作:
&现在我没有参与任何新英雄的制作,我的工作只有无双建议和两个没确定的重做英雄。
尽管如此,我个人对于部分角色还是有一些想法的。或许我会让Tankenpush复活(可能是某个英雄吧)。之后我有一个主意,出一个飞行独角兽让队友可以骑。&
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虽然上单可能更加适合剑姬,但是因为笔者对上单太不了解,所以制作一篇打野的攻略,但是对上单剑姬也有值得探讨的地方。
首先是技能介绍.
菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复若干点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果叠加至4倍。
菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。 (0.6AD加成)
这个技能的用法很多样,你可以Q小兵再Q英雄完成2段突进,也可以把兵线控在身后用Q骚扰敌人并用二段Q撤离,团战时使用Q可以让你轻易的到达adc身边,如果对面adc站位太过靠后可以使用闪现接Q的连段突进过去,记住不要仗着自己的双段突进太过骚浪
劳伦特心眼刀
菲奥娜的攻击力提升。在激活时,菲奥娜会摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。
免费的15点ad,招架附带在普攻上的技能,比如盖伦的Q,船长的Q,瑞文的被动等等,对拼时打开恰当可以扭转局面,团战时切入后排,对负隅顽抗的adc打开此技能有奇效
菲奥娜会暂时获得攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她的移动速度,可叠加。完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。
120%的攻速提升其实不是关键,关键的是移动速度的提升才是这个技能的精髓。
利刃华尔兹
菲奥娜围绕战场进行冲锋,对敌方英雄造成物理伤害。对相同目标的后续打击会造成较少的伤害。
菲奥娜的终极大招,团战资本,释放期间无法被选中,值得一提的是无法反隐,许多隐形的技能以及视野的草丛都会中断菲奥娜的大招
大招释放期间是跟随目标的,所以各位中了菲奥娜的大招请冷静,等待5次打击完成再交位移技能或闪现,团战时菲奥娜的落点位置决定于初始选定的释放
目标,,若目标死亡或无法选定则随机选择对面英雄做为落点
菲奥娜几乎不出暴击装备,所以攻击系的暴击天赋无须点出,可以选择点出屠夫或巫术,菲奥娜的大招cd是非常长的
防御系对ad点出护甲,对ap点魔抗,老兵可以给予你更多的血量
通用系对于菲奥娜没什么提升
红色固定攻击力
蓝色固定魔抗
黄色固定护甲
精华三固定攻击力
这样的符文可以让我们在前期拥有较高的攻击力,因为我们拼的前期的优势,通过多次的强力骚扰让对方不得回程,让对方对我们产生恐惧感。从而取得较大的优势。
接下来我要说明一下剑姬打野的优势与缺陷:
优势:①相当强的单挑能力。同等级同状态的盲僧一定打不过剑姬,虽然不知道剑姬在野区遇上赵信是怎么样,但是单挑能胜过盲僧的打野,除了剑姬就没别的了吧?
②双重突进以及超高的伤害都是前期GANK,以及小规模团战的资本,如果线上的队友能够让剑姬完整的输出一个的伤害,那么线上那个敌人基本已经死了。
劣势:①清野速度一般,野区续航能力一般
②由于没有越地形或加速技能,入侵野区的能力一般
关于加点,我推荐主副,原因跟出装有关,接下来我要重点说的是我对剑姬出装的个人理解。
首先剑姬对AD有很大的需求,由于打野,所以自然第一个装备会出到,然后第二件装备,我认为应该选择,虽然大多数人都认为是剑姬的核心装备,但是这个装备虽然有足够的AD加成,但是价格过于昂贵,而且溅射效果真心在收兵以外用处不大。剑姬作为一个AD刺客,任务就是尽可能对敌方ADC造成足够的伤害,在这方面确实没什么作用。反而,如果做出了,在Q到对方核心人物身上的同时开启与*这时的攻速有2以上,然后在这必定暴击的3刀(如果可以,多砍几刀是最好的)以后,接,就算ADC交出屏障,辅助交出虚弱,也基本难逃一死。剑姬是一个非常非常靠平A输出的英雄,但是团战时不可能会有机会让你一直贴着人家后排砍,所以将爆发浓缩到尽可能少的平A次数,以骗掉对手位移技能后,再靠后续平A输出以确保击杀。这两件装备之后,剑姬就可以出到增加生存能力,然后根据情况补充输出装
或者继续出防御性装备。
切记,团战时剑姬的任务就是对方的脆皮,你要以极快的速度打出你的一整套爆发,如果你的输出并没有成功击杀对手,那么请一定及时回到你的队伍中,因为在没有足够的输出击杀ADC时,继续让ADC点你不但只会让ADC回复不少的血量,也会因为你太过深入而被集火致死。这是应该先退回前排,等到你下一套技能CD,或跟其他前排队友,再次突进对手后排。
本人用剑姬次数不多,但仅仅在艾欧尼亚白金组中使用,虽然胜率不算高(中间被队友坑了几把),但还是有参考价值的
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 120&
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为啥我1W+的战斗力,这里显示只有4000+?
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抓人会不会无力了一点- -野区单挑瞎子很多啊龙女蔚什么的- -
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hhhhhhhhhh
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写的很详细,剑姬就是单挑厉害,优势就在这个地方
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为什么我的战斗力在这里显示也很少呢?
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剑姬打野,闻所未闻,见所未见,楼主开先例?
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剑姬打野,闻所未闻,见所未见,楼主开先例?
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打野剑姬狠伤大家谨慎试玩....
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真的挺伤的少坑大家为秒
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思密达& && && && &&&
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剑姬打野& &奇葩吗???我会告诉你们我见过豹女打野的吗?《虽然那把是坑》
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S3刚开那会我就用剑姬打野过,配合线上有控的队友还是很容易形成击杀,在有红buff和剑姬双段突进的情况下,粘人还是不错的。反野在主W的情况下也不错,比较依赖红buff,但是有突进不错。有大招之后击杀成功率就更高了。出装我是红爪,然后就普通的ad装,靠平A的英雄还是比较依赖红爪清野。
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还有3分可以升级。。。但是我不喜欢这个英雄啊
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别误导新手 亲.可以尝试玩玩 但绝不好
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
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