魔兽世界6.0魔兽pvp和pveE套装效果不触发怎么办

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【飞翔导读】魔兽世界6.0开服之后BUG满天飞,从蓝条狮鹫到亡灵消失,BUG可谓是层出不穷,一波未平一波又起,玩家发现PVE和PVP的套装属性全部无法触发,网易也是蛮拼的。
6.0开服之后BUG满天飞,从蓝条狮鹫到亡灵消失,BUG可谓是层出不穷,一波未平一波又起,玩家发现PVE和PVP的套装属性全部无法触发,网易也是蛮拼的。6.0.2旧本单刷在线修正相关Q:传承团本(旧团本)一夜之间大变样了,现在伤害只有昨天的1/3了,是bug么?A:不是bug,这个是随着怪物血量大砍后的同期变动Q:净收益不变咯?A:净收益实际上略低了一点,击杀时间大约会延长20%,类似6.0前夕的水平Q:25人英雄烂肠昨晚打了40秒,结果我巫妖王打了5分钟最后灭的时候才50%,真的只有20%的区别嘛?A:问题是,昨天晚上加成比较低,但是血量却没下降,现在应该没问题了Q:已经实装了么?感觉伤害还是一样啊,没有加成。怪物的血量降低了,但是传承本里伤害还是不足的感觉A:你的意思是诺森德么,巫妖王的内容一样也受到了改动Q:问题:会对旧本单刷进行在线修正?A:是的,和其他低级怪物的伤害/血量一起修改,目标是保持5.4.8里的单刷节奏,也许会变快点Q:以前乐子很多啊,现在觉得很无聊了,很失望,又失望了!为啥打个游戏这么多问题,不能早点修正么A:整体的血量/伤害调整确实引发了不少问题,有什么5.4可以单刷,但现在刷不了的内容,请直接告诉我们Q:我同意其他人的说法,旧本不应提高难度,取消你的改动吧A:如果没有金币和其他有价值的掉落,只出幻化也许还行吧,也许会引发其他问题Q:你的意思是,这次改动是因为金币太容易挣了么?A:不是啊,改动的原因是为了维持5.4.8的单刷节奏,我们开始弄错了一些数值。种族特长Q:亡灵种族特长削了,你们承诺也会砍掉人类种族特长,这个问题问了好多次,结果到现在还没消息A:没有下过这种承诺。我们从来不做承诺。我们有时只是分享一些正在考虑的事情,但是不会做出承诺。职业Q:我明白Simcraft的结果不应盲信,不过对于死疽这种会损失DPS的天赋,它依然是对的A:确实如此,我们会听取反馈的一件,我只是说SimCraft的DPS排行不准确德鲁伊Q:旋风射程可以调回30码么?现在真实蛋疼的紧哦,一点也不人性化A:这不是人性化的改动,改到30码就是增强。武僧Q:武僧的小雕文呢,幻化装扮妥妥都没有啊A:作为一个新职业,&这个好酷&的设定其实已经在职业里面了。角色/道具Q:在领取期限结束后,部落角色的阵营摩托在转阵营后会变成联盟摩托么A:在领取期限内,所有登陆过的部落角色都会获得该坐骑玩具箱大体声明:近几个月内我们都不会对玩具箱再进行改动。任何没有出现在玩具盒内的玩家和NPC的互动,传送,移动增益或任务道具,都是有意设置的。这些道具仅供该级别玩家使用,不应该一直持有。PVEQ:击杀BOSS后升腾CD不重置是怎会事?A:只有CD在3分钟以上的技能才会在团本首领战结束后重置CD,所以不是bugPVPQ:700+的PVE装备在PVP里会下调到多少?A:是的,在战场/竞技场/阿什兰里会下调到690装等,这个上限会随着赛季而提升Q:那690的PVP装备会上调么?不然PVE装备对PVP还是好用啊A:你的意思是穿一身史诗本装备打征服咯Q:有办法不让PVE装备成为PVP的毕业装么?A:我主要担心那些比毕业装好很多的情况。如果只是换点护腕来提高暴击,那么我觉得是没问题的Q:PVE套装特效在PVP里会生效么?这样价值就不是一点点了,不希望再来一次大灾变的节奏A:PVE套装特效在竞技场和战场里不会生效Q:你能确认下,WOD里评级战场和竞技场里奖励的征服数量是相等的么?A:德拉诺里,你的征服上限取决于你最高的等级,无论是竞技场还是战场。不过评级战场在装备不好时比较有利。Q:实名ID的好友能组队阿什兰么?A:可以Q:大服里排队时间会增加不是么?我反对这些服务器合并!A:合服是为了让阵营双方达到平衡,并不是为了让两边排队时间相等。Q:你在采访中谈到史诗级装备在PVP里会降低装等,那么会降到多少?传说道具特效呢?A:降到690,PVE特效不会触发Q:问:阿什兰会像托尔巴拉德/冬握湖那样需要双方阵营人数对等才能进入么?A:不会,阿什兰的队列会自动调整,我们希望所有人都能进入,除非达到服务器上限。Q:阿什兰服务器的阵营平衡依然是跨服服务器组里进行,还是更改了?A:我们会尽量在具有类似数据的服务器里进行匹配。故事剧情Q:和萨尔不一样,卡德加回来又走了A:哪里走了?他在魔兽世界里活跃度达到巅峰了啊,他影响着每一个人Q:魔戒的护戒使者并不被动,亚瑟王也不是有魔王才出动?反派能制造戏剧化效果,但反派不是一切A:甘道夫的所作所为都是因为索伦。这个随着剧情推进你才慢慢发现理解。但游戏里则不能慢慢展开。A:我们希望是建立一个敌人,然后给你去战斗的理由,我们希望你能去冒险,最终击败他。反派不是一切,但你必须强大,清除障碍才能最终解决问题。否则就没故事了。Q:不要拿传统说事,打破传统,创造一个主动的英雄,而不是被动的英雄。A:主动的英雄有什么特征?他们能解决什么矛盾?又是谁创造了矛盾?Q:主动的英雄会主动进攻,主动找出敌人,邪恶和不公,蝙蝠侠就会这样。A:我们在任务里做了很多。这实际上也是团本的本质,常有的内容。我明白你的意思,这些都在细节里。邪恶是有的,我们必须阻止它。再提高点说,蝙蝠侠只会解决犯罪,但在他解决的同时依然有其他邪恶在创造矛盾。Q:其实作为玩家,我觉得还是挺主动的,和RTS类游戏不同,大部分阵营英雄都比较沉稳/被动A:说的不错,但你其实也是角色的扮演者,阿尔萨斯的变化你都看在眼里Q:还有,这游戏一半时间里,加尔鲁什的追求就是部落的追求A:部落是分裂的,包括玩家也有的赞同加尔鲁什的征服,有的赞同萨尔的和平。Q:那么下次看到联盟&部落的反派角色是什么时候?被什么腐化的联盟大坏蛋?A:这个问题不错,我们目前还没有类似计划,我们倾向于联盟反派Q:部落的目的明确,故事线吻合这个目的。你说联盟有这样的主线么?A:你所认为的部落是什么?不要将部落和加尔鲁什捆绑在一起了Q:界限比较模糊,看看实际发生的事比较直观A:是的,征服这个目标比较单纯。联盟的大目标又会是什么呢?也许是复兴?也许这次他们会先发现一个威胁并予以应对攻击,危险伴随着机遇Q:卡德加是我最喜欢的一个角色,怎么就成联盟的叛徒了呢,这样做你们很开心嘛?A:怎么成叛徒了?因为他没有看见部落就杀?按这种逻辑,那所有联盟领袖都是叛徒了。Q:回答我的问题,卡德加和萨尔区别何在,除了阵营不同A:萨尔也并非绝对中立,他属于部落,但是他能抛弃与联盟的成见,类似塞拉摩被毁前的吉安娜,安杜因和瓦里安也是类似Q:从剧情上看,因为有了部落的起义,联盟才会进攻奥格。因此,联盟肯定也有其他计划。A:实际上,部落剧情经常和其他威胁一同进行/总会有更大的威胁Q:比如灰谷,联盟在那还在与古神作战,到最后也没有怎么对付部落A:联盟向着贫瘠之地进发,陶拉祖营地也被付之一炬。那边有很多我喜欢的任务,这里可以讨论个一整天的。另外,部落在灰谷里确实很担心受怕,感觉就是进入了敌人的地盘Q:我的意思是,这些反馈有作用么?我们如何让自己的想法更清晰地展现出来?A:有用。不过具体的实例会比&总是&、&从来没有&更有价值。我觉得,现在已经不是&怒吼的凶暴嗜血兽人&vs&沉稳的骑士护卫&那个年代了Q:我明白大家对联盟英雄主动性的担忧,应该让他们更狠一点,我同意A:宏观上这些主题都很好,背景都不错,我们需要进一步处理细节Q:加尔鲁什的结局能改改么?这个角色其实很有意思,还有很大成长空间。A:大概不会了(注:小咆哮死在玩家的练级过程中,详见:/56350.html)Q:游戏里哪里突显出部落的伤亡了?理论上伤亡惨重啊,但游戏没有啊A:也许联盟不觉得,但部落看到肯定觉得很凄惨。因为决战奥格里很多伤员都是奥格的NPC,很多训练师,商人的尸体Q:你的意思是部落就是反派么?信息量略大啊A:不对,只有加尔鲁什成为了反派Q:那么联盟是英雄,联盟展开应对,那部落又是什么的?A:联盟没有成为反派吧?主要是,这些矛盾需要玩家来解决。试想下,瓦立安突然决定,人类是高级人种,并组建了一只军队,矮人和侏儒都被处决了。部落也有英雄,你看到对付加尔鲁什的都是英雄,站出来反抗邪恶。Q:你不是说联盟作为英雄都会做出应对么,不是说部落都是反派,但也流露出了开发者的看法嘛A:我是说所有的英雄,都会对矛盾冲突做出应对。部落的玩家也是一样声望/任务Q:100级的内容有什么计划,取消日常,阿什兰,升级外感觉没事做了啊A:从任务上看,要塞每周都会提供一条任务线,除此还有传说任务线。另外,这个资料片也比以往增加了更多内容:副本,团本,满级稀有,世界首领等等。Q:你认为要塞的矿脉和药圃是不是对制皮有点不公呢?加个剥皮建筑如何A:畜棚能提供大量皮革,另外草药点和矿比较少,但能剥皮的怪很多要塞Q:建造营房前可以购买20%的经验药水,这样你就必须刷那些稀有/宝箱来获得要塞物资了A:这样练小号不是很好么?Q:追随者的技能/特技还会调整么?针对任务需要,能打限时战斗的追随者很少啊A:有新的调整,旧数据应该还没有更新,下次测试服里会更新,很多好的特技/技能会分散到各个追随者身上。Q:看了看7个月前的蓝推,小号的要塞设置进行的如何了?除了3级成就解锁建筑,其他的进度呢?A:可以设置订单序列就是一大功能,我们会关注资料片上线后的反馈Q:要塞问题:可以招募一整支单种族限定的队伍么(比如只有侏儒的要塞)
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角色/装备道具Q:你能规定下,把那些好玩的道具和饰品的分开么?A:我不做规定,不过可以做些建议。我也不知道这个要求好不好。看得出来会有人不同意。Q:我倒想看看谁会不同意把玩具和饰品分开的提议。真的没人会这样想好嘛。A:对这些道具有所限制会为这些玩家增加一些动力和成就感,注意我这不是在否定你的想法。Q:总之,我不这样觉得,设计玩具就是为了玩的嘛。饰品则与其相反。A:玩具就是玩具。饰品就是饰品;不管是不是有超过玩具的饰品,两者根本上就不是一个东西。Q:超级猴子球和烈焰短笛你怎么解释,它们作为饰品有毛线用啊?A:烈焰短笛是旧时代的产物,超级猴子球则是neta七龙珠。反正,什么肯定都有例外啦!Q:那能不能把迷失雕像做成玩具呢?我很想变个鸦人去打本啊A:不知道道具组有没有重制旧版本道具的打算。我总觉得他们会不走寻常路。Q:不如让这些饰品/玩具/战袍完全区分开来,让其中某种提供传送/炉石的效果。加进玩具包里?A:玩具包会让这些道具变成法术(和现在的坐骑和宠物一样)。能装备的道具估计不会这么做,还是有可能。德拉诺之王属性Q:如果我的DPS装备上有多重打击属性的宝石,切治疗后多重打击宝石还有用吗?A:多重打击是第3属性;宝石上没有这样的属性。如果你指的是暴击,那么回答是肯定的。Q:带宝宝的职业/专精从多重打击上获得的收益和没有宝宝的职业相同么?比如,多重打击兽王不好使,生存则很喜欢。A:是的,宠物能从所有的新属性中获益。PVPQ:德拉诺之王能砍掉那每赛季装备之间巨大的装等差么?496和522简直没得比啊。A:很遗憾,我觉得这个差距还是会存在。装备不能和PVE装等差太远。Q:就是说今后PVP装备和PVE装备差距还是那么大么?A:计划是缩小两者间的鸿沟。Q:阿什兰会随玩家人数而变化,从1到9000,要多赞有多赞!A:水涨船高,最大的难题是至少要200多个人参与这里才不会死气沉沉。Q:有没考虑过角斗士水平的玩家会用小号卡其他人,这样就可以保持大号的排名了。A:这不过是沧海一粟,来一个团都没用。Q:改名了?其实玩家不会鸟你啦。2v2的问题何时解决,2v2人数最多啊??A:2v2比3v3更容易上手,特别是在双方都有治疗的情况。Q:好像是这么回事啊,那么能把双DPS队伍和双治疗队伍分开么?A:不用了,我们觉得没有分开的必要,分了也不一定好。Q:今后是现在的竞技场系统加角斗士的试炼系统,还是说经典的评级系统整个被移除了?A:我们还在讨论如果现在的评级系统被移除后会产生的负面影响。专业Q:制造方面,PVE和PVP能有同等的满级制品待遇么?重制下吧,做点史诗级装备(比如护腿和披风)A:这几年会制造专业陆续出很多种类的东西,不知道德拉诺之王会先出哪一种。Q:Dave,WOD里考古咋整?新种族?还是说继续兽人和德莱尼?A:只知道有些人性化更新,也许我会帮着加入一些新玩具的!Q:满级后,锻造/采矿/草药学有没新的玩法?(更简单快捷的升级方式)A:和专业可能没多大联系,反正考古在德拉诺之王里变化不大。其他的不好说了!更多魔兽世界资讯:
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魔兽世界6.0 各职业T17和S16套装效果
发布时间:14-06-16 15:48
来源:52pk整理
作者:Stone
责任编辑:52PK
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&  大家都很关心魔兽世界6.0开启后各职业都会有哪些变化,前几天小编在网上看了一些魔兽世界6.0的测试视频,其中有法师的,术士的,德鲁伊的,升到100级后新的天赋和技能确实觉得加强了很多相对来说肯定有一些会削弱的,任何一个时期都会有一个亲儿子,现在的版本的亲儿子就是术士。小编从60年代开始玩,那时候其实事实被人打得(说到这都可怜,小编没少被虐),但是自从70年代开始就成了骑士爷,拿脸滚键盘(又想起那个段子,&来小妞陪大爷几个玩玩&,然后&骑士爷饶命&,&哥哥几个别跑呀,姐脸疼&)终于让骑士出了口气。
魔兽世界6.0
  现在我们再来看看魔兽世界6.0各职业T17和S16套装的奖励效果。
  死亡骑士
  T17鲜血4件:激活吸血鬼之血也能给你血染之甲。血染之甲使你的额外护甲提高10,持续10秒。
  T17冰霜2件:冰霜打击伤害提高10%。
  T17冰霜4件:当冰霜之柱激活时,你也获得寒霜之咬。寒霜之咬提高你精通10,持续10秒
  T17邪恶2件:死亡缠绕伤害提高10%。
  T17邪恶4件:当黑暗突变激活时你食尸鬼的伤害提高10%。
  PvP2件:对目标使用死亡之握使你获得病态打击效果。病态打击提高你下个特殊攻击的伤害1000%。
  pvp冰霜4件:当你冰冻之雾激活时,你下一个凛风冲击会使所有命中目标受到刺骨之寒效果。刺骨之寒提高接下来8秒所受冰霜伤害1000%。
  pvp邪恶4件:当你激活黑暗突变时,你获得死亡交易者效果。死亡交易者使你接下来15秒的暗影伤害提高20%。
  德鲁伊
  T17平衡2件:月火术和阳炎术伤害提高10%。
  T17野性2件:凶猛撕咬的能量消耗降低15点。
  T17野性2件:撕碎伤害提高10%。
  T17守护2件:对目标施放的尖牙与利爪会使你获得1点怒气。
  T17守护4件:狂暴回复在你使用时视作多用了10点怒气。
  T17恢复2件:回春术的治疗量提高10%。
  pvp平衡2件:当你激活超凡之盟时,你获得昼夜平分效果。昼夜平分提高你10点精通。
  pvp平衡4件:回春术每跳有5%的几率触发坠星。坠星回复1层星涌术和星辰坠落。
  pvp野性4件:撕碎暴击会使目标进入放血状态。放血提高所受到流血伤害10%,持续6秒。
  pvp恢复4件:自然迅捷的治疗加成效果提高100%。
  T17兽王2件:杀戮射击伤害提高10%。
  T17兽王4件:狂野怒火持续时间提高2秒。
  T17射击2件:杀戮射击伤害提高10%。
  T17射击4件:激活急速射击也会使你获得绝精瞄准效果。绝精瞄准使你暴击伤害提高10%。
  T17生存2件:蝰蛇之毒的集中值回复提高2点。
  T17生存4件:爆炸射击伤害提高10%。
  pvp2件:当你冰冻陷阱激活时,你和你的宠物获得1000集中。
  pvp生存4件:施放黑箭会自动激活荷枪实弹。荷枪实弹使你12秒内下两次爆炸射击不消耗集中值也不触发冷却。
  T17奥术2件:奥术冲击伤害提高10%。
  T17奥术4件:奥术强化的伤害加成提高10%。
  T17火焰2件:炼狱冲击冷却时间降低2秒。
  T17火焰4件:炎爆术伤害提高10%。
  T17冰霜2件:寒冰箭伤害提高10%。
  T17冰霜4件:当你激活冰冷血脉时,你也会获得北极之力。北极之力提高你多重打击伤害10%,持续20秒。
  pvp火焰4件:施放灼烧使你获得1层燃烧。燃烧使火球术的施法时间降低15%,暴击几率提高15%,最多叠加3层。
  pvp冰霜2件:寒冰宝珠在持续时间结束后会爆炸,对附近所有敌人造成1点冰霜伤害。
  T17酿酒2件:金钟罩吸收量提高10%。
  T17酿酒4件:你飘渺酒激活时躲闪了1次攻击,你会获得x点能量。
  T17织雾2件:氤氲之雾持续时间提高1秒。
  T17织雾4件:清凉透心使你精神提高1%。
  T17踏风2件:幻灭踢的额外周期性伤害或治疗提高10%。
  T17踏风4件:怒雷破会产生4层虎眼酒。
  pvp踏风/酿酒2件:当你使用滚地翻,你获得敏锐感觉。敏锐感觉降低你下一个贯日击能量消耗50点。
  pvp织雾4件:缚茧作命冷却时间降低45秒。
  pvp踏风4件:虎眼酒持续时间提高3秒。
  圣骑士
  T17神圣2件:提高荣耀圣令和黎明圣光治疗量10%。
  T17防护2件:当大十字军激活时,你获得信仰壁垒效果。信仰壁垒提高你额外护甲10,持续5秒。
  T17惩戒2件:十字军打击伤害提高10%。
  T17惩戒4件:使用圣殿骑士的裁决或神圣风暴使你获得十字军之怒。十字军之怒提高你所有伤害5%,持续5秒。
  pvp防护2件:被你正义之锤命中的目标受到的伤害提高1%。
  pvp惩戒2件:当复仇之怒激活时,你获得正义决心。正义决心降低你之后受到所有控制效果的持续时间50%。
  pvp惩戒4件:使用神圣能量给予你辩护之怒。辩护之使你消耗神圣能量时,每道神圣能量提高你伤害和治疗1%,持续8秒。
  pvp神圣4件:牺牲之手冷却时间降低10%。
  T17戒律2件:苦修持续时间提高1秒。
  T17神圣2件:施放圣言法术使你获得忠诚效果。忠诚提高你的急速10%,持续6秒。
  T17暗影2件:心灵震爆伤害提高10%。
  T17暗影4件:噬灵瘟疫伤害提高10%。
  T17战斗2件:剔骨伤害提高10%。
  T17战斗4件:要害打击获得额外连击点的几率提高10%。
  T17敏锐2件:剔骨伤害提高10%。
  T17敏锐4件:当暗影之舞激活时,你获得速剑效果。速剑使你每秒获得10点能量,持续10秒。
  pvp2件:脚踢成功打断法术会使你获得3个连击点。
  pvp战斗4件:杀戮盛宴持续时间提高1秒。
  T17元素2件:闪电箭和闪电链伤害提高10%。
  T17元素4件:熔岩爆裂会对目标在之后2秒造成额外10%的伤害。
  T17增强2件:风暴打击伤害提高10%。
  T17增强4件:风暴打击冷却降低5秒。
  T17恢复2件:治疗链治疗量提高10%。
  pvp元素2件:当升腾激活时,你免疫沉默和打断效果。
  pvp恢复4件:当你大地之盾的目标生命值降低到35%以下时,大地之盾将立刻消耗3层。
  T17痛苦2件:痛苦无常伤害提高10%。
  T17痛苦4件:鬼影缠身的周期性伤害加成提高10%。
  T17恶魔2件:你暗影箭和混乱之触伤害提高10%。
  T17恶魔4件:腐蚀术在造成伤害时有10%的几率使你获得1层古尔丹之手。
  T17毁灭2件:烧尽伤害提高10%。
  T17毁灭4件:当献祭造成伤害时有10%的几率增加1层燃烧。
  pvp恶魔4件:当你腐蚀术或末日降临被驱散时,你获得100点恶魔之怒。
  pvp毁灭4件:燃烧会使爆燃获得额外1次。
  T17武器2件:致死打击伤害提高10%。
  T17武器4件:斩杀对受巨人打击影响的目标造成的伤害提高10%。
  T17狂怒2件:嗜血的暴击几率提高10%。
  T17狂怒4件:怒击现在产生10点怒气。
  T17防护2件:盾牌猛击有25%的几率使你获得盾牌精通效果。盾牌精通提高你额外护甲10,持续6秒。
  T17防护4件:盾牌格挡持续时间提高2秒。
  T17防护dps4件:你现在受到伤害会产生怒气。
  pvp武器2件:当你使用冲锋,你获得恶毒打击效果。恶毒打击使你下一个致死打击暴击几率提高50%。
  pvp狂怒2件:当你使用冲锋,你获得恶毒打击效果。恶毒打击使你下一个嗜血暴击几率提高50%。
  pvp防护2件:当你使用冲锋,你获得恶毒打击效果。恶毒打击使你下一个盾牌猛击暴击几率提高50%。
  pvp输出4件:当鲁莽激活时,特殊攻击暴击会增加鲁莽持续时间1秒。
  pvp坦克4件:根据受到的伤害产生怒气。
  看看这些魔兽世界6.0的套装的效果小编又要开始努力了,混一套好装备然后就可以毕业了,堂堂骑士爷不知道会有怎样的变化,盆友们你们都怎么想的呢?快来6.0吧新的开始,但是这并不是魔兽的结束,在魔兽里永远都只有新的开始。(具体情况以游戏最终结果为准)
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魔兽6.0快速拿到PVP装备 荣誉装备660和675两种
  最近看刀锋山帖子,很多朋友到了不知道该怎么刷荣誉比较快,或者不知道在哪里买荣誉装,作为先行者我就开个贴为大家科普一下~如果有错,也欢迎大家纠正。
  Q:新版本装好刷吗?
  A:好刷,效率高的话一天就完全毕业了。
  Q:新版本荣誉装在哪里购买?
  A:的战场里,一个亡灵军需官。
  Q:荣誉怎么刷比较快?
  A:阿什兰4个区域任务免费送2000荣誉1小时就能做完,是一次性的,只能做一次。然后边排随机,先不换装备,等随机战场赢或者输但是比分接近都送箱子。箱子很高几率(大概三分之一)开出来荣誉装。边排边看,如果有托巴拉德就进去蹭,1次也有450。每次阿什兰首次击杀对方首领能得到额外的300多征服(划掉,现在没有征服点了)+600多荣誉(现在只有70多荣誉了)+1个紫色箱子,箱子能开出1-2件荣誉装。击杀中间对方阵营食人魔有几率能开出蓝色还是绿色品质箱子,击杀对手有较低几率在尸体上摸出种族徽记回基地能兑换一个绿色箱子。这2种箱子都能开出荣誉装。对了,打竞技场也能得到一个绿色箱子,有几率开出金币荣誉和荣誉装,但是开出660品荣誉装的概率比较高。
  Q:为什么我的阵营是强势阵营但是新战场老输?
  A:因为新战场是阵营动态平衡,可能你是部落强势服对面给你匹配了一个联盟强势服。
  Q:我只想混点荣誉装可以早点排英雄本怎么办?
  A:纳格兰试炼,NPC卖只能在战争游戏里用的,可以拿来骗装等。
  Q:为什么我的荣誉装没有套装属性?
  A:看清楚了,现在商店卖的有2种。一种有套装属性,一种没有,别买错了。箱子也有可能开出来不带套装属性的。
  Q:为什么荣誉装有660,666,675,681几种?
  A:箱子开出来的装备有660和675两种,运气好还能开出来战火的,比普通的高6个装等。所以毕业应该是全套675+几件681(完全看脸)。
  Q:现在什么职业PVP比较强啊/首发该选什么职业啊。
  A:请参考楼主另外一个帖:
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