小小军团合战三国士气春秋传士气问题怎么回事

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三国春秋传游戏实现一种新的国家政治军事策略游戏模式,不在历史的考察,重在真实人物体验。话说回来,真正的忠于历史更在于风格贴近,意境重现,而不在城池、年代之类的学术细节。
一、大地图,全国城市一目了然,实现了视察与操作上的较好结合。
二、实时性,区别于回合制,时局把握更为直接,更好的用户体验。
三、任命制,各司其职,真实贴近于历史事实,人事与谋略的统一。
“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。“水蛇腰女神”川崎绫颜值爆表不说,身高更是出众。加上黑长直和空灵感十足的甜美笑颜,瞬间吸引了无数宅男的目光。
相信小伙伴们最近都收到朋友们发的皮皮虾我们走的表情吧!那么皮皮虾我们走到底是什么梗呢?想知道的小伙伴们就赶紧跟着小编一起来看看吧!大家千万别错过了哦!
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(转贴)近期国产三国游戏——————三国春秋传
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游戏狂人, 积分 1030, 距离下一级还需 970 积分
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推荐一款国产三国单机游戏,免费,还准备开源。不管什么原因,国产单机赚钱是很难的,方便玩家们有所思考,也就差不多了。
下面是简要介绍:
一、中国风。一些传统的一些古文、绘画、音乐,切分组合融入游戏中,妄图以山水画的简朴风格对抗奢华价值观。
二、故事观。历史不止是策略战争,还有士人的家国情怀,匹夫的天下担当,还有三国江山渔樵那种气势感,改变历史的思路。
三、游戏性。繁琐的内政与战争回合制是没必要的,追求武将技的华丽那是剑走偏锋,真正感动人的当是游戏中的人物互动。
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游戏的名字是:三国春秋传。呵呵,单机游戏以内容取胜,在里面谈钱就俗了。要不要让孟德老兄在游戏中说句台词:想打败我?给点钱就行:)
先附一张剧情模式中赤壁大战的截图,通关需半天以上,打得累了去网上找秘技吧。
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游戏分英雄模式与战役模式,前者讲述了玩家可以经历刘备从一无所有到小有声名,广揽人才,然后历经波折,漂泊天涯,最后从海外仙山寻访秘策,绝地反击,乃至席卷天下,再创治世的故事。其中赤壁大战前依据史实,赤壁大战有个巨大转折,之后依靠虚构。
三国游戏不必然是回合制
光荣的三国志一直都是回合制,三国志BattleField是个有益的尝试,只是丢掉了战略性。其实就光荣自己的游戏来说,大航海时代、太阁立志传也不是回合制的。光荣一直在三国志九与十的两种风格之间摇摆……其实老早有玩家指出来了,这两者应该结合起来的,并不矛盾。不管怎么说,回合制有些令人生厌,每一月分战略面与进行面,虽是策略需要,仍显得十分僵化。所以当年三国群英传的出现让人眼前一亮,原来三国游戏可以是这么爽快地玩。对于群英来说,应该加入战略性的东西,而不是加入神兽,变成了“群妖传”。其实,以前也有国产的三国游戏做过这方面的很好尝试,如《烽火三国》。
这是一个截图,可以看到在城池间行军,兵营之间的对局。在两军交接之际,将切换到战场。行军及调兵遣将有三种形式:城池到城池,
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军营到军营,城池与军营之间的调动。若有
君主在部队中,可以快速行军;若部队有军师会奇门遁甲之术,将可瞬移
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战场应该是即时策略
很遗憾,资源所限,三国春秋传的战场当前只有思路与简单设计,没能实现。目前的模式还是回合对战,只是在对战时采用即时制。理想的情况应该是:混合对战,比群英传的军团对战加入更多的即时策略的东西,又不像魔兽RTS类型游戏的战斗那么琐碎。可以武将为单位,携带各个兵种,讲究计策与阵法的运用,在战场上叱诧风云。在此基础上再提高电脑的AI,又是另外的一种乐趣。
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城池内购买道具,也可以出售。武将可以在书院中学习技能,主要是仁义礼智信之类的,其它技能自动随着经验值增加而增加。还可以跟各个建筑的NPC闲谈。
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既然是战略游戏,就可以坚持君主扮演,而不是武将个人的逞能。这方面《英杰传》系列可作参考,即强调主角的当前位置,即在哪个城,可以在该城购买道具兵器,抚慰兵士,寻师访友等等,其他城也可以调配资源,但没有这么个性化。这是一个思路,而且已经实现,详情请到游戏中去看,虽然还是不够丰富。强调都城的概念,战略(如任命朝廷三公)可以在都城进行,而行军打仗,君主可以亲自上阵参加。历史上其实也是如此,在前线的经常是曹操与刘备,东吴任命都督有所不同。
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光荣三国志各代都有很多的剧本,但是按照剧本的设定去玩,感觉像是为了历史而历史。实际上,在这方面,更值得认可的是《三国志英杰传》系列的模式,即设定一定的目标,触发一定的剧情。比如攻下几座城池做为目标,寻访世外高人作为剧情,甚至寻访海外仙山等。在我们的游戏中,这方面有不少的尝试。有所参考了《大航海时代》的模式,即国家势力的运作与主角的行动不必然冲突。我们已经在游戏中加入了英雄模式,以刘备为主角,讲述了兴复汉室,平定天下的愿望及实现,制作已经完成。如果资源允许,我们希望可以改造成一个更宏大的结构,以史诗般的剧情呈现三国历史的转折,也像《英杰传》系列那样改造历史甚至多结局。而主角,也应该有更多,如曹操 、孙权、诸葛亮等。
上面这个是战役模式中的部分,群雄逐鹿剧本重点在于东汉末年群雄纷起,以混战为主,鼎足三分剧本重点在于国家与国家之间层次的竞争,以每年的大战役为主。其它三个为虚构场景,跟第二个区别不大。
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希望大家一起参加国产单机游戏的制作
我们将逐步开放游戏的引擎及相关代码,制作相应的导引,让广大爱好者可以三国春秋传游戏为例,自己参照制作低成本的国产单机游戏。
开发游戏的技术难度在不断降低,那么游戏创意在哪里?传统文化悠久绵延,随便举两个例子:
一、明代时候,年轻人的出路可以是读书考举,可以经商,可以从事工匠等等,结合当时的内外历史环境,自然可以有一个养成型的游戏,而不必然是RPG。
二、隋唐之交,大量奇人异士重现,有的力拔盖世,有的智谋过人,对兵法与阵势甚至政治的讲究颇多,可以参照《隋唐演义》制作一款故事型的游戏,而不必然是抄袭三国改头换面而已的SLG。
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游戏下载链接:
ps:本人没玩过,如果不好玩请轻喷
单机不易啊
感觉不错啊~~~
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国内团队制作的游戏需要支持,给个高亮
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一句理解可挡万句辱骂。
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看帖不回帖最讨厌了
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游戏好小啊!
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这个游戏好玩么
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惊现上古卷轴~~~
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支持国产三国类游戏~
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貌似游戏还是有不少亮点的&&下来试试看
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有没有小白鼠,好不好玩
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玩了十分钟,删了。。。
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尼玛下来一看,看到诸葛亮智力92(尼玛周瑜反而100,有木有!)关羽武力92我怒删了
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超级玩家, 积分 848, 距离下一级还需 152 积分
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纯支持了。。。看到书院那张图用的是清代的人物画我就没什么兴趣下
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绝对支持国产
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荀彧,武力61智力政治80+
里边的人物数据都是这么喜感的么?
头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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背景惊现清朝大辫子
有谁下来玩了?
讲讲好坏 为啥删
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超级玩家, 积分 899, 距离下一级还需 101 积分
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虽然清代有些违和……但是画风还不错啊
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中级玩家, 积分 105, 距离下一级还需 145 积分
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这。。。。NPC的头像都是抄袭三国志的国产游戏 自掘坟墓啊!
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中级玩家, 积分 136, 距离下一级还需 114 积分
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支持下国产的
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高级玩家, 积分 256, 距离下一级还需 344 积分
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我来试试.哦是试试还有几个金元
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初级玩家, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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到底什么情况。。。
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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不符合汉人胃口&&不下了
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游戏达人, 积分 3182, 距离下一级还需 318 积分
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感觉画风比较诡异
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高级玩家, 积分 428, 距离下一级还需 172 积分
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画面很特别
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中级玩家, 积分 198, 距离下一级还需 52 积分
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画面倒是看起来不错
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高级玩家, 积分 580, 距离下一级还需 20 积分
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我从头看到尾,然后我回帖了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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游戏达人, 积分 3255, 距离下一级还需 245 积分
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我从头看到尾,然后我也回帖了。。。
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中级玩家, 积分 145, 距离下一级还需 105 积分
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我从头看到尾,然后我接着回帖。。。
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高级玩家, 积分 461, 距离下一级还需 139 积分
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怎么有点像霸王大陆
呵呵 ,,只是有点像感觉
3DM死忠专属勋章
3DM汉化专家
3DM各汉化组成员,工作成绩突出
蒹葭汉化组
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作者,新版反而玩不了剧情模式了
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