放开那三国橙卡赵云 那国比较好啊

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放开那三国橙卡进化材料 橙卡进化材料大全
  为大家带来的是《》紫卡进阶进阶材料大全,希望玩家们喜欢。  放开那三国在最近的更新中增加了最高级别的橙卡,玩家手中的紫卡可以利用进阶材料进阶到橙卡了。
  紫将升橙将的材料:
  13的遇到别错过,12的开始刷.
  :1500进阶石 郭嘉 曹操 夏侯惇 甄姬 许褚 200万
  曹操:1500进阶石 郭嘉 曹操 夏侯惇 典韦 曹丕 200万
  张颌:2000进阶石 郭嘉 曹操 夏侯惇 于禁 乐进 张颌 300万
  橙将进阶的材料:进阶 2,需要同名紫卡一张,一张12紫卡,2000进阶丹,200那个什么进阶橙卡的丹
  进阶 3,需要同名紫卡一张,一张12紫卡,3000进阶丹,400那个什么进阶橙卡的丹
  进阶 4,需要同名紫卡一张,一张12紫卡,4000进阶丹,800那个什么进阶橙卡的丹
  进阶 5,需要同名紫卡一张,一张12紫卡,5000进阶丹,1600那个什么进阶橙卡的丹
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放开那三国橙卡进化攻略 最强橙卡属性分析(2)
以上列举的只是部分的属性
  不得不说的是,+0,才是这个游戏新的开始&玩得起限时的朋友们又有得忙了,其实笔者比较纠结的是朋友们,比武攒的时刻又来了!
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放开那三国橙卡时代 魏国武将阵容搭配
作者:我会神补刀
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福建天棣互联信息科技有限公司《放开那三国》吴国橙卡有哪些 吴国橙卡趋势
  橙卡孙策的一大亮点就是混乱,不得不说期待已久的混乱终于来了,至于究竟是怎么一个buff大家都还在猜测,字面上理解是不分敌我 随机攻击;但是也有说法是跟麻痹效果无异。虽然单个概率不高 但是由于十字攻击目标人数多所以触发混乱的几率还是很高的。
  止水5 半免疫眩晕 跟辽神半斤八两 但是由于减怒人数众多 所以辽神略胜一筹。生残10 类似关羽张郃天赋10的渣渣 不过比前两个都要好 因为这个是附加效果并非伤害 而关羽张郃的联动技伤害实在太低。只是不知道残废究竟是何效果 如果类似眩晕给6分。
  别问为什么这么低,吴国孙策一般都是前排!!他死的时候对方有没有人死还是个问题。
  陆逊很多人吐槽陆逊橙卡没加强,其实 他们都错了 相比蜀国张飞诸葛的减伤,陆逊贾诩的减伤可以说是全程百分百。这也是为啥他们的减伤只有50%而其他减伤有60%。我觉得凭这一点加强就以足够,技能上没 变化是因为确实陆逊目前太强了,上个版本的陆逊简直能和限时于吉媲美 而且完爆什么庞统庞德之类的rmb武将,巴别不会让小R永远这么嘚瑟下去,,这也是为啥巴别这次加强了孙策和太史慈 ,尤其是太史。
  老是有人吐槽吴国羁绊多 其他国家羁绊少(包括本人) 巴别想羁绊不能削弱啊 只能变相加强冷门武将 让吴国一些玩家试着放弃最完美的羁绊而去尝试新阵容,看似吴国是没啥增强 其实是为了平衡。
  太史够牛逼了吧 牛逼你自己又不用怪谁呢,,而且即使上了孙策太史 换下孙权陆逊 貌似羁绊有增无减啊,上场:周瑜 吕蒙 甘宁 孙策 太史 小伙伴:徐盛 鲁肃 孙权 孙坚 陆逊 小乔 马超 姜维
  如图 7个小伙伴34羁绊 8个35 (lz没玩吴国 如有弄错请见谅)。缺点很明显 无主公光环 无陆逊百分百火烧 优势是物理系更凶猛 控制更足 简直跟魏国有的一拼,羁绊也更多了。怎么取舍看吴国你们自己了
  所以别再吐槽陆逊弱了,看你们怎么玩而已,而巴别真正的目的就是让你们去搞双限时换阵容。
  甘宁加强了格挡,现在完全可以堆到百分百格挡,随便搭个24兵法或者太平,但是个人觉得没那必要 90%格挡加武将本身格挡已经和百分百相差无几。甘宁现在堆抗暴比较好带个孟德,等到第三个觉醒出来,很多武将的暴击都会很高了,没抗暴还是不够肉的。
  抗魏抗蜀不说,都是肉技万剑10又是类似张郃关羽的联合技 不同的是其他两个类似防御技,一个对方出爆了砍一刀反击一下,一个对方闪避了划一刀补偿一下,而甘宁的技能是要求己方出爆,,这一点其实很不同,这就意味着自己掌握了主动权。
  以上你可以当废话,因为伤害还是只有那么一点,补刀都不够用的。
  吕蒙总的来说中规中矩,和曹操差不多吧感觉 都是加强了减怒,都是两国活到最后的人又带有光环。值得一提的是众志10 让吕蒙提高了输出和奶量,而且保证到了残局吕蒙也有一定的作战能力 能力强弱不说 至少他的闪避,减怒和天赋10让他有这种可能性。
  而并不像之前一样 等所有队友死光了自己就干等死,进阶成长满分10分 我给9分。真心不能再多了,以后还有司马 云妹呢。另外吐槽下不是有人说回天会改的吗,吕蒙的奶实在太可怕了。
  太史慈不论平砍还是怒技 各种华丽丽的附加buff 张郃后排第一杀手的位子绝对不保。下面我们简单用数据说明下太史慈究竟有多恐怖:
  普攻:两种情况
  一:80%攻击两次 每次各有40%眩晕 50%概率麻痹
  二:20%攻击一次 40%眩晕 50%麻痹
  所以普攻目标眩晕的概率为:0.8*(1-0.6*0.6)+0.2*0.4=0.592
  而普攻麻痹的概率为:0.8*(1-0.5*0.5)+0.2*0.5=0.7
  怒气技:两种情况
  一:40%单体攻击两次 每次减两怒 每次有50%概率麻痹
  二:60%单体攻击三次 每次减两怒 每次有50%概率麻痹
  所以怒气技平均减怒为:0.6*6+0.4*4=5.2 怒气
  而怒气技麻痹对方的概率为:0.4*(1-0.5*0.5)+0.6*(1-0.5*0.5*0.5)=0.825
  各位亲看到这有没有什么想说的?我不知道两种buff会不会同时存在在一个人身上 比如眩晕和麻痹,如果可以那简直是令人发指!我已经很难想象我的大司马究竟出什么技能才能超过他了。
  以上只是单算了各种buff 的概率,如果加上伤害的话,真的是画美不看了。这个留着各位看官自己算吧 楼主表示没那个承受能力,我不知道吴国玩家会如何选择,反正如果我玩吴国,下孙权上太史势在必行。或者小R表示弄不起那么多周瑜 可以尝试等全橙了后把紫周瑜下了。
  吴国总结下:除了孙策和太史慈 其他都是很中庸的加强,,跟魏国蜀国很多武将类似。而太史慈的加强可以用BT来形容 比张郃更高的伤害 更全面的控制 虽然带有一定概率 但是同时也可能触发两种buff 另外他的攻击方式避免了很多伤害溢出 打死一人后可以打另外一个同时有概率控制。无论是从控制 攻击伤害 伤害溢出 还是羁绊上的属性来说,太史慈都会比张郃高一点,不敢说一个档次 但是绝对会比张郃给力,而张郃的微弱优势在于那一点稳定性。不多说,期待大神实测。
放开那三国介绍
特色革新掌中猎奇天下《放开那三国》不仅融合了众多广为熟悉的玩点,更独创了不少独有的特色,夺州掠地傲视群雄,只要有打架的需要,就让你的这些小伙伴们冲吧!
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《放开那三国》游戏下载分类:战争策略
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责任编辑:7k7k
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