win8玩暗黑22怎么玩更有趣啊?

《暗黑血统2》最新内容曝光 全新动作更有趣
8:35:58 来源: 作者:乐游
[导读]对于《暗黑血统》系列,一直被人们认为是抄袭。不过小编倒认为这款游戏还是有自己的风格特点的。
对于《暗黑血统》系列,一直被人们认为是抄袭。不过小编倒认为这款游戏还是有自己的风格特点的。近日,国外视频媒体GT放出了对于《》制作人Ryan Stefanelli的采访,其中包含的游戏内容真实演示大多是我们不曾见过的最新内容。Stefanelli表示,《暗黑血统2》吸取了大量来自《塞尔达传说》和《魔兽世界》的可玩性元素,相较于《暗黑血统》一代来说更加复杂,更加有趣。另外,早先我们曾盘点过本作的5大可玩要素,大家可以配合着看看。怎么说呢?……多说无益,还是看看视频实在啊!演示视频:
读完这篇文章后,您心情如何?
6.98G 类型:动作射击语言:中文时间:日
1.79G 类型:即时战略语言:中文时间:2000年6月
6.54G136.3M348.3M19.4M19.4M
5.59G6.50G8.70G5.29G1.81G
游戏语言:中文游戏类型:即时战略 游戏大小:686.8M发行时间:2002年游戏语言:中文游戏类型:休闲游戏 游戏大小:93.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:动作射击 游戏大小:614.6M发行时间:日游戏语言:中文游戏类型:角色扮演 游戏大小:1.07G发行时间:2006年游戏语言:繁体中文游戏类型:DOS经典 游戏大小:3.3M发行时间:2008年[脑残儿童乐趣多] 没过过暗黑2的菜鸟,现在去玩能不能怦然心动啊?暗黑的Fans进来说说看撒 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2349][f7]
:: [脑残儿童乐趣多] 没过过暗黑2的菜鸟,现在去玩能不能怦然心动啊?暗黑的Fans进来说说看撒 ::
[脑残儿童乐趣多] 没过过暗黑2的菜鸟,现在去玩能不能怦然心动啊?暗黑的Fans进来说说看撒
楼猪真没玩过暗黑2 最进看见你们聊暗黑2都水经典游戏啊楼猪想去体验下。。现在可以买正版的吗?还是网上下载?
这看人有些人还说WOW这种垃圾游戏没什么意思你难道偏要说怎么怎么好?
说说我玩暗黑2的感想,那时候记得还是藏宝阁的盗版盘,然后金山游侠,打通了。后来上了大学,我有一个同学是暗黑迷,才真正知道暗黑2怎么玩,那时候打某个特定BOSS还要刷专门的抗性装备,还有特定的职业,还要风筝之类的,总之很难,也很费时间。具体的感觉如果暗黑3也就和星际2一样玩玩战役模式,了解下剧情,如果要是打BOSS刷装备,打PVP,看看好不好玩了,要是玩了命的吃大红大蓝,和以前传奇和奇迹一样,我宁愿回来玩魔兽世界。楼下高玩勿喷,本人是低玩。
直接下个玩就是了。。看个人喜欢
喜欢玩剧情3个难度都通就不玩了的有喜欢刷装备无限车boss的也有
还是可以的,不过很多人的乐趣就是挂机捡极品...我是觉得很无聊.例如我们玩玩女巫,看看怎么把冰封球全部丢boss身上,这样的挑战我觉得更有趣.
[quote][pid=][b]Post by 勥magic ( 18:53):[/b][/pid]说说我玩暗黑2的感想,那时候记得还是藏宝阁的盗版盘,然后金山游侠,打通了。后来上了大学,我有一个同学是暗黑迷,才真正知道暗黑2怎么玩,那时候打某个特定BOSS还要刷专门的抗性装备,还有特定的职业,还要风筝之类的,总之很难,也很费时间。具体的感觉如果暗黑3也就和星际2一样玩玩战役模式,了解下剧情,如果要是打BOSS刷装备,打PVP,看看好不好玩了,要是玩了命的吃大红大蓝,和以前传奇和奇迹一样,我宁愿回来玩魔兽世界。楼下高玩勿喷,本人是低玩。[/quote]不会吧。。和传奇一样打BOSS使劲喝蓝喝红?
我觉得你适应不了,画面,人物,动作都不好看,可玩性嘛,大部分是在杀怪,数量可比魔兽多多了
暗黑要一个寝室4,5个人一起玩或者上bn才好耍
[quote][pid=][b]Post by 朔夜 ( 18:56):[/b][/pid]暗黑要一个寝室4,5个人一起玩或者上bn才好耍[/quote]大航海时代。。。。也没得玩了
暗黑的乐趣是重复重复再重复,LZ先衡量一下自己能不能接受这种设定。
00年的时候,我上高中,有了第一台电脑 赛扬766记得当时,我电脑能跑动的,画面最好,最华丽的游戏就是暗黑2和星际1一年暑假第一次玩暗黑2,玩的女巫,当时真心没接触过这么复杂的东西,什么压碎性打击,粉碎性打击,什么致命打击,什么格挡几率,什么技能树,各种符文,各种符文之语,各种颜色的装备,各种宝石后来,03年上了大学,遇上了很多暗黑骨灰,被领上了战网才真正开始了解了D2可能这种老游戏能带给我们的是那美好的记忆吧,所以我也会不自觉的在它受到侮辱的时候,说上几句
目标多大决定了你的动力多大,比如你想收集一个号的33#
我来告诉你吧首先,没修改过玩的才算半真的玩过,其次,玩过战网的才算真的全玩过了,没玩过战网的永远不知道哪些东西是有价值的。就拿d2一个职业 刺客 来说,很多没玩过战网的以为绿色套装那武器或者暗金的就是最好的了,其实根本不是,反而很多黄色的更好,而且最究极的刺客武器反而是白色的,因为白色的物品才能拿来做神符之语,神符之语里有2个刺客很好用的,但是刺客白色武器的特点是随机性过大,一共有最多5项能随机,其中3项是技能,而技能一共有30个,这里面又是随机选的,最后技能是在+1到+3里面随机的,极品的是要3个特定技能全是+3,这个rp类似中500w了,当年我玩的几个赛季,见过拍卖过一个次极品,卖了整个赛季的第二高价格。。。
暗黑就是传奇的祖宗,比传奇好玩不了多少。尤其是玩单机部分的话。
1.09和1.10差别真是太大了。。。1.09应该算是顶峰。。。后来自己做了N个MOD,但是修改多了,或太简单了,也就没意思了。
如果你想认真玩好装备还有技能树,估计累死你都玩不完。我就只玩玩剧情,用普通难度一个人打完。高中的时候玩单机看剧情,到大学有很多玩D2的人一起建了一个校园网玩,不过那时候WOW出了没时间去玩了。
对不起对不起对不起
一个影响一个世纪的游戏一个开创了主流游戏模式 其他是在不想多说了暗黑2德鲁伊技能加点简单点不要太过复杂了_百度知道
暗黑2德鲁伊技能加点简单点不要太过复杂了
提问者采纳
高手研究的,法给你学习110德鲁伊的最终形态-----暴力毒狼谁是110里最狠的meele cha呢?是ww bar? beserk bar? zeal pal? smite pal?甚至是pike ama?我要在这里说,都不是.真正110里meele的王者,是德鲁伊的最终形态:暴力毒狼! 他不但具有极高的物理伤害和攻击速度,又有极高的毒伤害,而且具有很高的生命和life leech,安全性也不错.尤其重要的是他的性价比非常之高,象为这样的穷人也能够装备的起,可玩性也很高,实在是居家旅行必备之良药,相信看了这篇帖子的客官一定会有养一个暴力毒狼的冲动的.废话少说,现在就来分析他的装备和技能.装备篇:暴力毒狼的装备总的来说是非常固定的,只有某些item可以变化.头盔:Jalal's Mane(09狼头)看点: +2shifting skill,+30%fhr,+30allres,+20str,+AR20%,每杀一个敌人+5mana使你无需有ml的item就可以用fury等技能.属性稳定,容易drop,可以说是狼德的不二选择,建议升级+ed jew.盔甲:Leviathan(110物免甲)看点 吸物理伤害15-25%,40-50的str使伤害能提高一大块,的高防御能大大提高安全性,永不磨损也能为你省下一大笔修理费,kaka.不用升级的mesh是因为它的def远小于110wmj,30life只相当于狼德的6str,多的那点物免完全可以由多出的40-50str的伤害leech回来. 腰带:Thundergod's Vigor(雷神之力)看点 +10%maxLR,吸电,+20str,+20vitrun baal防止被soul放闪电喷死时使用的。String of Ears(长串之耳)看点 DR和leech,平时使用。手套:Dracul's Gras p(卓古拉之握)看点 最高的10%leech,25%OW,10-15str,5%的概率施放Tap。Tap和leech是嗜血者的兴奋剂,pvc是否安全的重要因素。Steelrend(食人魔铁手套)看点 30-60ed,10%cb,15-20str,高def.注重攻击的lr用后者,注重安全的lr用前者,看个人爱好了.k boss时用laying of hand 也不错,300%对恶魔的ed.鞋子:Gore Rider(蚀肉骑士)看点 15%CB,15%DS,可以升级.项链:Highlord's Wrath(大君之怒)看点 1skill,随等级增长+N%DS戒指:Raven Frost(霜之渡鸭)看点 +AR,+dex,吸冰20%,无法被冰冻,注意暴力毒狼戴的raven forst的ar重要性是大于dex的.Carrion Wind(腐肉之风)看点 暴力毒狼的”毒”,就出自这里了.利用110的bug原理,即item上的charge skill能对相关技能有加成作用,前提是在技能树上,这个charge skill一点也不要投入.除了skill 的加成,它还提供了6-9%的ll,55%的pr,另外还有一定的概率出现毒环和飓风以增强视觉效果.主武器:Tomb Reaver(掘墓者)看点 高伤害,高ias,对不死系的高ar\ed加成,30-50res,10%召骷髅,杀死敌人后获得10-14life,50-80mf.镶法:首先要求是把2-3s,高ED的。根据1.10Fury计算表,Fury达到4f所需的ias-wsm(武器上的ias-武器基本速度)为75%,这时fury的5次攻击为7/4/4/4/4(fury的第一击为normal attack). Tomb Reaver的基本速度wsm=10,自带60ias,所以还需要25ias,TH的话用3s eth Tomb Reaver+2*ias/40edjew+ZOD,一般的就用3s的+2ias/ed jew+40ed jew. 如果追求极速,就要考虑启动速度。normal attack最快能达6f,最低还需要40%IAS。因此,放3个ED/IAS珠是最好的做法,伤害很可观,速度也很爽了。另一种较为经济的镶法:放2shael,1个ohm或ED/MAX jew。副武器:Hellrack(地狱拷问)看点:极高的火电冰元素伤害,再配合上毒狼的毒,破物免没的说.还有一个好处就是遇到放攻击反弹诅咒的敌人,使用副武器时就是用fury也没事,因为弓和十字弓的伤害是由dex提供的,狼德的高str对其不起作用,所以这时的fury伤害几乎全是元素伤害.放2个shael后,fury速度是10/6/6/6/6.装备栏:UniqueSC GC—以Sharp(锐利或精锐)为魔法前缀,+MAX dam,+str,+AR的GC是很不错的选择{MAX dam过低了不行,一般在9以上整体效果才好}。如果你觉得life太少,放几块shifting+life的GC也是可行的.若有更好的GC,大家自行补充;SC—根据FHR表,狼德的fhr要达到4f是轻而易举的事,有了狼头,再配上3个5%fhrSC就行了{共45%FHR},TH用5fhr/other mod sc.装备了上面的衣服和武器后4r会可能不足{视你的装备而言},放几个+4r的sc补满就行,有多的空位就放20lifeSC.另外箱子里放一个Windhammer or IK Hammer和一个 set Item Guillaume's Face,这些dd kcd时用.状态: Dex:算上装备后103够拿tomb reaver.Vit:加到变狼后life&1500就可以了.Eng:还用说幺,不加Str:剩下的all放在这里,暴力的保障.技能: 变形术max狂犬病max 狂怒max狼獾之心max召唤4种动物各1级加上过路技能共87点,在76级成形,剩下的skill point加到狼人变化上好加ar.(用了tomb reaver后和几个加变身技能的item后,狼人变化1级和1级以上提供的加速已经相同了)pet:噩梦的act2 攻击pet,他的力量光环能使狼德的dam提高一个台阶.戴tal mask或黑角或gaze或Andariel's Visage,穿mesh或110wmj或其它,拿thrusher放衰老.战术:pet,小熊和狼獾之心随时都要在身边,一般比较少的敌人fury 一两下就死光光了,如果敌人多了或去杀牛就先用狂犬病咬某个敌人一下,然后feralrage几下,挂上大光球后就fury吧.这样很快一大群敌人(牛牛)都绿了,掉血也很快,碰上fury的则是马上玩完,同时身上的光球还能提高l l和奔跑速度,提高安全性.遇到物免就切换副武器,用狂犬病咬一下后连续fury,反弹回的伤害是很小的.需要注意的是碰到了mana born的敌人,挨一下打mana就空了,连fury都出不来,只能干瞪眼.所以腰带里应该带一排大蓝瓶,被mana born了马上喝一瓶就能继续攻击以及leech了,当然你要带16个大紫就更好了.暴力毒狼的培养过程: (参加什幺强化班学习的lr就不用看这个了,直接去学习然后leech就行了)前几级没什幺说的,自己solo到安得利尔前大概能6-7级了,2-4级就学werewolf和lycanthropy和reven这样life\ar\跑步速度\攻击速度比别的cha就占了很大便宜了,到了8级学1级oak,1级小狼当肉盾,剩下技能all lycanthropy以+血和延长变身时间,壮态点全+到str好拿sigon set,12级左右就好穿装备了.sigon shield\belt\boot+cathan helm/amu/ring+death glove+sword或穿sigon一身+Civerb's Cudgel或angelic一身+sigon一身(除衣服),总之很多选择,应以set为主,因为这时的set bounous对于初期的cha帮助很大.选好装备后杀怪很轻松,k到baal前差不多小30级了,不要杀baal,一直run到4x级换上一些中级的uni item,拿大炮,就可以solo nightmare了.这时应先把fury和lycanthropy max了,带上一个1级小熊,去nm act2雇个off pet,只要run diablo时小心点攻击反弹就可以了.这时的状态点应多投入到vit上加血. k了nm 3bar后run nm baal到7x级,大多数dd就都能拿了.这时用windhammer或bonehew+2shael都不错,dam\s peed都很可观,用bar star+龙盾去破物免,solo hell应该没有什幺问题了. 这时先把狼獾之心max了再把狂犬病max,多的点数就都放到werewolf上加ar吧. 到了84级就可以使最终武器tomb reaver了.暴力毒狼的特点就是物理伤害\毒伤害都很高,都能上10k,总的投资也不是很大,3sc以内肯定能搞定,性价比极高,而且能适应任何环境,操作也不难,lrs都可以来试试.更有趣的是如果装备里有bonehew\laying of hand等dd时,再加上固有的腐肉之风,经常一次fury就能出几个小旋风,几个骨矛,几个圣光弹,还放毒环,如果用最终武器tomb reaver时,经常还鸡袱高禾薨鼓胳态供卡能出几个骷髅跟着你,使乐趣增加了很多.Ps:这里的暴力毒狼是以暴力为主,毒为辐,如果想练个”毒暴狼”的话,可以带nec set glove,穿毒甲,副武器用death web,都放毒猪,这样的毒伤害会高的多(我是穷人,这些dd我没有,也就没法测试了,yy罢了),不过毒伤害毕竟是延时的,自己感觉还是应该以物理攻击为主.
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暗黑3 2.0.1版本和资料片有什么区别
日 09:11&&&&&阅读(1244)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
有很多个原因开发者们应称之为《》第二版,因为游戏改动极大。许多系统都得到了重制并添了不少新料,还有完全的游戏后期巅峰 2.0 系统翻新,战利品 2.0,新难度设定和游戏进程,战斗引擎和方式的大改动,几乎全部技能和符文效果都得到了修正,经济和锻造系统大概等等。
如果你这几个礼拜都没关注改变而只是备战 V2 的话,那么你大概有成吨的问题求助,论坛上不少人也奇怪自己的巅峰等级和 MF 哪去了,或在对着自从他们习惯了 1.08 怪物密度被修改了而大开喷戒。
那么,接下来我们将简明地讲述重大的改动,还有许多相关的评论和文章链接会指引你了解更多详细。你也可以访问我们的死神之镰资料专题以及补丁 2.0.1 专题来了解 V2/死神之镰的一些动态。我们还会更新的。
新狱火妖戒的特效触发的岩浆池
难度系统已经完全翻新。提高数值版的重复内容的噩梦,地狱和炼狱已经再见了,现在是全新的动态难度系统。基本上游戏里所有的怪物都会跟着你的角色等级发生变化。因此你不能选择玩比你等级更高或更低的内容了,除非你加入了另外一个玩家建立的游戏,因为怪物的等级是按照他的等级标准变化的。
难度可以通过“等级”来自定义 —— 普通,困难,专家,大师和魔炼 1 - 6 级,大约相当于之前的怪物威能 1 - 10 级设定。更高的挑战等级也将获得更多的金币和经验,而且某些高品质的物品只在魔炼以上难度才会出现。
《暗黑破坏神3》中被移除的功能
由于补丁带来的翻天覆地的改变,有一些功能被移除或功能边缘化。
魔法物品获得(Magic Find) - 现在是个很稀有的词缀,只有一些传奇上才有,而且作用只相当于之前的 10%。由于传奇掉落率的增加使得这个属性现在可有可无。
生命窃取 - 60 级的时候被砍到只有 10% 的作用(而且超过 60 级就完全不能使用了)。这是由于回血,命中回血,击杀回血,耗能回血等属性的强化所致。
无限赛亚人/黑人 —— 两大最 OP 的职业的最 OP 技能将不再能保持永久生效了,这是由于技能调整所致。
奈非天勇气 —— 完全被砍掉了。
独立角色巅峰等级 —— 由于账号范围内的巅峰 2.0 系统而被移除。下文会详细提及。
暗黑3补丁2.0.1未出现的《死神之镰》独占功能
首先要说的就是这个,我们在资料片封测/PTR 上看到的许多功能并不会出现在《暗黑破坏神3》中,即便是 2.0.1 里。如下:
新职业圣教军。
模式和赏金任务。
奈非天秘境。
第四个被动技能槽(需要死神之镰的 70 级才能解锁)。
现有五个职业新加入的被动技能和新大招技能。
玄秘工匠和附魔(需要第五幕后解锁)。
卡达拉和赌博(因为只出现在探险模式)。
尊爵级以上的宝石。
巅峰点数后期经验
巅峰系统完全翻新。不再按照独立的角色进行巅峰等级的计算。现在满级角色获得的新经验全部都计算到账号巅峰等级之中(专家模式和普通模式是分离的)。你现在所有的全部巅峰经验都被计算进账号巅峰等级里,大部分玩家都应该在新系统中拥有 50 - 150 点左右,只有那些非常忙碌的玩家能超过 200 点。(举个例子,我的普通模式有 81, 60, 18, 13 和 5 级 = 新系统中的 127 点)是的,已经阵亡的专家模式角色的巅峰经验被计算到你的专家巅峰经验总和之中。
你的账号上的每个角色,无论多少级,都可以使用所有的巅峰点数。你不需要平均地分配给每个角色。每个巅峰等级都让你获得巅峰点数,并按照一定顺序添加到不同分类下的项目里(比如你的第一,第五,第九,第十三等都会加在核心属性页里)。一共有四个分类标签页,每个分类下都有四个属性可以让你使用巅峰点数来提升。(这些选项在 PTR 的几个版本中改动过数次。)
核心:主属性(取决于你的职业),体能,移动速度和+能量源上限。
攻击:攻击速度,暴击率,暴击伤害,冷却时间减少。
防御:+生命%,护甲,+全抗,+回血。
通用:范围伤害,能源消耗减少,命中回血,金币获得。
新巅峰等级系统
每个项目获得的提升各不相同,而且所有除了主属性/体能之外都有 50 点上限。(800 级之后的点数只能提升核心属性项了。)巅峰点数每个点数提供少量的属性加成,但是它们可以用来填补你的装备缺口,或通过多种方式来自定义你的角色。
技能有着重大的改动,每个技能和符文多多少少都在性能和视觉上有所改观。发开组一直努力在致力于让方案多样化并极大地提升了许多弱势技能的伤害。
暗黑3 v2 和《死神之镰》里最大的一个改动就是修正了战斗的机制。尽管玩法仍然是点鼠标点鼠标点鼠标再点点鼠标的方式,但是整体上来说更平滑和更有深度。许多高爆发被移除,神装玩家也很少会遇到被秒杀或在战斗中陷入孤立无援的情况了。
由于 OP 技能的调整和生命窃取被削弱,游戏并没有变得更“简单”,但感觉战斗中的战术性和性更强了,而且你有更多的选择和玩法可用。玩家仍然是堆 DPS 和爆发属性,但高难度下的生存能力则取决于你的回血,以及通过多种方式回复的效率,伤害减免,群体控制和其他战术。在没有“足够的生命流 + 高伤害 = 瞬间满血”的机制之后,而玩家现在则需要通过走位和移动来避免一些危险。
战斗现在感觉互动性更强,特别是在避开危险上来说,不像以前只要穿的够肉然后一路点过去就行了。这样使得游戏的玩法更加丰富而且对那种玻璃炮台职业来说也更有趣了,猎魔人因此受益匪浅而且秘法师也的方案也得到了丰富。
战利品 2.0
这个系统我们可以独立写一篇文章了,但这里只提本次补丁中的一些要点:
传奇掉落率极大提高。
极大地改进/多样化了传奇/套装物品,其中包括了许多特殊的传奇属性。
通过新配方和传奇素材改进并提升了锻造系统。
加入钻石。(武器:+对精英伤害,头盔:减少冷却,其他:全抗。)
尊爵级宝石拆卸费用由五百万减少至 7.5 万。
“智能掉落”会生成合适的物品类型和主属性。(这使得你为其他职业刷装备变得困难起来。)
词缀提供了 + 10 - 15% 个别技能和 + 10 - 20% 特定元素伤害类型的加成。
怪物密度和刷怪
游戏所有的怪物密度都得到了改进。在大部分的地区里怪物都更加密集而且经验和物品获得率因此而提高了。在 1.08 中某些怪物稠密地区,现在的密度有所下降。也就是说已经没有了明确的最佳 Farm 地点。许多 PTR 玩家都倾向选择自己最喜欢的 Farm 区域,也并没有特别的在意收益。(《死神之镰》封测玩家可以选择秘境,而这个东西在暗黑3 v2 中不存在。
闪烁的红箱子会触发怪物进攻事件,如果完成则会得到不少的经验。有几种类型(其中有些在《死神之镰》中作为赏金任务目标,而这在暗黑3 v2 中也不存在。):
一大波敌人。玩家现在必须清理掉 5 波敌人,都是杂兵,每一波之间时间都很短。
一大群敌人。玩家必须在较短的时间内杀死 100 只怪物。都是杂兵。
杀死一群/精英/冠军怪物。一小队冠军级或随机的精英怪物刷新,并必须在很短的时间内击杀。很少会刷出一只大怪,《死神之镰》封测时曾经出现过冈姆和拉卡诺斯。
首领和精英
补丁公告中已经加入了几种新的怪物属性。没有哪个特别危险的,虽然第一次遇到虫洞的时候可能会有点麻烦,而如果你没有注意的话脚下出现的冰霜冲击可能会更危险一些。
许多现有的词缀都比之前有所弱化。亵渎的伤害提升时间延长了,秘法加持现在更容易看出它们的移动轨迹,瘟疫和熔火的伤害也低了。反伤被砍的很厉害,而且不再按照比例反伤,也就是说高 DPS 角色不用再担心被怪物的荆棘伤害把自己反死了。
最危险的词缀,目前来看应该是火链,它的伤害比其他词缀要高的多,可能比你站在秘法光柱的中间还危险。
族群也可能比较麻烦,因为怪物的数量更多了。《死神之镰》的封测里 10 - 12 只都有可能,而且现在喽啰们的生命值也提高了,杀起来可能要一点时间。
其他改动?
肯定有我遗忘的东西,所以如果有一些要补充的请在留言里告诉我。我们很乐意引用玩家们在 2.0.1 早期的体验,并会在合适的时候进行更新和修复。
暗黑破坏神3
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard
发行时间:日
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