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求大神教我英雄联盟里的卡牌大师的E技能怎么用?_百度知道
求大神教我英雄联盟里的卡牌大师的E技能怎么用?
提问者采纳
AP卡牌这个E技能用处没有前两个技能大,所以一般选择最后补强,AD卡牌输出靠普攻,第四下会出现额外的魔法伤害,Q和W技能只起到消耗和控制作用。,E技能被动提高你的攻击速度,能打出最大伤害,是可以主E的来提高前期的攻速和换血的伤害,没攻击三下,然后上去拼,就是你在跟对手换血前尽量叠出E的第四下被动,
那么AD怎么出装
ADC出装就行了记得出个女妖
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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你走AP的话E技能意义不大,走AD的路线可参考网上文章和小漠的国服第一AD卡牌之类的。,
你要GANK之前。。先叠出这个被动。。叠出后身边有卡牌环绕的。。技能栏上也有显示
这样你的下一次攻击就很高了。。。GANK成功率也高了
E是个被动技能,到一定的条件会自动触发,不需要手动操作-- 猴岛游戏论坛为您解答
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[流浪法师-瑞兹]
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如题.............
最近比较蛋疼的是...............流浪如何对线的问题......................面对控制比较多的英雄怎么对线.....萎缩?.求打野爸爸?.......其实我想单杀诶........
末日:..有双控...硬拼吧..还不知道能拼赢不.........至少在拼的时候可以用点燃让他的回血技能失效
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中路克制流浪 蛇女
& && && && & 卡萨【6级后】
& && && && & 末日【无强控 爆发的法师都怕他】
& && && && & 蚂蚱 莫干那 卡萨 等推线型英雄【有蓝buff就可以了 没有的话果断悲剧 另外还有个小方法 不出水滴 直接饭盒】
& &&&瑞兹是很难被针对的英雄 不存在被完克现象 只是有压力 多练练就行
& & 别和末日拼除非你有净化【水银饰带也可】和点燃 末日缺点在于清兵能力超弱【你就刷F4 各种野 各种兵拼命打钱】 打末日眼位要做好末日果断悲剧 很好打的
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对线技巧:  先说一下中单流浪在对线的时候要注意的事情
  瑞兹对线期是比较弱势的,有一定的单杀能力,仅仅是有一定的,并不是说单杀能力很强,所以不熟练的话,不要太激进,被对方拿了人头就难打了。
  瑞兹三级就拥有了小爆发,而且有限制技能,可以很好的配合打野GANK,所以玩瑞兹要注意打野的动向,说白了就是要经常看小地图,养成良好的观察习惯。
  瑞兹在前期比较缺蓝,尽量不要把技能浪费到小兵身上,除非塔下补兵迫不得已,否则一定留蓝等打野来GANK,流浪前期弱势,没有蓝的瑞兹更是谁都可以欺负。
  有时候己方打野和对方打野在野区交火, 作为中单法师,一定要及时的去支援,帮助打野也就是在帮助自己。
  瑞兹前期清兵能力很差,而他面对的中单法师很多都是有清兵技能的,兵线很容易压过来,所以玩瑞兹要学会控线,把兵线控在防御塔下面,让对面中单不能安心打钱,至少要让对手花点钱多买两个眼睛。
  练习好塔下补兵,近程兵是防御塔打两下,瑞兹A一下刚好补到,远程兵是瑞兹A一下,防御塔打一下,瑞兹再A一下刚好补到,熟能生巧,多练吧~!
  下面讲和瑞兹对线英雄的应对方法
  1.(黑暗之女):六级前对线的时候,计算她的QW冷却时间,安妮Q技能比瑞兹Q技能冷却长一些,W技能是Q技能冷却时间的二倍左右。安妮经常会用Q技能补兵,在她技能冷却的时候可以过去Q她,在他补兵的时候Q她,当她攒出眩晕的时候要小心一点,尽量别让她技能打到,会被消耗许多生命值,如果对面打野在蹲点,有可能会被抓死,等她忍不住把眩晕技能用过以后,就不用怕她了。六级以后的安妮爆发很高,所以最好在六级的时候出点魔抗,撑点血量。
  2.加里奥(哨兵之殇):他的魔抗较高,所以和他对拼消耗会比较吃亏,对付他,一定要保持自己的血量,就算少补几个兵,也要躲避他的技能,他的Q技能有减速效果,当瑞兹血量少的时候,被他配合打野减速到很容易被击杀。他是近程补兵,要在他补兵的时候用技能+平A骚扰他,他如果用技能补兵,那么他也会缺蓝,而且兵线会被他打过来,控制好兵线他就不能安心打钱了。
  3.崔斯特(卡牌大师):只要他没有黄牌,怎么拼都是赚,他有黄牌,怎么拼都吃亏,所以要计算他的技能CD时间,有黄牌就小心,没黄牌就不怕。注意对线的时候躲避他的Q,别让他的Q耗去太多血,卡牌WQ+点燃+平A在前期可以造成很高的伤害,前期半血的瑞兹是扛不住这样的伤害的,同样的瑞兹的QWEQ+引燃,半血卡牌也是扛不住的,总的来说瑞兹和卡牌可以打得有来有回。卡牌六级的支援能力很强,所以在卡牌快到六级的时候要打字提醒队友。
  4.乐芙妮(诡术妖姬):非常克制流浪的一个法师,她的单杀能力很强,和她打注意猥琐一点,别被他耗掉太多的血,血少的时候就回城补给,别让她拿到人头。尽早出水银鞋和负极斗篷,把血撑起来。这是一个漂亮的女杀手,对线期可以完爆瑞兹,至少我这样认为的,呵呵。中后期团战瑞兹的贡献会比妖姬高很多,所以和妖姬对线就安心发育,挺过去就是胜利。
  5.弗拉基米尔(吸血鬼):和瑞兹相似,也是发育型法师,对线打吸血鬼没什么压力,吸血鬼没控,三级对拼流浪稳赚,但是吸血鬼Q是无消耗技能,可以回血,论赖线回复能力还是吸血鬼强,瑞兹打吸血鬼正常情况下,可以顺利补兵。吸血鬼六级拥有单杀能力,一套技能伤害很高,所以六级之后推荐出点魔抗,如果六级前压制了吸血鬼,那么就直接出法穿鞋和女神泪吧。
  6.稻草人(末日使者):对瑞兹来说是一个很恶心的法师,对线的时候尽量躲开他的黑暗之风,黑暗之风附带沉默效果,他还有恐惧和吸血,而且流浪没有打断技能,所以他靠近的时候就后退,他补兵的时候就Q他,没有别的办法,和末日对线经常会损失一些补兵。如果瑞兹带引燃的话,末日半血敢过来恐惧+吸血,可以给他上引燃一套带走。六级后的末日更恶心,他可能会装作去GANK其他路,其实是绕了一圈回到了中路,然后在某个阴暗的角落,读出了他的大招,这个时候很可能把瑞兹一套带走,所以在末日六级的时候一定要出水银鞋,或者插一些眼睛。
  7.莫甘娜(堕落天使):瑞兹打莫甘娜比较容易,躲开她的Q技能,她就没有任何威胁,可以安心补兵。莫甘娜喜欢推线,和莫甘娜打经常要塔下补兵,所以练好塔下补兵吧。莫甘娜六级的时候别给他他近身开大的机会,因为被近身就会被眩晕,被眩晕没法反抗,不能反抗就只能被动挨打了。莫甘娜大招+E+Q+引燃,伤害很高,如果瑞兹不出魔抗,不撑血,会被一套带走的。
  8.(死歌):和死歌对线,补兵的时候上下左右来回跑,躲开死歌的Q,渐渐靠近Q他A他,当死歌血量少的时候可以尝试把他压回家,注意和死歌拼的时候不要站着不动一直被死歌Q,要边走边用技能砸他,边走边A他,这样如果可以躲开死歌一个或两个Q,死歌会被压到防御塔下回家的。死歌推线很厉害,主要是死歌击杀小兵能回蓝,可以无限推兵线,而瑞兹一直塔下补兵会很被动,所以要防止他推线,就要过去骚扰他,但是一个好的死歌不会给瑞兹近身机会的,所以碰到笨死歌,瑞兹压死歌,没碰到厉害的死歌瑞兹只能塔下补兵了。
  9.(虚空行者):前六级,对瑞兹威胁很小,尽量控好兵线,瑞兹就可以压他补刀了,六级前尽早出水银鞋,或者负极斗篷,这样六级以后就不怕他切过来了。当卡萨丁从线上消失的时候一定要提醒队友。
  10.维嘉(邪恶小法师):前六级,对瑞兹威胁很小,因为小法师初期伤害不高,而且他需要用Q技能击杀小兵积攒法强,所以小法师会缺蓝,还会推线,对付小法师最好的办法就是,看机会控制兵线,压小法师补兵。小法师配合GANK的能力非常好,千万别把兵线推过去,因为过去了可能就回不来了,不光是兵线,还有可能带上人,所以虽然可以压制小法师,但是不要压的太靠前。小法师和瑞兹相似,都要发育,不同就是他的单体爆发爆发高,有一个小团控,瑞兹的持续伤害高,团战可以造成更多的伤害。
  11.卡特琳娜(不详之刃):卡特没控而且是近战,对线的时候躲开她的Q,可以安心补兵发育,还可以尽量压制卡特补刀。别让卡特的Q消耗过多的生命,卡特Q+E+引燃+平A可以把半血瑞兹带走的。六级以后卡特开大招,别站在她大招范围内硬吃伤害。没了大招的卡特单杀能力会很差。
  火男:克制瑞兹,用防御天赋吧,被火男技能打中,一定要躲避火男的Q,不然非死即残。和火男打,尽早出水银鞋或者负极斗篷,和火男对拼只要躲过他的Q,而且他的一套技能没有被他一套秒杀,那么接下来的一小段时间里可以尽情的把技能砸到火男身上了,论持续伤害还是瑞兹更强,中后期瑞兹可以慢慢找回优势。
  12.卡西奥佩娅(蛇女):克制瑞兹,用防御天赋吧,和蛇女对线,一定要注意走位,别让她的Q命中,不然会付出很惨烈的代价非死即残,因为蛇女的Q是持续伤害,在持续的时间内,蛇女的E技能只有0.5秒冷却时间,W技能一样是持续伤害和Q效果类似。所以,和打火男的方式一样,尽早出水银鞋或者负极斗篷,六级前对拼躲过她的Q和W,就可以把技能都砸到她身上了,但是这种情况很少发生。对线期,被蛇女Q到,对拼绝对拼不过,除非对面蛇女是个笨蛋。六级后蛇女有了大招,瑞兹会更难过。不过蛇女后期输出疲软,瑞兹可以在中后期慢慢找回优势。
  13.莫德凯撒(金属大师):金属也是发育性法师,清兵能力强,被动技能是造成伤害的35%转化成护盾值,他会一直清兵来保证护盾值一直满着,所以和他对线的时候要远离兵线,不然会被金属的技能打到,和有护甲的金属对拼会非常吃亏。金属的释放前三个技能都会消耗一定的生命值,所以当他释放技能的时候,瑞兹不被他技能打到就是赚的,瑞兹一级的时候可以设法压制他,三级以后打他会吃力,和金属打要做好塔下补兵的准备。
  14.阿卡利(暗影之拳):六级前威胁很小,可以压她补兵。注意,当AKL放出圈圈的时候,不要站在圈圈里面和他换技能,会非常吃亏的,一定要走出她的圈圈,她是不敢追出来的,推荐六级后出点魔抗,因为不出魔抗六级后瑞兹近战对拼打不过AKL,如果出了魔抗,再买个真眼,当AKL过来对拼的时候果断和她打吧,或许能单杀她。
  15.凯南(电耗子):凯南的Q是直线技能,对线的时候站在小兵身后会很安全,两级以后被凯南Q中不要硬拼,因为凯南的被动平A可以叠加风暴印记,每次技能击中目标也会叠加风暴印记,三个风暴印记可以给对手造成短暂的眩晕,被凯南Q了就后撤,等风暴印记消失,如果硬拼只会吃亏。当他Q技能冷却的时候就过去QWEQ他,注意别让凯南攒够三个风暴印记就没有问题。
  16.蚂蚱(虚空先知):六级前威胁不大,他的持续感染技能会自动弹射,一定远离被感染的那个小兵,蚂蚱的Q技能附带沉默效果但是延迟较高,注意躲开,在地上画一个圈圈的技能是血量百分比魔法伤害,不要站在圈圈里就好,剩下的就安心补兵吧,蚂蚱推线厉害,前期对拼能力不强,练好塔下补兵就没问题。六级以后蚂蚱有了大招,非常危险,他的大招有压制效果,单杀能力超强,所以一定要买一个负极斗篷,还要撑点血量,不然就会被单杀,当蚂蚱一套技能没能杀死瑞兹的时候,瑞兹反击的时候就到了谁死谁活就要看当时的状况了,不过如果瑞兹没有魔抗,那么单挑先死的一定是瑞兹。
  17.男刀锋(刀锋之影):尽早出一个锁子甲,有了锁子甲就可以安心补兵了,其他AP法师碰到男刀出锁子甲会影响出装,但是瑞兹出锁子甲可以用来合成冰霜之心,何乐而不为呢?六级以后如果想拼死他就预备一个真眼吧。
  18.拉克丝(光辉女郎):躲在小兵身后,别被她Q中,光辉二级的时候标准的一套QAEA,可以打掉瑞兹大半的血,因此一定要注意别被Q到,还要尽量躲避光辉E的伤害,如果被她的技能打到,别让她接平A,因为光辉的技能伤害会附加一层被动效果,可以平A触发,造成额外的魔法伤害,如果对方一定要追过来平A的话,在她Q技能冷却的情况下,可以向她走去,让她平A,这样可以成功接近她给她一套QWEQ。六级以后光女的爆发很高,Q+引燃+R+E+A,可以造成巨额的伤害,所以需要很好的走位来躲过Q技能,否则最好出点魔抗,后期拉克丝的输出会疲软。
  19.棺材板(远古巫灵):手长的英雄克制手短的瑞兹,和棺材板打就早点出催化神石,提高赖线能力,棺材板的E技能会标记被命中英雄,如果下个技能命中被标记英雄会这个英雄造成眩晕效果,所以被他标记的时候一定要注意躲过他的下一个技能。棺材板一定会推兵线过来,所以控好兵线,计算棺材板的技能CD,当他Q放过的时候可以向前走一点,不让他顺利补兵。这里有一个小技巧,在六级前,棺材板放E技能的时候,有一个对他造成大量伤害的机会,大部分人被他E技能打中,第一反应都是向后跑,躲开接下来的Q技能,其实可以反其道而行向前跑去,在他Q技能要放出来的瞬间闪现躲过他的Q技能,并且接近他身边,按照QEQWQ的顺序打上一套,如果有引燃的话先套上引燃。
  20.(九尾妖狐):瑞兹打狐狸有一定的优势,和狐狸对线尽量和小兵站到一起,这样有效躲避她的E技能,并且如果狐狸想要Q瑞兹的话,一定会把兵线推过来,这样瑞兹就可以控制兵线,而且狐狸的Q技能有时候不能打出全额的伤害,如果狐狸用W技能打瑞兹,就要进入瑞兹的技能射程,拼下来还是瑞兹赚。狐狸的媚惑技能其实很窄,只要不被狐狸媚惑到,对拼瑞兹不会吃亏,即使六级以后也还是这样的。六级以后狐狸有了三段跳,经常会去GANK,这时候瑞兹可以选择安心发育和GANK,记得提醒队友。
  21.菲兹(小鱼人):前六级的小鱼人对瑞兹的威胁不大,注意别被小鱼人跳到脸上,六级前要尝试压小鱼人一些补刀,六级后出个负极斗篷,防止被小鱼人一套带走。对付小鱼人要有很快的操作,很快的反应速度,不然会被小鱼人反压住。
  22.(三只手):前期他的三个技能冷却时间比较长,特别是重力场技能,当他没有重力场技能的时候可以强势一点走的靠前不让他补兵,他只能靠射线骚扰,如果他要过来Q,那么瑞兹可以给他一套连招,因为三只手Q技能的范围比瑞兹W技能的范围还要短一些。打三只手一定要设法占到主动,他前期技能虽然冷却长,但是耗蓝低,所以如果让三只手掌握耗血节奏的话,会很糟糕。三只手六级时爆发伤害不错,所以六级的时候出一个负极斗篷,然后就可以和他换技能了。
  23.(爆破鬼才):刚开始的时候和小兵走近点,他的Q技能是范围伤害,等他把兵线推过来就可以控兵线了,然后远离兵线。鬼才的Q技能是范围伤害,其实这个范围并不大,来回走动,能够有效的躲避鬼才的Q技能,三级以后就找机会给鬼才一套小爆发吧,如果有闪现,在前期线上打出优势的话单杀鬼才不是不可以,两次QWEQ就足够了,第一次是抓鬼才失误QWEQ,第二次是直接闪现过去QWEQ
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上面那是悲哀的灰尘写的 我转一下不代表个人看法 你可以参考下
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 瑞兹的施法有很多种:①,QWEQ(标准的一套小爆发,两秒足够,但是后续需要等待三秒才可以再Q)  ②,QEQWQ(前六级对拼可以打出最高伤害的连招其中可以附带两次平A,或者把平A的时间用来跑步,需要三秒到五秒。只要对面没有硬控,E技能的排位就要比W技能靠前,一个原因是E技能降对方魔抗,可以伤害最大化,还有因为既然是对拼,对手就不存在刚开始打就直接逃跑的现象,只能是打了一半对面发现打不过了才开始逃命,这个时候W技能刚好可以困住他)
  ③,QERQWQ(六级后对拼最大化输出和恢复的连招,需要两秒半到四秒。这一套连招一定要练好,R技能是要在QE技能已经扔出去但是要在造成伤害之前开启的,需要手速,这套连招也是团战的时候输出瞬间最大化的连招,我始终认为W技能限制的作用要比伤害更重要,团战第一时间交出W技能很容易被对方半肉切到脸上而损失大量的生命值,如果有W技能可以困住对方,然后拉开距离继续放技能)
  ④,WEQ,WQEQ和WEQRQ(这三种是追杀的时候,防止对方逃跑的释放顺序,先W困住再放技能)
  ⑤,QEQWQRQQEQWQ(这一套是团战持续输出最大化的连招,也是一套完整的最大化输出连招,一套需要八秒到十秒)
  ⑥,QWQEQRQQWQEQ(这一套是团战,快速限制对方某个英雄然后输出最大化伤害的连招,这一套也是用来放风筝的连招,一套需要八秒到十秒)
  特别注意,瑞兹虽然是法坦,但是并不是队伍的主肉,所以团战的时候不要冲的太靠前吸收大量伤害,不要被多人集火,不然很可能没来得及打出一套伤害就被秒杀了,瑞兹可以当副坦,有了双抗,团战的时候吸收两个人的集火伤害没问题,但是超过两个,三个或者三个以上集火的话,即使是法坦也是扛不住的,所以要注意站位的。
  瑞兹是远程法师,所以团战的时候是可以放风筝的,要练习操作,不要和对方近战半肉脸贴脸对打,最好的效果就是,对方冲过来,瑞兹放一个技能后退一小步,放他风筝,他追过来需要时间,这样相当于减少了对方的攻速,而瑞兹是技能伤害,不存在打不出伤害的问题。另外,如果是追击,可以放一个技能往前跑一小步,增长追击时间,输出更多的伤害。
  还要注意,团战的时候一定要灵活的运用闪现技能,如果对方的ADC或者APC有走位失误的话,可以闪现上去连一套QWEQRQ,这个时候ADC一定是残血了,W的禁锢效果是1.75秒,足够队友补上输出了,所以是有机会秒杀对面ADC的,只需要瑞兹加上另外一个队友输出,两个瞬间人集火足够了最多三秒就可以完成。
  瑞兹因为有W禁锢技能,而且输出够高,够肉,所以可以保护己方ADC,团战站到己方ADC前面,帮ADC应对敌方切过来的突进英雄,保护ADC输出,让敌方半肉切过来都要饮恨而归,即使是全肉也未必能抗住AD+AP的双重输出
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &转自悲哀的灰尘
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看完灰尘写的东西 我忽然发现流浪好弱啊 所有英雄都克流浪 这不坑流浪呢么
解释一下 灰尘写的只是对线期间敌人对瑞兹的优势没有分析敌人的弱点及瑞兹对敌人造成的伤害及优势 没有分清敌我形势 适当借鉴即可 不要觉得流浪对线弱 在敌人眼中瑞兹也是灰常可怕滴
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龙血之殇 发表于
看完灰尘写的东西 我忽然发现流浪好弱啊 所有英雄都克流浪 这不坑流浪呢么
解释一下 灰尘写的只是对线期间 ...
感谢大神的指导啊
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作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:03-13 09:40
&#12288;&#12288;在S2版本更新后,装备、天赋乃至闪避机制等调整后衍生出新的打法、战术之后AP卡牌更适合这个节奏,所以AP卡牌逐渐登上舞台,并且出场率逐渐远超AD卡牌
  S3卡牌大师优点及缺点
  ①、非常强的支援能力。卡牌的支援能力是其中单能力强势表现之一,快速的支援其他线上英雄迅速造成多大少的局面,可以在中期快速帮助队友及为自己积累优势
  ②、比较强的线上能力,非常强势的推线能力,不错的回复能力。 与这个同样强势的支援型英雄相比,卡牌的线上压制、推线能力是不能比的,卡牌依靠Q技能远程骚扰、W回蓝可谓无脑消耗对手,自己稍稍注意Q的释放角度即可、而对手则需要时刻关注自己的走位。
  ③、战前消耗能力很强。两个输出技能CD都属于中等偏下,比较短。并且其中一个的射程非常远,战前消耗能力很强!
  ④、AOE能力比较强。两个主动输出技能Q、W都可以达到很强的AOE能力,但其中Q技能需要一定操作才能实现。
  ①、射程较短,对抗一些同样推线能力强以及对拼能力强的英雄会稍显较怂。
  ②、极度依赖自身的W技能,可以说一个卡牌玩的是否好先看他的W放的怎么样。不能要黄牌控制你飞出来蓝牌,要蓝牌回蓝你飞出来黄牌。并且针对不同对手,实际团战操作中三种牌也需要不同的选择。
  ③、操作难度较高,对W技能的操作要求很高,切牌技巧对于很多刚接触的人来说很不容。
  ④、生存能力较差,在W技能CD时很容易被近身并无法反抗,也是我说它依赖W技能的原因之一。
  不好对线的英雄:、、、等刺客型法师及中单AD法师
  分析:
  1、小鱼人可谓是在对线期法师里最克制卡牌的几个英雄之一,相同水平下小鱼人可谓完虐卡牌。小鱼人的E技能可以躲避卡牌的W技能,而Q技能可以一定程度上躲避卡牌的Q技能。
  这样的话,鱼人在对线期打卡牌可谓无脑&&用E躲开卡牌W,贴脸开始干。 遇上鱼人我只能说节哀顺变,并在出门装上多选择一些血瓶来打消耗,尽可能快速渡过到6级参与GANK,否则和鱼人对线一不小心就是被打残。
  并且小鱼在对线期有E技能时很不容易被GANK,压制对手的同时还能一定程度保证自己的生存。
  2、蜘蛛女最近流行于辅助位,但俗话说的好,一物降一物。较为冷门的蜘蛛不仅在上单位打较为克制,在中单位打卡牌一样属于克制关系。
  同小鱼人一样,蜘蛛女的蜘蛛E技能可以躲避技能并突进贴脸,之后没有W用来控制的卡牌可谓一个等待被强奸的弱女子。
  个人觉得,相比较小鱼人蜘蛛的压制能力更强,但其自身逃生能力就要弱一些,所以在GANK上可以做文章。在做好消耗战的准备后可以和打野找准时机抓她,并且不一定非要将其蜘蛛E先骗出来,因为蜘蛛的E和小鱼的E相比指向性较差。
  3、卡兹克、男刀等AD突进法师咱们就不过多说了,这些英雄可以克制绝大多数的中单法师们。遇到这些,我建议&&换路或者节哀。
  总结:卡牌大师依赖W技能,而个别突进英雄可以无法被选定如小鱼人、蜘蛛女等,他们在对线卡牌时可以说直接废掉了卡牌的W技能,那么接下来他们肯定便是优势。
  所以像路人局中因为选英雄是无法看到,所以进去后如果允许可以考虑换路,如果不能则在出门装上尽可能选择可以消耗的打法,利于回复,否则很容易被2~3波带走。
  而AD法师们我觉得不用过多介绍,突进型AD英雄是克制大多数中单法师的,特别是男刀、卡兹克、这几个,他们在对线期对付AP法师更显强势。
  出门装上可以考虑的选择,毕竟生存才是最重要的,混到6级,当你开大GANK时,对线期的劣势会慢慢扳回。
  容易对线的英雄:、、等对线期推线能力差或者手短及发育型英雄
  分析:
  1、冰鸟对线期的推线能力大家清楚是如何的烂,并且对线期的POKE能力也比较差,而卡牌这类推线+回复的英雄可谓无脑推线让冰鸟塔补即可压制冰鸟。
  并且冰鸟也依赖自身的Q技能,要么用其保命、要么用其消耗对手,然后冰鸟的Q技能更为不稳定,所以在技能消耗血量上卡牌的优势也更大。
  当然,冰鸟在对线期利用射程优势(600对525)可以很好的普攻压制,6以后还能依靠自身大招有更强的推线能力。 但6以后卡牌的支援能力让冰鸟这个LOL移速最慢英雄望牌兴叹;同时也要注意,卡牌飞走后冰鸟的强推线能力很容易一波将中塔带走。
  2、的强势在于其爆发连招,而对线期没有大招的情况下她的威胁要降低很多。 是一个技能射程较短、普攻射程很远的英雄。
  卡牌可以利用Q技能来远距离消耗,并在面对一些激进型的安妮时利用W+Q及E被动的小爆发伤害来进行换血,前期这样的换血你并不吃亏。
  3、吸血鬼是一个发育型英雄,技能射程属于中等偏下。卡牌在对抗他时和对抗安妮很像,但是吸血鬼的回复能力也很强。
  他俩在对线期可谓互相推线,看谁推的更快。而6以后,9以后的吸血鬼爆发能力有质的飞跃,对于卡牌这种发育支援型英雄,单挑不是他的强项,6以后要注意收敛。
  总结:卡牌在对抗前期推线能力差、手短、需要发育等几类英雄时会有较强的表现,并且对付那些控制不稳定的法师同样有很强的表现。
  作为一个推进型英雄,卡牌在对线期更适合推线压制,那些塔补能力极差的英雄更容易被压制。 那些发育型英雄、或者GANK支援能力较差的英雄在6以后也很容易被卡牌的积极游走而被带入卡牌自己的节奏,慢慢便被压制。
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说的太好了,我顶!
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