90男弹药魔法刷图加点加点

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DNFTB1男弹药魔法流加点 DNFTB1男弹药魔法流装备推荐
18:11:15 来源:贴吧 作者:Sky_幽文 编辑:回到过去
  DNFTB1男弹药魔法流怎么加点,装备穿什么好?本次改版可以说是一场职业的大洗牌,不仅对于职业技能做出了改动,同时也对装备属性做出了调整。曾经犀利的技能也许不再强力,而那些一度不看好的也许迎来了春天。今天小编就为大家介绍一下DNFTB1男弹药魔法流的加点和装备推荐。
  在此无责任的说一句,此魔法流单指火弹流。
  魔法流,又名火弹流,顾名思义以爆炎弹为核心输出的魔法系流派
  历史:弹药职业存在以来永恒的流派
男弹药魔法流加点:
  加点前言,我所给出的加点为基础框架,无契约,无任何技能附魔,无技能光环,无技能宠物,无技能时装下的加点,并且再次说明,我的加点为框架加点,非固定,可以根据自身有适当改变。
技能简述(主动):
  1、冰雷:必满技能,核心控场技能。
  2、地雷:重要性等同于冰雷,并具备补刀能力。
  3、地狱烈炎:魔法流里的小爆发技能,火焰地带具有一定控场能力。
  4、bbq、踏射:保命无敌双保险技能。
  5、聚合弹:核心补刀小爆发技能。
  6、感应地雷:二觉核心技能,精英怪、boss爆发技能。
  7、飞速C4:小怪清场技能。
  8、散弹枪:该加点里我选择了满散弹辅助聚怪,可只点1级。
  9、超新星核弹:清场控场技能。
  10、空中射击:必备破招爆发技能,用于倾泻子弹。
  11、爆炎弹:核心输出技能。
  12、黑玫瑰:转职赠送,用于持续控场兼备输出。
  13、炮击支援:可1可满,控场压制技能。
技能简述(被动):
  1、魔攻转换:必点,用于将散弹,地雷,飞速C4,黑玫瑰转换为魔法攻击
  2、魔法暴击、背击:10%魔法暴击以及背部攻击额外增加魔法暴击15%,爆炎弹二次穿刺爆炸部分判定
  背部攻击,暴击足够的朋友可以不需要点。
  3、弹药主宰:1次觉醒被动,增加连射和射程,必满技能。
  4、子弹精通:子弹数量以及穿刺,必满。
  5、战地功勋:二觉核心被动,越战越勇性质,必满。
  6、TP地雷:至少1级,不点TP少2个地雷,没有选择散弹的朋友可以点满TP地雷。
  7、TP基础精通:由于爆炎基础部分受到基础攻击加成,因此TP基础精通对于爆炎弹是有伤害提升的,提
  升总量大概在3-4%。
  8、TP爆炎弹:核心输出,必满。
  9:、TP地狱烈焰:小爆发,5级总计50%地狱烈焰伤害,可以自行斟酌放弃。
  10、TP散弹:没有加散弹的朋友可以放弃。
  11、TP冰雷:多2个冰雷填装数量减少50%扔雷后僵直,用于更流畅的技能衔接,视自己情况可以放弃
  单冰雷流建议满上保证续航。
  12、TP聚合:在无其他地方加TP点后的最后选择,10点TP总计提升聚合弹百分比部分6.7%伤害,固伤部分
  虽然提升50%但是基础固伤对于百分比部分可以忽略不计。
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游戏制作:Neople
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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dnf男弹药技能加点,dnf男弹药职业攻略
地下城与勇士(news)新闻导语
本文主要介绍了dnf男弹药的技能加点,方便玩家更好的游戏体验。
大家都知道枪系四大职业迎来史诗加强,在改版之后原来相对较弱的男弹药也直起了身板,对于男弹药玩家来说还是先压制住心里的喜悦,先来看看改版之后的各流派加点攻略吧,让这次改版变得有意义。
男弹药改版后各流派加点 正式冲出下水道。
随着全职业二觉以来,然后又经历了多个版本的改动,点满无色技能几乎是全职业的一种趋势了,弹药这职业 今年以来一直都在变相被砍,终于在年末之际,喜迎一次加强,这里先贴个物理的加点框架,比较偏向于狙击,剩余sp可以在冰雷,聚合,大地雷,大c4中选择。
TP方面,BBQ出TP能够踢(可以被抓取的)霸体怪,个人觉得还是很好用的,不喜欢用或者不习惯用可以不点。然后地雷兵的话优先把地雷满上。子弹兵有肩的话可以把基础精通点满,虽然肩砍了,但是除了ss套似乎也找不到比较好的替代品,子弹9的话看情况把聚合点上。狙击的话只要满了TP狙击其他随意,比如有些习惯用冰雷的,冰雷也可以出TP,减少扔雷僵直还是很好用的。也有人选择点满毛雷,走非冰强以外的其他属强的话,毛雷伤害似乎比冰雷伤害要高。
魔法方面,和物理的大同小异,前面的略有区别,后面的都一样。这套是属于传统魔弹的加点,远古记忆虽说蚊子腿,但是sp也没别的地方好用。我个人是放弃了空射点了快拔,习惯用空射的还是继续满空射,幽魂大佬直接无视就好,这次改版最大的亮点应该属于智能雷了,曾经被幽魂大佬所摒弃的技能,现版本我觉得还是有必要点满的,这技能几经起落,从点满到点1或者点6,再到点满,这伤害总算是对得起一个二觉后学习的技能了。
手雷方面,魔弹我还是推荐点满毛雷,白图伤害还不错,吃武器属性,属强高的时候伤害超越冰雷。体术方面,幽魂大佬可以点满瞬踢,冰火党也可以点1级。至于聚合弹,虽然改版加强了,但是魔弹本来就缺子弹,并不建议去点。
TP方面魔攻转换、爆炎弹、散弹满,火强流点满地狱,幽魂的话可以考虑满上地雷,有魔战肩的可以考虑点满基础精通,BBQ是否出tp前面已经提到过,毛雷点不点tp看情况了。
后面多说几句:
弹药本是一个物理魔法两大分支统领下,流派众多、玩法多样的职业,只是随着版本的更迭,这种多元化逐渐在消失,玩什么流派主要是由异界套决定,而ss套只有一种流派。不得不说,游戏开发到后期,越来越朝着没钱玩你麻痹的方向发展。
说了这么多废话,其实加点这东西见仁见智,没有最好的,只有最适合自己的,上面大体给了个框架,有争议的几个技能可以根据个人喜好去分配,说实话这次改版虽然加强,但是职业本身的输出模式不变,相信大部分人所习惯的加点和一年前的并无多大变化,无非就是多了个快拔点不点的问题。
这次的加强可以说不痛不痒,也可以说提升不小,但总归还是给人看到了希望,最后,诸君一起期待明年将军的新生吧。
最后无责任吐槽一下这次的改版,上号测试了一下几个流派的伤害,狙击似乎是不痛不痒没啥变化,破甲流加强了一点点,然后魔法成了最大的赢家,可以明显看得到的提升。
对于加强我觉得玩家们也不要太过于兴奋,这次加强也只是将枪系职业推到了下水道井盖口而已,具体的成长空间只有各位玩家自己可以决定。希望大家游戏愉快。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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