魔兽世界多玩魔盒魔盒插件怎么开启副本里的动画

魔兽世界安装多玩插件后按M键变成按ALT+Z的功能,打不开世界地图,怎么办?按键设置里检查过,没有问题!_百度知道
魔兽世界安装多玩插件后按M键变成按ALT+Z的功能,打不开世界地图,怎么办?按键设置里检查过,没有问题!
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出门在外也不愁魔兽世界大脚插件怎么才能显示副本地图和副本掉落?进去后要怎么设置?
魔兽世界大脚插件怎么才能显示副本地图和副本掉落?进去后要怎么设置?
10-01-01 & 发布
大脚里面 没有那个插件吧?  你去多玩插件区 下栽Atlas Atlas插件有两部分 一个是原始的副本地图 还有就是AtlasLoot 两个全装上才有显示的 下载完毕后把 文件解压开 得到很多Atlas开头的文件夹 然后把他们 放在魔兽根目录的\Interface\AddOns下  ok 进游戏 就会看到小地图上由一个 蓝色地球的标志答案补充看看 插件文件里 是不是还有文件夹  要是还有 把他们拿出来 放在add里面
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比方羊标记星星,闷标记大饼什么的
如果用鼠标选择图案比较麻烦,如何通过快捷键设置?大脚带这个功能么?
强壮的人类防骑、性感的德国妹子、超萌的侏儒法师、有爱的兽王猎人
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台服WOW玩家
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UID1781102帖子威望3 多玩草390 草元宝
都是队长负责  而我 从来不当队长
喧嚣的邪恶灵
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UID1843979帖子威望3 多玩草748 草元宝
按键设置里可以直接设置快截键将目标标记为骷髅,十字,圆形...
当你批判的对象是“谁制作的”而不是作品本身带来的享受,你的生活就会是个悲剧。
一直被超越
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从未被模仿
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UID1238496帖子威望6 多玩草873 草元宝
原帖由 shadowc6 于
07:09 发表
按键设置里可以直接设置快截键将目标标记为骷髅,十字,圆形...
我决定但凡是看到 隐藏可见的贴子 我都纯表情
消失了的大师姐
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Asha'bellanar
UID160566帖子威望9 多玩草2195 草元宝
有個插件,你點怪物,在旁邊自動彈出菜單,提示你用什么標記,好像是叫easycoin
In War, V In Peace, V In Death, Sacrifice.
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哦?按键设置里有呀?没太仔细研究过,晚上回去试试,谢谢大家^_^
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委琐的活下去
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研究研究先,再做评论
多玩喷子保护者
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头像被屏蔽
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UID470996帖子威望9 多玩草299 草元宝
按键设置里我都看了,没发现标记的快捷键设置呀,我很笨,能说的明白点嘛
强壮的人类防骑、性感的德国妹子、超萌的侏儒法师、有爱的兽王猎人
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UID593317帖子威望47 多玩草663 草元宝
想DIY自己的插件包并非易事,需要不断的尝试,更改,当然,通过修改已有的插件包也是一种捷径。这里主要谈如何从一个空的Interface目录整合好一个具有完整功能的界面。
那些用电影模式隐藏掉所有插件游戏的玩家,可以忽略这篇文章了。。。
一定的英语水平有助于你在外国网站获得最新的插件,以及能看懂开发者对一些问题的回答。一定的编程水平可以让现有的插件更个性化、人性化,但这些不是必须。
首先,要搞清几个问题。插件并不是越个性化越好,占用内存或者磁盘空间越少越好。虽说有些插件很小,可以把内存占用量做到100KB甚至更少,不过也牺牲一些功能,尤其在设置上会有欠缺,很多插件没有GUI设置界面,有的甚至只能通过修改LUA里的参数来设置,这很不利于自己把自己插件分享给别人,尤其是新人。但是,这种及其简单的插件也有特殊的用途,我们后面继续谈。
在DIY一个插件包之前,你要搞清楚几点:(1)面向群体如何,是面向全职业,还是面向某些职业,要不要考虑到台服和非中文语系的玩家,简而言之,就是要不要分享给别人。(2)风格如何,是原始风格,还是部分美化,还是全面美化。(3)界面大小,是针对标屏,还是宽屏,或者是更先进的自适应大小。
不考虑内存占用量,前面我已经说了部分理由,而且,在现在2G内存+酷睿双核成为标配的年代,没有人会为50M和100M的内存斤斤计较,在实际测试中,即便是开50M内存占用的插件,也不会对帧数产生太大的影响。现在低内存占用已经成为插件开发的主流,这实际上为我们整合节约了不少时间。为了达到自己的目的,内存占用完全可以放到最后考虑。当然,这不是意味着大家装的插件越多越好,在没有明显的功能重叠以及无错下,插件的内存占用维持在非战斗30-50M,非大副本战斗50-80M,就是一个不错的插件包了。
两点提示:
*如果你需要某个插件的截图,请将给出的插件英文名输入到或者里的搜索框中,你会看到这种插件的截图。
*Ace3类的插件可以在找到最新版,这些版本要比汉化的版本来的更快、更及时,当然有时候也会带来更多问题...
下面我们将分几个大类介绍插件整合的大体步骤:
一、插件的选择
你的选择目前只有两种:CWDG的整合库()以及Ace3(你可以在里下载到最新的版本)
经过大家反复测试,卡界面的原因在AGUF而不是整合库,所以你可以放心的用CWDG Libs了。当然,你也可以用Ace3,这已经包含在CWDG Libs,不过其余的插件你要下载带库版的,很多插件用了一些画图、数据换算类的库,这些都不是Ace3自带的。
(2)头像/动作条
头像/动作条对于一个插件包至关重要,这直接影响了一个插件包的风格。在开始整合前,你必须要弄清自己的插件包风格是怎么样的。对于原始风格,是不需要第三方的动作条(至少我目前看过的动作条插件都要破坏原始的风格)和头像插件的,只需要安装补充某些功能的组件就可以了。个人认为一个必要的插件就是远距离提示插件,例如Redrange(),至于其他的动作条功能补充,比如转圈型冷却计时器,则因人而异。比较好的就是现在焦点插件不是必须的了,因为3.0.X中游戏已经自带了焦点头像。
如果要进行美化,可以选的插件就很多了。首先说头像。目前常用的头像插件无外乎下面三种:Pitbull(),Xperl(),Ag_Unitframes(AGUF)。这三种插件各有特点:Pitbull的设置比较复杂,而且缺乏条理性,但是由于血条蓝条可以任意修改摆放顺序,以及独有的巨型3D头像为很多宽屏用户所喜爱;Xperl本身很绚丽,具有最强的功能和最详细的设置,从大小、位置,以及BUFF的数量和大小都可以设置,而且,Xperl具有相当完整的团队窗体,还带有治疗监视功能,对于追求个性化以及功能性的用户应该是首选。AGUF有简介的界面,设置的层次性也比较好,而且很简单,但是功能也少了很多,尤其是最新的AGUF还偶尔会卡一些。不仅如此,AGUF在战斗中丢队友的问题一直也没解决,使用这个头像插件需要谨慎。
动作条目前常用的有3种,国产的Zbar(),强力的Bartender4以及老外很喜欢的Dominos()。Zbar作为国产插件,其设置简单,内存占用极低,被很多人所喜爱,但是在潜行职业切换时动作条翻转偶尔会出现问题。Bartender4功能强大,从动作条到宠物条到以后打战场的机械都提供,而且把原有动作条扩展到10条,充分满足需求,自带了缺蓝和远距离变色提示,基本是整合界面首选的动作条。Dominos在老外心中很有地位,但是我没怎么用过,这里也不好评价。
(3)任务/地图(大、小)
绝大多数的用户都安装了Cartographer()以及其任务插件Cartographer_Quests()。这两个插件放在一起,不仅能获得最好的兼容性,能覆盖绝大多数的任务,而且Cartographer的路标和记号功能也经常被其他插件调用。当然,作为任务插件,你还有另外两个插件选择:Carbonite()和QuestHelper()。Carbonite作为一个收费插件,在路线指引上很详细,当然这个插件有免费版和破解版提供下载。QuestHelper也有很强的路线规划功能。
在使用制图大师自带的任务插件时,推荐同时安装beql(),以便移动任务追踪的位置,以及解决Skinner加底的错位问题。
小地图插件目前常用的有两个:Chinchilla()和Sexymap(搜索禁止,请自己在多玩插件站的分类里寻找。英文版网站可以看这)。龙猫小地图Chinchilla作为老牌子,功能强劲,可以自由改变小地图的形状,同时带有占领信息移动的功能,选择这个插件自然不会错。Sexymap虽然为后起之秀,但因其“性感”的样子,迅速吸引了大量的用户,其功能也不差。
使用小地图插件时,推荐使用一些按钮容器,来收集摆放在小地图周围的设置按钮,例如MBF()。
(4)副本模组
除非你不打副本,否则你没有理由拒绝这类插件。团队模组的很多功能,尤其是自动标记功能,可以让你轻松完成点名功能,不至于手忙脚乱。常用的有两种:Bigwigs()和Deadlybossmods(DBM)()。这两个插件都很优秀,使用完全凭喜好,我一直用的Bigwigs,六魔包也是,感觉并不比DBM差多少。有人说DBM带有海山小怪提示功能,但是这功能开启不稳定?为什么?因为每2个BOSS共用一个开怪的首领,也就是插件能分清楚吉安娜和萨尔,但是分不清是老1和老2。所以,在第一次打的时候能提示小怪,一旦灭团之后,这个功能就没法正常启动了,只能提供小怪刷新计时。
PS:DBM同时也自带战场计时器。你也可以用Capping()来补充这个功能。
常用的计时器无外乎两种,术士牧师用的DOT/HOT计时器和PK用的敌方技能计时器。Dotimer()作为老牌的计时器,兼有DOT、HOT、冷却计时功能。NECB/Natur()经过几次改版,已经变的很强大,除了部分的计时功能,兼有敌对施法监视和盗贼警告等功能,不过设置上没有Dotimer全面。此外,还有OmniCC()这种转圈型冷却计时器,对于不想占用太多屏幕的地方的玩家可以考虑使用。Xperl这个头像模组也带有很强的DOT计时功能,对于自己放出的DOT,会用超大图标显示,并带有转圈式计时功能。
PS:Dotimer可以通过设置监视技能时间来屏蔽掉韧、智力等长时间Buff技能。这类插件很多,请在多玩插件站的战斗.PVP中寻找。
(6)战斗信息
不是每个人都喜欢盯着战斗记录看,有时候把战斗信息在屏幕上滚动显示会有更爽的视觉效果,当然,也更乱。这类插件能选的太多了,请根据自己喜好选择,并进行必要的设置,包括Parrot()、DCT()、MSBT()、DamageEX()。每个插件的介绍和特点请在相关下载页面中查看。
另外,对于法师、术士这些需要关注触发效果的职业,可以选择安装EventAlert()这类插件,来提示特殊触发效果。太多冷却()或者GhostPulse()这类插件可以让冷却的技能以大图标在屏幕上显示。
(7)团队模组
Xperl、Ag_uf都带有“够用”的团队窗体(比把所有人的血条拉出来要好。。。),而且Xperl更强大的是能开启团员的施法条,同时看着25个人读条也很惬意啊。。。如果你不喜欢头像插件自带的团队模组,可以考虑Grid()、PerfectRaid()等团队插件。治疗可以考虑Healbot()来提供鼠标刷血功能,要驱散的职业可以使用Decursive()进行一键驱散。
这类插件能供选择的不多,基本每个插件都不和其余的重样,只要看一眼就能认个十有八九。对于经常把所有人血条拉出来的人,不用这些插件也无所谓。团队模组不是必要,请根据需求整合。此外,对于RL,一般还会安装一个RaidAlert()这种插件来提供团队警报信息。
(8)统计插件
作为一个DPS,如果你不能保证不OT,还是安装一个Omen()来统计仇恨吧。伤害统计Violation虽然占内存低,但是不是很准。准确的可以用Recount(),功能强大,包括治疗、打断、误伤都可以统计,而且能提供实时图表绘制,当然在团队战斗中,Recount会有致命的内存占用量,有时单一插件占用可以超过100MB,请根据需求安装,并且注意清理掉不用的统计数据!
安心输出,让电脑好的人去统计这些东西吧,如果BOSS过了很少有人关注谁在划水,一般都是灭团才开始找问题,哎。
(9)背包/银行
即便是声称自己不安装插件的人,也会用一下整合背包银行,毕竟把所有东西放到一个窗口里实在太方便了。常用的整合插件有这几种,基本同时带了整合银行功能:Combuctor(),ArkInventory(),Onebag()。Combuctor的分类功能很强劲;ArkInventory比较稳定,不容易卡背包,而且界面敞亮,自带离线银行,我用的就是这个插件;Onebag....很遗憾我没用过。此外,你还需要安装一个JPack()来自动整理背包。这个插件兼容上面说的三种整合插件,新出的Jpack_ex为背包界面安上了整理按钮,使你不需要输入指令/jpack来整理背包了。
(10)物品掉落、观察类
人家给你打出一个太阳井装备,你问这是王子掉的不,传出来多丢人啊。其实这不是你的错,因为系统不显示掉落和物品等级啊。为了迅速脱白,这类插件是一定要安装的。物品掉落无疑是Mendeleev(,俄语
Менделеев
中文是门捷列夫,对应的库叫元素周期表...),配合自带的LibPeriodicTable,构成了最强大的物品掉落查询插件。此外,MerInspect()这个插件可以在观察界面中按照颜色显示物品,并且提供耐久度显示。属性统计类插件RatingBuster由于换算库的问题,准确率目前很是问题,目前不推荐使用。
(11)施法条
为什么把施法条放到最后?一是施法条的美化意义不大,不会带来太多的功能增强,而是一般头像插件都自带施法条,想节约空间完全可以不美化施法条。可选插件有AzCastBar()和Quartz()。AzCastBar袖珍、简洁,相比之下Quartz的美化极尽奢华。
(12)其他插件
现在看,基本的功能都有了,根据需要还可以添加一些插件,常用的有以下插件,当然你可以下载CWDGPowerUI来带过,但是想要自己DIY的玩家推荐了解每个插件的用途以便更加个性化。
这些插件数量众多,这里只写出具有代表性插件的名字,具体可以去搜索。
信息条类:Fubar、Titan、LDB系列(不是必须)
垃圾处理:SellJunk
交易/拍卖增强:The Burning Trade、BuyEmAll、AuctionMaster等
邮箱增强:EasyMail
一键换装:ClosetGnome
聊天窗口增强:Chatbar、Chatmod、Chatter等
广告刷屏屏蔽:ChatGuard(国服必装!)
鼠标提示/拾取增强:IceTip、Xloot等
Buff显示:SatrinaBuffFrame等
还有一些职业专属插件,比如潜行者的能量条,猎人的喂食插件,太多了,请根据需要安装
[ 本帖最后由 murmurwoods 于
23:13 编辑 ]
感谢你帮助玩友
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二、插件的后期设置、再次美化
下载了一堆插件,光解压到interface\addons目录里是不够的,因为很多插件的默认设置不符合我们需求,一般的信息条默认设置都在屏幕上下端,头像在左上角,但是动作条等插件需要我们手动摆放。
一般的插件如果在默认设置下,都可以移动的,根据插件不同,有些插件需要按住Ctrl等键或者使用右键进行移动,这些请在说明中仔细阅读。如果这个插件已经锁定,需要我们在设置中解锁。插件的设置接口无外乎以下几种:游戏自带的界面设置里的插件设置,小地图按钮或者信息条上的按钮,再就是命令行指令了。如果有说明文件还好,没有的话,我们就要自己去找这个插件的设置接口了。一般设置接口的寻找可以按照以下步骤猜测:
(1)插件的全名,比如Xperl的接口为/xperl
(2)插件每个单词的所写:比如MinimapButtonFrame-&/mbf
(3)插件名缩写+版本号:比如Bartender4-&/bt4
(4)自己寻找。具体方法为打开一个插件的lua文件,可能不止一个,搜索“SLASH”,会找到/...这样的字样,比如在MinimapButtonFrame.lua里找到了以下的内容:
function MBF_OnLoad()
SLASH_MBF1 = &/mbf&;
SLASH_MBF2 = &/minimapbuttonframe&;
SlashCmdList[&MBF&] = function(msg)
&&MBF_SlashCommandHandler(msg);
end
MinimapButtonFrame:RegisterEvent(&ADDON_LOADED&);
MinimapButtonFrame:RegisterEvent(&ADDON_ENABLED&);
MinimapButtonFrame:RegisterEvent(&PLAYER_REGEN_DISABLED&);
MinimapButtonFrame:RegisterEvent(&PLAYER_REGEN_ENABLED&);
MinimapButtonFrame:SetUserPlaced(false);
end复制代码可以看出,这个插件注册了以下两个命令行接口:/mbf和/minimapbuttonframe
为什么直到现在我们还不安装错误收集插件?因为这些插件默认会屏蔽系统错误,使我们不能及时发现问题。如果你使用的最新插件,而且还不是脱库版,而且是国人汉化了的插件,基本不会出现问题。如果出错,请安装buggrabber和bugsnack,进行查错,实际上,由于我们不是插件的开发者,知道了错误在哪里也无济于事。由于巫妖王晚开的缘故,个别插件运行会有1-2个错误,如果这些错误不增加,而且不影响插件的正常加载,可以安装buggrabber来屏蔽掉。使用这类插件还有一个好处,就是一旦发现系统默认的出错对话框出现,证明buggrabber都没有正常加载,因为这插件一旦运行系统错误就被屏蔽和收集了,发现这类情况一般就是插件包或者设置文件出现了文件损坏,而且比较严重,只能重装插件包了。
战斗状态中调整界面会带来大量的保护性错误!
如果插件包没有问题,而且不会卡机,我们就可以进行再次美化了。常用的美化插件有以下几种:Skinner()和eepanels2。另外,用于给动作条按钮更换皮肤的还要用上ButtonFacade()。ButtonFacade的设置很简单,多玩上下载的BF带有很多样式,基本能满足我们需求。eepanels的教程在这里:,这里不多写了。
有些人还不明白这两种插件有什么用途,Skinner实际上是在插件上添加代码,从而方便更换掉界面的材质,只要把改写好的lua文件拷贝到Skinme目录里即可快速为热门插件加上黑色的渐变底色(透明度可调整);而eepanels是为一个区域加上底,不管这里有没有插件,可以使用图片 (tga格式,长宽都要是2的多少次方,比如2、4、8、16、32等,最大为512x512)、渐变/单一颜色。
值得一提的是Xart(一个转载:),由于这个插件只是整合了一些Ace3生成背景贴图的指令,基本不存在版本过期问题,而且由于在lua里可以计算界面大小,因此Xart做出的背景可以做到全屏幕自适应,没有设置指令也意味着界面不会被搞乱。并且,Xart能设置透明色(利用tga里的alpha图层)。问题也很突出,在lua里直接设置背景对于没有任何编程基础的玩家是一件很困难的事情。
经过二次美化,你可以用你的插件进行更深层的测试了,比如大副本,战场,来测试流畅度和操作度。经过一段时间的测试,你可以发布插件包了,如果设置过于复杂,最好推荐连wtf里的SavedVariables目录一起发布,以便其他人能节约设置时间。
[ 本帖最后由 murmurwoods 于
23:52 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2920精华0UID1400955帖子金钱1933 威望0
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整合的包包最好是能像大脚和Isler那样有个控制中心,要不就比较麻烦了~~~
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原帖由 pHucKiNG 于
10:20 发表
整合的包包最好是能像大脚和Isler那样有个控制中心,要不就比较麻烦了~~~
把他控制台拿来直接改啊。。
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UID3710991帖子威望3 多玩草167 草元宝
看了比较晕。。一直想自己搞个包。。试试看吧
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UID3710991帖子威望3 多玩草167 草元宝
BZ。。问一下``是不是下载了CWDG的整合库,放到interface\addons目录,然后下载自己要的插件同样放到interface\addons目录,再进游戏进行设置?
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UID593317帖子威望47 多玩草663 草元宝
原帖由 hry1209 于
11:36 发表
BZ。。问一下``是不是下载了CWDG的整合库,放到interface\addons目录,然后下载自己要的插件同样放到interface\addons目录,再进游戏进行设置?
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UID333026帖子威望1 多玩草1709 草元宝
强大~~如果大大早点写这东西我也不需要眼睛都找话了整合了差不多及格的插件~~
现在一看LZ的插件推荐90%和我用的一样~~感动啊~~
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UID2457578帖子威望13 多玩草0 草元宝
眼花了...不看了..
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無聊耍臺服
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UID3604888帖子威望0 多玩草119 草元宝
那个 感觉写的不错&&
可是我的英文实在是差啊 没办法&&看不太明白啊
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UID2613871帖子威望0 多玩草62 草元宝
领教了 大多都在用 我是半懒人 主要用大脚 然后再加了
感觉够用了
开了大脚的grid 关了头像和背包整理工具
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UID593317帖子威望47 多玩草663 草元宝
我主要是把连接单独拿出来了
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