dnf剑魂技能加点点加点细节

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dnf剑魂最新刷图加点图 dnf全职业技能改版剑魂加点方案
14:19:02& &来源:
  DNF剑魂刷图加点分享,在日全职业技能改版中,剑魂的大部分技能伤害也是得到了不小的提升,比起以前只有里鬼战士一条路走的情况下来说,现在全技能流的剑魂伤害也终于能看了。由于魔战4缺1没肩,所以我的加点以技能流为主,当然你是里鬼战士的话就从一些不常用的技能上去扣吧。
  剑魂刷图加点模版—16年9月27日更新
  这次改版还有以下几点要注意:
  1、一觉攻击感电下的敌人伤害翻倍的bug已和谐。
  2、神影手改版,不管主副武器无视的高低都可正常触发神影手。
  3、一觉被动斩钢式比斩铁式高6%的伤害,但是斩铁减防全队有效且攻击一下怪物不需暴击即时生效,怎么抉择看个人需求。
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DNF剑魂技能隐藏小细节,想知道你的剑魂伤害为什么没别人高吗?史诗B套目前可以说是对职业伤害提升最快的途径。但是除了这个途径之外还有其他适合平民的提升方式吗?我觉得是有的。作为一名多年专注剑魂的老玩家。在这里,我想分享一些自己对于剑魂技能细节的经验。虽然细节很微小,但有时却有着大作用。
连突刺10级点出TP后攻击方式会改变,变成3段攻击,除了可以让所有武器都实现流刺+连突刺的空连以外,3段攻击对于除了光剑以外的武器来说打段数很赞(比如太刀里鬼速度慢不好打段数,流刺+连突刺直接7段攻击),至于打段数有什么用就看各位装备啦,触发特效?削血?
2、自动格挡
触发自动格挡后会有3秒霸体,自动挡不会在自身释放霸体技能时触发。关于自动挡,未来安图恩霸体药和谐后也许剑魂都会点这个了吧。点这个没问题,千万别出TP,出TP后挡一下会自动反击(类似老版逆转),浪费时间不说,打遗迹守护的时候来一下反击。。。哈。。
3、逆转反击
在说这个以前我不得不先插入一个概念,crosscounter,交叉反击系统。受到攻击的同时z系技能攻击到敌人触发,造成破霸体效果并击飞,如果不可击飞则眩晕1.5s
简单来说,就是怪物使用霸体技能出招动作瞬间被快捷键为Z(上挑等各职业Z,逆转,流升皆适用)的技能打到就会破除霸体并击飞,无法击飞则眩晕。有兴趣的朋友可以去试试,我已经试过可以把震颤左图那货送上天了!没错,他无法击飞,但是我就是送他上天了!我也无法解释 - -
可见,逆转适用于这个系统,但是有什么用呢?老实说并没有什么用(也许以后增加触发奖励会有用),只能娱乐娱乐。比如菊花给擎天门将来一拳,逆转打晕防止被击飞,内尔贝,擎天BOSS等霸体也可以逆转打飞。
还有一个隐藏的(也许是BUG),逆转可以取消技能?比如黑雾吃电球逆转取消一觉实现永久抓取已经有朋友发现了,除此之外我自己还发现了一个,逆转取消大破军。大概的情况就是放大破军的瞬间受到背击,逆转亮了,然后按逆转,大破军就会直接向前冲撞然后停下释放逆转(光剑大破军撞2下但是实际只向前撞了一下就停了),等会儿上图
小结一下,以上这些其实并没有什么卵用,逆转刷图硬要说作用的话就是点10出TP,每30s一次的背击0伤害和逆转过程中0伤害,至于有没有用。。。自己看着办,我举个例,黑雾BOSS吃4球直接逆转不会被炸死(然并卵)
这是上面说的逆转取消大破军,可以看到这里被背击了,出现0的伤害(逆转TP)
然后放大破军
大破军刚撞出来,逆转已经按出来了
这个流心是因为我习惯了逆转取消,条件反射一般。。
这里就是流心取消了,可以看到大破军在CD,逆转我忘了设CD了
从以上可以看出,光剑放大破军,本应该撞俩个来回,但是我只撞了一次出去就被逆转取消掉了
4、武器精通。
1)各武器精通对面板物攻的加成:短剑&钝器&太刀&光剑&巨剑 短剑最高,所以一般佩戴短剑不会存在面板物攻过低的问题,甚至一般短剑都比光剑高一点儿(那些说短剑不加力量面板不如光剑的可以去打他们脸了)
2)太刀精通里的“有几率附加刺伤”和各技能里的“附加刺伤”是叠加关系,俩者不冲突。且刺伤不是出血,出血的刺伤的表现,因此一些需要出血条件的装备刺伤依旧可以触发,比如双子血戒的削血
关于刺伤。我只能通俗的说,写作刺伤读作出血,刺伤的出血能够正常触发一切于出血相关的装备,“刺伤”指的是最后一下的爆炸伤害(这个不受出血装备加成)。且刺伤优先级高于出血,如果队友有叠出血技能(比如男街霸45),刺伤会把这些外来的出血层数一起算进去并引爆!
5、流心系列
1)常见的用流技能跑路姿势:流刺(放快捷栏)+连突刺+流越 三段+流刺或越
2)剑魂刷塔带塔,用钝器,满流越,一个越一层,刷塔速度全职业数一数二
3)满流刺的主要作用除了本身不错的短CD位移能跑路或闪避以外,还提供给钝器一个眩晕的技能,多一个晕总是好的
4)流升。钝器,短剑,巨剑使用流升攻击浮空状态敌人,伤害是2.2倍而不是1.2倍
5)满4流各武器收益:太刀&=短剑&光剑&=巨剑&钝器 (收益是综合了是否触发技能特效,伤害,CD等来考虑的,只进行过粗略的测试)
拔刀的机制其实不简单,我自己也是至今也不太了解,只能大致说一下
抬手,抬手结束攻击动作出现瞬间(此时圈圈还未出现,但是攻击判定在这个时候已经出了),分配伤害,出伤害(此时显示伤害)
并且拔刀的攻击判定有点迷,似乎是多段攻击判定,证据就是拔刀拔擎天门将会直接钻地,门将的钻地是受到多段攻击才触发的有CD的被动
7、猛龙断空斩
完全同等的武器及装备下(5把灵越)短剑猛龙总伤害最高,其次巨剑,光剑比巨剑略低一点儿差距约5%,再下来就是太刀(没算刺伤),最后钝器
似乎最近有个说法就是手搓猛龙不能上下跑,经本人实践手搓猛龙可以上下跑,只是需要手速要求有点高大多数人还真做不来,不过要是猛龙设置为空格那就随意了
8、幻影剑舞
能够推怪或打大型怪的前提下,光剑斩击,切短剑放剑气是目前剑舞最高伤姿势。如无此前提,那么光切钝与光切短相当,但是并不推荐光切钝,因为切钝器后续无色技能伤害不如切短剑(单说猛龙就是差距了),如果后续要用钝器打眩晕或浮空那另谈
9、极鬼剑术-暴风式(一觉)
一觉过程中(刚起跳就可以)按X可以增加斩击速度直接达到最大斩击速度,觉得一觉墨迹的就按,需要多控几秒的时候就不按
上了破极以后(没有破极不能),用光剑放一觉,若敌人是感电状态,那么一觉伤害是不感电的2倍!亲测,有兴趣的朋友可以去试试,至于为什么并不知道,而且没有破极就不行。所以放一觉前丢个拔刀弄感电伤害翻倍哦
10、破军斩龙击(大破军)
1级大破军就是纯聚怪作用,3级大破军眩晕几率刚好100勉强能晕安图恩的怪,满级大破军就是晕+聚怪+输出(光切巨姿势的大破军伤害还行,不过改版后不再适用)
11、极-神剑术-破空斩(心剑)
心剑是剑魂最强群伤技能,心剑爆炸是溅射效果,比如说,3只怪,每只怪会触发一次爆炸,但每只怪都会受到3次爆炸的伤害
目前心剑最高伤害姿势:短剑切光剑,既能聚怪又有高伤
其他姿势:短剑切钝器,聚怪+眩晕 短剑切太刀,聚怪+多段攻击叠刺伤并引爆
12、破空拔刀斩(大拔刀)
大拔刀技能里的“附加额外刺伤”仅对拔刀的斩击有效。也就是说,剑气不会附加技能里的额外刺伤,只会作为一个攻击判定触发太刀精通里的刺伤,所以要想叠高层刺伤,太刀要近身放大拔刀
13、极-神剑术-流星落
流星落按X会丢出有强控作用的天剑这个人人懂,但是这里有个小细节:跳上去后,等小剑砸到差不多一半的时候再按X开始丢天剑,相信我时间足够丢完所有天剑。这样做的好处就是前一半的剑有破招伤害加成,且掉下来后怪扔处于被控制状态不会被艹也不会让怪跑掉(需要无缝连接控制的时候忽略这个可以直接跳上去就丢天剑)
流星落差不多1/3输出来自于2觉被动里的天剑,且增加技能等级不会增加每把剑的百分比反而增加数量,加长了在空中墨迹的时间却没有增加控制时间(控制时间取决于天剑),因此一般都点1 。当然,打大型怪物的时候伤害全中的话还挺可观不过机会太少输出太墨迹了。
以上就是我自己对于剑魂技能释放的一些小细节分享。算是一些小的伤害提升。但是毕竟是不耗费如何成本的。所以多少还是有用处的。
原文:zsy1
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感觉这技能挺好用的,就是不知道加满效果怎么样。
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现版本的破军伤害和CD都对得起它的SP。至于TP点的选择,个人倾向还是满上,一般一套连招中可以糅进两个破军的伤害。也是不错的。
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建议满上吧。加满伤害不错呢。跟拔刀差不多,就是不太好全中。
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都行。喜欢的话可以满。
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