刀塔传奇神秘混匣英雄传奇抽取有技巧吗

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刀塔传奇新英雄机枪兵获取方法和技能详解
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  相信大家近期都知道有新即将登场,我就不卖关子了。
  下面就直接为大家讲解一下,机枪兵的获得方式和技能详解。
  技能详解:
  激光炮(大招):奋力发射一道耀眼的激光,造成大量魔法伤害
  兴fen剂(普通):牺牲20%的生命,在一定时间内提升机枪兵的攻击力和攻击速度
  充足活力(被动):提高基础暴击几率
  穿透子弹(被动):增加护甲穿透
  综合点评:机枪兵定位在后排物理输出,2大被动使得他在平A的时候尤为出色,配合2技能的加速效果后,可以让攻击输出更上一层楼,美中不足的是大招为魔法伤害!但这并不影响他加入菜刀队的决心,如果你也喜欢机枪兵就放心培养吧。
  机枪兵的获得方式
  本次版本之后,玩家可以刷出新的商店&&星际旅行商人。
  (据说是刷第9章之后的才有)
  商店的位置在附魔的旁边,一个小小的机枪兵(玩过星际争霸的朋友们有没有奇怪的感觉)。
  这个星际旅行商人,卖的物品奇葩,收的物品更加奇葩,必须要用英雄的灵魂石才能买!
  不收金币和钻石,需要特定英雄的灵魂石才能买,所以多余的灵魂石知道干嘛用了吧,别傻呵呵的都卖掉!
  箱子中可以开出各类物品以及超级神秘的英雄&&机枪兵。(初始3星,需80个灵魂石复活)
  以上就是机枪兵的全部内容,谢谢大家支持!
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国民动作卡牌《》目前最具人气的新英雄莫过于15日全面登陆神秘魂匣的宝箱了,在游戏中魂匣是一个神秘的宝箱,有了它就有机会第一时间获得最霸气的新英雄,小编今天为大家带来魂匣玩法介绍,助各位早日得到新英雄。
一、魂匣介绍:
召唤宝箱中有一个有缘人才能看见的神秘宝箱,这个宝箱叫&神秘魂匣&!《刀塔传奇》玩家VIP等级达到11级后,就有能力召唤魂匣宝箱。魂匣宝箱内里有6个物品栏,里面有大量的热点英雄灵魂石和各种稀有道具,还有热点英雄整卡供你抽选。
二、魂匣玩法介绍:
需要提醒各位队长哥哥的是,&魂匣&宝箱内的稀有道具会定时进行更换,如果遇到你喜欢的一定要趁早下手哦!&魂匣&宝箱内有每周热点英雄和每日热点英雄,每日热点英雄更新的时间是凌晨5点,在现有英雄中随机选择三位。如果有队长哥哥特别喜欢的英雄可千万别放过,你还有一定的几率抽取到新英雄的整卡呢,有了神秘&魂匣&宝箱,称霸全服指日可待!
三、剑圣登陆魂匣,抓紧机会试试吧!
众所周知,《刀塔传奇》史上最霸气的新英雄&剑圣&已于在6月15日登陆&魂匣&宝箱,如果没有&魂匣&宝箱就无法与英雄&剑圣&相遇,各位队长哥哥们抓住机会,一定要把剑圣搞到手哟。这样看来,&魂匣&宝箱是队长哥哥猎取新英雄的必备佳品,想要&剑圣&的队长哥哥们赶快去 &魂匣&宝箱试试手气吧!
以上就是小编今天为各位带来的刀塔传奇剑圣登场,魂匣玩法介绍。希望对各位小伙伴早日获得剑圣有所帮助。最后祝各位玩的开心哈!
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【刀塔传奇从游戏概率设定来推论远征魂匣出英雄方法】
第一种,常见的一种模式(多体现在各类网页游戏上)-------
阶段性开放获得概率。主要表现为根据充值数开放或VIP等级开放。免费玩家终身只能摸免费的屌丝概率,大V的概率设定中才有真正好东西。手游中多见活动挖宝以及转盘抽奖.
不过此类已经渐渐淡出玩家的视线,因为越来越多的开发商已经意识到,大V好比站在山顶的王者,他们的优越感是建立在山顶之下拼命追赶的小V和非R玩家的基础上的,假如山下没人他自然不会再去投入,所以这类抽奖人人可得,大V抽不到而小V或者非R抽到了,这样会增加大V的恐慌感和失落感,从而更卖力的去抽。
第二种,掉落数量限制
通过设定一定时间内物品的最大产出数量来控制稀有物品的产出。总得来说完整的英雄卡和高级紫色装备就属于稀有物品,普通紫色物品和碎片属于难产物品,至于各种药水什么的就属于普通物品了,而碎片中一些普通的英雄(如五小强蓝胖等则属于高产范畴),如果程序设定每天零点清空掉落计数器的话,理论上几率会变大,不过现在一般不会用每天零点这么简单粗暴的设置方式;就算用这种方式,运营也会希望在用户在线量最高的黄金时期来清零增大投放,所以理应是玩家用户高峰期的时候会清空,但是这只是增大了几率,同样此时的玩家基数和中奖几率也是成正比的,所以卡时间点抽魂卡基本上是扯蛋。
第三种,虚假概率,
概率听起来很玄
那么概率在编程中如何实现的呢
个人在网上涉猎还算比较广c++java 以及vb 略懂一点皮毛,献丑了.
现以vb实现概率来说明
首先,要先说清楚一个概念基数所谓的基数其实就是一个容量,一个范围
比如基数为100 ,那么表示从0-100的范围内进行某种操作
好了,有了基数的概念,现在来描述概率的实现.
首先,我说下算法
比如你要想抽整卡概率是百之5 ,那么如何实现呢?
我们以 100为最大基数 1为最小基数
那么 我从 1-100当中随机抽取一个数字如果这个数字为 1 2 3 4 5 那么表示成功抽到整卡.
如果为6-100的数字,那么很遗憾只能抽到别的东西(所以墨迹也不一定能出蓝胖的).
具体编程如下
dim n as integer
n= int(rnd*100) ' rnd 表示随机取0到1的浮点数,int表示转成整型 *100 就表示从1到100中随机生成一个数字(可重复)
if n&=5 then 当随机生成的数字为 1 2 3 4 5 时那么恭喜你,整卡到手,贴吧可以得瑟了.
print &英雄整卡&
print &药水白装等&
以上只是简单的说明了游戏概率的一些编程,这是个基本结构,在这基础上
我们可能加入一些人为干扰,比如可以实现----如果出现6,那么6下次不出现,那么即使你rp最不好, 抽95次也一定可以出整卡或者高级紫装.
但是不知刀塔传奇是否在游戏里面加入人工干扰因素,如果没有的话就是真正的人品和运气如果有,那么是rmb的问题了.
所以花钱多肯定什么都多,这个绝对是真理.
至于三金一钻,纯属扯蛋,如果真是这样,这程序猿也太智障了吧.
如果真有人工干扰因素,那么你如果能找出来-----你就是下一个叉叉大神.
第四种,累积概率。
玩家每次抽魂匣或者远征开宝箱都会累积一定点数,当点数积攒到一定程度后,会给予一次优质的抽奖,简单的就是说触发隐性概率函数,直接跳到了函数峰值,其实一个多月前的一个下午,全部服务器无线掉线回档,但是游戏却能玩,那天我恰好在打远征,每次打过去之后开宝箱然后卡掉线回档,如此这般我打了一下午,发现在这种情况下我同一个位置的宝箱开了无数次,发现累计到一定的次数就会出英雄整卡,但是当时我却忘了记录,只顾在心里将那个啥骂了个祖宗十八代,你懂的。
游戏关键字:
大小:135MB 题材:卡牌 人气:1589
开发商:中清龙图类型:手机网游 画面:2D
系统:安卓/IOS评分:4.0
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