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乱斗西游有几个礼包礼包都有什么?
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乱斗西游电脑版安装教程 两步轻松上手送礼包
来源:&&发布时间: 03:06:10&&评论()条&&
乱斗西游电脑上怎么玩,乱斗西游电脑版怎么安装?很多玩家问到,乱斗西游电脑版可以玩吗,答案当然是肯定的,今天就简要和大家说说怎么玩乱斗西游电脑版。
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1&& 激活方式:序列号固定唯一,可以重复激活;gsas5789
&&& ①打开客户端进入游戏,输入账号密码,选择服务器;&
&&&②在角色创建界面,长按顶部“请选择您喜欢的角色形象”3秒,出现序列号输入窗口,输入序列号;gsas5789
2、玩家奖励
&&& 玩家激活序列号后,即可获新手奖励,奖励包括:
&&& 18888金币 、钢刀x1 、木杖x1 、一转金丹*10&
如果用过靠谱助手的,可以换成极速版的引擎。
2、游戏下载安装
在模拟器界面,点击靠谱助手
在新的界面上,搜索“乱斗西游”,根据自己的喜好,下载相应的平台的乱斗西游。
三、运行游戏
我们在模拟器界面,点击网易版的乱斗西游,开始运行
如下图所示,我们已经成功进入游戏了。
友情提示:因游戏本身和模拟器还有待兼容,所以部分用户可能会出现闪退的现象
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乱斗西游非R小R大R的升级之路不同的玩法
乱斗西游非R小R大R的升级之路都有什么不同的玩法?不同的玩家玩的游戏方法其实都是不同的,小编的这篇乱斗西游非R小R大R的升级之路文章能充分体现出不同阶段 ...
  乱斗西游不同的玩法都要怎么玩这个游戏,有怎样一个定义?今天魔方小编带来的就是这篇升级攻略, 由于土豪和平民的升级之路有些区别所以分开来说。
  一:土豪
  对于土豪来说升级就比较简单快捷了,前期的元宝可以直接让你在奇遇里的第一个选项寻仙里抽几个三星人物一配,之后神兵里抽点紫装一穿。五星猴子拿着神器带着两个三星小弟一路杀到打不过为止。(注意:能过就过,千万不要为了三星评价反复打好几次。)之后就去对战吧,经验不低,刷完对战之后把剩下的体力全部用于扫荡。之后购买体力继续闯关,打不过了就刷对战之后扫荡这样循环。对了,升仙丹很重要,在第七章(我没记错应该是第七章
  )以后每个章节最后一关都有几率会爆出,在奖励物品上会有显示。当你遇到这样的关卡时尽量扫荡这样的关卡。
  二:平民
  对于平民来说升级就比较讲究了。1:没有元宝支撑体力很少,不过还好的是每升一级都会奖励10点体力,前期倒也不会差太多。
  2:其实英雄方面才是最麻烦的,由于不像土豪可以直接5星猴子带小弟一路碾压过去。会比较耗时间,既然不想付出金钱,那么必然要付出更多的时间和精力。刚开始不要着急,一步一个脚印,尽量手动操作,争取再前五章都一次性三星通关因为元宝很重要。对于土豪来说奖励的拿点元宝不算啥,要迅速冲关,好迅速升级。而对于平民来说,元宝是必须要拿到的。前期的体力没有后期值钱,偶尔可以浪费一两次。还有一个小窍门,当你有一个任务没完成而且你有把握下一次能够拿到三星评价,那么就直接认输,只会扣除一点体力,无需打完。五六章以后,就不要在最求三星通关了,因为那样很困难,没必要去浪费本身就不多的体力,和土豪一样,能过就过,过不了就扫荡,不要去最求什么星级,闯过关最重要。因为在奇遇里的那些都和你闯过的关卡挂钩,早一点能够做篝火,早一点能够做蟠桃还有之后的那些活动,对于你的收益会更大。
  3:对于平民来说对战格外重要,不止经验丰富而且金钱也不少,一定不要让活力处于饱满状态,能打就打,尽量手动操作,毕竟AI再高也是有局限性的,何况个人感觉西游里的AI有够弱的。后面会有对战技巧,那章再来介绍该怎么打。
  4:对于贫民来说,无需太纠结升仙丹这个东西,因为首先你需要到三十级才能升仙,而且三星的人物升不升其实都没什么太大的差别,外加由于它获得几率不是很高你更需要用到你决定要培养的英雄身上。
  三:中后期需要注意
  我说的基本都是前期升级方式,因为到了中后期基本也是这样。。。没什么变化和不同。土豪和平民那时候就都一样了,只不过土豪可以购买额外的体力用于刷升仙丹而已。对于土豪,我的建议是当你不能一下闯过一个章节的时候还是扫荡升仙丹关卡吧,因为这个东西当你想用的时候你会纠结死的。(经验之谈,因为我就是没有扫荡升仙丹关卡,导致我想要用的时候会去扫荡经验低了不说还浪费体力,倒不如前两天闯到第七章,之后一天一个章节,剩下的体力全部扫荡升仙丹)之前虽然我玩的比我们区的人晚一两天,但是我用了三天时间也追上第一梯队,有时还排第一。就是因为我以前只扫荡我能打到的最后一关,但是三十级以后为了升仙丹这个东西让我纠结到只能一遍一遍的扫荡之前的关卡。我做了一个简单的数学计算得出的答案就是亏大了。。。。。。
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  礼包内容:18888金币 钢刀x1 木杖x1 一转金丹*10
  兑换方式:进入游戏点击主界面右侧的&设置&按钮进入设置界面。然后点击&设置&界面中的&兑换激活码&按钮,输入激活码即可通过邮件获得奖励。
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游戏资费:免费
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感恩礼包都来试试
LX29RWA2HMBA9LM1都试试看能不能重复领取
找手游 上18183
当然不乱七八糟的发!
客户端回复3倍金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
还激活码无效
客户端回复3倍金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
18183领的,不能用就自己去试试
客户端回复3倍金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
怎么可能、、、、
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找手游 上18183
TA的勋章:
感恩礼包!!!!!!
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找手游 上18183
好吧,你都用了是脑残
客户端回复3倍金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
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下载《天龙八部3D》,游晒截图送ipad mini3。
又有一部抗日神剧引发了热议,只因为主角的形象实在是让人感觉似曾相识。46 / 167 页
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Lv3初学乍练, 经验 787, 距离下一级还需 13 经验
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Lv7略有小成, 经验 2326, 距离下一级还需 674 经验
是不是说要就给啊 那你给我来一发吧&&我会虚心接受的
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Lv5略有小成, 经验 1912, 距离下一级还需 -512 经验
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Lv4初学乍练, 经验 908, 距离下一级还需 92 经验
礼包来一发,板板
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Lv1新手上路, 经验 448, 距离下一级还需 -248 经验
我要!我要
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Lv1新手上路, 经验 448, 距离下一级还需 -248 经验
美女给我吧
最后登录积分1649精华0帖子
Lv6略有小成, 经验 1649, 距离下一级还需 351 经验
美女,分享个吧
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Lv1新手上路, 经验 94, 距离下一级还需 106 经验
怎么拿啊?
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries今天已经在苹果上首发公测了,4天后(即11月4日)登陆安卓、启动全平台公测。《乱斗西游》是一款采用网易自研NeoX引擎打造的真3D动作手游。在游戏中,玩家可以通过虚拟摇杆加虚拟按键的操作方式,体验到ORPG卡牌闯关(PVE)和Moba对战(PVP)两大核心玩法,而Moba对战也是《乱斗西游》备受玩家家期待的主要原因。
依靠领先业界的技术优势,《乱斗西游》开发组在PVP战场里融入了走位、H&R、放大等微操元素,更以逐帧迭代的方式,令画面、声效、与操作反馈达到最佳同步率。此外,开发组还运用最前沿的AI技术实现了1控3的战斗模式——所以无论是战斗细节还是宏观战略,玩家都能在《乱斗西游》中体验到最纯正的Moba对战。到时候玩的时候记得先领取新手礼包,邀请序列号:gsay1567  (固定唯一,可重复激活)
1、序列号激活条件:
通过App Store、官网下载游戏,且使用从未进过《乱斗西游》的网易通行证,即可激活;
①序列号固定唯一,可以重复激活;
②请在登入游戏后,1小时内完成激活序列号并创建角色。
注:由于不同手机网络原因,建议完成序列号输入后,完成新手动画和新手教程操作,确保激活成功。
2、序列号激活方式:
①打开客户端进入游戏,输入账号密码,选择服务器; ②在角色创建界面,长按顶部“请选择您喜欢的角色形象”3秒,出现序列号输入窗口,输入序列号;
Update141209:上Appstore 2014年度精选中赫然出现了乱斗西游,剑无生,决战喵星,紫禁城祥瑞,搜狗输入法等国产App,并且和Word@Microsoft,纪念碑谷,炉石传说,Tengami,等一线产品并列。Update:141210,新版本仍然给出了一个漂亮的答卷:如何改善游戏中现有的问题并增加新的游戏要素,见全文最后Update:12中午的维护来由不明(据说是严重的游戏bug,无法hotfix所致),维护后造成保守估测最低约10%的账户回档,而且回档分布无明显规律,回档时间各自不同(从36-72小时不等),这是明显的A-S级运营事故。运营方在晚上才交出答案,对于回档用户表示无法修复,给予物质补偿,这一解决方案基本算是给开发和运维背锅了。12日后,游戏在iPhone/iPad两榜数据都明显下滑。====================下为正文谢邀,隔了这么多天才能回答这个问题,因为我持续在体验这个游戏,以及它的版本更新,我还不便对这个游戏下一个断言。但如果要给出一个评价,《乱斗西游》(下简称乱斗)这款网易年末档,手游连发combo的最后一击,可以说是2014整个下半年的最佳国内原创手游,没有之一,这个最佳,不仅仅是对于它市场成功方面的肯定,也是对游戏品质的肯定。而市场成绩,是玩家和渠道对于游戏品质的整体肯定两相促成的。个人游戏背景情况大概如下:乱斗从下载到我iPad的第一天到现在,只有一个周末漏了两天登录(金角大王的最后一个残片拿不到了,有些可惜),所以游戏时间是大约35天,现在52级,充值到vip6了。实力方面,阵容经文方面已经可在黄金保榜(我们是iOS8服,土豪度在1-10服中的平均水准略上)因不幸被回档,目前已经暂时脱坑(1216)。从上月底上线以来,得到了AppStore编辑推荐到现在,《乱斗西游》在iPad/iPhone双Grossing榜上雄踞前5已经持续约4周,已经可以坐实本月最强/最热门/最吸金/最话题性手游的多项第一无疑,而我的预测是,这个形势将会持续至少到下一个有分量的挑战者上市之后了,或者在3-5个月以后它的游戏生命自然下降以后。好说正经的,评价,别人说的也够多了,我说几个感受点,长文章,散乱一点,想哪儿说哪儿,不一定对。有心思就看,没心思咱再过一阵,看业绩说话就是了。1,创新。我们需要的创新是什么,不需要的又是什么?看看日系游戏自从Puzzle & Dragon之后,别说自社的Summoner Board,就说Monster Strike吧,它们创新点在哪儿——玩家需要的是核心玩法的新鲜有趣,这就足够了,至于其他的,压根不重要——我们想想看:能开发出PND的公司,做召唤板的时候,就连做个新的养成系统能力都没有吗?能击落PND的MS,数值养成和付费系统也不见任何创新,因为这个就被人嫌弃了?所以从另一个角度看:一个好的先行产品,培养出海量的成熟用户,努力灌输出了一套培养,付费,数值成长的套路,使玩家习惯并适应了这一套体系之后,照搬成功作品的这部分设定不能断言为偷懒,又何尝不能说是在考虑了”降低玩家学习成本“之后的妥协呢,当然,咱们能看到一些业界人士整天考虑着如何再次发明轮子,重新定义手游付费模式来个革命的思维方式和行为方式;对每一个成熟产品的评价“付费点毫无新意”的评语,这一点也没显得高明。所以乱斗做出了一系列全新玩法,和提供了一套极为成熟顺畅,让大量有经验的手游玩家在遇到问题之后,本能般地知道去哪里付费以获得什么资源解决什么问题,这个模式,几乎是最优解。2,MOBA。这真的是一个MOBA形式的竞技游戏吗?显而易见,所谓的MOBA模式,只是这个游戏通过核心玩法衍生出的众多次级地图玩法的一种而已,将之作为宣传噱头是处于何种目的和预期我不了解,但是可以观察到的情况是游戏的宣传期间,确实通过这种关键字吸引了不少眼球,应该是达到了其预期的扩大影响力的目的。乱斗西游和所谓的MOBA手游不一样的是,别的游戏从Dota like的层面构思和制作游戏的时候,它从War3的层面来构思制作游戏,于是它不仅能支持Dota这张图的玩法,还能支持各种形式的War3Rpg地图玩法,并且以现有的要素组合之后就可以开发出新的混合玩法的成本也是很低的。现在已经有MOBA,过关,潜入,刺杀,回避,破坏,逃生等小模式,加上星级要求实际上还有保护,追击,反隐,限时等等要素——拆散和再拼装大量的RPG要素,让我有点回到war3地图编辑器能给人带来意想不到的惊喜的时候了,下一个是什么呢?塔防?解谜?甚至是多人协作?3,PVP.实时手动线上PVP,甚至是硬PVP,是我们应该提供给玩家的,他们的核心需求吗?至少我认为不是,这游戏的核心仍然是培养,挑战,挫折,再培养,胜利,新挑战的标准游戏流程而已,PVP不是这个游戏所有目标用户的核心需求;最多只是部分有强烈对抗意识和一定要在PVP系统奖励中获得游戏收益的玩家的需求——从另一个方面说,这种弱PVP或者伪PVP系统,通过设置天梯系统,给予独到的游戏奖励,反而能拉动很多不太愿意参与的玩家加入。而且从wifi对战的体验结果来看,实际上我的体会是:乱斗的手动对抗的激烈程度和趣味程度都已经在目前业界的手游对抗玩法中算得上顶级表现了。其Wifi联机对抗的功能,在我看来不算是鸡肋,而是剑指电竞的一个铺垫。老实讲,我看了一下大学城的对战视频,远比我想的有趣——我总共只在wifi下和同事打过两盘五行山,谈不上体会深刻。想想刀塔传奇在WCA上的拙劣表现,如果那也算电竞项目的话,我看乱斗比他强十倍说不上,强三五倍还是有富余吧。4,数值设计。数值成长合理吗,数值碾压存在吗?从有数值成长这个概念以来,提升自身数值增强能力,逐级挑战符合当前数值的关卡和敌人就是一个通行而且合理的规则。乱斗西游前14大关84小关,因为关卡形式不同,其数值要求就不是硬性的指数函数曲线,而是存在显著的波动,而即使以每个关卡的最后一小关的BOSS战作为硬性数值衡量的话,我的体会是它的数值设置也相当不错,按部就班,进度完全可以预期;15关以后曲线上升程度则明显提升,这也是游戏生命的要求。而现在的玩家或者业界人士玩了几个小时游戏遇到一个过不去的关卡就高呼”我被数值碾压了,不氪金活不下去“的心态实在是过于浮躁。更重要的是,这是一种遇到所谓门槛以后,往往通过调整阵型经文装备阵容,改善操作,流程试错以后可以在数值不变的情况下通关甚至三星通关的游戏模式——即不愿意花脑筋尝试,也不愿改善操作,更不愿意慢慢培养成长,还说起氪金就如洪水猛兽——那不只是这款游戏不适合您,而是这世界上大概没有适合您的需求的娱乐。而PVP方面,因为匹配系统的存在,天梯和各类PVP/准PVP系统中根本就不会让你遇到战斗力相差悬殊的情况:土豪玩家固然存在,你一条虾米除了在排行榜上看看土豪的装备,就算想体验一下被”数值碾压“的感觉只怕也没什么机会;反之,你觉得自己屌起来想碾压小朋友的时候,恐怕也没机会——除了wifi对战碾室友。综上,这款游戏根本没有全民xx过了一小关之后下一小关忽然敌人变厉害了十倍打得你跪地求饶的情况,或者你在找陆猴儿、梁发、英白罗、小师妹切磋的时候忽然碰到黃金vip99的獨孤丿求敗一剑老爷忽然乱入,给你一剑砍作两段的情况,所以,我认为这款游戏不存在所谓数值碾压——但可能确实存在智商碾压。5,AI,AI控制真的令人深恶痛绝弱智到令人发指吗?这款游戏的AI,虽然看得出来几乎所有的AI行为都遵循几条共通的脚本规则,但实际上已经算是表现相当不错了,至少不糟糕,在几乎所有技能的选择时机,施放对象,连携方式上都不存在明显的错误;寻路方面,目前未发现任何错误;MOBA图走位和形势判断,基本不低于LOL的初级难度的教学关卡。以这种3v3的游戏而言,要求玩家在移动设备上像3C那样进行多线操作才是不现实的,那么必然需要AI来操作非主控的角色,而在无需手动也能通关获得奖励的情况下,3AI代替2AI+1手动就当节省操作时间了。我不知道一般人对AI的期待有多高,反正我觉得不能太高——手动控制的情况下被同战斗力AI打败反正搁我还不能算稀罕事,偶尔看到一个残血AI回塔下绕障碍吃血反杀也算惊喜不是么。6,玩法,这个游戏的各类玩法中无疑还是MOBA为重,那么它的MOBA玩法就不够好吗?在MOBA地图中,魂值的设计是一个极大的而且是具有很好独创性的亮点,而与之对应的战场专用经文和通用的数值经文的取舍非常值得琢磨。实际上可以看出,为了避免在PVP对抗的MOBA地图中,双方的硬数值差异造成明显的不平衡,开发组想出了一个相当不差的点子——通过拉平初始数据,以百分比方式上升数值的形式来实现MOBA模式中,游戏流程通过弱敌强己逐渐拉开数据差距但又不违背玩家对角色成长和培养的专精方向和属性强化的期望。在这个数值系统中,20%以内的硬数值差异(大约是匹配系统内可出现的正常数据差异),完全可以通过阵容,角色,经文选择来对抗,实际上我就体会过被低等级AI完全克制的情况——如果以对MOBA具体地图的胜负影响来看,那么我觉得影响因素是操作&战术&阵容&经文&装备数据&角色数据。7,平衡性,这个游戏的不同英雄和装备之间的平衡性如何,是否存在大量的垃圾和狗粮?可以说,平衡性意外的好是我在这款游戏体验中最为惊喜的一个意外收获和认知:这不是通常的S卡才值得留下,A以下都是垃圾和狗粮的设计,顺便一说这类设计中往往即使在所有S卡中,也只有少数的顶级货色值得培养。这款游戏,目前来看以深度仅35个角色的卡池(显而易见,这个游戏的单角色开发成本要远远高于一般意义的卡牌游戏)中分出了1-4星的初始属性,但是各星级之间的英雄实用性差异不明显,从开服大约前三天的猴子牛魔/哪吒铁扇初始阵容,迅速过度到开服两周以后的地藏白象阎王的通关阵容,再到月末的金角禺狨地藏的PK阵容,可以说超过半数的英雄有占比足够的出场机会。期间大量英雄在被验证开发启用的过程中显现出耀眼的名为PVE强者的光芒,又在针对性的PK阵容中被打得抬不起头,比起大量的卡牌游戏迅速被玩家发现固定最强阵容的情况来看,实在是有趣的多——必须指出的是,针对现在主流PK阵容的天梯counter阵容也已经出现并逐渐普及,如果不是因为治疗经文净土的数值略显离谱,去掉铁扇的依赖治疗的阵容,将会有更多演化方向。而在MOBA地图中,我大胆预测一下,如果有比较成规模的竞技模式,我们将会看到在天梯和通关模式中都不吃香的部分刺客型角色如年兽魔悟空鲨鱼妹完全有大展身手的机会。而乱斗的低等级角色更易培养,装备无专属不绑定不消失,角色属性易于转移之类的低成本方案,本身就在鼓励玩家尽量尝试培养不同的英雄和自己独到的玩法。在角色的多样性,可培养性,适用性,针对性,组合可能,培养和交换角色的成本方面,这个游戏交出了我所见的所有国产Gacha游戏中最令人满意的答卷。你在哪款游戏里面看到过天梯前10能每周烧一个新角色上来就为了不被人counter的?你在哪款卡牌游戏里面看到上阵三个,但是比较轻松就能培养7-9个主力角色来应付各种场面的?你在哪款卡牌游戏里面看到过每周都有新英雄和新装备新属性的组合被开发出来影响整个服务器的阵容组合的?新的模式修罗血战,也是刻意针对“角色相性”,让玩家体会不同角色的相对强弱的一个不错玩法,不过在组队和单挑情况下的环境差异是显然确实存在的。8,扩展和补充,这个游戏的不足现在在哪里,后续的版本可否补足这一点?不足1,目前来看流程过短,提供的关卡最快有3周左右打穿,iOS1服闯关榜上已经有人320星——在11.26的版本后,开发和运营提升了最后的boss的数值并增加了一个新的大关卡,可想而知其难度是目前的顶级玩家也需要再度培养积累才能通过的不足2,目前看来黏着度过高,需要的在线时间偏长也是一个问题,如果要完成每日例行的全部的奖励和资源,几乎要超过在线4小时才行,这很大程度上是因为很多玩法如试炼模式需要长时间的持续进行,而扫荡条件需求过高(vip9)不足3,资源获得方面金钱前期就不富裕,后期极度匮乏,而11.11增加的点金系统是常规的手游付费换资源的玩法,兑换比例和每日限制也很合理,但在11.26版本中取消了,理由不明,但现在缺钱的情况用充值都不能解决就令人不快了不足4,目前来看除非是在iPad上进行游戏,否则在手机上控制,部分字体和icon因为太小而难以看清,操作上也可能会出现误点击之类的问题,即使在iP6Plus上也差强人意,这个恐怕无法改善。9,横比,近期很巧的是有不止一款3D,虚拟摇杆按钮操作,动作要素为主,过关模式的游戏一同上市,虽然玩法各自不同,但是类似的地方很多。包括完美的《暗黑黎明》,蜗牛的的《太极熊猫》(这两款有典型的Diablo Like要素) 畅游的《天龙八部3D》等,我目前对其他几款游戏的体验尚不够作出评价,但是基本上而言,我倾向于在这四款游戏中横比的话,在中前期的游戏表现和综合素质上,我会给乱斗最高分。目前来看,对于整个游戏的内容和LV的把控,开发部门是有很强的控制的,无论11.11的版本还是1126的两个版本,都完全做到了一个好的小版本应该提供的主体:针对当前阶段问题的快速修正,PVE部分的调整,资源入口和出口的增删,新面孔和新装备,新资源和新模式。一言蔽之,开发和运营非常清楚玩家在当前亟需什么资源,希望有什么更新,厌烦了什么东西,并且能够及时提供和调整,只要能够保持这个势头,那么对游戏的生命周期提升和黏着度付费度的优化都可以持续进行并调整到更好。1210的版本更新包括了不少内容1,加新英雄——认真看就知道玉兔的存在很大程度上是克制伤害吸收型英雄的存在,可以视为对目前排行榜中血多胜于攻高,坦克豪日dps的现象的尝试调整2,金币不够——你们都这么说,好,关了的人民币兑金币的点金,开了;主要的金币来源出口玩法试炼和化缘,翻倍,这下你们满意了吧?3,遭到碾压——我们已经分析过,除了wifi对战这唯一一个可能被无情碾压的地方之外,其他地方根本就不可能碾压,现在,wifi也有天平模式了,大家强制一个等级的数值水平,我看你碾谁?4,补签功能——早就该有,上个月最后三天你让我100块钱补我也早掏钱了,毕竟这金角不是100快就能买来的,而且有钱你都不一定买得到5,修正bug——应有之义,毫不稀奇,但是老实说我一直以为那个摇杆失去响应是故意设计的操作难点6,经文增加——哗,这是我最近见过的,国产厂商在游戏平衡调整中最高明的手段之一:针对的是经文总数量狭隘,有效选择支少,人人选择相同的问题;解决方案是增加了大量新经文,理论上可以拓展选择方向,作出差异化和平衡化。但是,奸诈的地方就在于,这看起来8个两两成对的经文,其中赫然就有一个破法(读作插动),其实针对的是影响整体平衡的经文不动,这样一来没有去nerf原有数值以导致玩家不满,二来增加了可玩性和冲榜针对性,可谓高明。要知道我一直担心的就是直接砍去原来的imba点这种粗暴做法,显然这容易招致玩家不满的问题,而不调整一样也是问题。干得漂亮,网易的同行们的水准,就远在我估计之上了——我的估计降低是因为修正bug怒砍地藏的事情,你们知道我说的是什么。
本质上是一款延续了《大掌门》、《我叫MT》、《刀塔传奇》设计思路的游戏,只是去掉了卡牌的外皮,然后将原本这一系列游戏中的核心战斗玩法改成类“MOBA”类的战斗,相比之前的一些游戏更加有观赏性同时具备一定的可操作性,核心依然是一款数值成长比拼的游戏,无关MOBA,无关竞技。优点:1、编了一个类似斗战神的反传统剧情,目前在国内手游中重视剧情的游戏非常少见,所以值得单独拿出来一说。2、PVE所占的比重比较大,初期依靠PVE剧情对系统的循序渐进引导做得不错,关卡获取三星的方式很贴合关卡本身,不是那么简单粗暴,能看出这部分是用心设计了。3、系统丰富(也是缺点),可以体验的内容比较多,美术品质也比较高。缺点:1、号称是MOBA游戏,但是实际上没有真正的MOBA成分,还是数值碾压、自动战斗为核心内容的套路,如果没有持续有节奏的后续英雄、内容更新投入的话,生命周期堪忧。2、加法做得太多,虽然也是多挖坑的收入导向导致的,但是过于占用精力。3、PVP另外关于真正的MOBA游戏在移动端能否有未来的题外话,考虑到不同设备在输入输出两方面的不同点,在一个平台上流行的游戏未必能在另外一个平台同样流行,比如PC上的RTS游戏在主机上从来没做起来过,移动端在精确定位上一直没有很好的解决办法,而这是MOBA游戏所需要的,所以短期也不看好这类游戏在移动端的表现,或者说很难成为引领流行风向的类型。

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