6.06.0.3毁灭术术饰品哪个好

WOW6.0毁灭术属性优先级 WOW6.0毁灭术堆什么属性
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  WOW魔兽世界6.0昨天刚刚开放100级,现在早
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WOW魔兽世界6.0昨天刚刚开放100级,现在早就有很多小伙伴满级了。说起来在这个全新的版本中,虽然移除了很多属性,但是也同时增加了一些属性。那么问题来了,在新版本中,毁灭术职业的属性优先级是什么呢?现在,我们就一起来看看吧!毁灭术:暴击&溅射&精通&急速&全能(特指出底层天赋带地狱火or恶魔守卫的火毁,当前版本各系ss都偏弱,请善待弱势群体)暴击溅射,有点类似火法的属性推荐了,小伙伴们在平时获得装备的时候要注意看哦!推荐阅读:&&WOW6.0新增灵魂兽戈拉抓取流程&&WOW6.0翡翠幼龙获得方法
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Wow6.0术士SS升级用哪个天赋怎么加毁灭貌似可以
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100级术士dps已经完蛋模拟垫底单体完全能各种物理职业比aoe行近砍刀赋:90级赋点阿克蒙德黑暗控制赋点暗怒逃命赋点血跑(掉血增加移速度)免伤赋点牺牲盾(扣宝宝血给自加盾)其都特别重要随自喜点由于现团队本没打五本痛苦实太累太繁杂根本适合新手毁灭更点毁灭:主要技能 献祭(dot)燃烧(2发充能技能)烧尽(规填充技能)混乱箭(副资源高伤害技能)黑暗灵魂(爆发)通俗易懂手讲解:单体:任何候保持献祭献祭3秒左右候补需要等待献祭dot消失再补燃烧总共存2发尽量燃烧2发存满前用掉发要2发燃烧都口气打掉留着爆发阶段打提高dps混乱箭总共存4发要让混乱箭存满4发存3.6-3.8发混乱箭候打掉发免浪费要口气混乱箭都打掉保持2发混乱箭爆发阶段打掉黑暗灵魂需要爆发候使用或者自身饰品触发候使用<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级赋点阿克蒙德让黑暗灵魂存两发浪费乱用原理黑暗灵魂爆发期间尽量打混乱箭燃烧提高爆发期间dps剩间打烧尽aoe:2目标单体打3-5目标单体基础加入火焰雨保持断要放重复(5秒放)6目标启群体aoe技能(名字忘让献祭燃烧烧尽打群体)保持火雨放弃混乱箭输
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30884 正常33582 全能61534523 睡魔64038521 黑血10层577
1楼 21:16&|
烧尽带黑血的情况下比615低了200
2楼 21:17&|
还想继续测试的
服务器爆炸了
猫服就是爱爆炸
3楼 21:19&|
我觉得黑血的价值比630的都好- -难道是幻觉?
收起回复4楼 23:51&|来自
…620pvp饰品触发智力(苍老师说很好,毕竟55s触发一次20s)卡牌或者黑血吧,
收起回复5楼 00:47&|来自
炼金的不错
6楼 06:12&|来自
现在用的是620PVP
触发500多智力的
5H那个常驻智力触发1300多溅射的………
卡牌睡袋和科普兰
收起回复7楼 09:39&|来自
目前用pvp跟炼金的,没有常驻智力,但是触发很给力
收起回复8楼 11:09&|来自
科普兰。谁用谁知道。
收起回复9楼 11:23&|来自
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魔兽6.0德拉诺之王毁灭术技能与PVP讲解
作者:ayt-bj
时间: 14:37
  本文来源于NGACN,作者:火之永恒;原文地址:【】转载请注明出处!   稀里糊涂的就过去了好几天。   经过几天的熟悉,以及数百次的门口被虐之后,感觉对6.0的毁灭术士也有了一定的了解。遂打算写这么一篇 6.0毁灭术pvp指南,给没有拿到测试服账号的基友们尝尝鲜。   本帖主要包括一些6.0毁灭术士的基础资料,以及目前门口x7对战各职业的心得体会。鉴于楼主这万年残手水平有限,里面可能有一些不对的地方,欢迎大家拍砖。   废话少说,开始整!   小贴士   在介绍具体内容之前,首先说一下6.0在pvp方面的一些改动。   1. pvp情况下,各种专业技能已经无法再为我们提供战斗属性加成了。以前采矿加耐力,扒皮提供暴击,现在可以say goodbye了。   2. pvp装备没有宝石了,宝石插槽只出现在少数pve装备中。   3. 附魔目前只有戒指,项链,披风和武器。比较单一,个性化不强。   4. 韧性,强度,战斗疲劳,命中都取消了,免伤现在只靠2个:pvp饰品的套装奖励(减免10%伤害),和全能(减少的微乎其微)。具体见下图。
  饰品10%减伤
  这属性看似挺好,不过有点少,也不太好堆。   5. pvp装备会在pvp状态下提升装等,自动从660提升到690的水平。以目前测试服的样子,660情况下毁灭术非牺牲状态下,血量大约是27万出头,打架时会变成34万多。   伤害也会随之提升,但是因为玩家有10%多一点的免伤,所以实际伤害跟撸木桩差不多。   6.最后一点,也是最重要的,我艹,这亡灵男改的太丑了!走路像巨魔男,施法像兽人女,无法直视!还有亡灵意志变成了3分钟cd!。   下面是人物属性:
  这是100级全身竞技场装备的人物属性。经过属性压缩之后,这属性看起来是不是有点惨不忍睹了?   常用技能的伤害
  这个是打团队木桩的时候的伤害。打人的时候也差不多是这个数值。伤害降低了很多。   例如5.4的时候,玩家普遍血量是60万上下,一发烧鸡打玩家大约是3万,1/20。但是目前pvp状态玩家普遍血量是30万,一发8k多点,1/30~1/40的样子。   目前版本的脑残箭威力也骤减,平射也就能打掉对面10%血量,即使大招全开,威胁也不是很大。   技能改动   1.取消了很多技能:元素诅咒,虚弱诅咒,疲劳诅咒,邪焰,胖子的缴械,请告诉我 拿什么技能破战士盾反?   2.糖改的很恶心,使用回复固定数值的生命,而且一次战斗中只能使用一次。(测试服里这个糖10次有5次没法用,哎我去)
  3.非递减的恐惧,最多持续6秒   4.大门最远40码,1.5分钟用一次。   5. 黑暗意图目前提供10%法伤和5%溅射,但是不再提供耐力。术士有个叫 血之契印 的被动技能,提高10%生命值。实际上会提高10%-20%之间的一个数值(不是很理解)。
  6.术士现在的减速技能很弱,只有毁灭有燃烧这么一个常规的减速技能。痛苦毫无减速能力。恶魔术士古手想附带减速能力,需要x一个大雕文。各种盗贼小d逃跑脱战更容易了。   7.宠物技能改动:女人的魅惑变成30秒cd。狗的反制没有了沉默效果,胖子没了缴械,废物了。   天赋解析   第一层:   再生被小幅削弱,这个技能本身不算弱,不过现在糖砍的太严重,所以已经没人点这个天赋了。
  第1行第3个天赋,对于毁灭专精是这样的。
  目前来讲这个天赋出镜率最高,可以显著增加毁灭的生存能力,可以说是目前毁灭x7的资本了。   PS:最近一个补丁,把毁灭的余烬回复砍了55%。但是如果x上灰烬转换雕文,回复量却没有任何变化。见下图。
  楼主非牺牲非pvp状态下的回复量。第一口1.9万为无天赋无灰烬雕文,第二口2.9万为点天赋无雕文。   最后点天赋x雕文之后,余烬变成2秒1跳 共5跳的hot,每跳1.8万,一共能回复将近10万。   但是注意一点!如果你x了灰烬雕文,现在无论你连着吃下几个豆子,回血量都是每2秒1.8万,不叠加!   第二层:   吐息又没了,群恐又变成了天赋,其他变化不大。   第三层:   没什么好说的,无变化   第四层:   血恐变成了1分钟cd。哎,砍砍砍!虽然目前暴雪削弱了所有职业的控制能力。但是对于毁灭来讲,这控制有点弱爆了。跟个战士x7打上5分钟,99%时间是脸对脸有木有啊!   第五层:   变化不大,牺牲魔典会提升毁灭20%的伤害,脑残箭也是20%直接的!不是dot哦。不过........   第六层:   鸡蛋有点废物了
  哎,目前这一层性价比真心都很一般。不过前几天看到一个恶魔术士出了鸡蛋,一边跑一边吸血,感觉很骚。   第七层:   重头戏来了,首先毁尸灭迹(瞧着霸气侧漏的名字)
  这霸气的名字和他那尿性的后果实在不相称。点了他之后,烧尽和点燃的伤害会变得非常非常非常蛋疼,   但是豆子会非常非常非常充裕。直接后果就是每一次x7都需要10分钟以上,甚至半个小时,甚至无法分出胜负。   但是胜率却很高,至少不会输。所以这个天赋吧,你只能一边骂着,一边默默的点了他,因为他确实比另外两个好一点。
  大宅变!效果炫酷,实际用处很小。因为这个范围很小也不受玛胖的天赋加成,加之其炫酷的效果,只要不是眼残的都能躲开。   倒是可以通过强控然后释放,不过条件苛刻。最后说一句,这技能目前的伤害比脑残箭略高,但是没有脑残箭受到的精通加成多,所以   等以后装备上去了,这个技能也没什么吸引力了。
  看这效果,你怕不!
  点了这个之后,可以持久控制地狱火和大哥。   地狱火的技能是双向驱散,和一个1分钟cd的群体晕(这个技能不能选择区域,是地狱火的近身技能,坑!),伤害很低,是aoe和拉怪型宠物。   大哥的技能是法术法制和一个30秒cd,减速80%持续4秒的技能,如果点了强化宠物那么变为定身4秒,类似法师冰环。厄运贱很霸气,一发7k。   实话实话,如果喜欢带宠物,那么目前对于毁灭来讲,大哥是最佳选择,技能很全面。但是现在的宠物实在太容易死了,容易死,易死,死了!   如果不是强化宠物天赋,宝宝血量是10万这样,如果强化了可以达到13万,pvp状态下是17这样子。但是依然避免不了被暗牧,dk等等屠杀的命运。   捎带说一句雕文的改动:   新增了几个雕文,但是对于毁灭来讲没啥实用的。唯一能有点用的是这个。
  配合主动饰品1分钟一次稳定爆发。   PVP心得   以下内容仅是楼主的个人见解,各位看官如果觉得没道理,那就随便看看~~~莫当真   目前看来,毁灭真的不算弱,只有dk和野德这种大哥级别的职业无法战胜,其他职业都有的打。   但是靠的是强大的恢复能力,控制和攻击能力都很弱,移动力非常差。99%时间需要跟对方脸对脸,毫无观赏性。   打架过程过于无聊和残忍,请广大未成年人士绕行。   总体感觉,目前是能奶能耗的职业都比较强,打起来都很漫长很累很累。没奶力的职业都偏弱。   仅对于毁灭术,实战中可以大体分为两个流派,就是点或不点毁尸灭迹。   如果不点毁尸灭迹,那么基本就是点 恶魔奴役了。一般带大哥。   优点:这种天赋伤害足一些,点燃烧尽伤害正常,大哥的厄运箭也很威猛。多了大哥的一个定身,也可以稍微摆脱一下。   缺点:显而易见,豆子少,回复能力差,所以x7的效率高一点(不是输就是赢呗)。再就是现在宠物真心保不住,如果对面诚心杀宝宝你基本也只能干看着了。   tips:基本可以放弃混乱箭,豆子都用来回血。   另外一个流派就是点毁尸灭迹,特点就是豆子茫茫多,非常非常能耗,如果控制分配的好,基本不会被对方打死,直到掉线,死机,键盘坏了.....才能见输赢。   优点:容错性很高,除了dk和野德,其他职业都有很大概率可以打赢(错了,是耗赢),胜率比前一种天赋要高一些。   缺点:伤害超级的弱,打战士这种奶力不算强的也得打很久。如果对方能奶又很保守,那么很有可能得打上很久。   tips: 门口这类术士偏多,这个天赋我也使用了很久。感觉如果想赢,靠烧尽慢慢搓是不太可能的,必须靠混乱箭2 3连发,否则无法带走对方。   所以要改变思路:就是控制(暗怒,恐惧等)不是用来拉开对手,然后搓几个烧尽的。正确是姿势是 恐惧-全buff脑残箭-暗怒-脑残箭-斩杀,这样的。   所以尽量要憋住控制技能,在对方没有徽章时一口气放出2-3个硬控,直接脑残箭连发将其击毙。而在平时,对面如果想打,那就让他打吧,我们   就脸对脸搓烧尽,上hot这样硬挺。对了,一定要记得下火雨,因为火雨比烧尽的伤害高太多.......   对战各职业心得:   dk野德就不说了,全是泪,无论怎么尝试都是做无用功。如果点了毁尸灭迹,倒是可以耗很久,很久,久。   战士:门口的防战居多,很能耗,有一定的回复能力。攻击也不弱。不过上述两种天赋流派都可以打,记得每10秒补一个hot,问题不大。   有一点需要注意下,现在斩杀伤害很弱,大约需要3个斩杀才能将战士打死。而目前战士又没有35%血下的复苏之风。   所以切记:不要在战士进入斩杀线时疯狂 暗影灼烧,因为如果耗光豆子有可能被战士反杀。   猎人/法师: 以前几乎无法战胜的职业,现在打起来轻松多了,因为他们没什么恢复能力。记得上好hot,然后随便吧(估计开了正式服就够呛这样了,抓紧吧)。   还有现在会玩的猎人会卡距离,打完一波嗷嗷跑,跑到你都快看不到他了......这也没办法,因为他跟你对搓基本输定了。   而他跑的结果就是没法分出胜负。   混合职业:暗牧,惩戒骑这类的,基本都可以打,如果点毁尸灭迹,保证你不输,不过赢的也很慢。   很多混合职业会想法杀你宠物,现在灰烬恢复可以给宝宝回血,所以.....尽量别让宠物死了。   什么?人家站着读治疗术你没打断技能了怎么办?好吧,也不用打断,继续搓就是了。早晚能赢....比起一个良好的硬件/网络环境,你更需要的是一个好肾!   以上是楼主这几天测试服的心得体会。很多想法可能还不够成熟。见谅。   目前基本每隔2 3天就有一个小补丁,so一切还存在变数。更多内容还需要等正式服开了之后,大家自己去体会
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