DX12技术会为电脑游戏带来哪些新媒体 革新技术?

DX12使老PC性能提升330%
这似乎表明了DX12对旧显卡的支持也非常给力?
最新消息:国外著名IT社交资讯站Reddit的一名网友使用了win10预览版下的DX12测试了自己的旧机器,然后结果是其有性能得到了惊人的提升。同时这个消息是不是也意味着DX12将能够很好的支持旧显卡?DX12使GTX670性能提升3.3倍Reddit网友日前测试了Windows10预览版的DX12性能,硬件平台是GTX670显卡与i7 2600k CPU,性能提升超过3.3倍。纳米在之前的文章()中就提到过,PC游戏的次世代极有可能随着win10的正式发售而到来,这是因为DX12图形接口技术的黑科技,通过大幅减少每帧渲染用时,使游戏的性能表现得到突飞猛进的增长。在这个消息的佐证下,纳米更加确信这一点了。当然,消息的真实度还有带证实。DX12对Xbox One的多线程性能提升不俗另外该网友表达了DX12针对XboxOne性能提升的细节,因其GPU的高带宽,多性能处理将不俗,比如沙盒游戏的绘图调用,但CPU的频率较低,影响整体性能提升,综合PS4主机的配置,尚不清楚采用DX12的哪个主机更强。
编 辑 介 绍
欧美单机游戏、DIY硬件编辑,单机狂热者兼画面党。年纪不大已有近20年的游戏阅历,尤其对沙盒、FPS、A-RPG类有深入理解。喜欢有内涵的游戏,也喜欢能让人肾上腺素激增的。在好游戏面前,我只是一个玩家,和你一样。
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拓 展 阅 读&blockquote&为什么内存条涨价厉害,看它怎么被造出来的就知道了。&/blockquote&&p&&b&出品| 网易新闻&/b&&/p&&p&&b&作者| 大地、常松,清华大学材料科学与工程学院&/b&&/p&&p&  在刚刚过去不久的双十一大战中,“剁手”的不止广大女性同胞,不少男同胞也是摩拳擦掌,对着屏幕不停挑挑比比。只不过,他们买买买的方向略有不同,内存条便是十分青睐的一类宝贝。然而,坏消息是,最近几个月以来,国内内存条的价格一直在涨涨涨,甚至有调查称最高涨幅达到三、四倍。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdb5b093fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdb5b093fb_r.jpg&&&/figure&&p&↑某品牌8G ddr4内存条价格走势,双十一期间迎来一波儿高峰&/p&&p&  是什么因素让内存条价格涨幅如此剧烈?内存条之于智能设备的性能为何如此重要?内存条被认为是中国造不好的生活必需品之一,现实情况真的如此么?我们先从最基础的原理开始讲起。&/p&&p&&b&(一)所有计算机都依赖的结构:存储&/b&&/p&&p&  上至大型机,下至pc与手机,其基本结构都是相同的:基于冯·诺依曼结构的运算、控制、存储、输入与输出五大部分。计算机的cpu、手机的soc起运算与控制的作用,相应的存储器用于记忆程序与数据。工作时,cpu从存储器里调用程序与数据,并将处理后的结果输出至输出设备。&/p&&p&  要想讲清楚所有存储设备的原理需要很多工夫。&/p&&p&  首先介绍几个规律:基于存储器的结构,&b&数据容量越小的存储器越容易实现更为高速高频的读写调用过程;CPU是一台计算机中运算速度最快的没有之一;为了保证巨量多重的计算过程的高效率,计算机工程师会依据数据被cpu调用的频率高低分层级进行存储&/b&。由此,我们可以简单将存储器件简要分类并做简要分析:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e9685f7aae49adc67e0f0a6db7ef9517_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&323& class=&content_image& width=&287&&&/figure&&p& ↑主要存储器的容量与读写时间对比&/p&&p&  主存储器(main memory),即我们常说的(运行)内存,原理上属于动态随机存储器(Dram dynamic random access memory)。其调用来自闪存/磁盘的程序数据,供cpu读取与计算。若没有主存储器的结构,cpu直接读取闪存/磁盘中的数据的话,会极大地限制计算的速度与效率。主存储器是一种&b&易挥发的&/b&存储设备,其断电后所储存的数据就会丢失。&/p&&p&  本地存储器(Local Storage),即我们常说的机身内存,原理上属于非易失型存储器。主要分为闪存和磁盘两类。快闪存储器(flash memory),即闪存,日常的U盘、手机SD扩展卡、内置存储卡、数码相机存储卡,还包括现在流行的固态硬盘都使用这种存储器。作为不易挥发的可以永久保存数据的存储器,闪存拥有比磁盘存储器更快的读写速度。&/p&&p&  磁盘存储器(magnetic-disk storage),即磁盘。作为民用pc的主流存储设备,磁盘拥有大容量、低成本的优势,是长期存储的主要介质。为了能够访问数据,系统必须将数据从磁盘移到内存。&/p&&p&  光盘、磁带等存储器,作为上一代个人电脑的主要存储器,目前已逐渐被闪存和磁盘取代。&/p&&p&  寄存器、缓存器的思路基本等同于内存—硬盘的设计思路,都是基于将cpu调用频率更高的数据单独存储起来,一级一级访问速度递增,从而提高计算机整体的运算速度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-688a6d7aff8f168b88a04797ecc1be53_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&401& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-688a6d7aff8f168b88a04797ecc1be53_r.jpg&&&/figure&&p&↑各级存储器的调用逻辑与特点&/p&&p&  了解了这个,便可以区分所谓的运行内存和机身内存的区别。通俗点儿说,运行内存决定了你的设备的单任务处理速度以及多任务处理能力,也即是“快”的标准,而机身内存决定了你的设备能够存放多少量级的数据,也即是“大”的标准。&/p&&p&  当然,真实情况远比这个解释要复杂得多,并非运行内存大的设备就一定流畅:处理器、内存的读写速度、系统/软件的优化,都会影响设备的使用体验。&/p&&p&&b&(二)作为智能设备的核心,内存究竟是什么?&/b&&/p&&p&  数据最基础的存储就是“0”和“1”,而所有存储器的物质结构基础,就是构造各种器件,来实现“0”和“1”。&/p&&p&  内存的最&b&原始单元&/b&比较好理解,本质上是利用&b&半导体晶体管(NMOS)&/b&充当的“开关”作用。通过行选地址(Row Select)打开开关,列选地址(Column Select)便可以使电容器带电。电容器由不带电到带电的过程,就是这一个bit由“0”写入“1”的过程。同样通过行地址的作用,列地址可以感受电容的放电变化,这就是读取这一数据的过程。写入与擦除过程可以从下图看出来:其中黄色的颗粒是电荷,暂时储存黄色颗粒的圆筒形结构是电容。而其间的开关便是晶体管。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f21d3c33c2ff644f6dc959_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&↑Dram基础存储单元&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8f8acffe95a930eeb76cfe1cdabc7b15_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8f8acffe95a930eeb76cfe1cdabc7b15_r.jpg&&&/figure&&p&↑写入与擦除过程&/p&&p&  当然这只是一个bit的数据结构,要想达到GB的存储量级,还需要集成千万级别的晶体管数量。为了读出这些数据,需要大量的外围电路结构。而如何设计外围电路结构也成为了内存制造乃至所有芯片制造业的一大难点。下图为16bit位宽的&b&存储单元&/b&,是如今主流内存的标准规格之一(还有8bit,32bit)。&b&存储单元是内存与cpu交互的最小单元&/b&,换句话说,每一次cpu调用内存数据的量都是整数倍个位宽。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-39d60a3d1faf1e774e5c78525f5dfd5b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&298& data-rawheight=&417& class=&content_image& width=&298&&&/figure&&p&↑Dram 存储单元4X4内部结构,位宽16bit&/p&&p&  Dram内部的存储单元都是以&b&阵列形式&/b&排列的,行列地址总线分别根据经过行列地址译码器译码后分别指向一行和一列,行列重叠的单元就是我们所寻找的存储单元,这就是&b&内存芯片寻址&/b&的基本原理。但是一个全容量的阵列结构会降低寻址效率,而且引起寻址冲突。因此计算机工程师们设计了分割形式的多Bank结构Dram——基于每个Bank结构的行列位置进行选址。内存在接到cpu的调用指令后,首先启用bank控制逻辑模块,找到所需的数据保存在哪个bank中,再通过行列地址找到对应的存储单元。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0a3ab7bb47_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&373& data-rawheight=&326& class=&content_image& width=&373&&&/figure&&p&↑ 内存颗粒结构/编码寻址示意(4 bank,行列位数=4)&/p&&p&  由此也可以引入&b&行地址和列地址&/b&的概念。如何从千万上亿的晶体管中找到所需要的那个存储元件?我们通过&b&编码译码&/b&的方式简化表示行列的位数,使20位数的行列地址就能指示100万量级的存储元件(2^20=1048579)。那么,整个内存条的容量也就可以计算了:&b&行数×列数×位宽(bit)×bank数目×内存颗粒数&/b&。所有行数×所有列数表示了单个bank内的存储元件个数;位宽表示了单个存储元件所存储的数据量级;bank数目表示了单个内存颗粒内分割而成的bank的数目;内存颗粒数表示了整个内存条是由多少个颗粒集成的。&/p&&p&  当然了,以上的模式都是基于Sdram的原理,对于如今的主流内存形式DDR/DDR1/DDR2/DDR3乃至DDR4,由于其涉及的&b&双沿传输&/b&和&b&预存取(Prefetch)&/b&原理,使内存条的数据传输速度提高了数倍,而且是在其核心的计算速度没有提高的情况下实现的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a2a2bfde80facaa9f29af_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&756& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a2a2bfde80facaa9f29af_r.jpg&&&/figure&&p&↑DDR各工作频率对比&/p&&p&  在不提高核心频率的基础上提高数据传输速率,这其实像一个&b&接口流量&/b&问题:就像出口开得越小流速越大一样,工程师通过&b&提高内存内部总线宽度&/b&(指总线每周期内可以传输的数据的极限值,通过&b&并行转串行的多通道技术&/b&实现),在核心频率不变、输出总线宽度不变的情况下提高传输速度,提高在输出总线上的时间周期和带宽,从而实现数据传输效率的提升。而所谓的双沿传输,则是指&b&通过差分时钟技术&/b&,&b&一并利用时钟频率的上升沿和下降沿&/b&来传递信息,实现一个时间周期两倍的数据传输量。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a3bb876ac86e553f2abb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2a3bb876ac86e553f2abb_r.jpg&&&/figure&&p&↑DDR3 x8 configuration(8-bit prefetch)模式图&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-07d0c46a2959dbb96de8030daeeb81b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&415& data-rawheight=&286& class=&content_image& width=&415&&&/figure&&p&↑DDR1/2/3 模式图&/p&&p&  以下是某厂商的DDR3内存颗粒原理图解,可以清晰地看出8组bank、8组内总线(DQ[7:0])。而其列地址有三组用于配置运行中的突发长度模块。特别的,在DDR内存中,由于将并行的总线转换为串行,单个存储元件的位宽经过多通道技术的“富集”相当于倍增了。于是在DDR/DDR2/DDR3中,内存芯片的位宽(一次可以传输的数据量)分别扩大至2/4/8倍——对应的是预存取位数的2bit/4bit/8bit。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5eaeddde5dde_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1008& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1008& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5eaeddde5dde_r.jpg&&&/figure&&p&↑DDR3 内存颗粒模式图&/p&&p&&b&(三)我们常说的内存,是如何生产的?&/b&&/p&&p&  所有半导体芯片,其实本质上都是高集成度的电路罢了,而其单个元件也是主要由p-n结半导体构成的。&/p&&p&  就微电子生产工艺上讲,图形转移是加工的重要基础——如何把器件和电路的设计图纸或工作站转移到硅基片上去?这实际上是一个在衬底上建立三维图形的过程,而这也就成为了晶圆片代工厂所必须要掌握的工艺。&/p&&p&  掺杂、制膜、图形转移成为了微电子生产的主要工艺。而图形转移过程主要由光刻和蚀刻承担。&b&光刻&/b&,又称为图形曝光,使用带有某一层设计几何形状的&b&掩模版&/b&(mask),通过光化学反应,经过&b&曝光与显影&/b&,使光敏的光刻胶在衬底上形成三位浮雕图形,将图案转移到覆盖在半导体晶面上的感光薄膜层上;而&b&蚀刻&/b&是指在光刻胶的掩蔽下,根据需要形成的微图形的膜层,采用不同的蚀刻物质和方法在膜层上进行&b&选择性蚀刻&/b&的工艺。相较于后者,光刻技术的发展对电路集成度的提高起了决定性的作用——光刻占用芯片制造的30%成本,是微电子制造过程中最复杂、昂贵、关键的工艺。&/p&&p&  关于生产内存条的工艺流程,可以概括为内存芯片制造与颗粒焊接封装两大部分。内存颗粒的制造与绝大多数芯片制造过程类似。&/p&&p&  首先是将原料沙子(二氧化硅)熔炼提纯为纯硅制成硅单晶锭,并切片,&b&制成晶圆基片&/b&。这一项工艺一般不由晶圆代工厂完成而是由相应的晶圆制造商完成。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cdf847ea448afa576b408e7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&↑图:切片制成晶圆&/p&&p&  然后,便是&b&掺杂工艺(离子注入)&/b&,通过固态扩散机制,将衬底材料暴漏在相反型态的杂质中,使原有的本征半导体晶格杂化,遂形成p-n结结构。同样的,在硅晶圆片不同的位置加入不同的杂质, 不同杂质根据浓度/位置的不同就组成了场效应管。&/p&&p&  接下来就是光刻蚀刻电路的工艺了。首先需要在基片表面涂抹光刻胶,用于光刻过程中的光化学反应。一般来说光刻采用紫外光段,除了使用蒙版外还需要借助透镜的光路性质。光刻胶在接受紫外光照射后变得可溶,可以在随后的清洗过程中洗掉。掩模上印着预先设计好的电路图案,紫外线透过它照在光刻胶层上,就会形成微处理器的每一层电路图案。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-85af0eb0e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&↑图:涂抹光刻胶&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dcc1ba9ac17daa44891e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&↑图:光刻处理&/p&&p&  这个过程是内存颗粒生产过程中最重要的,期间光刻、蚀刻过程会经过多次反复的处理,还要穿插使用等离子冲洗、热处理、气相沉积等工艺,最终使每一个微存储晶体管成型。&/p&&p&  之后是所谓的金属层电镀、生长的工艺。无数的晶体管需要导线相互连起来才能起作用,而在芯片中,仿佛高速公路的多层金属结构起到了这样的作用。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1faa3a4a01bc40d10ec1f397_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& class=&content_image&&&/figure&&p&↑图:金属生长&/p&&p&  最后,便是切片(晶圆切割成片,每一片作为一个内存颗粒)、封装、测试流程。这样,一枚良品内存颗粒便生产出来了。&/p&&p&  如何由内存颗粒制成可以直接插在主板上的内存条呢?相较于内存颗粒的生产,内存条的装配所显出的工艺更传统:主要通过表面贴装设备将内存颗粒与内存电路板及其相应的控制模块进行贴合组装,辅以回流焊等工艺。装配好了之后便可以进行最终产品测试。最终封装出货投放市场。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-965a02f17ce0cad4fbdcb504_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-965a02f17ce0cad4fbdcb504_r.jpg&&&/figure&&p&↑图:从内存颗粒到内存条&/p&&p&&b&(四)这么高精尖的晶圆片,中国能造吗?&/b&&/p&&p&  内存的性价比要回归,只能靠国产,而如今,中国正在各个半导体领域切入自己的力量,破除国外垄断,包括CPU微处理器、NAND闪存、OLED屏幕面板等等,DRAM内存也是时候了。&/p&&p&  目前国际上生产内存条的原材料晶圆片量产的最高水平为10纳米,中国企业正在进行18-20纳米晶圆片的研究,虽然与国外尚存在差距,但在政策、资金等支持下,技术的突破也是指日可待的。只要中国具备了18-20纳米的生产能力,相信国产内存条会很快崛起,内存条回归性价比指日可待。&/p&&p&&b&作为世界上认知度最高的标签,中国制造(Made in China)正寻求战略升级。「了不起的中国制造」专栏,力邀行业权威、资深玩家,呈现他们眼中的中国创新之路。&/b&&/p&&p&&b&投稿请联系newsresearch_,稿件一经刊用,将提供千字800元的稿酬。&/b&&/p&&p&——————————————&/p&&p&欢迎关注&b&《了不起的中国制造》&/b&官方微博&/p&&p&欢迎关注&b&《了不起的中国制造》&/b&网易号&/p&&p&编辑| 史文慧&/p&
为什么内存条涨价厉害,看它怎么被造出来的就知道了。出品| 网易新闻作者| 大地、常松,清华大学材料科学与工程学院 在刚刚过去不久的双十一大战中,“剁手”的不止广大女性同胞,不少男同胞也是摩拳擦掌,对着屏幕不停挑挑比比。只不过,他们买买买的方向…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e65178ae6edaebc1abfcfc0_b.jpg& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e65178ae6edaebc1abfcfc0_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d918dc35cefd7ee40bdf5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d918dc35cefd7ee40bdf5_r.jpg&&&/figure&&p&GP104是Pascal架构首发产品,GTX1080/GTX1070发布已经有一年多时间,后来又发布了大核心的GP102,也就是GTX1080TI和Titan X。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-8a3a1ed510f47e990e281f10e4ee82dd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-8a3a1ed510f47e990e281f10e4ee82dd_r.jpg&&&/figure&&p&GP104是中等规模核心,而GP102比GP104大上一半。GTX1080是完整的GP104核心,有2560个CUDA Cores,而GTX1070则是1920 CUDA Cores,规模比GTX1080小了25%。&/p&&p&此外1080配备了更为高速的GDDR5X显存,频率从提升了10000MHz,同样也是25%的差距。&/p&&p&1070的实际均价在3200左右,而1080实际均价大概在4500,这样的价格差距远大于之间的性能差距。从市场反馈上看,大多发烧级玩家都一步到位选择了1080TI,而注重性价比的玩家更多选择1070。性价比不高的GTX1080就略显尴尬。&/p&&p&AMD再稍早推出了VEGA 64和56,虽然我们认为这2个产品实际上并不能对现在的GTX1070和GTX1080产生什么实际威胁,但NVIDIA还是认真的对此做出了应对,这就是本文的猪脚GTX1070TI。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e420666eac61c54fde67fc3afae898eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&1223& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e420666eac61c54fde67fc3afae898eb_r.jpg&&&/figure&&p&GTX1070TI的流处理器规模为2432个,共有19组SM,仅比GTX1080的20组少一组,128个SP,规模为GTX1080的95%,这样核心规模就十分的接近。但在显存方面,GTX1070TI还是继续延续1070的规格,继续是8GHz 256bit的GDDR5。&/p&&p&因此从核心规模上来说GTX1070TI十分厚道,但这样的厚道 ,使得NVIDIA又有了新的忧虑,如果下游AIC推出各种变态的非公OC版,必然会威胁到GTX1080的地位,虽然GTX1080 NV并没做太大指望,不过其利润率更为丰厚,因此依然需要确保。NVIDIA对于GTX1070TI的非公频率做了严格限制,规定最高的Base Clock仅为1607MHz(Boost Clock 1683MHz),使得其无法觊觎GTX1080的地位。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-8fb7e9f72f9c86b0070715_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-8fb7e9f72f9c86b0070715_r.jpg&&&/figure&&p&老黄总被人说刀法精湛,而这次对于GTX1070TI的裁剪可以说是匠心独运,刀法几乎可以给蚊子修眉毛了。这样产品说是应对VEGA我们认为只是借口,真正背后还有更为深层次的原因:&/p&&p&1 GP104的良品率大幅提升,需要屏蔽的SP更少,可以挑出更多更佳品质的核心;&/p&&p&2 GTX1070TI依然是GP104,和GTX1070相同的PCB Layout,其实在生产成本上对于NVIDIA来说并没有多大差别,而产品可以拉高售价,这样可以进一步提升NVIDIA的客单价和利润率;&/p&&p&3 GDDR5X由于产能问题,供应和成本出现问题,需要优先保证更高价位的产品,GTX1070TI不能威胁到GTX1080。&/p&&h2&&b&GTX1070TI产品巡礼&/b&&/h2&&p&&b&Geforce GTX1070TI Founder Edition&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f2d7e35f971bb8eca278e994d07070c5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&416& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f2d7e35f971bb8eca278e994d07070c5_r.jpg&&&/figure&&p&首先介绍的是GTX1070TI Founder Edition,整体散热器和PCB都沿用之前GTX1070 Founder Edition的设计,并无变化。泰坦皮散热器的质感和线条流畅度无可挑剔,这个就是信仰之来源。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-8df37d3b3fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&507& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-8df37d3b3fb_r.jpg&&&/figure&&p&菱形流畅的多边形切割加上铝制材质可谓艺术品一般。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-64de1385faa4b55277f92edaefe597c9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-64de1385faa4b55277f92edaefe597c9_r.jpg&&&/figure&&p&分段式的背板设计,后面会介绍这样的设计有什么问题&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-96abbb404ee748ca6c0c7c5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-96abbb404ee748ca6c0c7c5_r.jpg&&&/figure&&p&但泰坦皮可以赞美的仅仅只有颜值和颜值带来的信仰,从效能和体验上却不仅人意。散热器的规模偏小,虽然规格从GTX1070的双热管升级成GTX1080的均热板,但小尺寸的涡轮风扇风力不足且噪音巨大,并不能很好压制住GP104的功耗。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-babfc449a5df36cedd8feb04d594ab7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-babfc449a5df36cedd8feb04d594ab7f_r.jpg&&&/figure&&p&5+1的供电规模也不能很好满足高频Boost和超频使用的需求。&/p&&p&看完公版,再来看看各家的非公,由于GTX1070TI和GTX1070是完全pin对pin的共板方案,因此各家AIC的非公基本都是继续沿用了之前GTX1070非公的设计。&/p&&p&&b&微星GTX1070TI暗黑龙爵&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3f97eb6dde66db216c6f804_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3f97eb6dde66db216c6f804_r.jpg&&&/figure&&p&微星的GTX1070TI暗黑龙爵虽然有着一个很中二的名字,但确实是一个很低调的产品,其继续延续之前GTX1070暗黑龙爵的设计,并无任何差别。暗黑龙爵在PCB上和微星看家的GAMING X/Z是相同设计,但出于对中国消费者三风扇的特别偏爱,而衍生出的旁系产品。只不过将GAMING X/Z两个10CM风扇变成了3个8CM,整体性能和散热效能都十分接近。输出接口为标准的3DP+1HDMI+1DVI。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-4fc8eacc3fa1a658d32913_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-4fc8eacc3fa1a658d32913_r.jpg&&&/figure&&p&顶部的DUKE为RGB LED,可以使用微星的Mystic Light软件进行控制,并和主板同步。不过这点RGB的氛围照明区域过小,对于视觉上并无 太大冲击。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-ca85de6655e56eef4bf07cdf78c3ec71_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-ca85de6655e56eef4bf07cdf78c3ec71_r.jpg&&&/figure&&p&供电接口为8+6规格,和GAMING X是相同规格。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-abb256e300cf5ef9e22516_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-abb256e300cf5ef9e22516_r.jpg&&&/figure&&p&三风扇还是是的散热器相比PCB要长上一截,规模相比Gaming X更大,但热管只有3根,相比Gaming X的4热管要稍差。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-33d738ed024c94f6d45c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-33d738ed024c94f6d45c_r.jpg&&&/figure&&p&微星的GTX1070TI暗黑龙爵为越肩高度PCB,供电输入为8+6pin,核心供电为8相,控制芯片为uP9511P,显存供电为2相,控制芯片为uP1641。这个PCB入如此之高,甚至显得有些空空荡荡,是因为暗黑龙爵和GAMING X/Z公用PCB,而GAMING X/Z是10cm大尺寸的双风扇需要更高的PCB,而暗黑龙爵只能沿用。&/p&&p&&b&影驰GTX1070TI大将&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-116ad59fc7d5e2c6a0b7dec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&439& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-116ad59fc7d5e2c6a0b7dec_r.jpg&&&/figure&&p&影驰GTX1070TI大将是影驰最低规格的非公1070TI,相比更高规格的骨灰/HOF,仅仅采用双风扇的散热设计,风扇尺寸为9cm。不过为了显得更为豪华,显卡外部的塑料覆盖件比PCB和散热片稍长。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-dbf0520beef403f332ec9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-dbf0520beef403f332ec9_r.jpg&&&/figure&&p&依然配备金属背板,可以更好的保护PCB和起到辅助散热的作用。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-b77c57ec93ea8d8b2c64_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-b77c57ec93ea8d8b2c64_r.jpg&&&/figure&&p&影驰GTX1070TI大将虽然没有采用夸张的越肩式PCB,但其尺寸还是要大于公版。供电输入为8+6pin,采用7+1向供电。散热器采用的是2根8mm的加粗热管,以S型穿过散热器,VRM供电的MOS管有单独的散热片,不过并没有和主散热片成为一个整体。散热片的覆盖面积比PCB和外面塑料件小,整体散热规模还差于前面的暗黑龙爵。&/p&&p&&b&玩家国度STRIX GTX1070TI GAMING A8G&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-bb176a72a731a89a7a404a34_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-bb176a72a731a89a7a404a34_r.jpg&&&/figure&&p&STRIX GTX1070TI GAMING A8G就是这样的典型,外观继续沿用STRIX GTX80TI的经典设计,并无不同。正面风扇边缘有LED装饰灯。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-6cada6a97b0ee8f6d37ea5a123ecfb50_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-6cada6a97b0ee8f6d37ea5a123ecfb50_r.jpg&&&/figure&&p&背板的设计出了败家之眼,还有一些线条勾勒使得其并不单调。华硕和ubisoft在GTX1080TI上海推出了背板带有埃及文字的刺客信条定制版,是很成功的跨界合作。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-fbfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&458& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-fbfa_r.jpg&&&/figure&&p&亮起的ROG的败家之眼信仰LOGO,其背面比正面的RGB更为炫酷抢眼。在大多数正常布局的ATX机箱,显卡是正面向下,而背板更为容易被人差距,因此装饰重点在背板是十分聪明的抉择。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMzA3ODM5NjE1Mg%3D%3D.html%3Fqq-pf-to%3Dpcqq.c2c& target=&_blank& data-video-id=&048000& data-video-playable=&true& data-name=&华硕ROG AURA SYNC功能演示& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-958e49dc2d218163dcef6f16addf54a4_b.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-958e49dc2d218163dcef6f16addf54a4_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&华硕ROG AURA SYNC功能演示&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMzA3ODM5NjE1Mg==.html?qq-pf-to=pcqq.c2c&/span&
&p&STRIX的灯并不是强在本身,而是强在华硕整体的AURA生态。通过AURA软件,可以 统一控制主板、显卡、内存,水冷,灯带、外设甚至显示器的氛围照明,而形成一个协调的整体,而非其他家的RGB方案单打独奏,混乱不堪,而充斥着不和谐的杀马特之风。(上面视频显卡是STRIX GTX1080TI GAMING O11G,但外观除了多个6pin就没什么差别)。&/p&&p&不过STRIX GTX1070TI GAMING的AURA也有需要被黑的地方,GTX1070TI/1080TI灯光系统还是沿用之前GTX的设计,所有LED灯珠仅能整体颜色变换,而Z270以后的主板LED都可以单独控制,可以同时显示不同颜色以实现流光溢彩的效果,这不能不说STRIX显卡的AURA相比自家主板还是落后一代,全新设计的AURA 2估计要等Volta了,这代卡并无指望。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e783f34f91_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e783f34f91_r.jpg&&&/figure&&p&STRIX GTX1070TI GAMING A8G和GTX1070一样 ,仅仅是单8pin供电,我们我们建议大家先不要小看这个单8pin。左边的6个触点是电压测量点,高级玩家专用,他们更详细自己的万用表,而非软件的传感器读数。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-f560e335f0ebbf335be99a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-f560e335f0ebbf335be99a_r.jpg&&&/figure&&p&PCB前端还有2个风扇4pin接口,可以用来接驳机箱风扇。传统的主板PWM风扇,是依据CPU的温度进行调整,但有时候游戏GPU处于高负载,而CPU相对负载较轻,链接主板的PWM风扇并没有提高转速,使得显卡附近空间热量淤积。而这两个接口就是用来解决这个问题,将机箱前部系统风扇接驳在STRIX上,当显卡高负载温度上升的时候,风扇会提升转速,将机箱的热空气挤出机箱外部。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-6d0ac7ae037e61e66c42cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-6d0ac7ae037e61e66c42cb_r.jpg&&&/figure&&p&接口方面。STRIX GTX1070TI GAMING A8G并没有采用公版和大多非公版采用的3DP+1HDMI+1DVI的标准布局,而是将一组DisplayPort更换为HDMI,这样主要是为VR用户考虑,在用户有一组HDMI接驳电视机或者显示器的时候,仍然有一组HDMI可以连接类似VIVE这样的VR头盔显示器。这样的设计对于VR用户更为友好,如微星新进推出的GTX1080TI LIGHTNING也是跟进采用这样的设计。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-0c43d9a0b8d180fe9690_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-0c43d9a0b8d180fe9690_r.jpg&&&/figure&&p&拆开散热器之后,我们可以看见第二层金属板,这个 金属板连接到后挡板,给显存散热。PCB沿用之前的STRIX 1070的方案,供电规模为6+2相,其中核心6相,显存2相。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e259ce0a1cc46524b17d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e259ce0a1cc46524b17d_r.jpg&&&/figure&&p&GTX1070TI的GP104-300-A1核心,GTX-A1,GTX-A1,三者核心面积都是214mm2,晶体管数量也都是7200M,只是屏蔽的核心数量存在差别。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-0350b3edde64d537b9acdfbd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-0350b3edde64d537b9acdfbd_r.jpg&&&/figure&&p&显存是镁光的D9TQB 8GHz GDDR5,一共八颗组成256bit,核心和VRAM是由NVIDIA打包提供并无不同。GTX1070首发是采用三星的GDDR5,超频体质相比当时镁光要好,不过随着工艺的改进成熟,现在的镁光GDDR5也一般可以上到9GHz的高频。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-acb943c7d45fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-acb943c7d45fc_r.jpg&&&/figure&&p&核心的6向电压控制器是采用的UPI uP9511P。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-84ad5b99bb922b5629ac5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-84ad5b99bb922b5629ac5_r.jpg&&&/figure&&p&而显存的2相供电是由UPI uP1666Q控制,&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d727a145d02c95b50ba5c876_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-d727a145d02c95b50ba5c876_r.jpg&&&/figure&&p&ITE 8915FN是电流监控和管理芯片。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-f08ef22c5787dba712bc243b3c66870f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&485& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-f08ef22c5787dba712bc243b3c66870f_r.jpg&&&/figure&&p&背板后面的白色部分是RGB的均光板,给信仰的败家之眼提供动力。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-02a691632ddb443fcbe5040_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&461& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-02a691632ddb443fcbe5040_r.jpg&&&/figure&&p&之前首发的STRIX GTX GAMING是采用了DirectCU III热管直触,这样的技术理论上可以将核心热量通过直接接触热管更快更高效的传导出来,但由于GP104仅仅是一个中等规模核心,5根热管和核心直接接触的只有两根半(看上图残留硅脂就可以知道同核心的接触面积),而其他热管传到则需要间接传导,这样使得散热效能打了些折扣。而在后面的GTX1080TI和现在的GTX1070 TI,虽然还是延续了原有的ID设计,但散热底座还是改成了传统设计,而没有采用热管直触,五根热管直接连入底座,这样散热效能也有一定的改进。&/p&&h2&&b&Timespy性能测试&/b&&/h2&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-f71a162d05f9f2ffecee42e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&437& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-f71a162d05f9f2ffecee42e_r.jpg&&&/figure&&p&我们的具体测试平台如下:&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-4b46fd846fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-4b46fd846fb_r.jpg&&&/figure&&p&由于是横评,并非是架构级新品,我们测试主要使用3Dmark进行,而不进行具体的游戏测试,同核心的显卡,即使频率有所差别,游戏性能上也不会有太大差别,仅仅是1-2FPS的毫厘之间,也许同一张卡连续跑两次的差距都会更大。因此我们仅仅采用3Dmark Timespy进行性能测试,这样能够更为细致而稳定的表现出不同GTX1070TI是性能差别。&/p&&p&‘3Dmark虽然在11时代场景设计有问题,过于看重贴图,别人戏称为贴图Mark,但后续的Firestrike和Timespy设计都趋向合理,能够真实反映不同显卡的真实相对性能。我们横向测试使用Timespy进行,具体考察是图像分,而不是总分和物理分,这两部分会受到处理器性能的影响。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-03dd10a1dbba2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&554& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&554& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-03dd10a1dbba2_r.jpg&&&/figure&&p&除了各个GTX1070TI作为主角,我们还将GTX1070 Founder Edition和GTX1080 A8G作为参照物进行测试。由于NVIDIA规定死了频率,因此这次横评的默认设置差距极小,最快的STRIX GTX1070TI GAMING A8G相对最慢的GTX1070TI Founder Edition快上不到3%,完全在意料之中。相对GTX1070 Founder Edition,GTX1070TI的性能是其性能的119%,而GTX1080是其性能的30%。这样的性能比例同其流处理器和频率的差距相符。&/p&&p&GTX1070TI流处理器规模是GTX1080的95%,ROP数量一样,频率略低,硬件上最大的差别在于GDDR5和GDDR5X,8000MHz和10000MHz的频率使得其显存宽带有25%的差距。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-dacc7b4ebecfdf447699d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-dacc7b4ebecfdf447699d_r.jpg&&&/figure&&p&在核心/显存同默频的情况下,GTX1070TI性能是GTX%,性能有8.5%的差距;&/p&&p&在核心Base clock同频(无论是1607还是1671MHz),显示内存默认的的情况下,GTX1070TI的性能追赶到GTX%,性能有5.5%的差距。&/p&&p&而我们选择一个9GHz频率为显存平衡点,将两者的显存频率都改为9GHz。单纯将GTX1070TI显存频率从8GHz提升到9GHz性能有2.3%的提升,而单纯将GTX1080TI的显存频率从10GHz降低到9GHz ,性能有4.1%的损失。如果将GTX1070TI和GTX1080都设定为相同的BaseClock 1671MHz和显存频率9GHz,GTX1070TI的性能是GTX1080的99%,在显存同频的情况下,两者的性能差距微乎其微,远小于5%流处理器规模的差距。这说明GTX1070TI和GTX1080的差距更多还是由GDDR5X的显存带宽拉开,显存频率和带宽对于GP104而言还是很明显的瓶颈,其影响明显大于5%的流处理器规模差距,而128SP流处理器对于整体性能影响不大。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-bea2ce82648cdf9134bacd0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-bea2ce82648cdf9134bacd0_r.jpg&&&/figure&&p&之前还有GTX1070TI是9Gbps显存,如果真是这样,那GTX1080就更是危险,明显不符合老黄的精准春秋刀法。&/p&&p&&b&频率稳定性测试&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-1a6ef120a9bf7a99c113d3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-1a6ef120a9bf7a99c113d3_r.jpg&&&/figure&&p&虽然所有本次评测的1070TI都是1607MHz的Base,1683MHz的Boost,但实际性能还是存在差别。之所以存在差别的原因在于核心频率的稳定性不一样。而影响频率稳定性的有三堵墙:第一堵墙是温度,第二赌墙是TDP限制。散热不好的显卡,如所谓的坑爹Founder Edition,首先会碰见第一堵墙,由于温度过高,GPU频率就会降频,甚至降到Base clock之下,从而影响性能。而第二堵墙的TDP限制,GPU功耗就会达到TDP限制同样会引发降频。特别是超频之后,TDP对于Boost频率的禁锢将会更为明显;第三堵墙则是基础频率限制,即使GPU温度和功耗都未触墙的情况下,还是受到过低基础频率的限制,并不能BOOST太高。&/p&&p&首先是默认设置频率稳定性测试。具体测试方法是运行3Dmark的timespy Stress Test压力测试,循环运行10次,使用GPU-Z记录整个过程的GPU温度、频率、功率信息进行分析。这样测试方法Timespy的压力测试,充分利用DX12技术,可以给GPU较为接近实际游戏的负载,同时测试条件稳定且可以重复。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-0d713fd1fd4d18e1c2b1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-0d713fd1fd4d18e1c2b1_r.jpg&&&/figure&&p&在默认的100% TDP 83度温度设置下,STRIX GTX1070TI GAMING A8G的频率稳定性更好,可以稳定在1873MHz,影驰大将先期是1847MHz,但在后期降低了一个STEP,到1835MHz。而微星暗黑龙爵频率波动较大,在1835MHz到1860MHz 3个STEP范围内波动。&/p&&p&当然,这个频率相比STRIX GTX1080 GAMING A8G的频率还是有明显的差距,GTX1080 A8G的频率基本在1936MHz左右的范围,相比STRIX GTX1070TI GAMING A8G的稳定频率高3%以上。&/p&&p&GTX1070TI Founder Edition的频率稳定性最差,虽然我们的测试环境温度仅为20度,但FE的温度依然可以接近83摄氏度的温度墙,频率有很大的波动。前面3Dmark性能测试FE分数只是稍低,但在长时间的高负载游戏之后,Founder Edition由于频率稳定性差,其和其他非公的性能差距还会进一步的拉大。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3e79beef07ba6f9b7eff61e6d69f9134_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3e79beef07ba6f9b7eff61e6d69f9134_r.jpg&&&/figure&&p&我们还尝试单纯提升各个显卡的TDP限制和温度限制,但GPU的功耗突破100%也并不多,很少时候出头,实际频率也并没太大变化,仅仅是之前频率波动大的STRIX GTX1080 GAMING A8G和微星GTX1070TI DUKE的频率稳定性更好,趋于是一条直线。GTX1070TI具体运行频率还是被过低的默认频率所限制。如果玩家想要进一步提升频率和性能,还是需要手动拉高基础频率。&/p&&p&而Founder Edition的墙根本不是TDP,在碰到TDP墙之前,温度就大幅升高,虽然没有碰到92摄氏度的新温度墙,但频率随着温度的升高,稳定性还是会降低。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-ae9dcc716f6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-ae9dcc716f6_r.jpg&&&/figure&&p&可能有部分用户理解出现了偏差,认为NVIDIA限制了超频。其实不然,NVIDIA限制的仅仅是默认频率,而并没限制超频频率。以ROG STRIX GTX1070TI GAMING A8G为例,在超频到2050MHz核心频率/9000MHz显存频率以后,3Dmark Timespy图像分可以在7600分以上,超越非公高频STRIX GTX1080 GAMING A8G 7500分的默认性能。这说明GTX1070TI在超频后就完全可以达到GTX1080的性能水平。当然GTX1070TI和GTX1080如果都超频,其依然还是有差距,但两者的核心频率极限水平都差不多,两者之间的差距会缩小,并不会太大。&/p&&p&再来说说风冷极限频率的问题,Pascal这代GP104和GP102的风冷核心极限一般在2050MHz左右(液氮下极限一般在2060MHz,虽然频率可以再高,但效能不会同步提升),依据用户的人品不同可能高或者低1个SETP(一个SETP为17MHz),除非像以前STRIX GTXTI O8G/HOF限量版那样特挑,超频体质完全是个REN体PING问题,因此横评做极限超频对比意义不大。即使如此,可能是我人品爆发,我手头的ROG STRIX GTX1070TI GAMING A8G核心可以稳定2070MHz,我甚感欣慰,这也说明在一般风冷情况下,单8pin的显卡供电也完全没有限制频率的提升和性能的发挥。&/p&&p&&b&温度功耗测试&/b&&/p&&p&我们还是使用上面的Timespy压力测试记录各个显卡的待机和满载功耗/温度和风扇转速。需要注意的是我们测试的环境温度为20度,这些显卡如果在夏天测试温度会更高。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-27c8bfd7fe698cf399939c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&388& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-27c8bfd7fe698cf399939c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-4bcc91bd12d538f3c896be43a97b4ed2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-4bcc91bd12d538f3c896be43a97b4ed2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-c33deddaf2a471bd15779a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-c33deddaf2a471bd15779a_r.jpg&&&/figure&&p&在待机情况,影驰GTX1070TI大将温度最低,仅为33度,这是因为其他非公都支持停转技术,而大将在待机情况并不支持风扇停转,因此温度最低,仅有33摄氏度。影驰GTX1070TI大将虽然并不支持风扇停转,但1000RPM转速依然很安静,完全不用担心噪音问题。但在满载情况下,影驰GTX1070TI大将还是收到热管和散热器规模的限制,表现相对较差。相比高规格的华硕和微星要高上7-10度,即使如此这个温度距离83度的温度墙依然遥远。风扇转速也在1800RPM以上,在安静环境还是可以感觉到噪音,不过一般显卡高负载时候,一般都是游戏,不用耳机也用音箱,这点噪音很容易被掩盖。大将的核心背后背板并未覆盖,显示稳定比较高,但整体背板温度均衡,散热效果较好。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-eafff9ae0f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-eafff9ae0f_r.jpg&&&/figure&&p&1070TI Founder Edition在待机温度比较低,同样也是得益于不支持停转,但在负载测试,FE过小的涡轮风扇尺寸,散热器规模的缺点就很明显了。即使是在深秋初冬的11月底,温度已经接近温度墙,从而影响频率稳定性和性能。同时风扇转速也高达2200RPM,噪音即使是在游戏开启音乐情况下也是可以被察觉的。在热成像下,由于其背板是分成2块设计,覆盖核心的一块明显温度更高,而另外一块对散热就没发挥太大作用……&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-d019f15c411b475e24ce63f919d678c4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-d019f15c411b475e24ce63f919d678c4_r.jpg&&&/figure&&p&ROG STRIX GTX1070TI GAMING A8G是本次横评中散热噪音表现最为出色的产品。待机温度仅为40度,温度虽然高于不停转的影驰大将,但在被动散热显卡中最为出色。而在满负载测试, ROG STRIX GTX1070TI GAMING A8G温度最低,仅为63度,并且实现63度仅仅是1250RPM的风扇转速,即使是在高负载情况下也是十分的安静。一方面得益于STRIX巨大的散热器规模和五热管,另一方面也得益于改掉之前STRIX GTX1070热管直触的设计,使得散热效能又有一定的提升。在热成像下,其背板温度较低,而顶部的温度较高,因为其顶部没有塑料件覆盖,能够将热量更好的散发出来。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-5ed60432ac4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-5ed60432ac4_r.jpg&&&/figure&&p&微星的暗黑龙爵的散热片规模和ROG STRIX GTX1070TI GAMING A8G类似,但只有三热管,在效能上相比STRIX稍差,待机和满载大概有3-4度的差距。&/p&&h2&&b&GTX1070 VS GTX 1070 TI吃鸡对比&/b&&/h2&&p&GTX1070和GTX1070TI的3Dmark性能相差大概12%,那具体实际游戏性能差距呢?|我也不一一测试,而直接选择使用现在最热门人气的吃鸡来测试说明。(测试我们使用1080P Ultra画质,关闭强制垂直同步刷新,开启ShadowPlay Highlight)。吃鸡并没自带benchmark,也没可以精确重复的单机场景。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-15ebda38cb1c789efb4f6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-15ebda38cb1c789efb4f6_r.jpg&&&figcaption&上GTX1070 51 FPS VS下 GTX1070TI 63 FPS&/figcaption&&/figure&&p&我们使用的测试方法是使用两台一样的平台分别安装GTX1070和GTX1070TI,然后2人分别登陆游戏组成DUO的双人队,进入游戏,一人自杀用观察模式观看另外一名玩家,这样视角画面就可以保持一致。我们使用FRAPS记录15分钟的游戏过程。这个测试过程可能出现意外,因此我们测试了很多次,才有靠谱的结果,为了这个吃鸡测试,我们吃鸡都吃腻了。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-f3eaaaba66aece5c8e2e378f6e9c4ee7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-f3eaaaba66aece5c8e2e378f6e9c4ee7_r.jpg&&&/figure&&p&特别需要提及的是虽然两个平台的画面基本可以保持一致,但使用GTX1070TI的主机使用I观看物品栏时候FPS还是会极具降低。但即使如此,GTX1070的平均FPS为62.2,而GTX1070TI的平均FPS为78.7。GTX1070TI的FPS要高16.5FPS,领先26%,这个差距要大于3Dmark理论性能的差距。有人说GTX1070的平均FPS也高于60FPS,可以流畅玩啊。这样的认知是错误的。虽然GTX1070平均FPS有60,但实际游戏时候任然有很多时间会在60FPS的红线之下,在这种情况,玩家的体验是很差的,而GTX1070TI可以在绝大部分时间保持60FPS以上的流畅速度。这性能的差距虽然不算太大,但也就是这点差距的积累由量变变成质变,一个是全特效可以流畅的吃鸡,而另一个不能,差距还是明显的。而再提升到GTX1080,就不足以产生质变,仅仅是量变,如果想要搞定2K 60Hz或者Hz形成质变,至少需要GTX1080TI。&/p&&p&&b&GTX1070TI WIN-WIN的甜点卡&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-62b6db9a54debb637b3cc2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&517& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-62b6db9a54debb637b3cc2_r.jpg&&&/figure&&p&以3DMark Timespy为性能衡量标准,以GTX1070为性能和价格为参照物,GTX1070TI基本用GTX%的价格实现了120%的性能,而GTX1080价格相比GTX1070高了40%以上,但性能提升还不到30%。GTX1070TI相比GTX1070性能有明显提升,而和GTX1080性能在同一级别,可以在1080P分辨率搞定绝大多数游戏的全特效(看门狗2这种效率特差的游戏除外),毫无疑问,GTX1070TI是一块十分甜点(SWEET SPOT)的卡。&/p&&p&虽然GTX1070TI仅仅是在GP104基础上,老黄用其鬼斧神刀的重新切割,并且比GTX首发晚上一年以上,但其对于消费者而言,可以用比GTX1070稍多的金钱获得接近于GTX1080的性能,因此其性价比相比GTX1070和GTX1080都更高,在全新架构的Volta遥遥无期的情况下,对于消费者而言还是有很大的吸引力。GTX1070TI对于NVIDIA而言,可以用接近GTX1070的成本而获得更高客单价和利润。因此GTX1070TI的推出对于消费者和NVIDIA这无疑都是双赢的结局。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-bbf487a29f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-bbf487a29f_r.jpg&&&/figure&&p&ROG STRIX GTX1070TI GAMING A8G是本次横测性能最好,散热最好,最安静,颜值最高,功能最丰富的产品,虽然其实际成交价稍高,但我们觉得这溢价是物有所值,合适那些对于预算并不算太敏感,追求品质的用户。特别是那些购买一套ROG组成信仰主机的玩家,通过整套ROG的搭配,从而实现AURA全套灯光控制,无疑是实现高颜值的最高方法。&/p&&p&微星的暗黑龙爵虽然在性能,散热和颜值方面相比上面的ROG STRIX GTX1070TI GAMING A8G有差距,但也都有尚佳表现,整体表现十分的均衡,合适那些注重体验并又低调的用户。影驰GTX1070TI大将虽然在散热规格方面较低,但在PCB、供电方面也一点不含糊,依然还是提供了较高的规格,玩家可以用更少的金钱实现高规格GTX1070TI 99%的性能。影驰GTX1070TI大将是仅仅追求性能,但预算较为敏感的实用化玩家的最佳选择。&/p&&p&NVIDIA原厂的GTX1070TI Founder Edition我们对其的评价是空有信仰,其在供电,散热方面的规格过低,导致其温度高,噪音大,并且频率稳定性差,实际使用体验并不好。除非你是NVIDIA公版泰坦皮的死忠FAN,我们一般并不于推荐。不过实际各个厂商基本都只销售了非公的方案,公版你基本只能在媒体评测中见到。&/p&&p&目前我手头有这些公版或者非公卡,虽然有一定代表性但不能代表全部,类似索泰PGF之类妖卡,或者技嘉G1这样的高人气显卡在本次横测中都有缺陷,如果后面有机会我会继续补充完善这篇横测。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-19db7eb12a90fcaaaaa997_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&654& data-rawheight=&131& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&654& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-19db7eb12a90fcaaaaa997_r.jpg&&&/figure&&p&—————————&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/org/ai-huo-wang-40/activities& class=&internal&&爱活网在知乎上的回答&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.evolife.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&·爱活网官网&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/id& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&·下载APP&/a&&/p&
GP104是Pascal架构首发产品,GTX1080/GTX1070发布已经有一年多时间,后来又发布了大核心的GP102,也就是GTX1080TI和Titan X。GP104是中等规模核心,而GP102比GP104大上一半。GTX1080是完整的GP104核心,有2560个CUDA Cores,而GTX1070则是1920 CUDA Cores,…
&p&以下推荐列表均为适用于windows操作系统的优良软件;大部分免费(收费软件我已黑体标出)&/p&&p&&b&收藏数是赞数的两倍…【笑哭】。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&h2&压缩软件:&/h2&&p&&i&常用的WinRAR、好压、快压这些软件还是比不上我推荐的这两个。&/i&&/p&&p&&b&1、7-Zip&/b&&/p&&p&&b&免费;&/b&无广告、开源、压缩率高&/p&&p&&b&2、Bandizip&/b&&/p&&p&Bandizip是我目前使用过的最佳的压缩软件,个人感觉除了不开源以外没有其他缺点。&/p&&p&&b&免费;&/b&支持Unicode、支持多种格式、支持多种语言、好看又好用(反正我感觉比7-Zip好看)&/p&&br&&br&&br&&h2&系统清理软件&/h2&&p&&b&1、 AdwCleaner&/b&&/p&&p&&b&免费;&/b&占内存小。&/p&&p&查杀广告的软件?清理工具?反正是这方面的,防止恶意劫持,清理广告和流氓插件。&/p&&p&我的火狐浏览器用这个软件扫描查杀过,不扫不知道,一扫吓一跳。&/p&&p&&b&2、CCleaner&/b&&/p&&p&其实也挺好的,但似乎win10系统并不支持这个软件,win10系统使用CCleaner很可能导致系统不稳定。其他版本系统可以放心使用此软件,效果不比Adwcleaner差&/p&&p&(经评论区知友指正,CC目前已经有支持windows10的新版本)&/p&&br&&br&&br&&h2&&b&数据恢复软件:&/b&&/h2&&p&&i&大家常用的一般都是EasyRecovery,但其实有更好的恢复软件&/i&&/p&&p&&b&1、Recuva&/b&&/p&&p&&b&免费;&/b&支持绝大多数文件系统,硬盘、闪盘、U盘、SD卡、手机数据(很多时候EasyRecovery搞定不了的可以交给Recuva)&/p&&p&&b&下载地址:&/b&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.piriform.com/recuva/download& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Recuva - Free Download - Piriform&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&br&&br&&h2&下载工具:&/h2&&p&&i&除了迅雷、qq旋风这种大家常用的,还有其他类型的下载工具&/i&&/p&&p&&b&1、HTTrack:&/b&( &b&离线浏览器工具&/b&,可以从网络下载完整页面内容 )&/p&&p&&b&免费;&/b&如果你想&b&在无网络连接的情况下浏览整个网站的数据&/b&(比如知乎),那么这个软件你就能刚好用得到。&/p&&p&&b&2、Internet Download Manager(IDM)&/b&&/p&&p&&b&收费,&/b&但确实比迅雷好用太多。&/p&&p&没有限速(下载速度基本由你网速决定)几乎能够下载任意内容,视频音频网盘插件(百度云也行的吧?未实践)&/p&&p&反正tumblr和youtube上的视频是可以下的~&/p&&br&&br&&br&&h2&卸载软件&/h2&&p&&i&360管家一类自带的卸载功能虽然方便,但终归不彻底。不妨来看看下面这款软件&/i&&/p&&p&&b&1、 Iobit Uninstaller &/b&&/p&&p&&b&免费;&/b& 不留残余地彻底卸载已安装软件 &/p&&br&&br&&br&&h2&图像软件:&/h2&&p&&b&1、honeyview&/b&(看图软件)&/p&&p&&b&免费;&/b&称不上“神器”,但绝对众多看图软件中做得比较好的一个,支持各种格式(gif、psd等)&/p&&br&&br&&br&&h2&其他软件:&/h2&&p&&b&1、RUFUS&/b&&/p&&p&U盘启动盘制作软件, 简单地创建 U 盘启动盘 &/p&&p&&b&免费;&/b&开源,内存小&/p&&br&&p&&b&2、Defraggler&/b&&/p&&p&磁盘碎片整理工具,曾被两个人推荐过…&/p&&p&只不过其实windows系统自带的磁盘清理已经可以满足我们普通人的需求了。defraggler比起自带的工具好处在于:清理得更干净,并且它可以对指定文件夹进行清理&/p&&p&&b&免费;&/b&简单快捷有效&/p&&br&&p&&b&3、Everything&/b&&/p&&p&文件搜索软件,windows系统的搜索神器&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&h2&网站类:&/h2&&p&&b&1、&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//uzer.me& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&uzer.me&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&这个网站在我另外一篇高赞回答里已经推荐过,功能强大。&/p&&p&在线编辑服务 、超级文档库 、安全工作空间
。&/p&&p&另外,网站内部配置的“(惊喜版)firefox浏览器”真的有惊喜。&b&本来把惊喜放在我那篇回答的彩蛋部分,然而被有些喊着“保护性反对”的知友给举报了。。。最终删除了彩蛋部分。&/b&&/p&&p&(此网站也有pc端与手机端的软件版。详情请戳我另一个答案:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&最良心的软件可以良心到什么程度? - 知乎&/a&)&/p&&br&&br&&br&&p&&b&2、&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.opengps.cn/Data/IP/LocHighAcc.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高精度IP定位 - openGPS.cn&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&输入你想查询的IP地址,可反馈给你定位。&/p&&p&误差最小时几十几百米,最大时相差两三公里。&/p&&p&&b&(另附上查询自己IP地址的方法:&/b&百度中输入:IP
。搜索后即可得到自己的IP地址。&b&)&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-caf0253bca5fced2aba205ca4898aa14_b.png& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-caf0253bca5fced2aba205ca4898aa14_r.png&&&/figure&
以下推荐列表均为适用于windows操作系统的优良软件;大部分免费(收费软件我已黑体标出)收藏数是赞数的两倍…【笑哭】。 压缩软件:常用的WinRAR、好压、快压这些软件还是比不上我推荐的这两个。1、7-Zip免费;无广告、开源、压缩率高2、BandizipBandizip…
&p&屏幕有许多种参数,每种参数都会影响最终屏幕的显示效果,这里简单归纳一下。&/p&&p&1.色域&/p&&p&色域是指屏幕能够显示的颜色总和。一般会用一个三角区域来表征色域的大小&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b637d36b5c5ff2cbaa594d1da30916e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&761& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b637d36b5c5ff2cbaa594d1da30916e3_r.jpg&&&/figure&&p&通俗来说,色域就是说这块屏幕“红能到多红、绿能到多绿”,玩家们爱说XX屏幕是72%NTSC,其中NTSC就是某个标准,按照这个标准规定的色彩空间下,该屏幕的色域所占的百分比是多少。按照面积百分比其实不算很准确,因为有些屏幕色域是“偏了”点,实际覆盖的面积只是因为不重合而显得小了些,不过这样称呼比较简单记忆和比较,所以还是沿用了下来。&/p&&p&&br&&/p&&p&2.显示模式/可视角&/p&&p&显示模式玩家也喜欢称为屏幕材质,可分为VA屏、TN屏和IPS广视角屏系列。由于IPS具有专利技术,屏幕厂商为了避开专利,纷纷开发了类似的广视角技术,具体来说友达的是AHVA,三星的是PLS,京东方为ADS,奇美为AAS,大体都差不多。笔记本现在大多为IPS系列,可视角大了有一定的好处,因为屏幕距离较近,TN屏可能需要频繁翻动笔记本转轴。&/p&&p&TN屏中也有可视角比较大的好屏幕,但是目前笔记本市场中大多是低端TN,可视角仅为45/45/15/30,任何角度下可能都无法保证屏幕每个地方显示的颜色是统一的,因为上下可视角实在是太小了,个人认为上下可视角至少得是50/50以上才算能用。&/p&&p&&br&&/p&&p&3.亮度&/p&&p&这个不用解释了吧,一般屏幕参数中的亮度是它能达到的最大亮度。笔记本中,亮度普遍在300nit以上,低于这个值的屏幕通常不是好屏。&/p&&p&谈到亮度,就得说一下调光的方式,现在有两种,PWM调光和非PWM调光,使用PWM调光的屏幕在极低亮度下会有频闪的感觉,长时间看这种屏幕会让眼睛劳累。具体怎么区别,百度一下就知道了,现在有不少屏幕都是PWM调光的,想要避免眼睛难受的话还是尽量别用太低的亮度使用。&/p&&p&&br&&/p&&p&4.屏幕色彩&/p&&p&也叫色阶,这个是区分屏幕显示颜色精细度的指标。通俗来说,就是色域规定了色彩空间有多大,而色阶决定了这个空间里色彩的“密度”有多大,越密则屏幕显示的越精确。一般我们说6bit、8bit屏,指的就是这个,6bit是说一个颜色可以用6位的2进制数字来表示,RGB共3种,总共可显示的颜色数量为2^(6*3)=K,8bit对应的则是16.7M。&/p&&p&区别色阶可以用一个渐变的图像来显示,色彩数越大的屏幕,图像显示的越顺滑,反之则是有明显的层次感。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa4d086ffe9a1ea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fa4d086ffe9a1ea_r.jpg&&&/figure&&p&有些屏幕会标注一个PRC,比如6bit+prc,然后写个色彩数16.2M,看起来好像是跟8bit差不多了,实际上这是靠抖动上去的更多色彩数,观感上还是和原生的8bit有一些差距。市面上便宜的标注为10bit的屏,可能就是这么来的。&/p&&p&&br&&/p&&p&5.雾面屏/镜面屏&/p&&p&两种屏幕的区别,就是表面是光滑的还是粗糙的。&/p&&p&镜面屏表面光滑,这可以让屏幕显示的画面更通透,亮度也容易做的更高。然而使用中却容易遇到这些问题:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b22eb2b1aa458f37c34a8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b22eb2b1aa458f37c34a8_r.jpg&&&/figure&&p&如果背面有一个光源,那么屏幕上就会有明显的反光,而且其他背景也会隐约可见;&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a836c25f60a8bf945c90de6c4b6c0c4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8a836c25f60a8bf945c90de6c4b6c0c4_r.jpg&&&/figure&&p&贴近了看,背后的亮光处都会有明显的影子,使用的智能阅读台灯也会清晰可见;&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e552b3b3c25713f6ceee4ff3dd70f991_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e552b3b3c25713f6ceee4ff3dd70f991_r.jpg&&&/figure&&p&俯视角看屏幕,键盘面也会投影出来,也就是说各个角度下,用镜面屏可能都会遇到反射屋内环境的画面,除非环境中亮度很低,距离屏幕很远。但这种环境下,使用电脑会容易劳累。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd03dd4ebc2cca9e827c5a246e667a3b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd03dd4ebc2cca9e827c5a246e667a3b_r.jpg&&&/figure&&p&雾面屏的表面是粗糙的,这使得周围环境光线到了屏幕上会发生漫反射,加上这款阅读台灯的三段调光设计,降低了中间的亮度输出,保证了笔记本屏幕的反射光是均匀的,于是反光就不太明显了。使用笔记本时,屏幕或多或少都会出现不同程度的反光,搭配一个专门供屏幕使用的阅读台灯,可以减少相对的视觉疲劳,图中使用的为BenQ WiT Genie,多种亮度和色温可调节,还可以使用自动模式让台灯自适应环境,减少长期对着笔记本屏幕对眼睛带来的损伤。&/p&&p&总的来看,个人倾向于选择雾面屏,在外不怕强光直射,在内还可以搭配阅读台灯使用。&/p&&p&&br&&/p&&p&6.分辨率&/p&&p&大家很常见的一个参数了,就是这块屏幕有多少个像素点,1080P就是,4K则是。像素点越多,屏幕显示的越精细,这里的精细和刚才色阶的精细不是一个维度,分辨率是展示画面有多少细节,色阶是让画面里的颜色变化更精确。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c1f651a630f4c112b30dd131c77e19b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c1f651a630f4c112b30dd131c77e19b_r.jpg&&&/figure&&p&和分辨率有关的一个参数是ppi,指的是每英寸屏幕所拥有的像素数目。超高的ppi一般会称为视网膜屏幕,现在很多人喜欢追求这个显示效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&7.响应时间&/p&&p&顾名思义,就是屏幕显示某个画面时需要的反应时间,也可以叫响应延迟。由于液晶面板的特性,响应时间是不可忽略的因素,尤其是IPS屏幕,通常会很大,这种屏幕在使用中会有拖影的感觉。厂商标注这个参数时有两类,黑白响应时间(tr+td)和灰阶响应时间(GTG),由于黑白算是比较极端的情况,响应时间数值上会较大,所以厂商喜欢用GTG来表征。&/p&&p&&br&&/p&&p&8.刷新率&/p&&p&屏幕每秒钟能够显示画面的数量称为刷新率。刷新率越高,动态的画面越连贯。以前受限于面板的特性,刷新率一直停留在60Hz,近些年厂商开始尝试高刷新率的屏幕,称之为“电竞屏”。&/p&&p&这类屏幕刷新率在120/144Hz以上,相比普通屏幕高了一倍以上,实际玩家在玩一些高帧数的对战游戏中,电竞屏确实有一定的优势,它会让玩家的反应速度更快,操作更连贯。&/p&&p&注意,刷新率和响应时间没关系,前者是固有的数据传输更新,后者是液晶分子的转变特性,刷新率影响的是单位时间有多少张图片可以显示出来,响应时间影响的是这个画面啥时候才能显示完毕。截取某一个时间点来看,屏幕上显示的内容是多个已刷新的画面因为响应延迟而叠加的结果。运动中的画面,刷新率高使得画面连贯,而响应时间高会使得画面拖影大(反过来就是清晰)。&/p&&p&&br&&/p&&p&9.面板类型&/p&&p&现在绝大多数笔记本屏幕为TFT-LCD屏,有些是IGZO屏,除此以外还有一个新品,OLED屏。OLED是自发光,全黑就是全黑,这就导致它的对比度可以做到很大。除此以外,OLED屏幕的色域也非常好,能达到100%NTSC广色域水平。不过目前OLED的笔记本太少,都是13.3寸的,大一点的尺寸没有,比较遗憾。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f29e6cd3ab90646e91dad822c8b3849_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7f29e6cd3ab90646e91dad822c8b3849_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&10.色彩精度&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-06ee13a099f4abcdefa09a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&779& data-rawheight=&713& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&779& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-06ee13a099f4abcdefa09a1_r.jpg&&&/figure&&p&也叫色准(DeltaE),这个参数是具体到某块屏幕才会有的指标,同一型号不同批次都可能会发生变化。色准决定了这块屏幕显示色彩时和真实场景颜色的偏差有多大,DeltaE越小,屏幕显示的色彩越真实。高端的显示器都会提到这个参数,不过具体到某块屏幕上还是有误差的。为了保证色准足够好,一般玩家会使用校色仪来校准屏幕,校准后的显示效果一般都会好不少。&/p&&p&&br&&/p&&p&11.色彩均匀度&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-311abd8edf79b23996d38ee_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&779& data-rawheight=&2520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&779& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-311abd8edf79b23996d38ee_r.jpg&&&/figure&&p&顾名思义,一块屏幕,可能不同区域的亮度会有不同,这个差异就是亮度均匀性。有些玩家说的IPS漏光问题,其实就算在这里,在最低亮度下,IPS由于其特性,在组装过程中如果遇到屏幕受力不均匀的情况,亮度也会出现不均匀,受力过大时,就显示出漏光的效果。&/p&&p&高端显示器也会保证色彩的均匀性,但普通显示器就比较难说了,笔记本中如果出现了这类情况,不妨试试松松屏幕边框,有可能会减轻漏光的问题。&/p&&p&&br&&/p&&p&基本上屏幕的参数就这些,如果你想了解具体哪些屏幕好坏,可以百度“屏库网”,这里面有很多液晶面板的详细参数。&/p&&p&&br&&/p&&p&此外,屏幕的实际体验也跟使用环境的光线情况有关,还有色温。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7cfd83d0b8c0e263ae6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7cfd83d0b8c0e263ae6_r.jpg&&&/figure&&p&这是环境比较暗的情况下,屏幕看起来偏冷,看起来可能会有些刺眼,整体的使用体验就不会特别好。前面有提到背景光源对屏幕的影响。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1da6f5b9d2cfd8ecc612_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1da6f5b9d2cfd8ecc612_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-78bb1c61cac556b6609d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-78bb1c61cac556b6609d_r.jpg&&&/figure&&p&开启阅读台灯自动调节模式后,环境光偏向于自然色调,屏幕显示的内容就柔和了一些,起到了缓和对比差的作用。如果不选择使用偏向于自然光的智能模式,也可以调节多种冷暖色调,根据个人实际屏幕色彩需求调节,营造良好的光线环境对屏幕的体验也是大有帮助的。&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:我们评测室做过2期有关屏幕的科普,大家也可以去看看,最后会有一些挑选屏幕的建议&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av4439229/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【笔吧科普】你的笔记本屏幕真的好吗?细说屏幕的二三事&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bilibili.com/video/av& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【笔吧科普】好屏幕是怎样炼成的&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
屏幕有许多种参数,每种参数都会影响最终屏幕的显示效果,这里简单归纳一下。1.色域色域是指屏幕能够显示的颜色总和。一般会用一个三角区域来表征色域的大小通俗来说,色域就是说这块屏幕“红能到多红、绿能到多绿”,玩家们爱说XX屏幕是72%NTSC,其中NTSC…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-51b8e0ea4fab0b0354ffe41_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-51b8e0ea4fab0b0354ffe41_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-51b8e0ea4fab0b0354ffe41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-51b8e0ea4fab0b0354ffe41_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0e04d1b41bb2ab9abd2be2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&520& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0e04d1b41bb2ab9abd2be2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce3aa79b71f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&54& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ce3aa79b71f_r.jpg&&&/figure&&p&? 2017年的装机市场,真的是太不寻常!也是我接触DIY行业以来,最特殊的一年。和以往不同是,硬件价格在经过一年的时间洗礼后,很多产品反而比去年更贵了?!这在以前几乎是不可想象的事情!SSD涨价、内存涨价、显卡涨价,同样的预算,你在日买的配置未必会比日买到的表现更出色。&/p&&p&? 在过去的十二月份,英特尔第八代处理器继续大幅降价!这应该是上个月最值得高兴的一件事情,这一代处理器是近年来英特尔最良心的一个系列。内存价格从11月开始降价之后,12月继续小幅下跌,SSD价格同样稳步下调。显卡价格非常可怕,定位中端甜点级的GTX1060上市已经一年半了,目前的价格却因为挖矿等因素,反而比当时首发价更贵!A卡就别说了,不仅更贵,而且还全面缺货。这在以前也是绝对不可能发生的事情!从前一年半的时间,这一定位的显卡基本上都是价格腰斩的节奏。但现在,A/N两家对新产品的研发速度远远不如以往,AMD显卡更是牙膏挤了一代又一代。&/p&&p&? 十二月硬件价格变动情况:&/p&&p&★ CPU:英特尔第八代处理器散片大幅下调、AMD Ryzen保持稳定;&/p&&p&★ 内存:内存小幅下调;&/p&&p&★ 机械硬盘:价格略微下调;&/p&&p&★ 固态硬盘:价格大幅下调;&/p&&p&★ 显卡:主流N卡、中高端A卡价格暴涨并缺货。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cff6d53616a9eabf4b32f39_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cff6d53616a9eabf4b32f39_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3bf20d1ae0fb650d265d6_b.jp

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