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恶魔(龙与地下城资料)
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龙与地下城:恶魔之石游戏介绍
&p&听说龙与地下城系列游戏有什么D&D规则,请大大们帮偶介绍下&/p&
龙与地下城:恶魔之石 游戏简介: 在挂着黑岛羊头的博德之门:黑暗联盟2推出之后7个月,又一款以龙与地下城为背景游戏出现在我们眼前,以这样的频率出现的世界设定,似乎最近除了马里奥大叔之外还没有什么能比得上(马里奥弹珠台真的很好玩……)。而且不出意料的是,本次在多平台上推出的《龙与地下城:恶魔石》的而且确又是一款ACT。据说是制作指环王的小组采用和指环王一样的引擎制作的。同时,制作小组还请出了黑暗精灵三部曲的作者萨尔瓦多为游戏编写剧本,让大量玩家非常熟悉(或者说国外玩家非常熟悉)的费伦名人纷纷登场亮相。 说到萨尔瓦多,相信不少玩家都看过他撰写的黑暗精灵三部曲以及系列作冰风谷三部曲、血脉四部曲等以双刀游侠崔斯特为主角的小说,在恶魔石中,萨尔瓦多不仅安排了曲折的情节以及凯尔本黑杖这样的传奇法师登场,还让玩家可以控制他笔下最著名的卓尔精灵崔斯特挑战巨魔的来袭,可以说,这对崔黑子的扇子来说本身就已经是一个巨大的卖点了。 由于没有了指环王中的大步游侠阿拉贡和精灵帅哥莱戈拉斯撑场面,制作小组和萨尔瓦多因此而特地设计了三个原创人物供玩家操作。其中玩双弯刀的半卓尔/半木精灵游荡者妹妹Zhai实在让人不得不感叹类似游戏中卓尔精灵高得吓人的出场率,以及在崔老三一炮走红之后卓尔配弯刀现象之普遍,这款游戏后期玩家还可以亲自操纵崔黑子,见识一下黑暗精灵+双弯刀的王道。不过不管是黑暗联盟还是恶魔石,看到黑暗精灵在地表世界大摇大摆地乱晃感觉总是很奇怪……更加感到奇怪的是,木精灵和卓尔精灵的混血是如何产生的呢? 当然,我们的黑暗精灵和木精灵的混血妹妹毫无疑问是属于善良阵营(呃,当然也可能是混乱中立的说……),从信仰蜘蛛和月光以及她的必杀技名称可以看出她脚踩的乃是月光女神伊丽思璀(Eilistraee)和蛛后罗丝两条船,她迄今没有遭到蜡融妖的袭击也算是另外一件奇事了。说起来伊丽思璀这位女神姐姐一年来也是大出风头,在去年的无冬之夜:幽城魔影中也扮演了重要的角色,大概游戏的制作者们又要顾及卓尔非凡的魅力、又要考虑到阵营的关系,毕竟黑暗精灵邪恶的天性可是会误导小朋友的亚……而且,从美形角度方面说来,不管是神祗的Symbol还是本身的形象,伊丽思璀都胜过罗丝多多,受到制作者和玩家青睐也并不奇怪了…… 伊丽思璀并不是恶魔石中唯一出现的神祗,当我们切换到战士的时候,霍然看到Torm’s Strike的XXX三连击,这又是一位最近常常见到的神祗。自从幽城魔影推出托姆的圣斗士这一进阶职业之后,这位老兄在玩家心目中的地位一举盖过了手下的圣骑士都管不好的独臂剑客Tyr爷爷。 术士同样有一招以神祗的名字命名:Mystra’s Grace。从施法者的角度来讲,似乎没什么问题,然而像这种靠魅力吃饭的角色,怎么想也觉得必杀技命名为Sune’s Kiss之类的名字更为妥当…… 作为蓄满怒槽之后放出的必杀技,三个英雄的这三招不仅名字拉风,而且威力也十分了得,尤其当合力放出team必杀的时候,更是威不可当。不过,这也是游戏中唯一能让人感觉到有些手感的地方。 实际上,作为一款割草式的ACT,恶魔石的手感可以说十分差劲,轻飘飘的全无力度可言,这也是从指环王中一脉相承的毛病。只有微微震动的手柄才体现出一点点的ACT应有的打击感觉。 另外,这款游戏的关卡设计并不出色。虽然我很厌烦走迷宫,可是全然的缺少变化的一直线也让人不爽。加上镜头应用并不合理,经常导致看不清英雄和敌人所在的方位,所以通关过程比较烦闷。给玩家这样的感觉可以说是割草式ACT最大的失败。 这款游戏还加入了一些解谜的要素,要求玩家运用三个角色不同的能力去解决问题,比如战士戴上食人魔力手套之后用出的蛮力土龙闪打开障碍、游荡者的跳跃能力跳上高台,虽然设想不算新颖,不过如果做得好的话,也算是游戏的亮点。然而遗憾的是,恶魔石在这一点上并不算成功。且不说游荡者跳跃那糟糕的物理引擎(感觉还不如FC的马里奥……),谜题太过简单就足以凸现这些解谜要素的画蛇添足。 其实,作为一款ACT来评估恶魔石的话,这实在不能算一个好游戏,但是很明显制作小组采用被遗忘国度的背景就是为了吸引fans向的玩家。所以接下来这篇文章就会展示一些fans向的要素。 首先从剧情上讲,三个英雄需要进行一次横越费伦大陆的旅行,来到传说中的秘银厅,这对萨尔瓦多的扇子来说就是一个充满魅力的要素。后期能操作崔斯特的设定也让黑暗精灵的扇子们激动不已。毕竟以前崔斯特最多只是曾作为寒冰和闪光的提供者而让玩家们在博德之门中屠宰过,而作为PC登场这还是博德之门:暗黑联盟之后的头一次。 第二,这款游戏在推出前宣称参考了D&D核心规则,这一点倒是不假,众多专长和魔法都会在恶魔石中登场。比如精通绊摔、猛力攻击成为了战士和游荡者升级后可以购买的连续技,马友夫强酸箭则是术士升级后购买的远程攻击手段。而DMG中的大量魔法物品在玩家打过一关后也可以购买以增强英雄的能力。大概这也是游戏中唯一能让人想到D&D的地方了。 总的来说,这款多平台的游戏在PS2上让玩家先睹为快,然后利用了Xbox的强大机能让画面更上一个档次,随后而来的PC版也值得D&D、萨尔瓦多、费伦世界和黑暗精灵的fans们期待。不过如果是对以上要素均无兴趣的玩家的话,对这样一款完全缺乏ACT大作要素的恶魔石,评价想必不会很高。
。。。。能不能别粘贴,我根本不懂DND,简单介绍下就行
那我不贴拉,
上面有,简单说基本说不清你要自己看看
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龙与地下城:恶魔之石
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迅雷5有个文件列表功能 可以看到现在的那些东西的百分比 如果是不重要的 比如TXT文件没有下完 那就可以改下载文件的后缀名 直接用了 要是是关键的文件的
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哦我打贴吧所配兄弟直接贴哈(加哦)
保证全确 许单词懂凑合着猜吧 Fear(恐惧)- 蝙蝠翅膀, 死发. Slow Monsters(慢行怪)- **杂草, **藤蔓. Summon Rats(召唤鼠) - 鼠尾巴, 骨灰. Pain Sting(痛苦刺) - 蝎尾巴, 蛇皮. Weaken(削弱) - **杂草, 死发, 鼠尾巴. Poison Touch(毒触摸) - 蝎尾巴, 蜘蛛蛋, 奥菲斯亚草. 血Lust(屠杀欲望) - 秃鹰嘴, 黑色兰花, 腐烂肉(或毛皮). Summon Wolves(召唤狼) - 狼皮, 骨灰, 血 Nectre. Locust Swarm(蝗虫云集) - 腐烂皮毛, 腐烂肉, 血 Nectre. Choking Cloud(窒息云) - 赭色花粉, **杂草, 蝙蝠翅膀.
Summon Undead(召唤死物) - 骨灰, 死发, 乌鸦脚. Summon Beast (召唤野兽) - 骨灰, Borloth 角, 黑色兰花, 腐坏毛皮. Sleep(入睡) - 赭色花粉, 曼德拉草根, 蛇皮, **杂草 . Blinding Fog (失明雾) - 硫磺粉, 赭色花粉, 蜘蛛蛋, 蝙蝠翅膀.
Berserk(狂暴) - 曼德拉草根, 腐烂肉, 秃鹰嘴, 怪物眼珠. Poison Cloud (巨毒云) - 奥菲斯亚草, 赭色花粉,蝙蝠翅膀 , 蝎尾巴.
Confusion(混乱) - 曼德拉草根, 猴手掌, 腐坏毛皮, 秃鹰嘴. Gripping Vines (缠绕藤萝) - **藤蔓, 骨灰, 血 Nectre, 灵魂石. Summon Haunt (召唤妖鬼) - 硫磺粉, 死发, 乌鸦脚, 缩. Blade of Baal
(邪神刀刃)- 猴手掌, 钻石沙, 血 Nectre, 硫磺粉, 魔鬼喇叭. Suffocating Cloud(窒息云) -
赭色花粉, 蝙蝠翅膀, 腐烂肉, Borloth 角, 怪物眼珠. Summon Guardian
(召唤守卫)- 骨灰, 狼皮, 黑色兰花, **藤蔓, 龙牙. Beast
(野兽)- 魔鬼喇叭, 龙牙, 血 Nectre, 蜘蛛蛋, 灵魂石. Summon Giant
(召唤巨)- 怪物眼珠, 骨灰, 黑色兰花, 魔鬼喇叭, 秃鹰嘴.
Dragon Claws
(龙爪)- 龙牙, 蝎尾巴, 蛇皮, 魔鬼喇叭, 钻石尘t. Possession
(占)- 曼德拉草根, 魔鬼喇叭, 缩, 黑色兰花, 灵魂石.
Summon Fiend
(召唤魔鬼)- 硫磺粉, 魔鬼喇叭, 血 Nectre, 灵魂石, 乌鸦脚, 干燥 Homunculous. Drain Life
(耗尽命)- 钻石尘t, 魔鬼喇叭, 灵魂石, 干燥 Homonculous, 缩. Summon Deathlord
(召唤死神)- 死发, 魔鬼喇叭, 骨灰, 钻石尘t, 血 Nectre, 灵魂石.
Hate (憎恨)
- 猴手掌, 曼德拉草根,缩, 硫磺粉, 秃鹰嘴, 怪物眼珠. 面些等级: LVL 3 Soften(柔) - 蛇皮, 蜘蛛蛋, 鼠尾巴. LVL 4
Nether Blast(冲击波)- 蝎尾巴, 乌鸦脚, 猴手掌, 硫磺粉.
Poisonous Aura(毒气环)- 蜘蛛蛋, 奥菲斯亚草, **杂草, 腐坏毛皮, 蝎尾巴. LVL 7 Arrows of Baal(邪神箭) - 乌鸦脚, 钻石尘, 血 Nectre, 硫磺粉, 龙牙.
LVL 10 Cloud of Death(死亡云)-
***, 骨灰, 魔鬼喇叭, 蝙蝠翅膀, 奥菲斯亚草, 干燥 Homonculous.
LVL 12 Summon Evil(召唤魔王DivXman兄发现) - 硫磺粉, 魔鬼喇叭, 血 Nectre, 灵魂石, 灵魂石, 乌鸦脚, 猴手掌, 干燥 Homunculous
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