安卓中怎么做斗地主赢话费电脑版了之后盖章的效果

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斗地主赢大奖经典版
赢大奖版是一款真人赢取丰厚大奖的斗地主类游戏。游戏中将会有直播秀场让你约女神做人生的大赢家,赶紧来加入比赛赢取丰厚豪礼吧!
你看过澳门风云中发哥斗地主的精彩场面吗?本游戏将成为2015年最流行的斗地主新游戏,55张牌、炸弹多、倍数大、地主任你做,炸弹炸到你心跳!还在玩54张斗地主吗?已经out了,赶快来玩《万人斗地主》吧!
斗地主赢大奖经典版更新提示
1.全新UI来袭;
2.新增金牛场;
3.牛牛场和金牛场添加入场限制;
4.经典场和抢地主场分初中高场次提示,高级场防作弊;
5.账号系统修改(添加手机绑定);
6.添加每日任务;
7.添加游戏活动。
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神州斗地主开挂作弊器通用新版—我来教教你怎么赢
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使用方法:
1、下载这个软件,打开。
2、在“设置——辅助功能——微信闲来神器”里,点击“开启”。
3、打开微信,在“设置——新消息提醒”里,前两个选项“接受新消息通知”和“通知显示消息详情”均勾选“开启”。(好多人就是这一步忘记做了)
4、打开某一个微信群组,点击右上角,往下拉,“消息免打扰”选项,勾选“关闭”。(也就是要把“群消息的提示保持在开启”的状态,这样才能触系统发底层接口。)
5、保持手机不处关屏的状态。
6、如果你还没有成功,首先确认你是智能手机(包括苹果安卓),其次需要你的微信升级到最新版本。
软件标签:四川麻将 麻将游戏 麻将做弊器
熊猫四川麻将做弊器是游戏熊猫四川麻将的一款辅助小工具。该游戏采用的是四川麻将的打法,在这火辣的夏日感受不一样的火辣体验,不管是血战到底还是血流成河统统应有尽有!一起来畅玩一下吧。
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熊猫四川麻将做弊器是一款可以修改游戏数据的工具,是一款专门为喜欢打四川麻将的玩家量身定做的游戏辅助器。玩家再也不用担心打麻将打不过人家咯!!!
家可以利用这个小工具任意修改自己的分数,甚至是牌面哦!碰到不会打的时候还会自动帮你哦,大大增加玩家赢得几率。
熊猫四川麻将规则
牌数:去掉字牌、花牌,只留万、筒、条,共108张麻将牌。
定缺:游戏开始时,选择一门要打缺的花色来定缺,需要优先打完该花色牌。
出牌:不能吃牌,可碰牌、杠牌,刮风下雨直接获得奖励。
胡牌:手牌必须缺一门花色才能胡,结束时手牌没有缺门会被查花猪,手牌没有下叫会被查叫。
血战到底一家胡牌游戏不结束,要一直打到三家胡,否则打到抓完所有牌;
血流成河核心是单局可以胡多次,胡牌后继续摸牌打牌,**一直累加,一直打到所有牌抓完。
1.在线人数多,匹配速度也快;
2.真人实时对战玩法,陪伴您快乐每一天。
3.时尚简约的棋牌画面,清新休闲;
放胡:赢家收取其他玩家1倍底分。输家输掉1倍底分。
**:赢家收取其他玩家2倍底分。输家输掉2倍底分。
庄家翻倍:胡牌时,无论输赢庄家的结果将以两倍计算。庄家翻倍只针对胡牌分数。
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特别提示:本信息由相关企业自行提供,真实性未证实,仅供参考。请谨慎采用,风险自负。Android---斗地主[牌桌实现源码]
最近一直在研究关于游戏,人在深圳,工作不好找啊!
发一个斗地主游戏的牌桌实现。
为了节约内存资源,每张扑克牌都是剪切形成的,当然这也是当前编程的主流方法。
&1、主Activity
&span style=&font-size:18color:#3333&&package com.&
import android.app.A&
import android.content.pm.ActivityI&
import android.os.B&
import android.view.W&
import android.view.WindowM&
&* 求某公司包养
&* @author Bison
public class PukeActivity extends Activity {&
&&& /** Called when the activity is first created. */&
&&& @Override&
&&& public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {&
&&&&&&& super.onCreate(savedInstanceState);&
&&&&&&& // 这个事隐藏标题栏,不解释&
&&&&&&& requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);&
&&&&&&& // 隐藏状态栏,你懂的&
&&&&&&& getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,&
&&&&&&&&&&&&&&& WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);&
&&&&&&& /*
&&&&&&&& * 开始有考虑使屏幕上扑克的排列随屏幕的分辨率变动 结果貌似不好做,注释掉了 Display display =
&&&&&&&& * getWindowManager().getDefaultDisplay(); int screenWidth =
&&&&&&&& * display.getWidth(); int screenHeight = display.getHeight();
&&&&&&&& */&
&&&&&&& // 使用代码锁定横屏&
&&&&&&& setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);&
&&&&&&& // setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);这个是竖屏&
&&&&&&& setContentView(new GameView(this));&
2、牌桌页面
&span style=&color:#3333&&package com.&
import android.content.C&
import android.graphics.B&
import android.graphics.BitmapF&
import android.graphics.C&
import android.graphics.R&
import android.view.MotionE&
import android.view.SurfaceH&
import android.view.SurfaceV&
import com.bison.utils.P&
&* 牌桌,会被老婆骂,最好不要上去,你懂的
&* 扑克图片来源,和牌桌背景在文章的下面。 扑克背面图等我没上传,玩家自行百度
&* @author Bison
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {&
&&& private FlushThread thread =// 刷帧线程&
&&& private Bitmap sourceBitmap =// 扑克图片来源&
&&& private Bitmap backgroundDesk =// 牌桌背景&
&&& private Bitmap backgroundPuke =// 扑克背面&
&&& private final P&
&&& private int pukeWidth = 0;// 扑克的宽&
&&& private int pukeHeight = 0;// 扑克的高&
&&& private int deskWidth = 0;// 牌桌的宽&
&&& private int deskHeight = 0;// 牌桌的高&
&&& private int left = 0;// 我自己首张牌左距离&
&&& public GameView(Context context) {&
&&&&&&& super(context);&
&&&&&&& getHolder().addCallback(this);&
&&&&&&& this.thread = new FlushThread(getHolder(), this);// 实例化线程&
&&&&&&& initBitmap();// 实例化图片&
&&&&&&& this.person = new Person();// 实例化Person类&
&&&&&&& this.left = deskWidth / 2 - (16 * 25 + pukeWidth) / 2;// 左距开始时赋值&
&&& private void initBitmap() {// 初始化图片&
&&&&&&& sourceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),&
&&&&&&&&&&&&&&& R.drawable.smallcard);&
&&&&&&& pukeWidth = sourceBitmap.getWidth() / 14;// 每张扑克的宽高&
&&&&&&& pukeHeight = sourceBitmap.getHeight() / 4;&
&&&&&&& backgroundDesk = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),&
&&&&&&&&&&&&&&& R.drawable.gameback2);&
&&&&&&& deskWidth = backgroundDesk.getWidth();// 牌桌的宽高&
&&&&&&& deskHeight = backgroundDesk.getHeight();&
&&&&&&& backgroundPuke = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),&
&&&&&&&&&&&&&&& R.drawable.cardback);&
&&& @Override&
&&& protected void onDraw(Canvas canvas) {&
&&&&&&& // 绘制牌桌&
&&&&&&& canvas.drawBitmap(backgroundDesk, 0, 0, null);&
&&&&&&& personPaint(canvas, pukeWidth, pukeHeight);&
&&&&&&& deskthreePukes(canvas, pukeWidth, pukeHeight);&
&&& /** 绘制每个玩家手里的牌 */&
&&& public void personPaint(Canvas c, int pukeWidth, int pukeHeight) {&
&&&&&&& Rect src = new Rect();&
&&&&&&& Rect dst = new Rect();&
&&&&&&& // 遍历数组&
&&&&&&& for (int i = 0; i & 3; i++) {&
&&&&&&&&&&& for (int j = 0; j & 17; j++) {&
&&&&&&&&&&&&&&& if (i == 0) {// 左手边玩家,不用绘出正面&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // src = person.cardRect(person.person1[j], pukeWidth,&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // pukeHeight);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // dst.set(10, j * 20, 10 + pukeWidth, j * 20 + pukeHeight);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& c.drawBitmap(backgroundPuke, 35, 85, null);&
&&&&&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&&&&&& if (i == 1) {// 自己&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& src = person.cardRect(person.person2[j], pukeWidth,&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& pukeHeight);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& dst.set(left + j * 25, this.deskHeight - 20 - pukeHeight,&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& left + j * 25 + pukeWidth, deskHeight - 20);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& c.drawBitmap(sourceBitmap, src, dst, null);&
&&&&&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&&&&&& if (i == 2) {// 右手边玩家,同样不用绘出正面&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // src = person.cardRect(person.person3[j], pukeWidth,&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // pukeHeight);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // dst.set(this.screenWidth - 10 - pukeWidth, j * 20,&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& // this.screenWidth - 10, j * 20 + pukeHeight);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& c.drawBitmap(backgroundPuke, deskWidth - 35 - pukeWidth,&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 85, null);&
&&&&&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&& }&
&&& /** 绘制三张底牌 */&
&&& private void deskthreePukes(Canvas c, int pukeWidth, int pukeHeight) {&
&&&&&&& Rect src = new Rect();&
&&&&&&& Rect dst = new Rect();&
&&&&&&& for (int i = 0; i & 3; i++) {&
&&&&&&&&&&& src = person.cardRect(person.threePukes[i], pukeWidth, pukeHeight);&
&&&&&&&&&&& dst.set(280 + i * pukeWidth, 12, 280 + (i + 1) * pukeWidth,&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 12 + pukeHeight);&
&&&&&&&&&&& c.drawBitmap(sourceBitmap, src, dst, null);&
&&&&&&& }&
&&& @Override&
&&& public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {&
&&&&&&& // 正在研究点击弹出相应的扑克
&&&&&&& return super.onTouchEvent(event);&
&&& @Override&
&&& public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,&
&&&&&&&&&&& int height) {&
&&& @Override&
&&& public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {&
&&&&&&& this.thread.setFlag(true);&
&&&&&&& this.thread.start();&
&&& @Override&
&&& public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {&
&&&&&&& boolean retry =&
&&&&&&& this.thread.setFlag(false);&
&&&&&&& while (retry) {&
&&&&&&&&&&& try {&
&&&&&&&&&&&&&&& thread.join();&
&&&&&&&&&&&&&&& retry =&
&&&&&&&&&&& } catch (InterruptedException e) {&
&&&&&&&&&&&&&&& e.printStackTrace();&
&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&& }&
&&& // 刷帧线程,这个不解释,实在看不懂,M我:&
&&& class FlushThread extends Thread {&
&&&&&&& private boolean flag =&
&&&&&&& private final int span = 500;&
&&&&&&& private final GameView gameV&
&&&&&&& private final SurfaceH&
&&&&&&& public FlushThread(SurfaceHolder holder, GameView gameView) {&
&&&&&&&&&&& this.gameView = gameV&
&&&&&&&&&&& this.holder =&
&&&&&&& }&
&&&&&&& @Override&
&&&&&&& public void run() {&
&&&&&&&&&&& C&
&&&&&&&&&&& while (this.flag) {&
&&&&&&&&&&&&&&& canvas =&
&&&&&&&&&&&&&&& try {&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& canvas = this.holder.lockCanvas(null);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& synchronized (this.holder) {&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& this.gameView.onDraw(canvas);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&&&&&& } finally {&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& if (canvas != null) {&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& this.holder.unlockCanvasAndPost(canvas);&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&&&&&& try {&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Thread.sleep(span);&
&&&&&&&&&&&&&&& } catch (InterruptedException e) {&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& e.printStackTrace();&
&&&&&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&& }&
&&&&&&& public boolean isFlag() {&
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&& }&
&&&&&&& public void setFlag(boolean flag) {&
&&&&&&&&&&& this.flag =&
&&&&&&& }&
3、相关实体类
扑克牌类:
&span style=&font-size:18color:#3333&&package com.bison.&
import java.util.R&
&* 生成一副洗好的牌,并且 设计为单例模式
&* @author Bison
public class Cards {&
&&& // 声明一副扑克牌&
&&& public int[] pukes = new int[54];&
&&& private static Cards cardsInstance =&
&&& private Cards() {&
&&&&&&& setPuke();&
&&&&&&& shuffle();&
&&& public static Cards getInstance() {&
&&&&&&& if (cardsInstance == null) {&
&&&&&&&&&&& cardsInstance = new Cards();&
&&&&&&& }&
&&&&&&& return cardsI&
&&& /** 给54张扑克牌赋值 :1~54 */&
&&& private void setPuke() {&
&&&&&&& for (int i = 0; i & 54; i++) {&
&&&&&&&&&&& pukes[i] = i + 1;&
&&&&&&& }&
&&& /** 洗牌 */&
&&& private void shuffle() {&
&&&&&&& Random rdm = new Random();&
&&&&&&& for (int i = 0; i & 54; i++) {&
&&&&&&&&&&& // random.nextInt();是个前闭后开的方法:0~53&
&&&&&&&&&&& int rdmNo = rdm.nextInt(54);&
&&&&&&&&&&& int temp = pukes[i];&
&&&&&&&&&&& pukes[i] = pukes[rdmNo];&
&&&&&&&&&&& pukes[rdmNo] =&
&&&&&&& }&
&span style=&font-size:18color:#3333&&package com.bison.&
import android.graphics.R&
&* 这个是玩家的实体类
&* @author Bison
public class Person {&
&&& private final Cards mCards = Cards.getInstance();&
&&& public int[] person1 = new int[17];&
&&& public int[] person2 = new int[17];&
&&& public int[] person3 = new int[17];&
&&& // 余下三张属于地主的&
&&& public int[] threePukes = new int[3];&
&&& public Person() {&
&&&&&&& personHold(mCards.pukes);&
&&& /** 分牌 */&
&&& private void personHold(int[] pukes) {&
&&&&&&& int k = 0;&
&&&&&&& for (int i = 0; i & 3; i++) {&
&&&&&&&&&&& if (i == 0) {&
&&&&&&&&&&&&&&& for (int j = 0; j & 17; j++) {&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& person1[j] = pukes[k++];&
&&&&&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&&&&&& // 将其排序&
&&&&&&&&&&&&&&& sort(person1);&
&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&& if (i == 1) {&
&&&&&&&&&&&&&&& for (int j = 0; j & 17; j++) {&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& person2[j] = pukes[k++];&
&&&&&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&&&&&& // 将其排序&
&&&&&&&&&&&&&&& sort(person2);&
&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&& if (i == 2) {&
&&&&&&&&&&&&&&& for (int j = 0; j & 17; j++) {&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& person3[j] = pukes[k++];&
&&&&&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&&&&&& // 将其排序&
&&&&&&&&&&&&&&& sort(person3);&
&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&& }&
&&&&&&& threePukes[0] = pukes[51];&
&&&&&&& threePukes[1] = pukes[52];&
&&&&&&& threePukes[2] = pukes[53];&
&&& /** 对每个玩家手里的牌排序:使用冒泡排序 */&
&&& private void sort(int[] ary) {&
&&&&&&& for (int i = 0; i & ary. i++) {&
&&&&&&&&&&& for (int j = 0; j & ary.length - i - 1; j++) {&
&&&&&&&&&&&&&&& if (ary[j] & ary[j + 1]) {&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& int temp = ary[j];&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ary[j] = ary[j + 1];&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ary[j + 1] =&
&&&&&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&&&&&& }&
&&&&&&& }&
&&&& * 对应扑克所在图片上的位置&
&&&& * 1 5 9 &&&& 53&
&&&& * 2 6 10 &&&& 54&
&&&& * 3 7 11&
&&&& * 4 8 12
&&& public Rect cardRect(int cardValue, int width, int height) {&
&&&&&&& int x = 0, y = 0;&
&&&&&&& if (cardValue % 4 == 0) {&
&&&&&&&&&&& x = cardValue / 4 - 1;&
&&&&&&&&&&& y = 4;&
&&&&&&& } else {&
&&&&&&&&&&& x = cardValue / 4;&
&&&&&&&&&&& y = cardValue % 4;&
&&&&&&& }&
&&&&&&& int left = x *&
&&&&&&& int top = (y - 1) *&
&&&&&&& int right = (x + 1) *&
&&&&&&& int bottom = (y) *&
&&&&&&& return new Rect(left, top, right, bottom);&
PS:斗地主还是可以做成很复杂的。相关图片&
摘自& 今非昔&毕&的专栏&在现实中输,在大发斗地主中也输,想学习提高一下。
楼主和我一样都是斗地主爱好者,你可以到我的博客看看。一定有你需要的东西。
其他答案(共3个回答)
斗地主之经验技巧
1.对手选择:熟话说的好“男怕入错行,女怕嫁错郎”,关系斗地主成绩最关键的就是选择对手。很多人说成绩是靠运气,其实很大程度上是靠选择对手,运气是靠自己的聪明选择出来的,对手选择方法是让你的上家风格比较软弱,而下家风格比较硬朗,也就是说上家经常让牌(我一般称之为“闪客”),而下家什么垃圾牌都要。为什么这样对自己有利呢?理由如下:如果三个人都不让牌,当地主的机会相同。这样成绩基本靠运气和技术,相关信息程序的运气分配比例基本是各占三分之一。如果上家是个“闪客”,平白让你多了当地主和亮牌的机会,这样你的运气分配比例会超过三分之一,胜利的机会就大的多。切记!不要嫁错狼!
2.对手分析:“知己知彼,百战不殆”根据对手以往成绩基本可以判断对手风格,对选择对手很有帮助,分析看两个方面,一是盘数,二是胜率。盘数分析:我打到一万分是7000盘,速度算比较快的,一般很少有该速度的。所以按这盘数比分数个比例看,小于等于这个比例正常,比这个比例快的一般都是作弊来的分数。胜率分析:在盘数正常的情况下看胜率,高手的胜率一般低于52%(算路高,敢于要牌,敢于亮牌,所以胜率不高,分数高,效率高),中游水平的人胜率在52-55之间(有一定水平,但比较谨慎,胆子比较小,手上有好牌有较大取胜把握才敢叫牌和亮牌,所以胜率高,分数不很高但也不低,效率中等,很多聪明女士是这样的,哎,女人都都是小聪明,男人才是高明,呵呵),高于55的是炒分的,低于50的肯定是弱智。根据以上分析,你可以点击对手成绩马上判断出他的风格和特点对你选择对手有很大好处,一般选择中游水平的对手做你的上家比较好,他比较爱让牌,你的机会也就多多了。另外选择对手最好是分谨慎对手,因为他们有一定水平,懂得配合,关于亮牌规则分析:我们平常打牌是没有亮牌之说的,新浪斗地主的规则是亮牌翻一倍,由于这个规则,打牌的要牌方法和平时的是不一样的,这个规则鼓励你去要牌和亮牌,所以一般高手很少让牌,因此,为了迅速提高你的成绩,要敢于要牌和亮牌。
4.不同位置的战术指导方针:你作为三人之一,总在扮演三个角色,即地主、地主上家、地主下家。三个角色不断变换。不同角色的战术指导方针是不一样的。地主的战术不用说,就是想方设法跑,而地主上家、地主下家跑的战术是有讲究的,跑的指导方针和机会是不一样的,一般的方针是地主下家是首要逃跑的人,70%跑的机会,地主上家是次要逃跑的人,30%跑的机会。原因分析:地主上家起着顶地主牌的任务,除非是牌比较好,跑的把握比较大才对地主放小牌,否则基本上是破坏型打法,自己是跑不了的,地主别想过10以下的牌,一般会把对Q拆开打顶住地主,大多情况属于配合自己上家跑的地位。地主下家要懂的配合,当地主上家对 秒(平时一般在5秒),让下家知道你有炸弹,让他拆对出单,让你炸后放小。另外也可以虚实结合的办法。出牌分析:“行家一伸手,就知有没有”,作为地主上家,如果开始出就出10以下的牌,自己又跑不了,马上可以判断是弱智,经常不要牌的也是弱智。我主要分析一下地主上家的人的出牌方式和方法,这个位置很重要,所以重点分析其出牌方法。前面说过,这个位置一般是配合的角色,但有时候拍好也要跑,当配合的出牌方法:配合主要是顶牌和发牌,顶牌时我一般采用Q左右的牌顶,这样一方面地主小牌出不了,另外地主要出小牌必须消耗一个大牌,才能出小,而地主下家在地主放小时还可以顺便跟着出小牌,一举多得,再一方面,即使地主不要,地主下家接牌,也不会消耗很大,如果出A的话,地主不要,地主下家必须用2以上的牌接,消耗太大,发牌方法:如果地主上家出牌大了,该自己出牌,到底发单还是发双是有讲究的,一般是地主开始发对,你就发单,地主发单,你就发双,反其道而行之,大部分的时候是正确的。另外发牌的大小也必须把握,比如地主开始发单,你上手后发双,你有33、66、77、99、QQ等对,不要出33让地主的小对过发77或99试探应手。反之地主出双,你发单出牌也不要出10以下的牌。如果我是地主上家想自己跑的话,一般在条件允许的情况下第一手会出A,这样有上手的机会或者跟着出10以下的小牌。所以根据地主下家的出牌情况,地主上家可以判断是自己跑,还是配合地主上家让他跑。
试应手:试应手就是通过出牌了解对手风格,比如碰到新的对手,不知道底细,可以突然出个A,看他要还是不要,一般人分为两类,一是凶猛型,二是谨慎型,凶猛的对手,你出A他比出2,你出2他必出王,除非没有管的,谨慎的对手他不是手手都管你。通过试应手,可以了解对手风格,合理利用其缺陷。对于凶猛型的人,你可以故意出牌让他大牌先下来,以便自己控制局势,最典型的情况是自己地主有三2一小王一A,这是你可以快速出A,对方下2你用小王,对方用大王,这样你剩三个2。手手都是老大。
闪牌与闪人:在大多数情况不要当闪客,特别是不能当第二闪客,当第一家不要时,你是第二家即使牌再破,也必须要牌,否则第三家肯定亮,不如自己要牌,否则输的更多,不过就是便宜了上家。但有下面情况可以闪,有小王一个,牌比较乱,可以闪,因为下家要了也没双王,另外就是自己有个炸弹,但牌比较乱,可以闪,可以伏击地主。别的情况尽量不要闪。有的情况下要闪人:一是碰到上家不是闪客,而下家是闪客,必须闪人。二是,当你一闪,下家亮炸,根据我的经验,通常第二盘下家马上还有一盘亮炸,这是要闪人,减少损失。
以上是本人征战斗地主战场的一些体会,供大家参考,
细微之处见真功--斗地主经验探讨3
细微之处见真功--斗地主经验探讨3(炸弹判断方法)
在斗地主经验探讨1、2中我和大家探讨了,对手选择、对手分析、不同角色的打法策略以及一些小的出牌技巧,在这里我再给大家再探讨一下其他的一些细微的技巧。
昨天我和一个叫“淡泊佳人”的女士斗了一下,当我猜出她有4444炸弹的时候,她和另外一个对手说我作弊。其实我是根据出牌情况推测出来的,我下面给大介绍一下炸弹的判断方法。
模糊判断法:很多人都会打麻将,麻将中就大量运用到了模糊推测法,比如,你出一个4万,下家没有吃,那么你打1、7万下家很可能也不要。为什么呢?因为不要4万,说明他没有23和56万的门子,所以1、7万也要不了,所以我们称1、4、7万一条线。但这种推测不是百分百正确(比如下家不要4万,你判断没有23万的门子,打1万,但下家可能有对1万碰。)但是打麻将中大量用到这种模糊推测法,你越会运用这种方法,水平就越高。斗地主和打麻将是一样的,大量运用模糊推测。
如何判断对手手中的炸弹呢?我给大家介绍一个小方法,基本可以做到不会遗漏。发牌以后,迅速将自己手中缺少的牌记在聊天的空白条上,比如手中没有7、8、K,在聊天的空白条上记录7813,出现一个牌后,就抹去一个数字,在打牌过程中出现了7、8你就把78抹掉,剩下的K可能是炸弹,特别如果你对QQ,对K不下,下对A,可以进一步肯定可能有四个K,如果地主从天上检了2个K,那么四个K的可能性会更大。通过观察对手出牌,也可以判断对手的炸弹,比如对手5张牌,先出2没人要,再出小,基本可以判断其手中必有双王。
现场斗要考虑对手的性格,如果对手都比较稳重,较好的牌都不会轻易叫地主的..你千万不要抱太大的侥幸心理去赌底牌,,那样你会死的很掺的...网上不清楚对手性格,,基本靠牌型和叫的顺序来考虑...
1).如果没炸``要叫牌先看大牌..如果有对2加个王```就要考虑``小些牌的列子好不..如果比较整齐..就可以叫...就算叫上来的牌不太好...赢的机会也比较大...如果只有1个2和一个王..千万要慎重..除非你下面的牌有飞机加整齐的连牌```或对子特强....才有机会赢``如果没有王,只有有222..想抓牌一定要有很多A,K,Q做后盾..小牌也教工整.不然万一遇到别人有对王...就非常痛苦..
2)如果手里有炸...是对王或2222..那是肯定要抓牌的 ``````
如果是其他的炸弹`` `就要考虑手里的大牌多不多..比如2和王有没的````如果不带王``就比较危险...千万慎重...`当然是2炸的话```除非大牌不强势``那是肯定要抓的``
3)赌底牌..先叫牌的手里没王....千万要慎重.如果你是最后一个叫牌``前面的都不要....没王也可以考虑赌否...还看你其他牌型好否```切记就是赌底牌千万不要没王的时候去赌````或赌一张就赢`那张没起来就输那种...几率太低``输的可能性太大.
总之叫牌一定要理智...往往网上斗地主没压力```所以很多时候乱叫牌``这样习惯了``会影响你成为高手的绊脚石...
1)首先要看自己漏什么牌```心理有个数..因为万一别人有炸弹..会打破你控制的节奏....
2)记牌..从上记到下出了什么牌...最好能从王记到10...当然小一些的牌也要记个大概....这样在后期很容易辨认出对手的牌型...其次就是记对手还剩下 多少张牌也相当重要...因为往往最后5张左右..是关键时刻....
3)辨别....刚开始第一手出牌```一定要考虑对手的反春....所以出的牌尽量要容易收回来.....出了些牌要辨别对手哪个是打副手``哪个是主打```尽量压主打人的牌....
4)出牌..一般做地主如果牌不是很强势```一般要过单``或```对``或``3带1```这样可以选择先把小的放出去给别人打....比如334455
..34567等,..再考虑去过别人打出来的牌````千万不要把大的牌先出了..
特别是如果别人有炸,,,,要稳重,.切记不能大牌打了`` 剩下对5报双 `或剩下个Q报单那情况..这样别人炸的就毫不犹豫...一定要控制住局势...不要让别人敢把炸弹炸出来....如果自己手里有炸``也要肯定外面没炸了````才能炸下去..走手大牌`报单或双.....总之出牌要给自己留有余地...要控制在自己的预料当中..也要有抗风险的准备>>
5)不同时期的考虑....初期一般是试探...保反春....丢小张.....
中期就是要把对手和自己的牌型考虑熟....那些是大牌` `那些是要别人打出来自己去接的牌`````那些是别人下了大牌``自己才能大的牌...
后期就是有个对手..牌只有5张以下...或自己只有5张以下.时`````要根据前面出的牌``来判断....只要你能记住牌``基本能判断...没风险时一定要果断...有风险时尽量让自己剩下的一下能走完的牌..保证较大.让对手不敢炸....
总之做地主...就想做老板一样...要控制局势 ``降低风险..当然如果是现实中观看对方表情....熟悉对方性格也相当重要....因为后期有些牌完全是赌运气的时候...察言观色就特别的重要..
3.不当地主.<这个很讲究配合....不仅要清楚地主的牌`也要清楚同伙的牌..
1)当然...和做地主一样```前面所说的当地主的前两点....是必须贯彻的....
2)做地主的上手...一定要顶牌..这是惯例..如果你是地主下手..牌教好...也可提前顶...
3)做主攻,,,牌相当好时```出牌要狠,,特别是地主有炸时...使劲冲..让地主进退两难...而且较有把握不会打到地主的强势牌中``如果你是地主的上手做主攻最好...因为如果你报单或双...你同伙很容易就放你走完牌..
4)做副攻...其实做副攻很讲究功力...其1要顶地主的牌,..把地主牌打乱.不让地主过小牌`..其2要考虑盟友是什么牌..后期你好打对味的牌去接他走..其3要大概知道地主会剩下什么牌..留住压制地主的牌...为主攻杀开血路....例如:地主大概后面还剩下连子...你在顶牌时..一定不要把连子扯了``或清楚地主对子很强..AA一直没下```你的对2不到万不得已的时候千万不能扯````
总之不做地主...要较默契的分清自己的角色...切记不要出现抢牌出..把大牌出了`让地主占了便宜....
4:炸弹的重要性及基本运用.
以现实中赌钱为例..:如果你想赢很钱.或如果你输起的时候...一局炸弹多的牌局将起到相当重要的作用....例:记得一次过年和朋友赌钱娱乐..那下午.我运气极度不好..都输了1000多了..后来一局牌出现了5炸..加上倒喔>>=2的7次方````一下就反赢过来了``输赢就在一盘上面...当时太过瘾了.....所以炸弹的运用往往会起到扭转乾坤的作用```基本运用是是地主有炸的话一定要炸的稳妥..就是在不明对方有炸否时``千万别先把炸丢出去了``除非丢了炸你就走完牌```如果是非地主...炸弹对付地主的双王炸`其他炸```或大牌``相当有用`...一定要把握时机...例如地主有对王..2...Q..8时`打出一个2...你有炸`一定要判断准...炸下去..再发对给盟友...把地主打痛``
斗地主有很多打对手报单牌..或报双牌的技巧..偷渡走牌的技巧...或使用炸弹的技巧...一般高手都会一些``...说起也太烦琐了```就不多言了..多多练习就有这方面的意识了````但是关键是要多现场操作``这样打的比较谨慎稳重`````打完后大家会讨论...这样提高较快``..当然要有高手在你身边`
OK...说了那么多..可能有点乱..能看懂的证明你斗地主.已经有了较高的水平....如果看不懂``希望你多多努力....
教你斗地主算炸弹概率地主算炸弹概率是比较重要的一步,只有自己大概知道对手手中有可能有多少炸弹,才能对以后如何出牌有所帮助。
  假设你做地主,刚刚拿到牌,发现有缺门的牌(包括王)。那么对手中就有可能存在炸弹。如果知道了存在炸弹的概率,对打牌的方法就有一定的参考作用。 做到有的放矢,稳扎稳打,何愁不赢呢!
  在出第一张牌之前, 没有任何其它信息的情况下(比如,不熟悉对手的叫牌风格; 或者你是第一个叫牌的人,当时就叫了3分), 缺门的牌在对手存在炸弹的概率在下面分情况列出。技术
  1、无王:其它牌都有。
  王在对手中是炸弹的概率 = 1/2 = 50%
  2、缺1门牌:有王和其它牌。
  对手中有炸弹的概率 = 1/8 = 12.5%
  3、无王:并缺1门牌; 其它牌都有。
  对手中有炸弹的概率 = 9/16 ≈ 56.3%
  4、缺2门牌:有王和其它牌。
  对手中有炸弹的概率 = 15/64 ≈ 23.4%
  5、无王,并缺2门牌:其它牌都有。
  对手中有炸弹的概率 = 79/128 ≈ 61.7%
  6、缺3门牌:有王和其它牌。
  对手中有炸弹的概率 = 169/512 ≈ 33%
  7、无王, 并缺3门牌:其它牌都有。
  对手中有炸弹的概率 = 681/1024 ≈ 66.5%
  8、缺4门牌: 有王和其它牌。
  对手中有炸弹的概率 =
  9、无王, 并缺4门牌:其它牌都有。
  对手中有炸弹的概率 =
  10、缺5门牌:有王和其它牌。
  对手中有炸弹的概率 =
  11、无王, 并缺5门牌:其它牌都有。
  对手中有炸弹的概率 =
  以上是对11种情况下炸弹概率的计算,或许与实际一些偏差,不过或多或少有参考价值。
1.打两副牌斗地主,本队人要相互配合尽快将手中的牌先出完。大鬼小鬼不可以当其它的牌,只是比小二大的牌。2。如果在网络上玩,想做弊赢的话,建议你去下载斗地主记牌器...
有的 你去下双开外挂,就可以自己洗分了。
不得不说,这是一个很无聊的问题。不才才疏学浅,不能解答,
进入qq游戏后,右边那栏会展示好友某某在斗地主里边打出多少倍数之类的消息,还有你的图像展示哦。
答: 到底什么时候才会爬呀! 你可以和他一起做游戏啊,你只叫他做他肯定不做的
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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