6.0生存猎人的生存日记 tnt是什么意思

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我的世界TNT怎么做 TNT怎么引爆
小编:3F时间: 11:04
  我的世界TNT怎么做 TNT怎么引爆。那下面就给大家详细的介绍一下在我的世界里面TNT的属性、作用以及合成表吧!不知道怎么做TNT的玩家就猛戳这里查看吧!
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  传送门:
  属性:
  类型:固体方块
  受重力影响:只有在启动后
  透明:否
  亮度:无
  爆炸抗性:0
  开采工具:None
  可再生:?
  可堆叠:可以(64)
  制作:
  作为制作材料:
  爆炸性质:
  若处于附近爆炸的爆炸半径内,右击使用打火石,接触火,火焰弹,岩浆,或者红石信号,TNT将遵循物理定律(如重力),开始冒烟,闪烁白光,并在4秒或者8次闪烁后爆炸。几乎所有在爆炸半径内的方块(见下方列表),生物,和玩家都会受到伤害或被完全摧毁/杀死。但是,爆炸对方块的破坏(对玩家和生物则不是如此)可通过使TNT在液体中爆炸来避免。在爆炸半径内的掉落物品会被毁坏,但是如果这个物品和爆炸中心之间有方块阻挡(无论什么材料的方块),就可以保护物品免于被毁坏。
  TNT的爆炸会根据公式f=e-r来传播, f是爆炸穿过某方块后的能量, e是爆炸穿过该方块前的能量, r 是该方块的爆炸抗性。因此,TNT的爆炸在爆炸抗性为0的空气中传播最远(7个方块)。 但是,被密封在石头中的TNT会破坏掉以爆炸中心为中心的3x3x3的方块。 如果你靠得太近,TNT爆炸就会杀死你。
  一些方块和实体可以在TNT爆炸中幸存,甚至可以保护玩家。 就方块来说, 黑曜石, 基岩, 和液体对TNT爆炸免疫, 它们分别能用来做掩体,密封世界和TNT大炮。另外, 一个坐在矿车中的玩家或生物在TNT爆炸时只会受到很小的伤害。这个效果可以把它们弹出很远的距离。
  很不幸地,使用TNT时要注意很多问题。 TNT着火以后不会烧掉,而是会被激活(但TNT依然处于燃烧状态,并会将火传给其它方块比如另一个TNT), 因此,在TNT周围布好防火措施是十分必要的。 如果在下界或很深的地下使用TNT, 岩浆会引燃TNT并激活它。 再者, 由于TNT爆炸需要许多物理计算,规模较大的爆炸会在单人模式下引起卡机,在多人模式下引起较大的延迟。
  另外, TNT还有许多有趣的特性。 理论上说, 无限数目的激活的TNT可以全部塞进一个方块中。沙子和沙砾(实体)会因为爆炸而被炸出原来的位置。 如果沙子或沙砾掉进了一个在水下的,已激活的TNT中,这个TNT将会正常破坏周围的方块。
  用途:
  你可以制作对怪物用的 TNT 陷阱,使到 TNT 成为强大的防御物品。当接触到红石信号时,TNT就会像被玩家激活一样被激活,利用这种性质,结合压力板 ,你就可以为你的建筑建造一道自动化的防线。但是,每次被激活之后,你都要手动地为陷阱补充TNT。
  为了使TNT接收到红石电路的信号, 红石线路直接连接到TNT的四个侧面的其中一个,这时候红石线路可以与TNT处于同一平面,也可以高于或者低于TNT一个平面。 连接到TNT的对角上的红石线路无效。 在TNT旁边经过的红石信号,即是没有直接连接到TNT,同样能够激活TNT(通过一个&T&字型的直接连接,或者在TNT旁边流过的&I&字型信号)。 TNT只会因红石电路的激活而被激活(M:即由上升沿信号激活)。这意味着若把TNT放置在已经有红石电流通过的红石线路旁边,TNT不会被激活,然而,若切断并重新放置信号源,TNT会被激活。但这里有一个漏洞,当红石电路被激活,有时候只有一部分的TNT被激活。红石火炬也可以激活TNT,只要红石火炬设置在TNT的正下方或者是上方放置了TNT的块的正下方。
  清理较多数目的泥土或沙砾使使用TNT也是一个不错的选择。应该指出的是,如果你正在一个深谷的上方,应该避免使用TNT,因为TNT可能会破坏你脚下的方块让你摔死, 你也有可能在为了躲避TNT爆炸的途中而坠落, 并且就算你在TNT爆炸后幸存(多数是由于盔甲的保护),你也有可能被爆炸的冲击波推下峡谷。
  由于激活的TNT受物理影响,它也可以在TNT大炮中做为被其它TNT爆炸产生的冲击而弹射的发射体。另外,射中TNT的箭会在TNT被激活时掉落。 这可以用于建造箭矢陷阱。
  TNT可以用于进行&火箭跳跃&,只要站在TNT上并在它爆炸前跳起即可。但是,这样可能会造成伤害,并且很可能会把玩家杀死,所以这么做并不推荐。
  激活的与未激活的TNT都能用活塞来推。TNT被推动时爆炸性质和爆炸的强烈程度都不会被改变。像其它方块一样,TNT在活塞前方排满方块时不会被推动。
  虽然这是一个漏洞,但是TNT的确可以用来查看附近的洞窟/地底的情况。只要用活塞把TNT推进你所站立的方块里就可以了。 因为TNT是&不透明&(不像玻璃、台阶等真正透明)的透明方块,所以这么做不会伤害你,但会让你看见在空气中不可见的东西(详细见透视镜)。
  矿物收集
  用TNT采矿可能会比用镐更快,但是用来收集物品是不切实际的。大约70%的方块会在TNT爆炸时被完全毁坏。此外,TNT用来收集类似泥土,沙子此类爆炸抗性较低的方块会比用来收集原石或其他矿石有效率的多。TNT的制造材料相对而言是比较珍贵的,如果没有成果的话那将是一种浪费。但是,TNT是可以成为有效率收集矿物秘诀的一部分&&用来去除掉不需要的地层或者用来让相关的地层显露。TNT也可以用于清理大型地下建筑物。
  水,岩浆, 末地传送门框架, 黑曜石和基岩等是唯独的几个不会被TNT爆炸破坏的方块。
  一般来说,岩浆不会被TNT爆炸破坏。但是,&流动的&岩浆方块(指向下流动的岩浆,并非向四周流动的岩浆)则很容易被TNT爆炸破坏。再者,TNT的连环爆炸(改变岩浆周围的环境并使岩浆开始流动)也可能破坏岩浆方块。
  但是,如果你觉得用TNT挖矿很爽的话,还是可以使用TNT的。只要科学地放置TNT,TNT的爆炸就可以完全集中于某处。如果你担心钻石会被TNT破坏,你可以在20层左右使用TNT(你当前的层数可以随时按F3来查看,Y坐标即是你当前所处的层数,基岩处于0层)。如果你非得深入到经常挖出钻石的层数,那么至少需要保证在钻石和TNT之间有一个方块,这样钻石应该不会被炸坏。用TNT来挖矿也是一门艺术,而且需要你有一堆TNT,并在创造模式下用几个小时学习TNT的科学用法。
  水流控制爆炸力度
  如果在爆炸范围和破坏范围内的方块中间有一层水,那么这些方块将不会卷入爆炸。1层高的水将阻挡大部分的爆炸,但是,如果玩家放置了多个TNT应该注意放置位置,因为由于TNT的爆炸会将其他的TNT炸飞以导致这些被炸飞的TNT穿透这层水。使用这个方法可以让你在比较重要的地方使用TNT而不必担心后果,类似于建筑物,玩家居住地,以及矿脉。
  玩家可以用在四周放置一定量的水去引爆TNT,从而快速的去制作一个准确的洞或采石场。
  玩家还可以使用水来制作TNT陷阱,当生物触发附近的机关时,TNT掉入水中会对生物造成伤害或者杀死生物,但是不会破坏周围的方块。
  玩家也可以用一列设置好延迟的红石中继器来制作定时引爆的TNT。这样的话玩家将有足够的时间逃离TNT的爆炸范围,但是这个只是建议放置了大量的TNT的玩家(因为爆炸范围以及伤害足够导致你死亡)。
  Spleef
  TNT也可以用于spleef竞技场中。因为TNT不需要任何工具,只要敲一下就可以被破坏,所以它们比起泥土或其它材料更适合来铺竞技场的地板。但这么做就得保证没人有红石火把,拉杆,按钮,火焰弹,压力板,打火石,或岩浆。另一个防止TNT爆炸的方法就是使用插件。
  TNT大炮
  TNT大炮可以通过将水和TNT放在特定的位置来建造,水可以防止TNT破坏周围的方块,但TNT仍可以将另一个点燃的TNT弹射出去,被弹射的TNT可以在空中飞行,直到它掉到地上或者爆炸。
  TNT大炮可用于与其它生物对抗,也可用于多人模式。
  不同的TNT装填量与摆放位置可以制造出威力更大的TNT大炮,也可以弄出不同的弹射曲线。
  复制TNT
  在以前的版本中,可以用伸缩的活塞来制造一个&大炮&。制作方法是摆放几个粘性活塞并将它们按特定方式连接起来。这个方法不再适用,这样的&大炮&不能再复制TNT了。
  移除TNT:
  在生存测试中,敲击一个激活的TNT两次可以停止它的爆炸倒计时并将其变成一个普通的,可以被捡起的TNT方块。在Beta 1.6.6及之前的版本中,想要移除TNT方块则是不可能的。至于1.7版本,TNT就可以像其它方块一样可以被拾起。
  激活的TNT:
  一个激活的TNT是一个实体。它会在被激活的TNT方块的中心(+0.5,+0.5,+0.5)生成,它是一个边长为0.98的正方体。如果它被红石或火激活,它会在40次红石计时(4秒/80次游戏计时)后爆炸。如果它因爆炸而激活,它会在10至30次红石计时(1至3秒)后爆炸。 TNT一旦被激活,它将会以垂直速度0.2 m/s,水平速度0.02 m/s在随即方向上移动。如果它没有被其它方块卡住的话,它将会在平地上水平移动0.166m。一个激活的TNT可以像箭一样通过穿过岩浆来燃烧。但这没什么用。
  你知道吗
  当玩家或末影人拿起TNT时,TNT的材质会被反转,结果是TNT方块上的字看起来像&ТИТ&。(其实所有方块都会被反转,但TNT方块最明显。)
  TNT的制作(沙子和火药)很像现实中的火药的制作(炭粉,硫黄和硝酸)。
  &TNT&这个名字(Trinitrotoluene的简称)严格意义上说是不正确的。从外表上看,TNT方块看起来像是一捆炸药的集合,这样的爆炸方式和TNT爆炸是两个完全不同的概念,但是经常被混淆。游戏中TNT的制作参考了炸药的制作方式,即通过用泥土或木屑做为吸附剂来稳定硝酸甘油来制造炸药。但是,游戏中用于制作TNT的火药在现实中既不是炸药的组成成分,也不是TNT的组成成分。
  假设一个方块可以集合4805根炸药,那么游戏中一个TNT方块爆炸的能量相当于现实中2.41吨TNT爆炸的能量(10.09&109焦)。
  当玩家想要向下进入洞窟或地牢时,可以挖一个1&1的洞,将TNT挂在洞口并激活。TNT会坠入黑暗之中,并很可能把下面你不想看见的生物炸死。这个方法在进入地牢破坏刷怪箱时特别好用。
  一个激活的TNT在爆炸前最多可以下落77个方块的距离。
  TNT在最新的Classic版本(0.30)出现,但纯粹是一个装饰物,不会被激活也不会爆炸。
  破坏TNT的声音和破坏草方块的声音一样。
  在多人模式中,TNT爆炸前发出的燃烧的声音是听不见的。
  当TNT着火后,如果火被雨浇灭,TNT也会熄灭。过一会儿后,敲击该TNT会破坏TNT方块并产生可以捡起的TNT物品。但紧接着TNT物品会消失,TNT方块会再次出现并被激活 然后爆炸,就像它被红石信号或火正常激活一样。这种现象仅在TNT着火并被从旁边流过来的水浇灭,且TNT顶部没有方块时才会发生。
  在水中或岩浆中爆炸的TNT不会破坏方块,但依然会对玩家或生物造成伤害。
  TNT可以用打火石点击鼠标右键激活,这样不会损耗打火石的耐久度。TNT也可以被打火石间接点燃,只要用打火石点击鼠标左键即可(打火石会点一团火,火会引燃并激活TNT),这么做可以给玩家更多时间来逃跑。
  像箭一样,激活的TNT在穿过岩浆后会带上火。
  如果TNT被放在0层以下(虚空)(可通过McEdit实现),那么对敲击一下TNT就会激活它(就像1.7版本以前激活TNT的方式一样)。
  如果一个刷怪蛋被用于刷出激活的TNT(通过mod实现),TNT会在被刷出来的一瞬间爆炸。
  如果TNT爆炸时一支箭正好飞过,那么这只箭会朝爆炸方向的相反方向飞去。
  同时引爆一堆TNT可能会引起Minecraft记录下.log文件,甚至崩溃。
  如果你把TNT放在水下,在它周围放上方块,把它周围的水排干并引爆它,就能在水下创造一个瀑布。
  由于某种原因,TNT会受到已经提高的高度限制的影响,部分TNT大炮因此变得不可用。
  如果你希望TNT在水下也能破坏方块,那么在你给TNT输入红石信号之前需要在TNT上方放一块沙砾,TNT被激活后会落入水中,而沙砾会跟着TNT下落,并在水下与TNT重合,这样TNT就能破坏水下的方块了。
  TNT在和平模式中不会制造伤害。
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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猎人的世界(英文名:Orion Sandbox)
类型:|大小:68K|语言:英文|已经有
小游戏简介:
猎人常年生活在大自然中,所有的生活起居都是由他一个人完成,利用大自然中的资源,创造出他自己的小世界。不为人知的森林深处到底有些什么呢?怪兽??让我们翻开猎人的生存日记寻找答案吧!
小游戏目标:
利用所有资源,生存下去吧!
如何开始:
游戏加载完毕点击START - 接着点击SELECT即可开始游
操作指南:
mouseleft采集A D 移动space跳跃E 打开背包
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【高手进阶】猎人科普——如何做到极限DPS
首先,这是一个极限DPS的科普贴,仅限于PVE的屌丝们,对于PVP大神们的不屑嘲讽,请留情轻喷,毕竟我手残,脑子里除了极限DPS几乎不会控制配合连招(有命才有DPS的原理所有PVEer都不能忘记)然后高手进阶的大猎王们也不太需要看,因为对你们没有什么帮助。欢迎有问题的朋友提问,同时也拒绝理会以装等碾压鶸团的伪高玩来讨论 本文不介绍类似精准命中要多少的内容,想知道,是满的。 本文以Q.A的形式发表,所有内容楼主纯手打,希望各位珍惜劳动成果,如有不对,虔诚求帮助改正
看了一些宠物极限训练的...
接手猎人第一天巅峰20分钟
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1Q:猎人什么属性最优1A:不知道之前,从我开始玩的70年代末期,暴击一直是猎人最好的朋友,所以暴击永远不会让你失望,而对应目前版本你的第二绿字属性应该是急速,但是也有高端数据党表示,在你装等超过582时,你的急速收益开始下滑,精通收益开始上升,目前小弟没有那个装等没法实测,而且我打包票,就现在而言,就算你超过582了,爆>急速>精通也不会很亏,所以暴击最优,急速第二。
2Q:猎人要多少急速,急速阈值是多少:要多少?我说要200W你能堆得到?在装备允许的情况下,第一属性是暴击,剩下的急速能堆多高就堆多高,而关于阈(yu四声)值,纯属扯淡,猎人永远没有阈值这一说,例如生存,有些人为了让自己的爆炸6秒CD内打出完美的N*+奥射,我觉得这是完全错误的选择,你在这期间是否打黑箭,是否打乌鸦,触发TNT怎么办,死板的输出方式只会导致你的DPS根本做不到极限化,毕竟这不是3.35满破射击猎(当初瞄准,奇美拉,四个稳固完美衔接)太多的触发和不稳定性导致猎人的急速阈值成了一个笑话,你只需要记住,暴击最大化的情况下,急速越高越好
3Q:我猎人的输出理念是什么3A:这里拿最常见的生存和兽王做举例(个人认为没有580左右的装备支持,打射击属于找死)3A①:如果你是生存猎,脑子里只需要记住一件事情,爆炸射击!在545装备以后(大体范围,不是绝对,主要还是看武器)在你的武器不是碾压你全身装备平均等级的时候,爆炸射击比杀戮射击造成的伤害会更高,所以生存猎的脑子里一切都要围绕爆炸射击来转3A②:如果你是兽王猎,脑子里也只要记住意见事情,杀戮命令,在平稳输出阶段杀戮命令是你最恐怖的输出技能,所以在一定要保证红人阶段一定要打出两个杀戮命令,或者你也可以告诉自己,如果你的红人没有打出两个杀戮命令,你的红人就算是白开了。
4Q:我的起手爆发该怎么打4A:这里拿最常见的生存和兽王做举例,原因同上 4A①:如果你是生存猎,起手应该是(对应我个人喜好点的天赋,不需要死板):开怪前一秒和药水(合剂烹饪我就不想说了,如果你这都不准备,就不用想着打极限DPS了)→爆炸→黑箭→热情→乌鸦→飞刃→急速射击→奥射→爆炸,在上述爆发期间,所有人都发现了一个问题,老子的超必杀动物园LZ你个逗呆给我扔哪去了,OK,接下来这才是关键,现在天命几乎人手一个,所以天命一旦触发就立刻插入动物园到上述循环中,而且都明白任何天赋都少不了天命,而天命是有内置CD的,触发之后持续20秒,而我们的动物园也是持续20秒,动物园全程吃到饰品所造成的伤害是非常恐怖的,所以下载ECD插件监视你的饰品触发是必须的(全名叫ExtraCD内置冷却计时提醒插件,不明白和不会用请自行百度)以这个爆发起手,我一个552的生存猎人,打黑索的时候起手最高一次峰值到了97W,应该是没有问题的。4A②:如果你是兽王猎,起手就有所不同了(天赋依旧对应楼主个人喜好)毒蛇→凶兽→动物园→红人→急速射击→杀戮命令→飞刃→奥射*n→杀戮→奥射,然后看情况补毒蛇,兽王起手开动物园的原因是不能在红人阶段浪费一个GCD,因为你的饰品肯定会在起手触发,也许脸黑会让动物园少了几秒的收益,但是绝对比你浪费一个红人阶段的GCD要值。
5Q:知道了起手爆发,那我的正常输出循环应该是什么?5A:这里依然拿生存和兽王做举例,原因同上 5A①:生存猎:在5.4以前,我们都知道这是一个没有爆发的职业,但是4T16的套装效果简直恐怖到不行,使得生存猎更加依靠完美的TNT来把持住自己对DPS的控制,关于TNT,7Q会讲,平稳输出阶段,生存猎应高是所有技能围着爆炸射击转,在爆炸处于CD的情况下才考虑施放别的技能,所以为了满足这个前提,我们要保证我们的集中制始终保持在能施法一个爆炸射击以上,永远不要让你的爆炸射击等你的眼镜蛇,等一个就会流失夸张的DPS,而爆炸CD的阶段,优先级应该是黑箭>乌鸦>飞刃>奥射>眼镜蛇,而在2T16效果的影响下,急速射击配合天命冷却速度会非常快,所以当你有个2T16效果之后,急速射击应该卡CD开,建议绑在奥射和爆炸上,做一个宏,但是不建议绑在眼镜蛇上,虽然急速射击是不占GCD的,但是在延迟和读条技能的情况下是施放不出来的,最常见的情况是你连续打两个眼镜蛇就有可能会卡住急速射击释放不出来,而剩下就是我们的超必杀动物园,这个技能在你有570以上的天命时,可以配合你的另个一饰品(雷管或者护符,而且是在你非常熟练的使用ECD插件之后)如果不熟练或者2号饰品刚刚触发过,就卡着CD吧动物园放出去吧,这里在给一个小提示,对于BOSS技能和团队时间轴的把握一定要控制好,比如你的团队会在4分半钟左右的时候过掉BOSS,那你的动物园明显在这场BOSS站中只能施放两次,所以动物园的CD就应该一直等,最好的想法是在BOSS进斩杀阶段的同时,同时触发雷管/护符加上天命,团队开嗜血,你吃第二瓶爆发药水,开动物园,这样不仅动物园能完美享受开场爆发般的恐怖输出量,同时也能令你的杀戮射击也享受到所有饰品的触发和药水5A②:兽王猎:兽王猎是爆发很高的职业,但是平稳输出阶段不够稳定,导致我们如何控制红人和杀戮命令成了最关键的问题。首先你需要明白的是,当你点出了闪击,你的BB造成的伤害,是你所有输出中最高的,所以请把BB调制被动全程挂在BOSS身上(当有转货目标的特定需要时,这种想法是不可取的,这里指讨论极限DPS)才能是你的BB伤害完全不流失,除了BB自己的攻击和技能以外,你能让BB为你打出的最高伤害就是杀戮命令,和生存猎一样,兽王猎也需要自己所有的技能围绕着杀戮命令转,在你的杀戮命令CD之后你才能考虑去打其他的技能,同时你也要保证在杀戮的CD好之前凑足足够的能量去施放完全不会浪费的杀戮命令,另外,你红人阶段同时又有高急速BUFF的话(例如嗜血等)在红人阶段结束后,记得检查一下,毒蛇钉刺有没有断,如何在易伤,红人,饰品,药水,团队爆发等情况下更多的施放杀戮命令才是兽王猎人最需要注意的事情
6Q:我是生存猎,我触发荷枪实弹的时候应该怎么打6A:在保证集中值不长时间溢出的情况下,一股脑全打出去,特别是在4件套效果下,我们有可能出现连续8发爆炸的情况,当然这是我们最喜欢的时候,同时也为之发愁,大部分同学都知道了爆炸连打不会损失伤害,可是我集中溢出了,会不会有影响啊,答案是显而易见的,如果你在溢出的1秒钟之内就打完了免费爆炸,你大可放心的施放你的普通爆炸,而当你集中已经溢出,这个时候你的荷枪实弹BUFF还有两层怎么办,有乌鸦打乌鸦,没乌鸦打黑剑,没黑箭打飞刃,没飞刃打奥射,泄掉一部分集中制之后,再继续爆炸,你会有意想不到的收货
7Q:我是兽王猎,我红人阶段怎么打,集中火力怎么开7A:红人阶段不开集中火力这是最基本的情况,但是不代表红人阶段不可以开急速射击,我们一般来说无法保证在红人CD好的同时集中制在几乎快满的情况,所以只能做到尽量保持高的集中制,所以急速射击带来的集中制加速的回复速度是很有必要的,而且红人阶段会打很多的奥射,在套装效果下,会使你的急速射击CD迅速缩短,同时在红人状态下不能打任何不是直接输出而且占GCD的技能,例如凶兽和毒蛇等,凶兽的DPS和红人没有关系,浪费红人阶段的GCD是非常不值得的,而毒蛇完全没有必要在红人阶段内补,就算断了,也要在红人阶段结束后补,同时在红人阶段尽量少打眼镜蛇也能有效提高DPS,接下来要说的是集中火力,我们需要注意的是,在他亮了的时候,你是有5层BUFF,使用之后会获得一个持续的30%急速加成,他的优先级仅仅高于奥射和眼镜蛇,在你所有需要转CD的主要输出技能CD之后再使用它,另外需要注意的一点是,我们没法控制狂乱BUFF叠到五层之间不会断,如果叠到四层的时候你的狂乱BUFF只剩下3秒左右,请果断开掉集中火力(对DPS的提升非常小,但喜欢极限DPS可以这样尝试)当然需要你对这个技能非常熟练,因为就算还剩三秒也要在你所有技能CD之后才开,否则宁可浪费
以上仅仅是小弟个人的一点点见解,希望能给大家一点帮助,大半夜的喝了酒纯手打,能给大家提供一点思路也算没白忙活。
By-丿q1n灬兽丶
妈蛋,谢了几个小时,发只用了3分钟。。。
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
楼主我问下,我570兽王,属性是1W多点急速,暴击和精通百分比一样,都是40%多点,木桩1E30W,今天老9打了42W,我的属性有问题么,DPS还有没有提升?饰品带的天命加护符
其实,我也是个追求极限DPS的人:楼主,其实我觉得,副三属性(暴击,急速精通),只要第一属性(暴击)是最大化,那后面你是要急速还是精通还是急速精通各多少我觉得影响不是很大。我个人点的是闪击(省个键位)凶兽(只要放出去,不用像刺激和热情一样要考虑其他的)你的开场和我的一样,我红人绑动物园,开场就是:毒蛇-凶兽-红人动物园-杀戮-飞刀-奥射N下-眼镜蛇-进入循环。楼上有个猎友问:AOE的时候多重射击一下然后接个杀戮?我个人是:AOE阶段,怪的数量在3+我会无脑多重。<3我会杀戮 。(我不清楚<3个小怪的时候,多重和杀戮哪个的伤害多)
有时候tnt一直触发,然后看着满满的集中值感觉好浪费
我就不谈输出手法属性选择了. 玩多了心里都清楚说说天赋的选择思路天赋选择方面,弹幕和强风 是我永远也不会用的技能.
这2天赋被我排除的很大原因不是因为伤害问题,而是卡手卡技能.
高集中消耗的 引导/读条 让我接下来的输出很不顺畅.再来是山猫,这个技能我不用是因为,另外两个技能都有自己的特点,有自己的定位. 而山猫太尴尬. 需要宠物接近目标,怕格挡.
单目标,不如乌鸦,多目标..我宁愿选择闪击天赋 用打山猫的那个公CD去打一发眼镜蛇/多重
来得实在山猫 弹幕 强风 是最差的3个技能再来凶兽,我不是很喜欢凶兽的输出模式,召唤出来的宠物可能会被定身控制,目标可能会移动 无敌,宠物打不到,凶兽期间收益就是0了. 还有一个情况就是,你对目标释放凶兽,目标死亡,凶兽得去找另一个目标才能造成收益..我见过很多猎人对某怪使用凶兽,然后某怪就释放裂骨冲锋...很是喜闻乐见凶兽在我的定位是比较差的天赋我认为的一流天赋是 乌鸦 热情 闪击 刺激,基本上我只会在这4个天赋中选择2个.乌鸦和闪击没法比较,定位不同. 多目标转火战,选择闪击. 单体输出 乌鸦唯一值得纠结的是 刺激与热情这两个天赋我是觉得看个人选择了. 用刺激,有点堵运气的成分.1是集中消耗的爆发点.
爆发点在于 起手和爆发AE.
开场公CD非常吃紧,接着饰品触发去打眼镜蛇真的非常心疼.一个热情会让你的爆发舒服很多很多..哪怕是热情开给乌鸦都是值的.假设我知道3秒后需要大量集中打多重,刺激触发,这个时候肯定需要扣一下集中,好的情况是,我不打奥射了,尽量把核心技能打到CD然后存一下集中. 然后开始爆发AOE.
这个情况收益是很高的,但是不稳定,往往是我打出我的核心技能后,我存不了多少集中.或者最可怕的,刺激断档。那就很干了.热情我认为是最难把握的天赋,用法不是CD好了就开,开了就甩技能.
很多时候,我会扣几秒,等集中爆发,或者AE阶段CD好了开,那感觉很舒服.这种掌握主动的感觉是 兽王刺激没有的. 所以很多时候我是用热情天赋当然我不会把一个天赋说死,但是我不会期待一发弹幕A爆全场,不会期待一个强风秒杀ADD,不会期待面临合适的场合,刺激3层在,集中可观.一个天赋的上限是美好的,但是他的下限就很有可能面临我上面说的问题.我说了那么多,就是给出一个对技能理解的思路.
和DPS的最稳定最大化.流程的输出是必须的保证,清楚一个技能的上限和下限同样如此
呃,本来看了标题还想进来设个精的~
好------嘘~你们看,我发现了什么?这里有一只落单的楼主,我们可以尝试捕捉它,一只楼主可以为我们提供好几天的能量,它们富含大量的蛋白质,不过楼主可不好对付。我们慢慢从后面接近它,小心别发出任何声音。” “嘿,我抓到了,它挣扎得很厉害!我们把它的头割下来,其余的部位可以生吃,他的蛋白质含量是牛肉的6倍,当然,如果时间不紧迫,我们可以先烤一烤,那样会更美味。” “嗯,它们的口感嘎嘣脆,味道就像鸡肉一样。”
占楼,等睡醒再研究
禽兽跟雪大终于肥来啦情不知所起,一往而深;恨不知所终,一笑而泯。
。。。。写这么多不容易 我就不吐槽了
楼主说的很详细了。手法不是死的,在你多次认真的打本输出和打桩练习中会慢慢发现很多技巧。天赋里未必别人的就适合你,比如兽王我就选了热情。。
我们要用猎人的奥射净化这个世界
我射击一直打的比兽王和生存高,
楼主不容易啊,写这么多,给个赞。关于属性优先级问题,生存应该是暴击极速精通,兽王的话有待商榷吧,我看nga上,虽然我也不是太懂哈。极速确实有一定阈值,但他是根据你的副属性总值减去两个2551来决定你的极速控制在多少左右,确实,级别越好,所要求的极速也越高。我之前也是暴击急速流,但自从看了那个帖子,重新重铸,发现打的秒伤比之前高出1w多一点,所以我还是跟纠结,兽王的属性优先级确实有待大神们共同讨论。
楼主求个生存起手爆发宏
钓出大鱼了啊,昨天h4
576打了48w,脸太好了
路过,标题太夸张导致文不对题了啊
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