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游戏工作室都有哪些项目可做
提问者采纳
你们可以做一些游戏在卖到腾讯,阿里巴巴这样的大公司,像闪电工作室的全民飞机大战
除了开发游戏软件其他的呢
可以想楼上那样带刷武器,但现在做这些赚不了钱了,建议你可以开像cf里一个带练狙的公司,你也可以举一反三!
你先在大厅做广告,剩下的就是等顾客上门,祝你好运
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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代练帮游戏玩家代练等级和打装备
利用游戏软件帮别人刷分 比如近期很火的 微信打飞机
网络游戏代练和刷游戏币换RMB
如果有技术有能力的可以开发一些有用的小应用
带练升级刷装备
代练不太懂怎么做
就是帮对方玩游戏,对方给你钱
快速练级咋做到的
你可以投资一些前,买花钱外挂
那把号封了不白练了
花钱买的 几乎 都不会封号 只会用短时间 掉线
游戏工作室的电脑配置需要啥样
你可以去你们附近的网吧看看
跟网吧配置一样就可以
我就打算在网吧收几台
很好的主意,收的话就收包间里的,破坏程度较少,能用时间长
就是给游戏公司
这个活好接吗
需要口头快
竞争很厉害
游戏工作室的相关知识
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出门在外也不愁本人为有能力的独立游戏制作者 请问大家想玩什么样的游戏?[更新原来rpg的截图和工作室截图] - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 本人为有能力的独立游戏制作者 请问大家想玩什么样的游戏?[更新原来rpg的截图和工作室截图]
作者: awangs& & 时间:
02:21 & & 标题: 本人为有能力的独立游戏制作者 请问大家想玩什么样的游戏?[更新原来rpg的截图和工作室截图]
本帖最后由 awangs 于
20:38 编辑
春节过后即可全面开工,有成熟团队。
到时候会把进度发上来。
我们擅长做全3D的游戏
或者是2.5d的游戏
反而是全2d的做不来
02:20 上传
这张图片是以前我们胎死腹中的RPG截图。
/////////////////////更新//////////////////////////////
这年代做个游戏还那么稀奇?
好多回复的人还不相信
那我多发几张我们原来游戏的截图
还有一张原来工作室的照片
20:37 上传
20:37 上传
这个视频是2010年的最老版本
后来的版本除了画质大幅度提高以外,打怪ai那些都搞定了。
当时也是工作室人最多的时候,有超过10人的开发人员。但是也证明了全3drpg几乎是不可能靠这种模式去制作的,当然也许是我们能力太差。
所以现在团队不准备做3drpg 只会做一些简单的,2 3个月可以完成的游戏。
2.jpg ( 02:20, 83.7 KB) / 下载次数 0/forum.php?mod=attachment&aid=MTYwMzc0OXxlNzRhNzdkNHwxNDIxMjg5NjAyfDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />图片附件:
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_DSC7076.JPG ( 20:19, 137.42 KB) / 下载次数 13/forum.php?mod=attachment&aid=MTYwNTY5MHxkMmVjNzk4OXwxNDIxMjg5NjAyfDB8MA%3D%3Dscreen.width*0.8) this.width=screen.width*0.8" alt="" />图片附件:
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作者: awangs& & 时间:
PS 保证是免费游戏
作者: helixngc7293& & 时间:
飘过支持一个!~我是《Eddy紫》的作者~
画面碉堡了,这么好的画面确实很适合仙侠风。
也许可以尝试一些有创意的玩法(偏策略类的),上手简单有趣味那种。
。。。剧情流的话,rpg应该不错~技术条件好可以试试即时战略结合一些经典小游戏等等
其实说了那么多,好像没提出什么实用意见的样子。。。总归有创意点就好~
作者: awangs& & 时间:
3d rpg工程量太大了
原来是我们自己写引擎做
以后我们还是用虚幻这一类成熟引擎来制作要方便些
unity3d其实更好用 但是收费太贵了 几万块钱 将来再考虑
更倾向于做一个单一场景的游戏 这样比较现实一些 过去做太多设想得太复杂 但是最后做不完的游戏
作者: awangs& & 时间:
Eddy紫 才是碉堡了呢 “弱者为什么要战斗” 哈哈哈哈
作者: ittop& & 时间:
可以尝试先做点简单的,比如2.5D的俯视角射击游戏,操作类似孤单枪手,每个关卡只有单一场景,防守N波的敌人,再加上BOSS战什么的。
游戏方式简单,系统可以稍微丰满一点,比如加上升级系统,属性点什么的弱爆了,天赋树什么的可以考虑,成就,合成,装备,武器强化,依靠成就或评分解锁的隐藏武器,关卡什么,最好带上换装系统,装备物品会改变造型,满足搜集癖.
按这个模式做成冷兵器战斗的动作游戏一样好玩,策划和美工给力一点,套上比较有特色的人设和世界观,碉堡了!
或者按侠客游的模式做个游戏也很不错.侠客游画面太不给力了
作者: siyan12& & 时间:
关于减少场景,减少工作量. 我有个想法
类似&PA TA PON/战鼓啪嗒碰&的横版视角,场景做起来就比较简单,远景就用2d贴图好了
若游戏内容类似带领3~10个士兵小人从左往右攻击推进, 人物会比较小,人物模型的面试也不会太多
若是偏重游戏性的话,剧情和设定也不用下太多功夫
需要下功夫的的方就是战斗系统了,为了游戏性
我的幻想是:
可带领的小兵有多种职业,如肉盾,远程,法师,骑士,不一而足. 可自由雇佣基础小兵,不过带兵数量有上限. 随着剧情的发展,或者做任务可以提高带兵数量
基础的小兵积累战斗经验或者升级材料后可以转职. 每种基础小兵都有各自的职业树. 每种职业都有技能树
不同职业的小兵可装备不同的装备,不用太多,武器,防具,首饰三件即可.或许特殊职业有特殊的装备槽. 装备可以考虑加入打造升级或Boss随机掉落随机属性装备(随机装备系统可参考ToME4或暗黑). 理想情况下,武器和防具要有完善的纸娃娃系统
操控方面我不喜欢太麻烦的,若是可以给每个小兵设置战术(参考龙腾世纪),战斗时只有进攻,防守,后撤,蓄力四个指令. 或许可以加入圣物系统,得到圣物后,若在战斗前携带,可在战斗时使用圣物相应的法术,如AOE攻击,治疗,狂暴等等,每场战斗只能使用一次.
每次战斗之间,可以在基地修整. 营地:可以调整小兵人事/装备/阵型(阵型系统可以参考月夜响荡曲). 铁匠铺:调整/打造/升级装备. 可以考虑加入农场和厨师,每次战斗前收获食物,烹调,给小兵吃,可以加Buff(参考怪物猎人的料理/温泉/酒)
胡言乱语,献丑了
作者: DEEPGREY& & 时间:
独立游戏不可能有很大规模的场景,能依赖的就是合理的重复场景的使用。说的简单点也就是“刷”这个要素的平衡。对于现在这个游戏时代RPG没有自定义的装备系统那就是落后了。如果想要有出色的游戏创意在武器的自定义上有很多的改变可以探索。
作者: donzerog& & 时间:
路过支持,虽然觉得标题语法比较奇怪
LZ的团队如果擅长制作RPG,就在战斗系统上下点功夫吧,画面不一定要多么好,重点是内涵
个人感觉一个短小精悍的作品&&一个制作粗糙的大作
如果有独特的战斗系统,让人可以不断挑战的随即迷宫或者需要刷分的模式,让玩家可以体会短暂但是有内容的剧情之后还可以不断挑战游戏难度,那这个RPG就成功了
作者: 齐罗贝尔& & 时间:
做个穿越题材撒 最近这么火 对话还能搞笑点
作者: saintwp& & 时间:
一定要有成就和搜集收藏系统,大爱
作者: yueyingz4l& & 时间:
顶9L一个·随机迷宫和装备系统什么的最喜欢了
作者: plmokys& & 时间:
RPG型人物可以借鉴D&D,TOME4 耐玩
剧情可以短,有无尽地下城模式
作者: sghdls& & 时间:
3D游戏的话, 还是走竞技类的吧, 主流RPG类太多了, 小团队很难成功.
作者: qlqhai& & 时间:
生存类,打个僵尸,找个吃的,翻个装备,救个人,要是能联机,说不定还可以演变成塔防,哎呀哎呀
作者: bnsss2010& & 时间:
画面不一定要多么好,重点是内涵,随即迷宫,即时类游戏,回合制的不要,这样才耐玩
作者: ywclgl258& & 时间:
其实吧,我只想说,系统最重要,有创意的耐玩的游戏系统才会带来健全的游戏
作者: snailkid& & 时间:
来出个馊主意:做成模拟经营类,创建属于玩家自己的仙侠镇。如果是截图里那种等级的风景,肯定能迷死一片人。就是经济系统不好做
作者: pjzwhy& & 时间:
独立游戏首重游戏性不解释
作者: liuboyuan2& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gegewore& & 时间:
roguelike类,你懂的。
作者: a4811132& & 时间:
我期待高自由度的仙侠游戏~
2.5D或3D的~
作者: jy& & 时间:
末世+地牢+高自由+几千装备道具+大量支线任务+感人的主线任务。。。。
作者: erkel& & 时间:
我顶 9楼 10楼 12楼 17楼 18楼 19楼 20楼 22楼。
最近在重温龙士传说,这类型的如果再加上更丰富的装备系统,我觉得挺不错。
RPG我真的不在乎画面,无所谓即时还是回合,无所谓3D 2D 2.5D。
只要剧情好(不要洒狗血男主不要天真、对白不要低能、女主不要脑残、反派不要装逼),
战斗动画可以关闭(我不在乎战斗特效是否绚丽),
游戏系统最好能有点特色(轩辕剑的炼妖天地劫的五行什么的,照抄也无所谓),
我就很喜欢。
17楼说的挺好的,游戏就是要好玩耐玩
加油啊,免费的也可以搞个赞助模式,如果好玩我肯定会赞助的。
作者: ohlya0& & 时间:
一直期待一个可以DIY自己的家园
DIY自己的房子和服装 ,可以种东西 钓鱼 然后充满彩蛋的世界。就像那种随时都可以玩,每次玩都会有快乐收获的感觉。
作者: 拇指时钟& & 时间:
我就喜欢玩塔防类游戏,尤其是独立游戏,你做个阿兹卡特2吧
作者: ouchuyou& & 时间:
3D的比2D的麻烦吧?体积也差太多!我喜欢玩的是ACT,ARPG的,RPG回合制什么的遇敌像踩地雷,蛋疼要命!像厕所穿越记的就非常不错!就是关卡太少,如果能加点火炬之光的无限地下城就太好了,要是能加MOD那可是强大无比!无比强大!!!
作者: lzcmj& & 时间:
RPG,非3D的最好。
作者: viewtheard& & 时间:
3D第一人称塔防类最适合(最佳典范-军腕:冬季攻势),地图场景要求不大或很小,难度小,会做魔兽地图的人都会做塔防游戏
作者: k31k231& & 时间:
LZ可以考虑做下类似矮人城堡 我的世界那种游戏 耐玩&&自由度高&&。。 可能我的要求太高了。
作者: goodup& & 时间:
楼主有微薄。。。那里有很多独立游戏作者。。。。
作者: 零式蓝牙& & 时间:
可做关于法律的游戏,还原真实的案例,通过找证据,用相关的法律等手段打官司。像《逆转裁判》但不同的是用真实案例,主要推广法律条文的应用。
作者: soso.z& & 时间:
本帖最后由 soso.z 于
13:53 编辑
楼主知道有款游戏叫“土地抢夺者”吗,个人蛮喜欢这类型的游戏的,又有对抗,又有一定的大局观和策略性。但是这款游戏元素实在太少,如果可以加点升级的元素就好了,希望可以更耐玩些。
作者: awangs& & 时间:
肯定不会做rpg
作者: wyknet& & 时间:
楼主我觉得2.5D比较好。3D太累人,费时间。仙侠或者,修真什么的都行。主要是耐玩。
画面什么的不重要,音乐什么的也其次。如果是RPG的话,剧情是灵魂。
战斗的打击感要好,这个能很大的提高情绪。
游戏复杂一点不怕,毕竟复杂了可玩性就高了(我是这么认为的),像小鸟之类的简单游戏画面什么的要求反而高。,比如什么灵魂收集拉,宠物属性,装备和技能的搭配,人物的天赋,觉醒,隐藏的超级必杀,隐藏的boss,什么的。
物品要丰富多彩,隐藏要素可多点。
可以单一结局,或者二周目,三周目什么的就没必要了。
最后加个多层的“地下城”,“极限挑战”,“100层塔楼”什么的。
新颖的东西也可以多点,比如什么灵魂收集拉,宠物属性,装备和技能的搭配,人物的天赋,觉醒,隐藏的超级必杀,隐藏的boss,什么的。
作者: shadowsariel& & 时间:
截图水准不错…………
作者: wenxiao& & 时间:
本帖最后由 wenxiao 于
15:51 编辑
td,或者roguelike
在此之前最好展示一下你们团队的美工能力和风格吧。。。你们那张场景截图看不出来太多东西
作者: 一条辉& & 时间:
如果愿意 可以做点经典游戏的复刻,比如有个团队在做 《吞食天地》的复刻,我现在还挺期待的
作者: 哗然凋零& & 时间:
武侠经营+RPG,集门派,弟子养成,武功收集创造,物品搜寻,探索华夏大地(当然能探索的地方越多越好),随机性、自由度要高,战斗可以是战棋模式回合本人也不介意,装备不要固定属性,十八般武艺==
作者: a1a2a125888& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jamesoc& & 时间:
做个类似闪客的横版动作类的吧
作者: jojoclub& & 时间:
minecraft 这样的啊 要杀怪的就杀怪 还造房子的就造房子 爱挖矿的就挖矿&&俺比较不喜欢一直杀怪的游戏 太单调了 不过如果能做到像植物打僵尸这样的也就另当别论了
感觉独立游戏画面是次要的 内容才是王道啊
作者: 明零& & 时间:
一定要做模拟经营啊。。。。
类似矮人要塞那种,你做出来,你就牛B了,搞不好扬名国外了!!!
作者: 櫻庭十六夜& & 时间:
  3D版的矮人要塞(Dwarf Fortress)。
  好吧,咱太難為人了。
  咱喜歡自由度高的沙盒或RPG、SLG也成。
作者: ffsfc& & 时间:
做一个把机器人大战的机体全收的类似基连野望的游戏
作者: youyo8701& & 时间:
做一个 飞机 飞船 的类DOTA 的游戏吧 场景广阔点 大家一起打飞机 我
作者: ggxxsol& & 时间:
怪物猎人那样的,先做一个固定场景,一个boss和一个角色,如果做到操作性好的话,再考虑下一步也不迟,因为能做出这个来,要考虑的东西是很多的。如果是免费做游戏的话,能坚持做完一个游戏已经很不错了。3d rpg又要包括其他的要素,拿捏不好的话做不出什么好游戏的。
作者: aritesimon& & 时间:
免费游戏么 不论是什么都支持下
有毅力搞这种很难说有啥回报的东东的人都是圣人啊~~
作者: kenzhangjian& & 时间:
希望可以玩到国产赛车游戏
作者: awangs& & 时间:
kenzhangjian 发表于
希望可以玩到国产赛车游戏
嗯 赛车游戏是目前我们比较支持的方案之一
作者: 忧伤的蜗牛& & 时间:
建议做个仙侠类的RPG。(战斗系统是即时战斗,不要回合的)。(装备、属性、经脉、随机地牢、解谜一个都不能少)
任务系统(添加类似网游的自动打怪系统)
作者: z& & 时间:
我想说,真正喜欢RPG的童鞋 不会在意2D还是3D的!
以前FC上不是有很多经典的游戏!那画面不怎么样吧!
剧情普通就可以,对话跟现实生活靠近一些!不想借鉴,不会是好游戏!完全借鉴,就不会独特!
用心就会出好游戏,即使不是最受欢迎的,也会有很多人支持您的!
当然完全3d的RPG游戏,难度很大,在这边给您加加油吧!
作者: 来一桶蒜& & 时间:
建议做SLG类的吧,像英雄无敌系列那样。
作者: JAFE& & 时间:
自由度高与画面好的游戏。
作者: stpower& & 时间:
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: recessive& & 时间:
找几个简单的网页游戏(比如《战风》《星界传说》之类剧情弱到爆的)把基本系统和种族平衡扒下来赋予剧情就行了,先给工作室积累人气再说。
或者直接做《三国志》也行啊,场景重复度极高,反正玩的是武将收集,也不需要太花哨的东西,武将数据也有很多来源,甚至从已有游戏的数据库转换出来也行,反正是非商业应用。
作者: restart_min& & 时间:
喜欢街机类横版闯关游戏呢 装备像暗黑一样复杂 动作流畅
雷炎之怒那样就不错
作者: superwg& & 时间:
k31k231 发表于
LZ可以考虑做下类似矮人城堡 我的世界那种游戏 耐玩&&自由度高&&。。 可能我的要求太高了。&&...
哈哈,我也喜欢那个游戏,不过。原作者可真不是两三个月做出来的
作者: k31k231& & 时间:
superwg 发表于
哈哈,我也喜欢那个游戏,不过。原作者可真不是两三个月做出来的
做出来 慢慢做 做个2D的也行0 0画面真心要求不高 看着清爽就好....
作者: siekensou& & 时间:
donzerog 发表于
路过支持,虽然觉得标题语法比较奇怪
LZ的团队如果擅长制作RPG,就在战斗系统上下点功夫吧,画面不一定要 ...
aaaaaaaaaaa刷钱啊
作者: grchb& & 时间:
我同意6楼的观点
1 现在的游戏逐渐快餐化,追求的不是慢慢的体验剧情
2 可以增强一骑当千的快感,或者挑战boss的成就感.只需要适当的画面以及合理的系统配置就可以达到.
作者: grchb& & 时间:
如果你们小组愿意制作俯视角射击游戏的话
我可以做些策划,例如角色、技能、关卡、boss什么的。
要是有可行性的话,我可以投资3-5万
作者: yfowc& & 时间:
如果楼主玩过浣花洗剑录的话,我认为这个规模的团队做那类特殊战斗模式的RPG非常适合。
只是建议,毕竟ARPG太麻烦,而且不容易做好。
作者: jl0329& & 时间:
RPG/SRPG, 模拟经营类这些都追求细致与内容,尤其是要有丰富并有内涵的系统。&&楼主工作室希望2个月左右做出游戏的话不建议往这方面发展。 1是时间太短, 2是国人对游戏的制作态度普遍不高。容易好高骛远。
建议楼主制作一些快餐小品,这样反而比较实际。 之前楼主说想做赛车的小游戏, 我表示支持。
作者: a& & 时间:
只有1张图的话一般就是 竞技/战略类的游戏了。。
3D的话由于操作问题,一般是玩家控制一个人,外加发命令给其他AI。
个人有过的想法是佣兵团之战。一个玩家控制的角色+招募的3-4个佣兵。
取消等级概念,不用练级,主要看职业搭配与操作命令。
因为只剩下了职业的概念,职业一定要多,至少两位数吧。
一个职业大概有3-5个职业技能就够,类似DOTA那样的特色职业设定,而非现在战法牧的普遍设定。
有一张大地图探索,到不同的地域城镇可以招募不同职业的佣兵,和不同的敌人战斗,甚至特殊剧情发现隐藏职业佣兵。
战斗场景只要几个就行,可以重复使用,但是每张图的地形都要有特色。每次触发战斗就进入战斗场景。主要改变敌人的配置。
装备系统可有可无,如果要有,那么总体定义是:不同特色的,不同附带效果,同等实用性的装备选择,而非单纯的数值递增型神装。
最重要的,支持联网对战,OVER
作者: lhrlhr99& & 时间:
好多游戏首先是要满足玩家越来越挑剔的胃口
首先分析用户群:
1.目前大部分有消费能力的用户群多为80后,最初接受电脑游戏的都是从单机开始,暗黑,红警,魔兽,帝国,到后面随之而来的泡菜游戏,收费的,包月的,免费的,商城的,基本玩家的心态越来越成熟,消费也越来越理智,但是对游戏的要求也是越来越高。
a.以前泡菜游戏,砍怪/升级/PK的循环已经让人麻木,魔兽的庞大剧情设定也让人越来越无谓……怀旧风开始出现。
我认为的好的游戏,吸引用户的要这些:
1.高自由度 并不是可以到处去跑,而是所有的设施都可以破坏和建造(独立游戏走在前面很多大作都是这样)
上班中,先写个游戏的简单想法;
一个陌生的小岛,定期有海船到达
玩家一出生就做了村长(种植类,建设类)初期目标要生存,中期目标是小岛的发展,不定期有海盗上岸打劫。海商来交易。远期目前是成为镇长,城主(后期版本)
树木,野果这些都可以砍伐和采集, 单独一套设计系统,玩家可以设计工具,房屋,然后有对应的设计图来完成。
小岛有矿洞,无尽的迷宫(矿物来源,喜欢探险的可以下去。)
海盗来袭,可以由玩家防守,最终可以做成TD模式,玩家自己决定。
商人交易,每个小岛有自己的特色物产,中期可以设定贸易路线,派自己的商人出去其他玩家的岛交易。
基础品小岛自己满足,奢侈品是小岛升级的关键物品或材料只能通过交易,每个岛一个~2个特产物品。
NPC由遇难的漂流者加入,不同的特长和收服要求。
先写到这吧~!&&哎,啥时候能玩到这样的游戏,& &游戏特色 是那个设计系统,有玩家自己设计工具,和房屋&&
作者: wutuo2000& & 时间:
H才是王道啊
作者: snda& & 时间:
更喜欢2d的RPG啊,
还要能局域网
作者: lostbear411& & 时间:
LZ,我想玩那种很多职业的开放式ARPG或者像圣火,梦幻模拟战这种SLG........
作者: kofzyl123& & 时间:
装备系统最好像暗黑那样&&可以收集装备& &最好出套装&&例如某个BOSS用暗属性魔法&&我们就收集些暗抗什么的& &套装&&最好是给职业的技能加成& &&&耐玩性吗& &最好有更多的随机事件& &平妖 什么的楼主最近有个叫逝去的回忆2&&那款游戏不错 已经玩了150个小时了& &要不楼主借鉴一下& &真心支持楼主& &要是做出好游戏&&我们花点钱是无所谓的&&
作者: chende815& & 时间:
我觉得独立游戏首先要耐玩,画面什么的倒在其次。高自由度的rpg,2d的也可以啊。
作者: alexapollo& & 时间:
1、完整的系统——包括技能和属性如何计算加成,命运系统等
2、画面必须要过关,想必你们也差不多了
3、高自由度。
作者: jinjinjinai& & 时间:
从小游戏入手先,成型快。。
作者: mahan111& & 时间:
打材料,收集装备
选关界面,每关可以收集材料,没关小兵掉材料、boss掉宝石、装备制作书等等
合成装备,升级装备,成就系统
作者: gozatank& & 时间:
最近迷上卡牌游戏,可是tcg花钱太厉害了。希望有一个卡牌游戏,好上手的,有故事模式或者挑战模式甚至是类似生存模式,可以从NPC收集各种卡片;也有联网模式,既可以组队合作下副本,也可以自由对战;还要有商店和市场,最好官方能稳定物价,有拍卖行和交换卡片功能。最好能够自由交换卡片,自由刷怪,收费的话我建议可以用便宜的月卡模式(比如5块一个月)+卡组购买,但是鼓励开小号,购买卡组用来适合土豪,普通玩家直接可以小号一起游戏或对刷。卡片的来源可以广泛一些,购买,NPC战利品,抽奖,比赛奖品,任务物品,甚至是作为赌注。游戏可以尽可能加入简单的rpg元素,玩家、生物牌、物品升级,甚至可以加入玩家技能、生活生产要素、阵型、战略战术。游戏背景倒是无所谓,但是多种族多职业甚至加入部落、家族之类的都可以。画面上倒是不限制,但是总归越精美越好,反正是希望收集要素多多,这样玩的人也会多的~~
作者: xuetu2001& & 时间:
恩 做一些有自己特色的吧 3d工作量太大 而且一般玩3d的都是最求画面和爽快度的 恩 不过相对来说 国内 的武侠类和仙侠的高自由度RPG很少 可以考虑一下
作者: lpnow=0& & 时间:
几个建议:
1 方便玩家开发
2 方便对战,平衡性好(可以参考韦诺之战那样,不用去浩方什么的,直接开个几百k的服务器程序就可以做服务器的。)
3 有更新和维护,不用天天做,每年小更一下就不错了
4 我个人的喜好:战棋类/需要思考的游戏/画风可爱一点/有剧情的话搞笑一点。
5 看了你们的图,比较希望你们做die by sword的改进版
作者: bbxbbx7075& & 时间:
LZ可以参考VALVE的STEAM平台上的
异星虫群《Alien Swarm》
多人合作攻关类
不过在国内的话,资金是个问题
作者: wy& & 时间:
SRPG不错啊&&这种游戏不注重画面
战斗系统和剧情给力就好&&
作者: & & 时间:
本帖最后由
17:11 编辑
IP4上面有很多游戏,游戏小游戏性很强啊,比如横版战斗(一条路的横版,纵向有4条路),玩家控制主帅,有各种技能树,每占领一个兵点有小兵刷出来加入战斗,占领所有敌人兵点就胜利那个很好玩啊囧。小兵数量有最大数量,开场可以选择携带的兵种。小兵也可以升级囧
话说独立游戏画面还是次要的(当然如果画面好也不错啦,不过要有特色啊,要么很萌,要么画风奇特,普普通通就给人没啥印象了),游戏性才是最重要的,真菌世界我就玩的不亦悦乎
作者: & & 时间:
ouchuyou 发表于
3D的比2D的麻烦吧?体积也差太多!我喜欢玩的是ACT,ARPG的,RPG回合制什么的遇敌像踩地雷,蛋疼要命!像厕所穿越 ...
我感觉要同志们做火炬之光,毕竟免费,貌似不太可能囧。万一做出个不伦不类的反而不好。
作者: 明零& & 时间:
2-3个月可以完成的?
若果你是坐商业游戏的
貌似你来错地方了
如果你是准备做独立游戏
你应该看看这个区的排行
哪个游戏是2-3个月就完成的?
又不是网游
没那么简单的。
现在玩家口味都高了
都追求复杂多变
自由度高的游戏了
2-3个月估计连个策划方案都没法拿出来。
作者: 明零& & 时间:
还有提醒下楼主
这个区大部分不是画面党
所以你只发个画面
说明不了任何问题
你至少把游戏系统发一下
否则只是空皮囊而已。
作者: zlh& & 时间:
nb,楼主你准备拿多少money来搞也
作者: mercuryka& & 时间:
& &&&别是回合的就好,那个灵活性太差了,另外画面你就别太精美了,那不是你们擅长和有实力弄上去的,看看征途的渣画面,玩的人还是那么多,二三个月做出来的游戏要有侧重点啊。
作者: KKND1111& & 时间:
角色生存类的对剧本和画面要求都不是很高,可以考虑下哦.
作者: grchb& & 时间:
2-3个月拿个小游戏的测试版应该是可行的---
作者: awangs& & 时间:
部分的人是不看帖就回帖?
明明说了不做RPG
不是商业游戏?
是独立游戏
2-3个月有什么不可行?
我做个连连看一个星期就可以做好了
连连看不是游戏?
作者: yqshgwe& & 时间:
直接做暗黑破坏神类的收集装备的游戏就好。
要是有兴趣,我再设想个大概内容出来……
作者: 爱如冰水& & 时间:
本帖最后由 爱如冰水 于
23:55 编辑
给个建议吧= =
LZ知道DND吗?
做个可以自己设定等级和装备的DND竞技场如何?可以局域网联机的最好……2.5D即可。
装备平衡可以用金钱限定。
游戏模式为单挑 组队战 和与怪物搏斗
未来还可以通过发布副本模式和为竞技场添加怪物来进行扩展。
关键在于等级和对应的装备级别可以自由设定,没有练级的痛苦。
我认为这个构思难点就在dnd法师多样的法术效果= =
作者: mwang1983& & 时间:
可以多聊聊不 本人觉得适合做游戏策划 目前自己在创业 希望搞笔钱投资搞一点游戏解决国产游戏不好玩的问题
作者: dogking19& & 时间:
有赤裸的工作人员。。。。说明是好工作室。。
作者: 林大彤& & 时间:
推荐楼主研究下骑马与砍杀这款游戏。这个游戏可以衍生出N。。。。
作者: zatalot& & 时间:
做什么不要紧,质量过关就好不需要追求佳作。
能一直实况更新进展、不坑爹、在发表前就笼络大批死FAN便是成功。
中国玩家对本土游戏挺忠诚,所以其实国内游戏卖的挺好的。即使墓碑级作品也都还苟延残喘着。
作者: kissuoo& & 时间:
第一张画面不错啊.
作者: shaomeichen& & 时间:
awangs 发表于
3d rpg工程量太大了
原来是我们自己写引擎做
作者好厉害,
作者: defdef& & 时间:
实际上我觉得,至少在初期,任何庞大或者说较大的创意在实施起来都会遇到各种复杂的麻烦。所以以3~4个月为周期来做小游戏应该是不错的选择。
不过即使是小游戏,我认为创意也绝对不是决定性的闪光要素。或者好的创意能够把人吸引过来,不过能留下玩家的应该是细节一类的东西……
往大里说是关卡、平衡性等等,往小里说甚至于一个道具的位置……
感觉这些东西是需要下功夫的地方……
作者: mkq1234& & 时间:
顶!!!!!!!!!!!!!!!
作者: gameba& & 时间:
awangs 发表于
PS 保证是免费游戏
为什么会保证免费,我看你们的工作室,恐怕是全职的吧,这样我臆测一下,你们的目标还是一半为了游戏梦想,一半为了一定的持续维持工作室发展的经济来源吧。
那么如何定位,恐怕你们想得比我更成熟一点,不过我也想请教下,你们如何定位?
国内环境并没有形成一个像steam类似的游戏平台,所以独立游戏或者小游戏很难取得一定的经济利益,难道你们权当练兵?其实我也并不知道你们的实际能力如何,工作环境如何,不过有梦想,总是幸福的。
本人喜欢DND背景游戏,喜欢战棋游戏,喜欢游戏平衡性的测试,如果LZ开点这样的讨论,可以讨论讨论
作者: yirankuyu& & 时间:
最好是无限随机类型的,地图啊,装备啊,都要有耐玩性
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