有没有一些占小内存单机游戏比较少(200~500m)的单机手机游戏

在IIS6下,经常出现w3wp的内存占用不能及时释放,从而导致服务器响应速度很慢。
由于内存释放不及时严重影响到服务器的正常运营,建议采用以下配置,但请考虑自身服务器的使用情况。
可以做以下配置:
1、在IIS中对每个网站进行单独的应用程序池配置。即互相之间不影响。(进程池越多越占用内存,由于访问网站之后往往不会立即释放内存资源。)
2、设置应用程序池的回收时间,默认为1720小时,可以根据情况修改。同时,设置同时运行的w3wp进程数目为1。再设置当内存或者cpu占用超过多少,就自动回收内存 。
3、设置固定时间加收进程,比如在凌晨1:00至9:00之前访问人数都比较少,影响很少小,可以设定每天在这个时间段内进行内存回收,以减少服务器因为内存不足带来的影响。设定固定的时间在IIS6中没有限制次数,可以根据实际情况来设定时间比如:晚上12:00,8:00,12:30,6:30等时间段时间有效的进程池资源回收。
一般来说,这样就可以解决了。但仍然会出现个别网站因为程序问题,不能正确释放。
那么,怎么样才能找到是哪一个网站的? 1、在任务管理器中增加显示pid字段。就可以看到占用内存或者cpu最高的进程pid
2、在命令提示符下运行iisapp -a。注意,第一次运行,会提示没有js支持,点击确定。然后再次运行就可以了。这样就可以看到pid对应的应用程序池
3、到iis中察看该应用程序池对应的网站,就ok了。
Windows Server 2003中的w3wp.exe进程大量占用cpu资源的各种问题解决方法2007-04-
24 14:43这几天服务器总是运行缓慢,远程登录后发现一个w3wp.exe的进程占用了100%
在Windows&& Server&& 2003中对于每一个Web应用,IIS&& 6.0都用一个独立的w3wp.exe
的实例来运行它。w3wp.exe也称为工作进程(每一个主机头都会有一个)
直接在任务管理器中结束进程是不起作用的,结束后不久它会执行启动,要想结束它可
以在IIS中找到相应的应用程序池停止相应的应用程序池工作。
这些都不是解决办法,它的根本问题是你的那个网站程序有问题,在找到问题以前可以
先打开IIS找到应用程序池先用右键属性中设置&性能&把其中的CPU设成大于60%关闭应
用程序池,把关闭时间和开启时间设短一些比如10秒,这样当您的网站程序大量占用系
统资源时IIS自动快速回收进程并且快速启动进程,您的网站暂时还可以将就着工作。
要解决根本问题还要从程序查起,您可以在IIS中的应用程序池中右键创建多个应用程序
池,然后在每个主机头中的文件家选项的底部将应用程序池对应道刚才建好的应用程序
池,然后一个一个关闭在任务管理器中看看是哪个程序占用的资源较大。
下面是一些网友的相关贴子也许对大家有帮助
朋友的WEB服务器一直运行正常,但这几天CPU占用率一直将近100%,遂去看个究竟。服务器采用Windows&& 2003,&& 网站使用ASP+Access数据库,&& 查看进程列表发现
w3wp.exe&& 占用了70%以上的CPU,查看WEB日志,站点访问量不大,查看TCP连接也不多。用net&& stop&& w3svc停掉WEB服
务,CPU占用立即正常,net&& start&& w3svc启动WEB后不久现象又出来了。停止所有虚
拟站点,新建一个虚拟站点发现并没有问题,怀疑是站点本身的代码问题。检查首页代码,大致是如下结构:
粗看一下并没有问题,但就是这段代码造成了w3wp.exe占用大量CPU,难道是死循环?似
乎没有理由。在循环体内加入计数,发现确实是死循环,说明RS.EOF一直为false,加入
如下代码:
if&& RS.EOF&& =&& true&& then&& Response.Write&& "EOF&& is&& true"if&& RS.EOF&& =&& false&& then&& Response.Write&& "EOF&& is&& false"
发现输出竟然是EOF&& is&& true&& EOF&& is&& false,&& 说明无法判断RS.EOF的值,
为何如此百思不得其解。检查数据库,发现库中并没有mytable表,&& 如果该表不存在,
RS.Open&& "Select&& *&& FROM&& mytable",&& conn&& 就会出错,为何没有出错,很
有可能捕获的异常被忽略了。检查包含文件conn.asp,&& 发现了异常处理代码:
On&& Error&& Resume&& Next
原来问题在此。
On&& Error&& Resume&& Next忽略了查询表时的失败以及后续的错误,造成进入死循环
。那为何网站本来运行正常,现在却找不到mytable表了呢?仔细检查网站才发现&有&客
&自远方来&,上传了后门工具、删除了多张数据表,害我忙活了一天。
更多的内容大家还可以到:
查找更详细的安全设置
windows2003&& iis6.0假死问题解决
这几天服务器总是运行缓慢,远程登录后发现一个w3wp.exe的进程占用了100%&& cpu。
问题的原因最终找到两个:
1.采用的jet&& 数据库连接方式存在问题:
补丁下载:
chs:WindowsServer2003-KB-chs.exe
enu:WindowsServer2003-KB-enu.exe
2.将access数据库扩展名改为asp
下面是我的差错过程和解决方案:
搜索一下发现类似问题还真不少,那个w3wp的进程是iis6.0的应用程序池,网上的说法
有两种,一是因为asp或者asp.net代码中含有死循环引起的。但是服务器上这么多网站
,谁知道那个网站出了问题。二是由于上面的jet连接数据库方式的bug引起的,下载
838306的补丁,或者升级到sp1可以解决这个问题,但是打了这个补丁后,有些网站的问
题依然存在。
又去搜索,有人说将每个网站建立独立的应用程序池,应用程序池的安全性帐户设为本
地服务即可。方法如下:
首先新建应用程序池:
然后将网站的应用程序池指向刚才建立的应用程序池:
在建立完所有应用程序池后,统一修改应用程序池的属性:
将应用程序池安全帐户指定为本地服务:
设置完这些之后,问题依然存在,这样一个网站出现问题,不致影响其他网站,但是这
个网站仍然占用大量资源,导致其它网站响应缓慢。不过在任务管理器中出现了每个应
用程序池的进程,因此可以找到具体出问题的进程了。
下面是寻找出错网站的过程:要找到这个网站,必须把有问题的进程跟该网站的应用程
序池联系起来。首先设置任务管理器的查看方式,加入PID的显示:
然后再命令行运行iisapp&& -a,可以看到PID跟应用程序池的对应关系:
再去iis中看该应用程序池对应的网站,有问题的网站就找到了,剩下的就是这个网站代
码中的问题了。
在某位网站管理员的纠缠不休下,我终于无法忍受,帮他找错误-&& -&& 无数次配置iis
,网站程序也换了,该升级的也升级了,问题还是存在,黔驴技穷,把网站下载到本地
看看到底怎么回事。当我试图打开他的数据库的时候,问题出现了:
他的数据库是.asp的扩展名,要先修改为.mdb才能打开,但是当我点击要改名字的时候
,我的电脑没有响应了~!看来问题在这个数据库了。
用命令行rename之后,打开数据库,修复,似乎没有任何问题,但是再改为.asp时,又
出现了刚才的问题。哈~原来是.asp的扩展名在作怪。
但是我试着将其他的数据库改为.asp,没有问题。根本原因不得而知,望知情者告知。
最后,在iis中随便添加了一个isapi对应到mdb,造成mdb无法执行,防止下载,将所有
的.asp的数据库改回.mdb,问题解决
(转)Windows Server 2003中的w3wp.exe进程大量占用cpu资源的各种问题解决方法 1:使用 MicrosoftJet 数据库引擎 Web 应用程序可能停止响应负载,造成假死:&&&& 原因:发生此问题是因为 Jet 数据库引擎中存在缺陷。 Microsoft Windows Server 2003 上只会出现此问题。 在 Windows Server 2003, COM+ 更改频率 CoFreeUnusedLibraries 函数被调用。 此更改导致 Jet 驱动程序以初始化频繁。 此行为可能导致死锁条件。 Web 服务器负载时最常出现此问题。 补丁下载:chs:WindowsServer2003-KB-chs.exeenu:WindowsServer2003-KB-enu.exe在IIS6下,经常出现w3wp.exe的内存及CPU占用不能及时释放,从而导致服务器响应速度很慢。
解决内存占用过多,可以做以下配置:1、在IIS中对每个网站进行单独的应用程序池配置。即互相之间不影响。2、设置应用程序池的回收时间,默认为1720小时,可以根据情况修改。再设置当内存占用超过多少(如500M),就自动回收内存。
解决CPU占用过多:1、在IIS中对每个网站进行单独的应用程序池配置。即互相之间不影响。2、设置应用程序池的CPU监视,不超过25%(服务器为4CPU),每分钟刷新,超过限制时关闭。
根据w3wp取得是那个一个应用程序池:1、在任务管理器中增加显示pid字段。就可以看到占用内存或者cpu最高的进程pid2、在命令提示符下运行iisapp -a。注意,第一次运行,会提示没有js支持,点击确定。然后再次运行就可以了。这样就可以看到pid对应的应用程序池。(iisapp实际上是存放在C:/windows/system32目录下的一个VBS脚本,全名为iisapp.vbs,如果你和我一样,也禁止了Vbs默认关联程序,那么就需要手动到该目录,先择打开方式,然后选&Microsoft (r) Windows Based Script Host&来执行,就可以得到PID与应用程序池的对应关系。)3、到iis中察看该应用程序池对应的网站,就ok了,做出上面的内存或CPU方面的限制,或检查程序有无死循环之类的问题。
环境:win2003server+IIs+ASP+MSSQL
现象:每隔一段时间(不定,有时几分钟,有时半小时)出现一次网站打开非常缓慢,甚至有时会出现超时打不开站点,此时查看服务器端的进程,CPU占用率达到100%,其中w3wp占用70~80%,SQL占用20~30%。所有服务器端的操作也变得缓慢。
初期解决方法:每次现象出现时,立即登录服务器直接结束w3wp进程或重启IIS服务,平均每天约十次操作,由于服务器存放于远程机房,所有操作都是远程控制进行,有时会因此出现远程无法连接登录的情况,只能通过电话通知机房管理人员重启服务器解决,此过程导致用户抱怨不断。
经过网上查阅资料,发现此类现象多数由于网页代码不合理所致,以下情况会导致此类现象发生:1、代码中多处使用application、seesion等服务器缓存,导致服务器资料过度占用;2、代码有不合理语法,死循环等;3、数据库损坏,尤其是ACCESS数据库;4、装过多第三方软件或插件,与IIS或网页功能代码冲突。
第一阶段排查:根据查阅到的参考资料逐项分析1、服务器上所有站点代码均为公司设计人员自行编写,可证实并无过多调用服务器缓存语法(排除)2、代码是否存在不合理语法(不确定)3、根据情况来看,IIS进程占用率升高时,SQL占用率同时升高,应为SQL数据库的站点,根据现象判断,库或表应该正常,估计是数据方面可能有误;(不确定)4、服务器端除了基本的系统服务,防杀毒及网站运作必备服务之外,并无多余第三方软件,机率不大(排除)。
经过以上分析判断,将不确定项连起来得出的结论是:某个采用了SQL数据库的网站网页代码存在不合理语法,导致IIS和SQL进程CPU占用率过高。
第二阶段排查:确定范围,接着继续把范围缩小。由于服务器上采用SQL数据库的站点并不多,便于建立独立进程ID来观察,将所有采用SQL数据库的站点在IIS管理器中分别建立独立的应用程序池,然后通过CMD界面输入:iisapp -a 命今查看并记录下各IIS池的进程ID号,通过多次现象重现时的观察,有个IIS进程ID是导致此次问题的罪魁祸首。
2003服务器用.net程序,w3wp老占cpu资源!怎么办?
w3wp.exe狂占内存的问题解决方案!&
好的asp.net程序,放在一台服务器上,客户端连接使用一段时间后,在服务器上打开任务管理器一看,发现有很多w3wp.exe,占用内存很大,达到1g,请问为什么会这样?有什么办法可以避免这种情况呢?
答:这主要是你的ASP.NET 开发的程序有 内存泄漏;对于 非托管资源,一定要注意 释放。
-==================================问:我的具体情况是这样的:服务器配置 至强2.8G 内存512M SCSI硬盘 2块 (软镜像)系统 windows 2003 现在挂了一个asp.net开发的网站 访问量不大 但是出现一个 问题就是每当服务器运行2-3天后 访问网站就特别慢 重启动服务器后就 正常了查看进程使用内存的情况 发现w3wp.exe 和sqlservr.exe 进程 占用内存相当大 达到了170多M( 每个) 物理可用内存几乎用光(服务器重启动时 占用的内存很小才40多M 每个)以前网站挂在一个虚拟机上 数据库是分开挂的 从没出现这种情况后来 原版移植到新服务器上就 出现这样的问题~~ 还个一问题就是 我在SQL企业管理器中查看SQL进程 发现有很多是 。net 引起的进程是sleeping 但是却占用了内存~ 无法释放
搞了很久了 一直都没解决求救~~请高手 指教~~ 万分感谢~~~~~
答:IIS服务管理器----》应用程序池----》添加你的应用,并设置最大内存,当程序达到最大内存后其会自动重启。
我的问题跟你一样,不过我的内存是2G的,访问量比较高,一般是差不多运行24小时后就得重启,内存没耗完,W3WP进程占到一百八九十兆,SQL占了二百多兆时,就得重启,不然整个站点就当在那边....,搞了快半个月了还是不行,痛苦啊
w3wp.exe就是你的ASP.NET应用宿主,如果你使用了大量的Session、Cache等资源,并且Session超市时间很长,那么内存占用量就比较大。应用池是为增加性能而设的一个特性,但是也消耗很大的内存。另外关掉Windows Server 2003里的大多数Service(那个不用都可以关掉),也可以节省一部分内存
1.怀疑在程序中应用的CACHE,2.CACHE中有大量的数据3.频繁刷新CACHE4.没有设计好CACHE的方式
你的问题我以前也遇见过,我以前是用的Session,后我全部改成cook之后就好多了,应该是你的Session或是你的CACHE有问题(CACHE不太懂,但多多少应该是有的)
跟踪下SQL的调用记录,在每次往CACHE或SESSION写入大量数据时记录一下时间,看是否太过频繁
1.在win2003里asp.net的进程就是w3wp.exe
2.512M内存个人用是够用了,但是放在服务器上就有点不够用了,尤其是win2003 + asp.net +sql server 。尤其是sql server 他是很吃内存的,如果不控制的话,他会占光所有的物理内存(只剩下几十M 倒 100M 吧)。win2003 本身就要占用150M左右。也就剩不下什么了。
3.优化asp.net程序,就向楼上的说的那样,少用或不用session cache application之类的东西,再有就是是不是有翻页的地方,翻页处理不好也是会占很多内存的。
4.限制sql的内存。企业管理器&&SQL的属性(一般是local)&&&内存&标签在这里看内存的设置,把最大值改成100M吧。
第四条是最快的方法,可以试一试。
我的一个自开发OA系统也存在这样的问题。总结上面,大概原因是因为 session 和 cache 的不合理使用造成的。我的应用程序中,确实用了很多的Session 和 Cache,在 MSDN 中找到 了 &动态内存分配&这一篇,今天就试看看,是否有效。希望有经验的朋友多给些信息,大家也好总结下出现类似错误的原因,谢谢!!
不知道你是什么网站。按理说是不会占用这么大的。如上你用了cache存放了超额的内容。当然。象session这种是不太可能占用这么大的了,或用了application 类似的一些有超长时间或永久保持性的对象来保存大量数据。如利用单例保存数据这些都有可能造成使用大量的内存。
建义2003系统安装至少1G内存。
w3wp.exe是2003下的一个iis进程,至于楼主说的sql占用内存,那有可能是因为你的sql没有设置占用内存上限
-==================================w3wp.exe进程狂占内存和CPU问题 谁能帮我??   我的电脑:P4,512M内存。。当我用了aspx系统建站两个星期后,就出现了速度极慢的情况,在进程里看到w3wp.exe狂占内存和CPU.刚开始几十人注册时速度都不会有影响,但注册会员有100名以上后,再有多人同时注册时就出现了速度极慢的情况,简直导致瘫痪。
IIS中设置不正确。在.NET中,不要在IIS里限制内存的使用,不然当内存不足的时候,IIS会不断的重新起动。每次起动有30秒的时候用来重新加载.NET包,所以,网站在加载.NET 包时狂慢。这也是我当时用.NET系统时碰到过的问题。
应用程序池--属性--回收--内存回收:消耗太多内存时回收工作进程:1、最大虚拟内存。2、最大使用的内存。两个选项都没选择
这里不要打勾。另一处是性能里的请求队列,不要打勾。自已调调看就有经验了,我也是自已摸索出来的方法。
A:关于W3WP.EXE的知识.
Q : W3WP.EXE,应用程序,应用程序池之间的关系
A : 一个应用程序池可以包含多个应用程序,一个应用程序池创建一个W3WP.EXE进程.那么我们就不能简单的说一个进程池对应一个W3WP.EXE进程了!其实是多个应用进程池对应一个W3WP.EXE进程的.
Q : 如何启动和关闭W3WP.EXE这个进程
A : W3WP.EXE这个进程将在你访问www应用程序的时候启动.有人就会这么问了:"我启动了一个Web应用程序,发现系统自动创建了一个W3wp.exe进程。但我关闭这个Web应用程序后,发现这个刚创建的W3Wp.exe进程还在,请问如何关闭该进程。"这个进程不会在你关闭了这个程序以后,就马上关闭的.那是因为Http是无连接的访问,当你关闭了web网页,不会返回相应的关闭信息,所以W3WP.EXE这个进程不会因为你关闭了web应用程序尔关闭.
Q : 那么如何关闭这个进程呢?
A : 在应用程序池的配置中,"空闲超时"中设定合适的时间,系统默认的是20分钟.设定好指定的时间,那么在这个时间范围内没有在访问应用程序,那么系统会自动的关闭W3WP.EXE这个进程的.而不需要我们人为的干预的.也可以在Windows任务管理器里面,结束这个进程
Q : 如何让W3WP.EXE进程长时间的运行.
A : W3WP.EXE这个进程的默认生命是1740分钟,但依然是在这种默认的自然规律下,W3WP.EXE将在自己失业20分钟后,被系统直接枪杀.这样就可以看出,要想让W3WP.EXE长时间的生存,那我们可以通过&空闲超时&不作处理来达到我们的目的.
Q : 在IIS6下,经常出现w3wp.exe的内存及CPU占用不能及时释放,从而导致服务器响应速度很慢。
A: 解决内存占用过多,可以做以下配置1、在IIS中对每个网站进行单独的应用程序池配置。即互相之间不影响。2、设置应用程序池的回收时间,默认为1720小时,可以根据情况修改。再设置当内存占用超过多少(如500M),就自动回收内存。
解决CPU占用过多:1、在IIS中对每个网站进行单独的应用程序池配置。即互相之间不影响。2、设置应用程序池的CPU监视,不超过25%(服务器为4CPU),每分钟刷新,超过限制时关闭。
根据w3wp取得是那个一个应用程序池:1、在任务管理器中增加显示pid字段。就可以看到占用内存或者cpu最高的进程pid2、在命令提示符下运行iisapp -a。注意,第一次运行,会提示没有js支持,点击确定。然后再次运行就可以了。这样就可以看到pid对应的应用程序池。(iisapp实际上是存放在C:/windows/system32目录下的一个VBS脚本,全名为iisapp.vbs,如果禁止了Vbs默认关联程序,那么就需要手动到该目录,先择打开方式,然后选&Microsoft (r) Windows Based Script Host&来执行,就可以得到PID与应用程序池的对应关系。)3、到iis中察看该应用程序池对应的网站,就ok了,做出上面的内存或CPU方面的限制,或检查程序有无死循环之类的问题。
A2 : by 小步舞曲查看占用cpu的w3wp进程里面里面有那个用户呼叫的token
Q : 另一种加载了某程序后发生w3wp.exe问题
A: 修改C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v1.1.4322/CONFIG/machine.config,再配置节点&processModel&中有一个属性"memoryLimit",这个属性的值是一个百分比,默认为"60"(注意,是60%不是60M),即制定了ASP.NET进程能够使用所有物理内存的60%,当ASP.NET使用的内存量草果这个限额时,IIS会开始自动回收进程,即创建一个新的进程去负责应付HTTP请求,而将旧进程所占用的内存回收.
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  2010已经过去,现在是2011的1月份。我们讲到有很多很多的软件,可以用GPU,有很多很多的新技术已经得益于GPU的存在,可以让用户能用得更好。我也给大家做过很多的演示,比如说Flash、游戏、photoshop等等演示。
  大家可以过来看看,我们具体来研究一下,这里有一个演示,是基于浏览器实时3D渲染的语言,用GPU硬件来完成的。整个三维的部分是交给GPU去做的。如果我们把这个特效关了以后,画面就成为一个图面,景深等效果都没有了。我打开之后,大家可以看一看这个画面的效果,这个画面的效果非常好,包括图片的效果,都是基于GPU做到的。
  举一个最简单的例子,在1997年,大家觉得当时Flash很先进,在浏览器里面可以看到像看电影一样的效果,或者一些高级的动画或者视频非常的流畅。Flash到今天,十几年之后,Flash的效果已经成为整个业界的标准,我们今天看到没有一个网站不用Flash。在座的各位媒体朋友,你们的网站也在用Flash,NVIDIA的官方网站也在用Flash。所以WebGL这个东西无疑会成为今后互联网网站应用的很重要的部分。WebGL,包括最新的HTML5.0,这些特性很快会被大范围的用到很多网站,而这些技术,如果没有一个GPU的话,全部都靠去做,就会慢得多。
  我这儿还有另外的一个页面,这个页面已经在欧美很多网站上被使用了。我们用IE开一个网站,这是一个做评测的网站,这个网站完全基于HTML 5.0,它里面有一个很简单的功能,所有画面特效完全都是基于HTML 5.0的。我们只要访问这个网站,就可以直观的去评价一个笔记本在进行网页浏览的时候,它的速度和性能。而不像过去,我们用户买一个独显回去,回去之后发现,我又不玩游戏,是不是对我没有好处呢?有没有什么直观的方式给用户一个数据,让你的电脑比较快的运行。
  现在有了第三方的网站,可以用这个网站去评测一下,大家可以试一试,拿一台使用NVIDIA的电脑,可以看出它的性能和浏览器对于整个HTML5.0新特性的支持,最后能够得出性能的比较。其实已经有很多网站在用HTML,国外的像亚马逊就在用。这是很简单的5.0的特效,以前没有用HTML,这些网页要写的这么好看这么复杂,会很麻烦。今天有了HTML5.0就非常非常的方便了。
  全球最流行的GPU加速软件,不仅仅是以前传统的游戏了,或者说一些专门的图形图片制作软件。现在连最最基本的互联网浏览都已经可以利用GPU,尤其是独显GPU来加速。我们今天看到,买独显电脑的意义到底在哪里?过去很长一段时间以来,我们不能给用户一个量化数字,今天我们可以通过很多的数字来量化。
  我们可以看到电脑游戏很重要,如果今天没有电脑游戏,如果今天中国没有人玩游戏,在座的各位,包括我们在内,可能很多人都要失业了。我们很多很多的工作机会或者收入是靠游戏产业来支撑的,如果没有游戏产业,GPU卖不出去了,如果没有游戏,很多媒体没有什么人看了。如果没有游戏行业,可能没有什么厂商来投广告了,这是一个很现实的问题,所以游戏行业很重要。我们看到游戏行业一如既往的火爆,我们拿到一些数字可以看到,整个游戏的销量是非常大的。
  这是一个国际上的数据,我们国内网游更流行一些。像,很多用户在魔兽世界里面投资相当的高,几年前,我就认识一个玩魔兽世界的人,每个月要花好几千块儿。可以想象一下,从第一个网络游戏,应该是石器时代了,从石器时代开始,大家就大把大把的钱往里面砸了。今天我们看到,因为游戏的推动,因为游戏比以前任何时候都更受欢迎了,所以今天的电脑对于显卡,对于视觉的要求比以往要更苛刻一点。
  我们的“优驰”技术大家都评测过,我们的“优驰”技术可以用独显和集显之间切换。今天Sandy Bridge也同样,我们的“优驰”技术在Sandy Bridge搭配我们独显GPU的时候,也同样可以做到这样,而且我们的驱动程序越做越好。如果大家有兴趣的话,把我们第一版“优驰”技术的驱动程序和现在的“优驰”驱动程序拿出来比一比,大家会发现我们多了很多的功能,我们的性能提升了很多,我们解决了以前的一些问题。
  比如说最简单的,我们第一代“优驰”技术出来的时候,很多国产网游不能自动切换,为什么呢?因为国产网游在制造的时候,对一些指令的标准不规范。我们美国总部的检测人员也没有考虑到这样的问题,尤其是一些小的网游公司,他们的指令非常的混乱,所以导致我们在切换的时候会出现一些问题。现在我们的工程师和我们的开发团队,一直以来都跟很多很多厂商去配合,我们现在“优驰”技术的切换识别率比以前要高的多,而且更智能。
  我们也可以看一看NVIDIA的独显GPU在整个笔记本行业受欢迎程度是非常非常高的,我们根据上一年的整个排名前5名的OEM厂商当中有4名都使用了NVIDIA的产品,包括最新11英寸都在使用NVIDIA的产品。我们可以想一下,苹果的电脑做的很薄,比上一代薄的多。如果按照常规的设计理念,要把笔记本做薄,肯定就不用GPU了,而采用集显。而且苹果这台机器使用时间5个半小时,在市场上已经很少了。不用说独显电脑了,现在在市场上买一个集显电脑,能够使用5个半小时的屈指可数,非常非常的少,要不然加一个大,有一大堆的使用条件,让你关了,关了wifi,把屏幕亮度降到最低,最后测出来能用5个小时,这是笔记本的理想使用时间。
  今天我们看到苹果做的这么小,这么薄,里面还有独显,还能用这么长时间,所以就证明了NVIDIA的GPU可以符合用户的使用需求。苹果的雪豹大量的依赖于GPU的特性,来做很复杂的3D特效以及视觉切换的效果。如果没有GPU,雪豹可能跑起来很慢,可能很卡。苹果在应用了GPU之后,它可以把功耗做的很好,可以用5个半小时。我们今天可以想一想NVIDIA的GPU并不是耗电大,NVIDIA的GPU只要你设计的好,只可以用的时间很长,而且性能很卓越。
  所以,我们看到越来越多的笔记本电脑,今天我们放了好几个牌子的国产的,进口的产品因为认证的问题被卡在海关了,今天没有办法给大家演示那些电脑。但是我们不难想象,整个业界,绝大多数品牌都使用了NVIDIA的产品。
  Intel对显卡要求挺高的,在设计和制造,以及整个的研发一条龙的过程当中,可能对于NVIDIA来说,他们落后还比较远,这并不表明Intel不看重显卡。Intel一直在说独立显卡没有什么用,现在都不用了,如果都不用,他为什么要一直出新显卡呢?他一直在跟用户说可以用了,没问题,跑游戏挺好的,不用担心显卡的问题,可以玩的挺顺畅,实际上他一直在出新的。这就证明Intel到现在为止还在应用3D max 06做它今天所有的评测的项目。
  我们可以看到,在2009年的30款的顶级游戏有47%,也就是说14款游戏在Intel的集显上跑不起来,或者跑的很卡,满足不了最低每秒25帧的流畅游戏的要求,2011年这个数字会更多。2011年有很多新的游戏出来,而且2011年有很多DX11的游戏比较多。Intel的笔记本在过去的情况下是这样的,今年这个数字到底变成百分之多少,大家可以试一试。
  我举了4个典型的问题,左上角是最新版的“最终幻想”,集显玩不起来,很卡。右上角其实是一个老游戏,是08年底,09年初的游戏,这个游戏在上渲染会出现一些问题,当然的速度很慢。不可否认这个游戏是显卡杀手,对GPU的要求很高,用NVIDIA的GPU跑,也是要中高端的GPU才能玩,更不用说集显了。右下角这个Fallout3,集显电脑根本不能运行,大家可以试一下。右下角是Deadrlsing2,这个游戏在集显上会自动降低画质,所以在很多游戏里,集显是存在问题的。
  GFK是一个很专业的做第三方调查的数据公司,GFK今年发布了一个调查报告,针对2010年中国笔记本市场的独显出货率非常高,几乎接近于80%,这个数字远超于全世界的独显出货率,我们称之为独显GPU的加载率,这个数字很高,为什么呢?我仔细思索过这个问题,中国市场的笔记本电脑长期以来形成了独显太好,集显太烂,这个概念被中国老百姓接受了。你今年到中关村海龙,你说你要买电脑,他第一时间就会告诉你这是独显的还是集显的,每一个店员都很清楚是独显还是集显,独显和集显成为判定一个笔记本电脑在中国好坏的一个最重要的标志。
  所以,我们中国的媒体在教育用户的时候,要比国际上的媒体轻松多了。西方媒体先要教育用户买独显,买独显能快。我们中国媒体,尤其笔记本媒体,用户都知道了买独显很快,但是我们有义务去教育他们,要买NVIDIA的独显。
  我们可以看到用集显,跑DirectX11这个游戏,会告诉你显卡和DX11不兼容,没法跑。我们看到卖的很好,我的电脑也是Windows7,几乎所有的电脑都是Windows7的,在座的朋友应该都是Windows7。Windows7支持很多很多新的显卡,这些显卡都要依赖于你要有一个好的独显的电脑才能去跑,如果没有一个支持DX11的独显去跑Windows7的话,Windows 7的特效都展现不出来了。我们今天有很多很多的用户面临这个问题,他们升级到Windows7,他们需要一个好的独显的GPU,那就找NVIDIA。
  我们看到“优驰”这个技术,每一脑都在用,我们可以看到全球几乎所有的厂商都在用“优驰”,除了一个品牌没用,其他都在用。为什么是这样呢?首先,NVIDIA的GPU全部都支持“优驰”;第二,使用“优驰”并不在生产和制造上增加成本;第三,我们提供全套的技术资料和设计资料。笔记本OEM厂商,在设计和研发笔记本的时候,不会有额外的研发成本,使用了NVIDIA的GPU,同时搭载“优驰”技术的时候非常的方便和简单。我们可以看到,所有的用新版NVIDIA独显的笔记本都在用“优驰”技术,他们都一致认为这个技术可以把独显和集显的优势淋漓尽致的发挥出来了,可以发挥“鱼与熊掌,二者兼得”的效果。
  当然了,一线厂商不仅仅包括硬件厂商,也包括软件厂商。我们可以看到,无论是微软,还是Google,还是Adobe,我们选择了三个厂商,他们对NVIDIA的GPU的评价是至关重要的。,Google是互联网的,Adobe是专业应用软件,这三个厂商拥有不可挑战的地位,只有一个硬件厂商配合这三个厂商,我出一个东西满足你的要求,让你的软件可以跑的更好。而我们今天可以看到这三个厂商对于NVIDIA的态度是相同的:我出一个软件的升级版去支持NVIDIA的新特性。
  我们举一个最简单的例子,Adobe Flash从10.1开始支持NVIDIA GPU的全线自动加速,这个例子去年就跟大家讲过。微软Direct Compute里面有大量的东西在用NVIDIA,实际上我们跟微软之间的合作是非常非常深的。我们以前都在跟大家讲,利用Direct Compute可以变成什么样?利用DirectX 11可以让你的游戏跑成什么样?我们可以看到微软的DXSDK里面的项目是用NVIDIA的GPU跑的时候,要比竞争对手GPU快10倍,甚至20倍。微软的DirectXSDK开发包是免费给全球的编程人员的,任何一个3D编程人员可以到微软的网站上免费下载,里面有原文件,可以教你怎么样做DX11的编程。
  最终微软用了一个例子来表明我的DX11能跑多快,而这个例子必须要在NVIDIA的GPU上去跑,如果你用其他的GPU去跑,非常非常的慢。这就表明了,微软觉得开发人员如果要实现非常好的3D效果,要选择哪家的GPU是很显而易见的。
  所以,我们可以看到这些一线的软件厂商对于NVIDIA的产品是非常非常重视的,他们会不断的修改自己的软件,升级自己的软件,来实现最大程度上的使用和发挥NVIDIA的GPU的性能,这跟过去这些厂商的霸主地位完全不一样的,可以看出NVIDIA在业界是很重要的一个地位,即便是一线的软件厂商也要考虑跟NVIDIA硬件合作起来的效果。
  我们讲了很多业界的新闻,一些趋势,500M系列是1月上旬就发布的一个产品,大家可能陆陆续续收到一些笔记本厂商给大家提供的样品。我们可以看到下面有一排LOGO,都是全球著名的厂商。
  在几个月前,在我们办公室里面跟大家说,前8名中有7名使用了NVIDIA的400M,我们看到今天前8名都使用了500M系列的NVIDIA的GPU。而且整个产品的数量非常非常的多,截止目前为止我们有200款产品在使用NVIDIA的500M系列。NVIDIA自从出了笔记本GPU以来,在单个产品家族上获得(Design win)数量最多的。(Design win)这个概念大家有没有听到过?比如说,你是联想,我是NVIDIA,我就跟你谈,你的Design里面要加入一个机型,这一款GPU,联想研发的过程中把这个机型做出来了,我们称之为(Design win),就是说我们在(Design)的时候赢得了这个机型的订单。所以我们的(Design win)的数量超过了200款,非常非常庞大的数量。
  今天把在中国市场上能买到的全部笔记本数量加起来,可能也是200多款。我们在全球NVIDIA的500M系列笔记本电脑已经达到了200款,是非常惊人的数字,这个数字比2010年增长了60%。
  大家可以看到,我们的Fermi架构的笔记本GPU的优势被所有人都看到了,我们的“优驰”技术的优势也被所有人看到了。他们也都意识到NVIDIA的产品是很重要的,他们也都在今年上了新系列的NVIDIA产品。
  我们可以看到有很多很多高端和低端的产品线都可以使用NVIDIA的产品,哪怕是最入门的产品线也可以使用NVIDIA的产品。即便是我们新一代的翼扬处理器,针对入门级的、型笔记本、,也都可以支持“优驰”技术。从轻薄型的,到主流13寸、14寸的,到高端的17寸的、3D的笔记本电脑都可以使用NVIDIA的GPU,我们的500M是非常非常好用。
  我们也看到很多很多笔记本厂商的高层对NVIDIA的GPU也有很多正面的评价。
  NVIDIA的GPU很好用,可以用到很多方面,我们有“优驰”技术,可以把电池的续航时间再延长一些,可以判断你当前的显卡对于独显没有什么依赖的时候,我们可以切到集显上,把独显完全关闭了,让你的笔记本电池的续航时间可以长一些。我们的性能依旧很强劲,大家可以随便去比,尤其是DX11,大家可以测一测,我们的性能很优秀。
  我们的用户体验也很重要,我们可以支持3D,我们的竞争对手到现在为止也没有做成型的、商品化3D的使用方案。一会大家可以来看一看,在这台电脑上,这是一个联想的样品Y570,NVIDIA的3DVision会支持窗口模式,我们以前的3DVision必须要在全屏下看到3D的立体效果。这是我们自己做的一个网站,叫3D 。这个网站里面加了很多的图片、照片、视频,而这些全部是基于浏览器的,可以在窗口模式下可以看3D立体效果。
  比如说,我现在开一个图片,它会自动切到3D模式下。这个驱动程序还没有正式发布,但是很快会发展这个驱动程序,这个驱动程序会支持NVIDIA的GPU在窗口模式下的三维立体工作。大家可以看到浏览器的边框都在,所有的边框、菜单都是2D的,但是在窗口底下显示画面和视频,我们这里面有实时视频。
  在这一个部分,我们可以看到用户比以前更方便了,我们以前用户要全屏模式下看视频或者看照片,今天可以在窗口模式下看,可以一边看,一边聊天。最大的意义是什么呢?可以做三维的视频通话。比如说,我们聊的时候,有很多情况下是一边看着视频,一边玩着游戏,一边聊着天,都是在窗口模式下。而今天我们可以利用这个功能,视频聊天的时候可以看三维立体,马上可以看到很多很多的电脑,摄像头就可以有两个了。联想有一个新的台式机,在显示器上有两个,你们到淘宝搜索也可以发现有三维立体摄像头,像一些著名的即时消息的IM系列的软件,都已经在做这方面的工作了,可能很快就会推出一个支持三维立体的视频聊天的软件。
  如果你的电脑不是NVIDIA的GPU,你可能用不到这个高档功能。因为摄像头很便宜,三维立体摄像头也很便宜,没什么技术含量,可能一下子就很普及了,以后我们聊天的时候可以用3D,更具有互动性,更立体了。如果没有NVIDIA的GPU,这些功能都实现不了。还有刚才我给大家演示的WebGL,或者说一些基于HTML5.0的一些新的特性互联网浏览,就不能够很好的支持了。我们可以看到“优驰”技术也一如既往的加入到500M系列中来,500M系列的GPU是全线支持“优驰”技术的。可以获得一个独显的3D性能以及集显的电池续航时间,所以它是“鱼与熊掌,二者兼得”了。
  我们的500M系列可以支持“优驰”技术,但是笔记本厂商在一些高端的集显上,尤其做17寸高档的游戏系列的笔记本,他们觉得限制所有的用户都在独显上,这样我的性能会好,这完全取决于不同厂商的设计。
  我们看到一线的软件厂商都可以使用NVIDIA的GPU进行加速,无论是CyberLink,还是Adobe,或者说,或者说,他们的视频编辑压缩软件在编解码转码的过程中很多情况下利用GPU来加速。比如Adobe的photoshop CS5做图片处理的时候,也会用到GPU,因为它会调用一些相应的GPU进行相关的工作。
  今天每个朋友都在玩视频,我们今天可以试一试视频转码。当然你们可能会说Sandy Bridge转码的时候也很快,但是Sandy Bridge在转码的时候跟一些NVIDIA的GPU,尤其是中高端的GPU相比,还是有很到的劣势,况且Sandy Bridge CPU也不便宜。如果我们把CPU上省掉的钱放在显卡上,可能你的电脑会更精准一些,跑的更快一些。
  我们的浏览器都实现了GPU加速,刚才我们已经试过了,我就不再演示了。GPU加速很重要,今天3个一线的浏览器都支持新的全部的HTML5.0的特性,而且这些特性,如果你有独显的话,会跑的快的多。
  我们可以看一看,跟集显相比,入门级的GT520M玩游戏都要流畅的多,玩游戏,我们都可以比它快的多。如果到我们的540M,性能会更高,更不用说高端的580M。我们承认集显在过去的一段时间内获得了非常可喜的进步,但是相对于NVIDIA的3D性能来说,集显还有很长的路要走。
  我们NVIDIA一直在兑现对用户的承诺,我们早就说过我们会多久升级换代一次,我们实现了。我们也说过会给用户提供长久的驱动程序更新的支持,帮助你源源不断的获得性能的提升,NVIDIA也做到了。就像我说,我们过去的驱动程序对国产网游,在“优驰”技术切换的时候可能会有很多小的问题,我们今天也解决了很多。事实上,NVIDIA的产品一直以来都在兑现对最终用户的承诺。而且,我们的产品已经被很多的用户广泛接受,而且很多的笔记本厂商,联想、华硕等都在利用NVIDIA的GPU做3D技术,同时把无线发射器集成到笔记本上,你不用做发射器了。即便你的电脑不是3D的屏幕,我们可以通过(HTML1.4)送到3D电视机上,可以在3D电视机上实现全部的3D功能,而且使用3D电视机本身配的眼镜。
  我们今天到市场上看,已经很多牌子都有了,几乎全部的进口品牌电视机都有3D的型号,像国产的和长虹也有3D的型号。我们对于3D输出的支持,我们的驱动程序会自动的把左右眼的信号通过(HTML1.4)信号传到电视机上,然后再通过电视机本身的眼镜,实现左右眼分离,最后让用户看到三维的效果,而这一部分只要一条线就可以完成。今天的3D电视机越来越多了,如果你今天买的是NVIDIA 500M系列支持3D独显的笔记本的话,就拥有这样的能力,可以接到你家里的电视机上,可以看三维的视频,玩三维的游戏,看三维的照片等等,还可以在窗口的模式下玩三维QQ等等类似的视频聊天功能。今天我看到一个消息,QQ出了一个新的程序叫“”,如果这个市场上一旦有什么新技术,QQ一定在第一时间支持。
  3D 这个网站大家可以试一试,如果收到3D笔记本电脑的时候,用这个网站去感受一下在线的3D流媒体。我们上传的内容是很积极向上和健康的,很和谐的,所以大家可以用这个网站去评测三维的在线流媒体,三维窗口下的流媒体,大家可以进去发掘。
  我们可以看到整个NVIDIA的产品线的布局,我们中低端的产品从520开始,一直到555,我们高端还有580系列的产品,还有480、485等等全系列的产品,我们4系列和5系列会存在一个交替期。
  我们最后给大家总结一下,整个500M系列NVIDIA独显GPU,首先我们的性能很优秀,即便跟Intel的最新Sandy Bridge来比,我们的速度都要快的多,我们最低端的入门级的GPU都比集显快的多。我们有“优驰”技术,我们并不会因为独显的引用让你的笔记本续航和使用时间大规模缩水。有人说独显很费电,这个问题我们已经找到解决方案了,我们的独显有“优驰”技术,而且我们的驱动程序越来越好,越来越成熟了。我们可以得益于GPU、我们的CUDA、我们的PhysX技术,都一如既往的应用在了NVIDIA的500M系列上。当然不同的产品线,不同的规格,具体的产品型号对于3D支持是有区分的,大家可以到我们的网站上查询详细的支持内容。
(作者:李国庆责任编辑:李国庆)
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屏幕尺寸:14.0英寸
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显存容量:2GB
CPU:Clover Trail+旗舰 Z2580
内存:2GB LPDDR2超低功耗内存
硬盘:16GB eMMC FLASH
屏幕:8.9英寸
续航:约10小时左右
CPU:Intel Atom Z2580
硬盘:16GB
屏幕:7.9英寸
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