游戏王灵魂交换吸收问题

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影响甚远的巨作游戏王
贴吧小扒哥
前两天趁工作之余,我没事看看动漫之家,看看什么鲁鲁修即将来圈钱,刀剑剧场版破电影票记录,游戏人生即将出剧场版,认为今年是一个多么美妙的年份,逛着逛着就看到了这条新闻好评度最差TOP20What?游戏王?最差排名top20?我整个人都懵逼了,遥想当年,游戏王第一部刚出来的时候,我们整个年代最风靡的就是决斗(楼主93年的),我还记得以前为了某人抢了我一张光之金字塔打了一架,当然,是盗版的.游戏王怪兽之决刚一播出,就在国内引发了一阵大热潮,以其埃及的神秘特色还有故事的精彩剧情以及卡牌游戏的特有战斗方式,影响了一代人,现在都还有许多游戏爱好者将游戏王一代的规则加以正规化来进行决斗,虽然我并没有关注,不过经常能在B站中看到此类视屏,偶尔我还是会点击进去看的,可以说游戏王系列在日本动漫产业中也是有举足轻重的,今天就让我爵士来为大家介绍一下这系列最主要的作品,游戏王怪兽之决斗.。说起游戏王基本全部人首先想到的都是游戏王怪兽之决斗,游戏王系列之所以能在日本动漫产业中占下一个重要的位置,和这部作品的成就可谓是息息相关!,剧情爵士我就不在这里一一介绍了,反正看过的伙伴对游戏王的剧情都熟知,没看过的我这里剧透到时候,那会影响各位观看体验,我们今天就讲讲角色及设定这类的游戏王dm讲述的是一个以怪兽卡牌来决斗的故事,这样看起来是不是和花牌情缘棋魂差不多呢?但是这是一部黑暗题材的动画,小时候我看的时候可是对贝卡斯的眼睛吓到了,没事就是把谁的灵魂给囚禁了献祭了之类的,如果没有怪兽卡牌,做成异能战斗系动漫也肯定行,在这里不得不吐槽一下阿图姆,我们的暗游戏,是该说太老实了还是啥?自己就是个boss级别的人物,总是让其他boss在决战之前用各种异能把自己这边弄得体无完肤,然后用怪兽卡牌战斗解决对方,从来不对boss用自己的能力,相反对那些街边小混混来用自己的能力表示哥还是有那些能力的.对比漫画来说,动画的游戏王绝对是所有动漫里面改的最多的作品之一,添加了大量原创内容,并对某些角色加以修改,导致游戏王漫画和动画的出入太大了。武藤游戏,本作的主角,用了几年的时间拼起爷爷送的千年积木而拥有了阿图姆的灵魂,自身性格软弱,不自信,前期极度依赖阿图姆,但是很明事理,有自我牺牲的觉悟,在最后的决斗用自己对阿图姆的了解,击败了阿图姆。(这货好可怜,我去百度他的图片全部出来的是阿图姆)阿图姆,也被称为暗游戏,无名的法老王,他和游戏感觉长相就是画风都不同了,有惩罚输家的能力,但从来不对BOSS用,只是惩罚小混混地痞流氓之类的,极度自信,自带bgm的男人,拥有想抽什么就抽什么卡片的能力,在战斗城市篇获得胜利称为初代决斗王有一个一出来称为boss,被主角击败以后就洗白了,加入主角队,遇上小兵一路虐杀过来,遇到Boss为了拿来体现boss的强大角色,没错,那就是海(贝)马(吉)濑(塔)人,喜欢穿白色风衣,一看就是主角二号的样子,特爱耍酷,海马集团的董事长,从小逼死养父继承了集团的角色,漫画里其实戏份不是很多,动画里加入了大量原创剧情来洗白海马还加大了海马的戏份,特爱使用并没什么屌用的青眼白龙(3000攻防没特殊效果没连锁卡片,只能融合成青眼究极龙,依然无效果)。城之内,本作的搞笑担当,每一部动漫基本上都要有一个这种出来耍宝的角色,城之内就是这样的角色,特别真实,爱表现自己,比较冲动,属于莽撞这种类型,运气极好,卡组内有好几张卡都是需要靠运气的贝卡斯,本作第一个正式boss,拥有千年眼,可以抓取任何人的灵魂(游戏王里面的灵魂是最悲剧的,没事就容易被抓走),以前是名画家,后来恋人死了之后听说埃及有方法可以复活就前往埃及找寻方法,途中被夏迪强行将千年眼安在左眼上,后来在遗迹中见到了古代怪兽的刻画,贝卡斯将这些刻画全部制作成了怪兽卡片,被游戏击败后又被暗莫良暗杀夺取了千年眼,动画中没死暗莫良,本作中最大的boss,真实为大邪神的一丝灵魂,在游戏前往贝卡斯战斗途中,出来找游戏单挑,被游戏击败后封印了(其实只是表象)在后期经常出来搞点小动作,目的是为了复活大邪神,能将人的灵魂强制附在卡片上(好脆弱的灵魂)拥有千年智慧轮,大邪神的那一丝灵魂就依附在智慧轮上面.马利克,千年仗的持有者,和游戏莫良不同,暗马利克不是多余的灵魂,而是因为小时候要被父亲杀了的时候觉醒的里人格,只要他兄弟利希德出了问题就容易觉醒里人格,暗马利克性格极其残忍,而且更加了解千年杖,所以比马利克更能完全的使用太阳神翼神龙,在战斗城市篇被游戏击败后粉碎了暗马利克的里人格,和希里德回到了埃及达姿,原创角色,亚特兰蒂斯的神,因为看到了人类的黑暗面想毁灭人类,派手下抢走了游戏的三幻神后又让手下去举行黑暗战斗来抢夺决斗者的灵魂,在这个篇章中我觉得这是游戏王里面最NB的一场战斗,生命值一两万,攻击力无限大,战斗程度十分激烈,最后不低游戏的无限大倍无限大而输了,后面变成神以后又被阿图姆召唤三幻神击败现在来说说游戏王的背景,是以埃及的神话来制作的,所以埃及的神最强(就相当于西游记里面佛教最强一样),七个千年道具是由古埃及经过一种血腥的仪式制作的,每个千年道具都拥有其特殊的能力并且从中找到了能召唤怪兽的方法,后世将怪兽的灵魂刻成雕刻进行战斗,这就是最早的怪兽决斗方式,最早的决斗都是黑暗游戏,及用生命来玩游戏,谁输谁死,在动漫后期基本上举行的都是黑暗游戏,,贝卡斯在埃及看到了雕刻以后将怪兽的灵魂制作成了卡片的形式来进行战斗,其中卡片怪兽的顶峰就是三幻神,三幻神是法老王的护身怪兽,每个都与其他怪兽产生了质的差距(不算黑暗大法师)三幻神被制作的卡片被称为神之卡,因为其强大的能力,在战斗城市篇基本无敌.无名的法老王表示的是阿图姆苏醒过来的时候忘了自己的名字,在这部作品中名字很重要的,比如可以以神的名义咋咋咋之类的,但名字忘了就不行,战斗城市篇和王之记忆篇都是围绕这个来做的。角色和设定说完了,说说我个人的感受吧,每个角色都有鲜明的人物特色,无论是城之内和孔雀舞那点纠结事还是最后游戏与阿图姆战斗后那份不舍都表现的极好,剧情方面多玛篇其实和整个动漫来讲是有点设定上不合理的地方,不过这不重要,在整个动漫中有很多元素被后面的很多动漫借鉴(比如头发一直遮住眼睛的我一定会怀疑眼睛有问题)人物造型方面也比较酷炫阿图姆帅炸了有木有,海马那种风格的衣服在当时有多火你们知道吗!战斗热血激烈,那种只剩下一百滴血的时候就期待最后抽到什么卡来打破这种僵局,而不是靠什么爆发之类的。游戏王也被其他人改编了方法制作成其他游戏(你给我说三国杀炉石不是作者受游戏王启发的我信都不信)。游戏王dm在整个动漫中也是属于一个极其好看点经典作品,和很多人心目中的神作相比,游戏王的影响力更大更广,现在怪兽决斗已经被各个国家的爱好者开发并制定了比赛,而且游戏王系列的剧场版基本上都是游戏王dm的,每次出的时候票房都很不错。再看看游戏王R,我只想说以前你那么受人好评该来的总是会来的。经典推荐剧情
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作者最新文章10s后开始游戏
ソウルドレイン
Soul Drain
卡片种类 &
永续陷阱Trap·Continuous
卡片密码 &
支付1000基本分才能发动。只要这张卡在场上存在,从游戏中除外的怪兽的效果以及墓地存在的怪兽的效果不能发动。
Pay 1000 Life P While this card is face-up on the field, the effects of banished monsters and monsters in the Graveyard cannot be activated.
1000ライフポイントを払って発動できる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
ゲームから除外されているモンスターの効果及び
墓地に存在するモンスターの効果は発動できない。
效果种类 &
[灵魂抽取] [] ●支付1000基本分才能发动。只要这张卡在场上存在,从游戏中除外的怪兽的效果以及墓地存在的怪兽的效果不能发动。 ◇伤害步骤不可以发动。 ◇支付1000基本分是COST。 ◇这个效果适用中时,「救援兔/レスキューラビット」等在场上发动,并以被从游戏中除外的状态中处理的效果可以发动。 ◇这个效果适用中时,「卡片汽车·D/カードカー·D」等在场上发动,墓地处理的效果可以发动。 ◇这个效果适用中时,「欧尼斯特/オネスト」等在手卡发动,墓地处理的效果可以发动。 ◇这个效果适用中时,「暗黑界的龙神 格拉法/暗黒界の龍神 グラファ」可以因为其自身的效果从墓地特殊召唤。.
RETURN OF THE DUELISTで登場した永続罠。墓地に存在する、および除外状態のモンスターは効果を発動できなくなるルール介入効果を持つ。 《エンド·オブ·アヌビス》と違って「効果を封じる」のではなく「発動を封じる」ので、モンスター効果の発動にチェーンするのではなく事前に発動し適用しておく必要がある。《暗黒界の龍神 グラファ》や《マシンナーズ·フォートレス》等の自身を墓地から特殊召喚する効果はチェーンブロックが作られないので封じる事はできない。また、発動を制限できるのはできるのは効果モンスターの効果だけである。《おジャマジック》、《黄金の邪神像》等、墓地で発動する魔法?罠カードの効果や《D-HERO ダイヤモンドガイ》の効果で墓地へ送り発動した通常魔法の効果などには無力であるため注意。 《スキルドレイン》では対策できない墓地発動系リクルーターや、《暗黒界の龍神 グラファ》の破壊効果等を封殺できる。しかし《マクロコスモス》でも同じことができ、「フィールドで発動し、自身をリリースするなどで効果解決時に自身が墓地にいる」効果を封じられないので過信は禁物である。墓地で効果が発動するカードを主体とするデッキのメタとしては、《マクロコスモス》が上がるが、こちらは墓地のカードを除外しない為、蘇生手段が豊富なデッキの阻害にならない点は優れている。イラストでは《蘇りし魔王 ハ·デス》の魂が口から抜けているのが分かる。《スキルドレイン》同様、効果を無効化する能力が流出してしまっているという解釈でいいのだろう。ただし、このカードで《蘇りし魔王 ハ·デス》の効果は無効化されない。関連カード
《スキルドレイン》《エンド·オブ·アヌビス》
星6/暗/恶魔/攻2450/守1600
只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的场上的恶魔族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效。这张卡不能从墓地特殊召唤。
星0///攻/守
自己的场上的恶魔族进行战斗的场合,在那个伤害计算阶段发动。支付自己的基本分(以100为单位),在结束阶段前对方1只怪兽攻击力守备力下降那个支付基本分的数值。
星0///攻/守
装备怪兽的等级下降2星。
星0///攻/守
这张卡只能在有8星以上的怪兽从自己场上被送去墓地的回合发动。从自己的手卡或卡组特殊召唤「狂暴死龙」上场。
星0///攻/守
支付1000基本分发动。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果无效化。
星0///攻/守
选择自己场上存在的1只2星以下的通常怪兽(衍生物除外)发动。发动之后,祭掉被选择的通常怪兽,破坏对方场上至多2张魔法·陷阱卡。
星3/暗/恶魔/攻1300/守300
效果·调整:这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。
星6/暗/不死/攻2450/守0
同调:「僵尸带菌者」+调整以外的不死族怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的不死族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。
星0///攻/守
支付1000基本分才能发动。只要这张卡在场上存在,从游戏中除外的怪兽的效果以及墓地存在的怪兽的效果不能发动。
&&Copyright &
游戏王进阶综合平台 &&灵魂障壁 (スピリットバリア | Spirit Barrier | )
- 卡片信息 - 游戏王卡片查询 在线版网页卡查 OCG卡牌灵魂障壁(スピリットバリア | Spirit Barrier | )灵魂障壁スピリットバリアSpirit Barrier永续陷阱 无限制 银字REE03,SOD(401)只要自己场上存在怪兽,对这张卡的控制者的战斗伤害变为0。卡包罕见度SOD-JP051RareSOD-EN051RareSOD-EN051Ultimate RareEE3-JP051RareDR3-EN051RareCP05-EN020NormalLCJW-EN296Normal

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