龙腾世纪3审判 怎么开amd mantle 支持

Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀网文[0号当前位置 & &
& AMD抱上大腿:Crytek拥抱Mantle
AMD抱上大腿:Crytek拥抱Mantle
09:18:40&&作者:
编辑:上方文Q &&)
让小伙伴们也看看:
文章观点支持
当前平均分:0(0 次打分)
[04-03][04-03][04-03][04-02][04-02][04-01][04-01][03-31][03-31][03-29]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录[转] 《龙腾世纪:审判》性能初测:又要看AMD Mantle发“彪”了_显卡吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:871,864贴子:
[转] 《龙腾世纪:审判》性能初测:又要看AMD Mantle发“彪”了收藏
年底的两个月是各种PC游戏集中爆发的日子,这段时间至少已有《罗马之子》、《恶灵附身》、《文明:超越地球》、《使命召唤:高级战争》及《刺客信条:大革命》等大作上市了,很多都被AMD拉拢,支持Mantle优化,最终效果也很不错。EA旗下的另一款RPG大作《龙腾世纪:审判》很快也要上市了,这款游戏使用的是寒霜3.0引擎,同样支持Mantle优化,初步测试显示Mantle对改善游戏性能也大有裨益。
有关Mantle优化到底是个啥可以参考之前的各种解释,AMD去年提出的这个底层优化API在今年的多款游戏上已经展示了自己的实力,支持Mantle的游戏越来越多,《龙腾世纪:审判》是即将发售的、支持Mantle的新游戏之一。
波兰一家网站已经公布了《龙腾世纪:审判》的初步测试,使用的是Core i7-4790K处理器,2x8GB DDR3-1866内存,华硕R9 290 OC显卡,驱动为最新的催化剂14.11.1
beta,主要测试了分辨率下最高、高及中等画质下的表现。最高画质、4xMSAA下的测试结果最高画质、4xMSAA下,DX11
API的最低、平均帧是34、41fps,而Mantle下提升到了38、45fps,平均帧提升10%,最低帧提升12%左右。高画质下的测试结果
画质降低到了High(高)级别,DX11的最低、平均帧是61、66fps,而Mantle
API下提升到了70、79fps,分别提升了15%、20%,差距拉大了。中等画质下测试结果
画质继续降低的话Mantle的优势还会更明显,中等画质下DX11
API下最低、平均帧是82、108,而Mantle下达到了110、140fps,提升分别为34%、30%。总之,这里的测试再次验证了Mantle的特性——如果CPU瓶颈越大,Mantle优化带来的体验提升会更明显,在这里就是说画质越低,Mantle提升的幅度越高。由于测试平台大都配备比较好的CPU(这里是Core
i7-4790K),所以Mantle在最高画质下瓶颈多在显卡上,即便如此性能提升了依然10%,如果玩家给R9 290显卡搭配的是Core
i3双核或者AMD的FX-之类的CPU,那么Mantle带来的性能提升理应会更显著。以上测试还是初步的,游戏还没有正式发布,AMD也没有发布专门的游戏优化驱动,再过一周游戏上市了,AMD、NVIDIA的配套驱动也应该会跟上的,到时候再来看详细的测试。
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
为兴趣而生,贴吧更懂你。或后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 1021|回复: 11
最后登录贡献度27 金元1202 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分228UID2359654
高级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
贡献度27 金元1202 注册时间积分228精华0帖子
自己在网上查了一下Mantle到底是干吗的。貌似启动后会把CPU的工作量转到显卡上,从而降低CPU的压力。因为显卡并不是决定帧数的唯一部件,有些游戏会遭遇到CPU工作量的瓶颈而导致帧数下降。这样的话开了Mantle就可以从新分布资源,让显卡越过CPU跟游戏直接交流,从而达到加快图形处理,帧数增加的效果。这样的话有些人开了Mantle反而帧数降低了估计是应为原本的CPU就跑得动没问题,但是显卡就刚刚好,这样的话一开Mantle显卡就吃不消了,导致帧数下降。
本人非技术人员,只是在AMD的网站上看到有关Mantle的介绍,从字面上理解大概的工作原理而已。仅供参考,如果有错的话希望有人能指出。
最后登录贡献度13 金元488 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分101UID30222
中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 99 积分
贡献度13 金元488 注册时间积分101精华0帖子
很明显是更新档的问题 关馒头何事
那些n卡用户一样卡成孙子了
最后登录贡献度112 金元21765 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分2625UID2142695
I'm a lovely cat!!!
游戏达人, 积分 2625, 距离下一级还需 875 积分
贡献度112 金元21765 注册时间积分2625精华0帖子
lwjzj 发表于
很明显是更新档的问题 关馒头何事
那些n卡用户一样卡成孙子了
还好没更新
Revenge is like a ghost. It takes over every man it touches. It's thirst cannot be quenched, until the last man standing has fallen. The world's men of action will look and wonder... how it came to this. You may be able to destroy me, but the beast will eventually come for you!
最后登录贡献度30 金元15255 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1646UID2414382
游戏达人, 积分 1646, 距离下一级还需 1854 积分
贡献度30 金元15255 注册时间积分1646精华0帖子
谁告诉你馒头是把CPU工作量转移到GPU上的?
馒头只是优化CPU工作效率,就像显卡驱动在优化显卡效率那样的道理。
若是CPU的工作能被GPU代替,那就早已二合为一,没有并存的道理了,但这样的东西现在还没出现过。
即使是附带核显的处理器也是楚河汉界分明的一部分是CPU核心,另一部分是核显核心,各自执行各自的工作。
There is no emotion There is peace
There is no ignorance There is knowledge
There is no passion There is serenity
There is no chaos There is harmony
There is no death There is the force
最后登录贡献度18 金元1364 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分208UID2717436
高级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 292 积分
贡献度18 金元1364 注册时间积分208精华0帖子
我cpu x4 630 显卡7850 用了mantle反而更卡
最后登录贡献度27 金元1202 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分228UID2359654
高级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
贡献度27 金元1202 注册时间积分228精华0帖子
revanchrist 发表于
谁告诉你馒头是把CPU工作量转移到GPU上的?
馒头只是优化CPU工作效率,就像显卡驱动在优化显卡效率那样的道 ...
这是原文,AMD网上关于Mantle技术的Mantle is the harmony of three essential ingredients:A driver within the AMD Catalyst(TM) software suite that lets applications speak directly to the Graphics Core NA GPU or APU enabled with the Graphics Core NAn application or game written to take advantage of Mantle.
Mantle reduces the CPU’s workload by giving developers a way to talk to the GPU directly with much less translation. With less work for the CPU to do, programmers can squeeze much more performance from a system, delivering the greatest benefits in gaming systems where the CPU can be the bottleneck.
最后登录贡献度203 金元23395 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分3152UID1571793
游戏达人, 积分 3152, 距离下一级还需 348 积分
贡献度203 金元23395 注册时间积分3152精华0帖子
錯了,MANTLE 不是單單降低CPU 使用 (也不是把工作掉到GPU,是GPU 的其他CONTROLLER UNITS)
還有記憶存取優化,更有效率的渲染程序
God is REAL, unless explicitly declared INTEGER.
最后登录贡献度8 金元1773 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分209UID2680011
高级玩家, 积分 209, 距离下一级还需 291 积分
贡献度8 金元1773 注册时间积分209精华0帖子
那关mantle吧
最后登录贡献度30 金元15255 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1646UID2414382
游戏达人, 积分 1646, 距离下一级还需 1854 积分
贡献度30 金元15255 注册时间积分1646精华0帖子
jinfu413 发表于
这是原文,AMD网上关于Mantle技术的Mantle is the harmony of three essential ingredients:A driver ...
噗!你的英文不过关啊,就这么简单的英文都能理解错误。
“Mantle reduces the CPU’s workload by giving developers a way to talk to the GPU directly with much less translation. With less work for the CPU to do, programmers can squeeze much more performance from a system, delivering the greatest benefits in gaming systems where the CPU can be the bottleneck.”
你上面贴的这句话,我就替你翻译吧。
“馒头可以让游戏开发者跟GPU直接沟通,无需那么多繁琐的编译,从而达到降低CPU工作的效果。当CPU的工作量被减少后,开发者就能够从中压榨出来更高的性能,尤其在CPU成为瓶颈的机器里能够提供最大的好处。”
There is no emotion There is peace
There is no ignorance There is knowledge
There is no passion There is serenity
There is no chaos There is harmony
There is no death There is the force
最后登录贡献度27 金元1202 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分228UID2359654
高级玩家, 积分 228, 距离下一级还需 272 积分
贡献度27 金元1202 注册时间积分228精华0帖子
revanchrist 发表于
噗!你的英文不过关啊,就这么简单的英文都能理解错误。
悲剧了,没好好看 原来以为越过CPU是让显卡直接处理这些东西,其实是让制作者越过CPU直接用GPU进行编程,从而达到既降低CPU的使用率有可以更有效的使用显卡。但好像说Mantle的提升在低设置的情况下比高设置要明显是这样吗? 另外我的龙腾在开了Mantle后就一直是窗口状态的,这是Bug还是就是这样的?
最后登录贡献度0 金元65 银行存款0 注册时间阅读权限15帖子主题精华0积分7UID6945798
新手玩家, 积分 7, 距离下一级还需 3 积分
贡献度0 金元65 注册时间积分7精华0帖子
楼主要好好学英文。其实现在好多机器都是CPU性能比较过剩,显卡比较吃紧。
最后登录贡献度11 金元4072 银行存款0 注册时间阅读权限50帖子主题精华0积分451UID2371798
高级玩家, 积分 451, 距离下一级还需 49 积分
贡献度11 金元4072 注册时间积分451精华0帖子
mantle现在的问题是和DX11有冲突,在窗口和全屏间切换会有显存溢出问题,AMD虽然驱动有修正但根源在微软。
Powered by      
热门搜索:
您的位置: &&
AMD火力全开 Mantle与Direct3D游戏效能大比拼
21:21:01 来源:超能网 作者:未知 编辑:听风飞舞
浏览:loading 评论
第 1 页:Mantle:AMD的杀手锏级游戏优化技术第 2 页:《神偷4》:Mantle模式效能更强第 3 页:《狙击精英3》:Mantle模式比Direct3D模式快2FPS第 4 页:《文明:太空》Mantle效能比Direct3D高30%第 5 页:《战地4》:Mantle画质不输Direct3D第 6 页:《战地4》:Mantle画质不输Direct3D第 7 页:总结:Mantle不仅仅是一个游戏优化技术
  曾经有两个图形运算API在PC游戏领域争得火热,一个是Direct3D,另一个是OpenGL。Direct3D晚于OpenGL登场,却可以后发制人成为今天在PC游戏领域上的霸主;OpenGL曾经对Direct3D形成压倒性的优势,但由于开发上的不给力,如今已经转向专业图形领域发展,PC游戏上鲜见踪影。这个局面维持了好长一段时间,直到AMD在发布R9 290X/290显卡的时候才被打破,因为AMD在发布新显卡的同时还拿出了杀手锏级的游戏优化技术,那就是Mantle(地幔),定位与Direct3D、OpenGL相同的新型图形运算API。
  Mantle的字面意思是地幔,它与地壳、地核一样同属于地球内部组成的三个同心球体之一。在AMD看来,图形运算系统与地球的组成其实是相似的,位于表层的图形应用程序就是地壳,里层的地核就是GCN架构图形核心,连接两者的图形运算API以及硬件驱动程序则是地幔。因此Mantle的存在就和它的字面意思相同,是为了让图形应用程序与GCN架构图形核心形成软件和硬件上的连接,使得应用程序可以充分发挥GCN架构图形核心的性能。
  AMD把Mantle定义为“游戏优化技术”,因此它的诞生显然是剑指PC游戏市场,最直接的对手就是微软的Direct3D。只是Direct3D已经耕耘多年,要论成熟度,Mantle显然不如Direct3D。那么AMD为什么那么有自信,认为游戏厂商会在使用Direct3D之余,还会对Mantle提供支持呢?
  实际上,Direct3D虽然有很强的兼容性,但是从整个生态圈来说,却不如Mantle完整。正如地幔也分为上地幔和下地幔两部分,AMD的Mantle实际上也是由两部分组成的,其中“上地幔”是Mantle API,也就是属于图形运算API的级别;“下地幔”则是Mantle Driver,也就是我们常说的AMD Catalyst显卡驱动程序。微软对Direct3D生态圈的控制只能深入到“上地幔”的级别,而“下地幔”和“地核”部分则需要依靠显卡厂商的配合,而且为了兼容更多的设备,Direct3D对新技术和新设备的支持并不能马上到位,有可能让新设备上的特性得不到完全的发挥,从而限制了整套图形运算系统的运行效率。
  AMD的Mantle则不同,由于组成“地幔”的Mantle API以及显卡驱动程序乃至“地核”的图形核心都是由AMD一手包办,开发“地壳”级图形应用程序时AMD也有提供全程的支持,因此基于Mantle开发的应用程序可以完全发挥出图形核心的全部性能。而且一旦AMD推出拥有新特性的图形核心时,Mantle API和Mantle Driver可以第一时间提供支持,并且让游戏开发商用上新的图形特性,这点比起更偏向于兼容性的Direct3D来说,确实是一个无可比拟的优势。
  此外AMD的Mantle在功能和特性上是完全兼容Direct3D的,因此游戏开发商在使用Mantle开发游戏时,不用担心说Mantle版无法实现Direct3D版的某些特性,而且由于Mantle有很强的硬件针对性,可以比Direct3D更好地发挥出GCN架构图形核心的性能,因此使用Mantle来开发游戏,完全可以做到让高端显卡才能流畅运行的Direct3D游戏,如今只需要中端主流显卡就能有满意的体验。这也是为什么AMD会把Mantle称之为“游戏优化技术”的原因。
各种已经确定支持或可能支持Mantle的游戏新作
  值得一提的是,AMD的Mantle并不是纸上谈兵的技术,而是已经切切实实地应用至PC游戏的技术。现在已经有不少游戏大作提供了Mantle技术的支持,已经发布的包括有《战地4》、《龙腾世纪3:审判》、《植物大战僵尸:花园战争》、《神偷4》、《狙击精英3》、《文明:太空》等,还有不少游戏是确定支持Mantle但尚未发布的,按照AMD的说法,他们已经和多家游戏厂商达成合作,未来将会推出更多基于Mantle技术的游戏作品。今天我们就来看看,在已经发布的Mantle游戏中,它们对比Direct3D版本是否真的可以实现“优化”的目标。
测试平台以及相关设置说明:
  测试平台使用超频至4.0GHz的Core i7-3770K(四核八线程)打造,搭配双通道DDR3-2666内存(实际运行在1600MHz),总容量为8GB(4GB*2),参测显卡共计有8款,包括有GTX 780 Ti/780/760以及R9 290X/290/280X/280/270X等产品,其中只有GTX 760/GTX 780 Ti/R9 290X/R9 290四款显卡为公版产品,其余均为非公版产品,相关的频率参数已经在上表列出。
  测试时NVIDIA显卡使用GeForce 344.75 WHQL驱动,AMD显卡则使用Catalyst 14.11.2 Beta驱动,操作系统为Windows 7 SP1 64位版本。参测软件共计有五款,分别是《神偷4》、《战地4》、《文明:太空》、《狙击精英3》以及《星群》,其中前四款为已经发布的游戏作品,《星群》则是Mantle API的首款测试用演示程序。
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
分享次数:
文章内容导航
第1页:Mantle:AMD的杀手锏级游戏优化技术
精华游戏文章
热点内容图文推荐
近期热点内容回顾
近期游戏大作推荐
精彩视频推荐
Copyright&2003- All rights reserved. 游民星空 版权所有
冀ICP证B2-

我要回帖

更多关于 amd mantle api 的文章

 

随机推荐