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网页游戏真的很能赚钱吗?
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网页游戏真的很能赚钱吗?肯定没有客户端游戏赚钱,还不在一个量级。客户端游戏最牛的是一天1500万元收入。网页游戏最好的单月收入也没有过亿。为什么在多个平台都是重复的?因为目前还没有什么游戏解决单服生命周期太短的问题,一个平台用户有限,因此就多找平台合作,多开服才能快速挣钱。大人民币玩家投入足够大?跟客户端游戏比是小巫见大巫。客户端游戏大玩家投入几千万在一个游戏也不稀奇,网页游戏玩家单个游戏投入百万级就感觉超级脑残了。网页游戏成本够低?看怎么比,现在开发成本已经高出好几倍,推广成本也一样高了几倍,不是每个游戏都能在多个平台联运的,自己推广游戏没有千万元也别去折腾。总结一句:网页游戏蛮荒期已经渐渐成为过去时,渠道为王的时代也不会长久,过硬产品才是王道。
不算特赚,还算不错。七雄争霸月收入过亿,弹弹堂过四千万,傲视天地过两千万。比起大型 MMO 还差些,但也很好了。引发你的问题的其实是另外三个原因:1、中国网络业流量过剩,且转化为收入的选择余地有限,除了游戏和电商,基本没了。所以游戏广告多。2、网页游戏适合这种广告联盟推广方式。不像 MMORPG,客户端几个 G,必须地推。网页游戏一个链接就点开了。所以广告形态匹配。3、行业初期,大家抢地盘,很多公司不惜血本建广告联盟。不过,随着竞争加剧,网页游戏付费用户的获取成本已经很高了,这种广告能持续多久就是问题了。
很多公司在网页游戏上已经赚的盆满钵满了,月流水千万以上的网页游戏不在少数。从投资回报来看,目前开发一款品质较好的网页游戏投入在200万~300万之间,网页游戏的生命周期约为12~24个月,如果高峰时月入能过千万(这个并不是很难,并不需要到傲世 弹弹堂 七雄这种神作的境界),那么整体的回报大概是6000万~1.2亿。再比较一下客户端,现在开发一款MMORPG怎么也得1500万~2000万的,而且从这两年来看,这种投入的MMORPG月收入要过千万是非常困难的,而且客户端MMORPG的生命周期现在也越来越短( & 24个月)。两相比较,答案应该很明了了吧?当然,以什么方式去做就要看你公司的资源了。PS:七雄争霸没有楼上的各位说的那么厉害,但是到现在为止总收入也已经过4亿了
几个公式:1、ARPU × DAU2、运营商是谁,发行商是谁3、Retention高不高。MMO的Retention很低但是ARPU很高,类似LV的包,抓住一个用户就狂赚;Webgame折中Flash游戏Retention不错,而且容易推广,但是ARPU非常烂。抓住一百万用户才可以赚钱。
网页游戏成本投入对于成功的团队来说普遍控制在60-100万,超过6个月每月贡献流水收入超过1000万级别的游戏有17款;七雄争霸月收入破1.3亿,傲视天地月流水3300万-3500万,弹弹堂月收入万,梦幻修仙月收入3000万,傲剑月2500以上无限接近3000万中,凡人修真月收入2000万,其他1500级如战将传奇,仙域,明朝时代等便不一一列举!从成本和收入,请自行计算。日截至网页游戏用户规模已突破1.2亿。
网页游戏去年的产值是40亿,不含海外市场。七雄是个特例,产品本身并没有优秀到收入匹配的水准,创意虽然平庸,但却有着典型的网游成功因素。针对腾讯平台的特点做的设计,非常契合,完全发挥了腾讯平台的优势。它的收入现在还在涨,月流水很可能已经接近或者超过2亿。傲视天地和弹弹堂过四千万是没问题的。此外它们的海外版本很多,状况也不错。另外广州菲音的产品过千万的也很多。这个行业里赚钱的产品很多,这里有网络发展、浏览器技术的因素,更重要的是:游戏用户群已经从单一的游戏产品使用,过渡到了使用互联网产品组合的阶段,以前单一的游戏用户已经逐渐在向互联网用户靠拢甚至合二为一,快捷、碎片化和浏览器的亲和力,这才是这个行业兴起的根本原因和时代背景。但残酷的是,互联网企业竞争的惨烈也在这个行业中完全展现,这个行业的淘汰速度和数量比客户端游戏更高,赚钱的只有那么多,赔钱的却数不胜数。@陈曦 同学提问七雄针对腾讯的特点有哪些,因为我已经一年没玩了,不知道后面的版本如何,但是前面的版本,我可以谈一谈:首先是大量对用户在线和活跃度的奖励,这一点是和QQ用户挂等级的需求直接契合的。现在已经成了页游的标配,不过说实在的,如果不是在腾讯的平台上,这么做的效果要大打折扣;其次是层出不穷的点击项目。造房子、出兵、千重楼、斩将过关……只要你在线就有东西可玩。这个也是和腾讯用户长期挂线相关的;游戏中的摇钱树和种田是个很拉动社交的东西,在前期绝对是依托QQ展现出强大的用户关系驱动。事实上,既然跟QQ勾搭上,那么就得想办法利用这些用户互动起来,这种类似偷菜还附带即时聊天的设计在游戏里的盛况有目共睹。
网页游戏只是游戏的一个平台而已.从本质上说,和客户端游戏没有区别.客户端游戏能够赚钱,网页游戏当然也可以.网络带宽已然不是瓶颈,浏览器能够利用的系统资源也越来越多.(webgl可以利用到70%的硬件渲染性能.)网页游戏和客户端游戏的运营模式有很大区别.所以这个问题可以分为两个部分:开发者是否能够赚钱,运营商是否能够赚钱.客户端游戏基本上都是独家代理,而一款网页游戏可以有数十个运营商同时运营.对于开发者来说,只要能够保证游戏的品质,是不愁赚钱的.总会有运营平台找到你.对于运营商来说,可能压力更大一点,需要有眼光,看出一款游戏的盈利前景.当然也可以将风险分散到不同游戏上.不过现在的运营平台的政策风险很大,为了吸引玩家,而不得不做大量情色广告.
网页游戏到底赚钱不赚钱,咱们分两个方面说:开发和运营。如今要想开发网页游戏赚钱,那得靠“质”,质量好的网页游戏不愁不赚钱,只要有好的游戏,不要怕没人运营,多的是平台抢着跟你签约,能赚!但是如果是胡乱抄袭,质量一般的网页游戏,现在已经不赚钱了,已经不比两年前了!再说运营,以前只要随便搭个平台,弄几款普普通通的游戏运营,CPS,CPM,CPA猛砸钱,10有八九都赚!!!尤其是广告弹窗,用钱砸去就行了,但是现在,这些广告的成本都在提高,效果也在下降,如果想从新运营市面上的普通游戏,赚钱不算容易的!原先的游戏运营平台都积累了一定的用户,这些用户就成了他们的竞争优势,所以新进者门槛已经开始有了。现在某些网页游戏,月收入上千万上亿的,那是因为4399和腾讯这些平台,这些平台的用户,和网页游戏非常重合!所以。。。魔兽摆上去,他们不一定能赚这么多。。。。懂了吧?再不懂M我私聊
国内互联网本身可以拿来做盈利的项目太少导致只要有钱赚就肯定扎堆,网页游戏比不上成功的大型网游,但投入收成比摆在那里,出现大量重复内容很正常很合理。而且比起其他产品,网页游戏的广告推广比较成熟,宣传方面的成本也都比较清晰。
我只能从海外运营商角度来分析海外市场:目前海外市场前景大,但是国内的许多页游题材并不能推向国外高端页游市场。国外的页游用户群体较国内而言非常不同,用户需求和用户习惯存在很大的差异性。付费渠道有限制,坏账控制难,这是很多失败的小型海外平台必经之路。就目前成功的游戏来看,本地化因素以及游戏选材占成功的绝大比例。寻找质量高的网盟,Facebook,Google做宣传需要非常高的成本,初入风险大。CPM还是CPC,CPA怎么预防刷流量? Facebook 的CTR如何控制? 谷歌的流量导入和广告的针对性需要再进一步的探索。QC难。国外用户更在乎于服务质量,而这是让很多运营商头疼的问题。一个社区的建立更大程度上取决于游戏的用户需求。就目前我对比蓝港、乐港、龙会洲等海外平台的社区,发现除了客服人员就是一些新用户的问题。你的产品经理经常上去看用户评论么?你的项目主管经常接到各种新插入的需求么?你有完整的运营机制吗?门槛高。相对于国内常说的“人傻、钱多、速来”而言,国外的用户是非常挑剔的。一定要控制营销成本,提高产品的质量,符合用户习惯的产品才能真正意义上的圈到钱。否则前期圈人只能更快的导致入不敷出。联运?还是独代? 就目前来看,海外独代产品是最好的解决方案。但是就门槛高的问题来说,只有独代的产品才能更快的抢占各地的用户,这也是很多海外小型平台难以逾越的障碍。大概想到了这么多,如果有想法可以PM我分享 ^^
跟网页游戏的开发成本有很大的关系,一款网页游戏可以由几个人在短短3个月开发推出,并在不断推广和运营中完善,这是MMO无法做到的。而且风险小,一旦推出受到市场认可,立刻狂打广告,造成现在的局面。
说网页游戏赚钱的理由不外是跟客户端相比:投资少、见效快、研发成本低、可以联合代理、推广效果好、用户上手容易这几点;说不赚钱的理由是竞争激烈、成功率低、产品同质化、推广成本高、产品生命周期短、依赖渠道、推广手段落后这些。纵向来说,网页游戏已经过了暴利时期,横向来说,还是比客户端投入产出比高。再补充一句,客户端游戏用户增长已经放缓了,而网页游戏用户还在快速增长,从供应上看,去年上线的产品数量:客户端和网页都是200多款,网页游戏在今明两年还是有很大机会的。
如果从开发成本和运营成本的比率来算,网页游戏比客户端游戏要赚钱。
渠道为王的时代,网页游戏利润已经很低了
上面的大部分坐着发帖不腰疼!现在网页游戏及其难做,同质化严重,市场饱和,用户及其厌恶弹出广告等!网页游戏出来的快,死的话,除非你有流量很大的资源平台支持你去做,不然不要碰!
比起客户端游戏,网页游戏的风险和成本低得实在太多了。客户端游戏花个一两年投入上千万也可能分文不入。但网页游戏投入几十百来万只需要几个月就可能获取数十倍的回报。
我很奇怪,网页游戏真的那么赚钱么?上网的时候经常是乱弹出个框,弄几个美女在上面诱惑一下,用户点击然后要求注册,感觉很令人反感。对于好的东西我一般都是由衷的赞美,但是对于这种行为,我感觉极其恶劣。而且游戏内容千篇一律。
我也是一个开发者,虽然我不是做游戏的。做东西的时候功能是重要,但是用户体验也是相当的重要,对于让用户反感的事情,是绝对不能做得,身为一个开发者也是很鄙视这种行为的。做出的产品如果有很多用户去用并且喜欢用,会感觉很有成就感。
对于不重视用户体验的东西,一般都会死的很快。所以网页游戏即使很赚钱,大多也会是短命鬼。
起点低 容易入手。想成立一个端游公司,需要多少资金。想成立一个页游平台,需要多少资金。想想就知道了。端游好比超市,客流大,收入高,用户稳定。页游好比小店,客流小,看地段(推广),用户流失快,回头客少。
不赚钱真有那么多人削尖了脑袋往里面钻? 现在页游已经形成市场,厂商、玩家、试玩代练,三类群体各取所需,你知道
这类网站有多少么,都是招募试玩代练赚钱的,你想这块的市场都这么大,前面2个有多少量。
从一个玩家的角度来看,现在的页游确实很能赚钱。对比之前自己玩端游的时候,现在玩页游每个月花的钱一点都不少。特别是近2年日本页游的强势崛起,页游确实已经过了开荒期。日本那些相对游戏性出色的页游给人的感觉不再是逼你花钱投入,而是你自己想花钱投入。国内的厂商该开始反思了,白白拥有大量的用户群,真正的好作品缺少之又少。大部分还是在捞一票走人的节奏。热门搜索:
网络游戏网游赚钱排行榜榜非常感谢大家!!
问题补充&&
除了单击游戏都可以赚的。推荐去腾讯游戏,因为相对比较好赚。不过就算好赚人也很多的,你应该赚不了什么的。还是回归现实把。玩游戏不赚钱,做游戏才赚钱。望采纳。
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一向保守的北韩政府最近也鼓励,让北韩美女与中国富商或住在大陆的外国企业主「通婚」,好让外资进入北韩。南韩常刊登北韩消息的媒体「NK知识人连带」(MKIS)网站14日报导,欲与北韩美女结婚的外国人,得先预付5万美元的订金给北韩政府。北韩政府确认款项后,会介绍一名经过挑选并受过国际婚姻训练的美女让外国男子认识。若两人的婚姻关系确实成立,外国人同时可获得在北韩经商的权利。不过,如果外国人没在北韩投资,他们则会被要求再付100万美元。这招「美人计」也招来批评,被认为是北韩政府纯粹为了吸引外资的计划,可看出北韩经济情况愈来愈差。
虽然不是每个人都能够负担得起这些北汉美女,不过相信经过网络或其他介绍方式你还是有机会找到一个完美的跨国婚姻, 还没结婚的你心动了吗?
打水机器人 所谓「懒惰为发明之母」这句话在这里可是一点都没错,玩家干久 了就会发现操作打水技巧,需要花费大量的时间与精神进行枯燥无味的数学计算,整个过程有时苦不堪言。因此他们就发明了所谓的「打水机器人」, 简称「打水机」,这其实就是一套计算机程序,每个玩家都会自行或委托计算机公司来进行开发,而市面上也有这类的软件包出售。 那么打水机可以干些什么呢?最基本的,这程序可以仿真成一个玩家, 透过因特网实时去抓取庄家的赌盘,这是因为现在的庄家,都会把他们的赌盘制成网页,而一个计算机工程师就可以解析这些网页,将赔率转换为打水机看得懂的赌盘。有了赌盘之后,再配合先前介绍的打水电子表格,就能代替人工时时接收每个庄家的赌盘,交叉比对,最后找出适当的打水时机。 这些人工做起来累得要命的工作,由计算机做起来可是一点都不含糊, ,只要将程序放在那边跑,自己就能坐在一边休息了 ,等到打水机发出警示,找寻到适当的庄家跟可以赚钱的赔率,这时才轮到玩家出手, 同时向两个庄家买进这两注 ,稳稳的获利。
这种用计算机程序来监控赌盘的做法,省掉了监看赔率的痛苦,使得「打水」变得轻而易举。因此在经过这几年发展成熟后,现在大受欢迎,反而重新推广了 「打水」的基本理论,不然以前,就算大家知道有这种方法能赚钱,也会因为太辛苦而作罢。现在甚至有很多自称「在家工作」,要大家下载一套计算机程序就能在家赚钱,其实都是这种打水机的一种应用。 以上讲的是基本的打水机,当然还有更高级的。因为玩家觉得还要 自己去下注,实在太麻烦了 。干脆,还是叫计算机代劳。所以计算机工程师在设计打水机时,不但要去解析庄家的赔率网页,现在还得更进一?去摸清庄家的计算机架构,设计一套程序,自动填写数据执行下注的工作。这种程序当然不好写,但一个有经验的工程师还是有办法做到,毕竟网站是种开放式架构,一个人能用浏览器下单,计算机程序当然也能模拟这种下单动作。那么玩家若是使用这种高级的打水机,基本上就什么都不用管了 , 在理想状况下,程序会自己看盘、自己试算,最后还自己下注。而玩家真正要做的事大概就是定期检查账户,还有领钱出来花了 。就因为理想是欢口此之美好,上网搜寻一下「打水机」,就会看到有一大堆的软件公司在出售这类的软件包,各种新一代的打水机也层出不穷。
想当初,男子为女子抛妻弃子,如今却亲手结束了她的生命爱与恨都还交织在心里
据赵某交代,他曾经非常爱自己的前妻李某(化名),甚至为了她还放弃了自己原先的家庭。 既然如此,赵某又为何会对自己曾经深爱的女人痛下杀手呢? 他们在公交车上结缘 赵某今年40岁,肥西人,是一名公交车司机。李某今年32岁,也是肥西人,暂无业。4年前,他们在赵某所开的公交车上认识。由于经常乘坐赵某开的车,因为是老乡,两人又比较投缘,渐渐便熟识了,并且产生了感情。只是二人都是结过婚的人,李某当时已经离婚,孩子跟着前夫过,而那时的赵某有家庭,有妻子和孩子。 相处的时间长了,赵某对李某的感情越来越深,为了能和李某在一起,赵某与妻子离了婚,孩子也交给了前妻抚养。 之后,赵某便与李某结了婚。这对半路夫妻从此开始了新的生活。2009年,两人从银行贷款在教师新村买了这套房子,并且于2009年8月份搬进新房。因为是用赵某的名义贷的款,因此这套房子的产权人登记的是赵某的名字。 感情生变男子曾割腕 婚后,两人的感情一直很好。据小区居民说:&两人平时出入经常成双成对,非常恩爱。&可是从去年开始,赵某与李某的感情好像没有以前那么好了。原来赵某不知从何时开始迷上了Dubo,而且还欠下了十几万元的赌债。据赵某交代,李某还曾经借钱帮他还过一部分债,但是并没有还清。从那时起,夫妻俩的感情生活亮起了红灯,并时有争吵。 去年年底,赵某外出躲债,留下妻子一人在家。今年,赵某回家后,李某因为无法忍受如今的窘迫生活,要与他离婚。赵某还曾一度怀疑李某有外遇。今年5月份,赵某为了想要挽留这个自己曾为之付出许多的妻子,一度割腕自杀。幸好当时抢救及时。之后,两人都没有再回教师新村11栋306室住过。 案发前发送恐吓短信 虽然都已经闹到割腕自杀的地步,可是妻子李某却仍然执意要离婚,赵某无计可施,只有依从。 今年6月份,两人协议离婚。只是关于财产分配的问题,法院还没有做出最终判决。两人有一份关于房产的离婚协议书,上面记录着这套房子的分配问题,大概内容是:离婚后,教师新村的房子由女方处理,获得的卖房资金,一部分作为还清银行贷款之用,剩下的钱都给女方。李某与赵某二人也都在这份协议书上签字同意了。 虽然已经同意离婚,但是赵某对于就这样放下这段感情实在不甘心。就在案发的前几天,赵某和好朋友说过,如果李某真的敢就此抛弃自己,他一定不会放过她的。之后,赵某还给李某以及李某的家人都发了&如果李某离开我,我会报复的&类似的短信。 是预谋还是&激情&待查 7月28日那天,李某便带着&买房人&前往教师新村看房,并且还叫来了一个收废品的人,将自己遗留在这栋房子里的东西好好清理一下。赵某此时也正好就在家中。两人没说几句便吵了起来,还将其他人都赶出了门外。当日18时许,惨剧便发生了。赵某拿出了自己买好的砍刀,在前妻李某的身上连捅数刀,李某随之倒地身亡。 据警方透露,关于赵某到底是早有预谋还是一时冲动激情杀人,还有待进一步调查取证。7月29日零时许,赵某的父亲来到儿子的房子里,看见李某倒在卧室里,血流满地,便报了警。为何赵父会在那么晚的时候来到自己儿子的空房里?警方称&令人生疑&。 29日2时许,赵某在庐阳区一IC卡电话亭拨打110报警投案。 7月31日上午,在接到包河分局刑警大队的通知后,被害人李某约20位家人从老家肥西赶至合肥。据悉,李某平时很少回老家,所以跟家人的联系并不是很多。
  1月2日电 据日本媒体报道,当地时间1月1日傍晚6点左右,日本大阪市北区的一40岁的酒店员工,在地下过街通道被抢了700万日元(约合人民币40.2万元)。
  据悉,当地时间1日傍晚6点15分左右,男子在经过大阪市北区连接“泉之广场”和“太融寺町”的地下通道时,突然被后面的人推倒,而后装着720万(日元)营业额的纸袋被抢走。
  所幸这名男子并未受伤。
  当地警方将此案定为抢劫案件,并着手展开调查。其实男子是想去附近的ATM机,将营业收入存进银行,没想到路上遇到了劫匪。
10.6%投票比例:她的马尾辫变长成为锋利的触手,可以切碎挡路的一切杂碎。
三等奖获得者
10.3%投票比例:她能够祈求指挥官,在敌人的心中产生无法抵抗的懊悔情绪,表现出无力与屈从。
20.3%投票比例:结晶技能——可以把她周围的任何东西都变成坚硬的反坦克弹头,包括她自己。她可以把士兵变成坚硬的晶体,然后用投掷技能扔向坦克。她还可以通过固化自己变成近乎无敌状态。她还可以把空气变成结晶化武器来弥补缺乏肉搏能力和攻击速率过慢的缺点(一次一个)。
“爱,无尽的痛”。这个技能会让尤莉子身边所有的单位陷入对她深深的爱之中。所有这些单位都会至死保护自己的真爱,攻击任何想要伤害尤莉子的人。但也因为爱,他们会充满痛苦与苦涩。就像所有情敌们一样,这些单位很快就会为了尤莉子的爱而开始自相残杀……
21.4%投票比例:名称—神风反馈信息——控制敌人并将他们变成超能力移动炸弹。一点你告诉被控单位“去自爆吧”,一股能量就会从这些牺牲品中奔腾而出,杀伤周围的一切目标。
22.8%投票比例:超能力宠物——这个技能创造一条超能力类龙。这条龙占据5X6格的小小空间。但会随着时间变大。这个龙可以喷吐超能力波,并且能够踩扁一切,类似处刑大将军。最大尺寸是10X12格。尤莉子只有在一条龙死后才能再次使用这个技能。
具体内容由Suvietrat翻译EALA官方举办的“拯救尤莉子”活动正式结束,在征集了超过1500个尤莉子技能后,EALA锁定了10个技能进入决赛,经过玩家们的火热投票,最后结果终于揭晓,让我们来看看,玩家们如何帮助尤莉子,使其破坏力更上一层楼的。
Jordan Rogers Scott De Nio Bruce van Duijn Richard Cote Anthony Bell
其他获得尤莉子官方T恤的投票玩家:
23.5%投票比例:我会给尤莉子召唤Mr.T的技能。无论尤莉子遇到怎么样无法应付的技能,Mr.T就会跳出来大叫“我可怜那些妄图杀害尤莉子的鼠辈口牙!”于是敌人们就会惊慌失措的逃离游戏。这样尤莉子便是天下无敌了!
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15.1%投票比例:这个技能用意志控制重力。你可以把敌人扔上天花板,然后把他们砸回地面,但他们的武器还在空中,向下倾泻子弹。
27.1%投票比例:这个技能变成或召唤Chuck Norris,就这样。(呃,关于这哥们的事可以看这里)
18.7%投票比例:我把这个超牛比的技能叫做“你所有的基地都是我们的”,这是攻防方面的终极技。只要按下F键然后等7秒,超能力波就会从尤莉子身上不断释放出来,所有范围内的东西都会自动分解。这包括飞行单位,建筑,V4导弹,航母无人机和友军单位。同时尤莉子仍旧能够移动。(移动蘑菇云……)
二等奖获得者
冠军30.1%投票比例
按照Kalypso的说法,游戏的玩家将在2012年游戏发布后遭遇这位“复仇恶魔Blakharaz的影子男仆”。Heshthot手舞双刀并且拿着一条鞭子,玩家必须尽力躲开这些武器以避免遭受“混乱之面的恶魔恐怖”。
  《暗瞳:恶魔之眼》(Dark Eye:Demonicon)目前正在柏林由Kalypso旗下的Noumena工作室开发,预计将于2012年登陆PC、PS3和Xbox 360平台。
以下为《暗瞳:恶魔之眼》Heshthot原图:
Kalypso Media近日公布了《暗瞳:恶魔之眼(Dark Eye:Demonicon)》的首张原画,展示了被称为“冷酷开膛手”的Heshthot。
  你可能会想知道,什么是“数字故事片项目”,它和电影有什么区别。现在这个问题还有点含糊不清,但看起来,这个项目很可能将不会进入电影院进行放映。据报道,这个项目在形式上可能与《光环4:驶向黎明》一样,后者是在网络上进行发布的。
  按照微软在其网站上的说法,一个基于《光环》系列游戏的“数字故事片项目”确实存在,参与方包括343 Industries、Xbox Entertainment Studios和Scott Free Productions。这个故事片将会在今年稍后公布,由Ridley Scott和Scott Free TV的总裁David Zucker一起制作。Sergio Mimica-Gezzan将导演这部故事片,他曾执导美剧《太空堡垒卡拉狄加》和《英雄》。
Paul Scheuring
Ridley Scott
《光环》电影传闻成真?
  网站还说,故事的主角将是一个“通过手术而被增强的超级士兵”,但“不是士官长”,《越狱》的创作者Paul Scheuring将为这部故事片编写剧本。
Sergio Mimica-Gezzan
  在过去的十年中,我们听到了不少关于《光环》电影版的传闻。最早的一次可以追溯到2004年,当时谣传《异形》与《银翼杀手》的导演Ridley Scott将会接手这个项目。在今年的1月,我们又听到了新的传闻,而现在看来,这个传闻正在渐渐变为现实……从某种意义上来说。
  育碧的跨平台动作游戏《波斯王子:时之砂》是2003年度游戏界最让人讶异的黑马游戏,不但被全球各大游戏媒体评选为年度最佳动作游戏,AIAS奖项一举拿下八个,可说是当时AIAS游戏的最大赢家。
  时隔几年之后,好莱坞开始重新关注这款游戏了。之所以是“重新”,因为2004年著名电影制片人Jerry Bruckheimer就拿到了这款《波斯王子:时之沙》的电影拍摄权,但之后就杳无音信了。
  这次重振旗鼓,Bruckheimer的合作对象是迪斯尼,如果首部作品取得成功,拍摄续作的可能性也很大,也许最终迪斯尼会将其打造成为公司一个新的动作电影系列。
  业内人士在博客上写道:“迪斯尼影业和Jerry Bruckheimer公司将联合制作一部以育碧热卖游戏《波斯王子》为蓝本的电影,这部电影将会在2008年夏天发布。”据称,这款游戏改编的电影将会参照《加勒比海盗》的开发路线,是否值得期待一下?
  据悉,国内某知名媒体赛前曾联系到王京华,称给几万块钱,将进行追踪报道。王京华笑着说:“我们没有钱!”
  昨天早上7时许,天气格外给力,温暖的阳光洒在南高基公园门前,大批身着篮色背心的跑友就像多年没见面的好朋友一样聚集在一起。“石马”创史人王京华则紧张地用报话机与各环节的负责人沟通着。8时准时开跑,篮色的“长龙”得意地扭动着身躯,飞奔着踏上了42.195的马拉松征程,一旁的王京华长出一口气。
  皮特在成都工作,有自己的一家软件公司,通过上网得知石马的举行。王京华的妹妹王军华笑着说:“对参赛选手的资格,我们要求很严格,选手必须要有跑过马拉松的经历。皮特给我打电话时已过了报名日期,当时他说跑过马拉松,因为是老外,我就给他报上了名。赛后他说撒了谎,不过他跑出了4小时左右的不错成绩。”
  图为热烈的比赛现场。  本报记者 张海强 摄
  “石马”为何2014年突然提升为“国际赛事”,关键是因为比利时人皮特的加盟,他是参赛的唯一一名老外。皮特赛后兴奋至极地说:“我非常感谢组织者给我这次参赛的机会,很不好意思,我报名时撒了谎。”
  □本报记者 常明
  因为去年广州马拉松赛出现伤亡事故,国内不少有官方背景的马拉松赛被迫叫停,而“石马”雷打不动,靠的就是其强大的服务团队细心的服务。没有报酬,只提供一些简单的食品,从早上6点多集合,到下午3时左右收工,很多人脚冻得快没了感觉,可没人说冷说累。
  7时到15时 200人团队无偿服务
  作为2014年第一天的马拉松赛,昨天上午由400余人参加的第六届石家庄马拉松赛,以其纯正的民间属性,吸引了全国大批跑友关注。由200多人组成的服务团队无偿服务,让赛事收获了一张张满意、动情的笑脸。因为有一位比利时的跑友参加,很多跑友和组织者开心地传颂着这样一句话:我们的马拉松如今也可以称为“国际”赛事了!
  “石马”麻雀虽小,但五脏俱全。王京华从8月就开使筹备,反复勘察路线,不断细分服务职责。看他手中的联络表,吓了一跳,从协调组、医疗保障组、裁判组、摄像照相组、赛道收拢组、车辆支援组和志愿者组,非常详细。
  比利时人 感恩“石马”
  本届石家庄马拉松赛起点设在南高基公园门口,选手们沿着翠屏路向西出发,到中华大街向北,到滹沱河畔右转,沿滹沱河南岸到子龙大桥东侧折返,再返回滹沱河西折返点,循环两圈,最后返回中华大街在南高基公园内冲刺。选择这一路线除了沿途的景色好外,主要是因为车辆很少,沿途的志愿者可以很好地进行协调和组织。与上届比赛相比,志愿者团队除了铁道大学和一些跑友外,今年增加了很多车友。其中一部分车友组成方阵,专门在前面带路。一位志愿者说:“能保证比赛顺利进行,选手们都满意,我们就知足了。”有这样一批服力团队支撑比赛,着实让人感动。
  王京华的网名叫“踏浪”,被省会的跑友们称为石家庄跑者大本营的“踏主席”。“石马”从2009年的26人参加,到今年最多的400余人,王京华不无感慨地说:“没想到壮大的速度这么快。各地的跑友通过‘跑者大本营’网站都来报名。因为服务人员有限,规模必须要限制。要弄个一万来人,我们真没辙了。”据悉,外地的参赛选手分别来自河南、山西、山东、福建、吉林、黑龙江、辽宁、安徽、北京、天津、上海等全国12个省市。
  无私奉献 与钱无关
  说到此事,皮特一个劲儿地笑。“工作压力太大,为了放松自己,我从2013年9月才开始练跑步。”他的汉语说得很流利,“我报上名后,专门在成都跑了一次35公里,这才有了参赛的底气。”
  麻雀虽小 五脏俱全
  太阳未能延续这种手感,第四节打了近5分钟后,他们只投中一球,灰熊打出13-2后,以82-75反超。太阳此后频频三分命中,56.9秒时将比分追成91-98。两队此后都未能投篮命中,太阳无力回天。
  爵士与雄鹿的比赛中,首节两队战成20-20。第二节爵士外线找到感觉,加勒特和海沃德在本节中段相继命中三分,他们以40-30取得两位数的优势。爵士此后一直领先,上半场以51-42占优势。
  雄鹿在最后一节大举反击。比赛还有3分41秒时,桑德斯上篮得手,爵士只以80-83落后。爵士打出一波9-2后,在比赛还有1分钟时以92-82领先。雄鹿在3分钟内未能投篮命中,失去抵抗能力。
  第二节灰熊砍下了31分,而太阳只得15分,半场结束时,灰熊以53-41领先。太阳在第三节还以颜色,单节以32-16大胜。德拉季奇在本节独得17分,太阳以73-69反超。
  1月3日电 北京时间今天上午,NBA常规赛继续进行,兰多夫得到20分15篮板,灰熊全队6人得分上双,客场99-91力克太阳。另一场比赛中,爵士主场96-87轻取雄鹿,戈登-海沃德得到全队最高的22分4篮板。大家知道,什么游戏最赚钱?赚钱的网络游戏,都有些什么游戏?_百度知道
大家知道,什么游戏最赚钱?赚钱的网络游戏,都有些什么游戏?
提问者采纳
天龙八部可以赚钱 里面有挖宝之类掌握技巧光挖宝就可以几十元 开店 做手工之类
代练好像也不错
不过需要先投资本 可能还有更好的网游 不过我知道的还是这个比较容易
提问者评价
非常感谢!
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限时收费游戏 收月卡那种 你可以一边付钱一边赚钱
一举两得 就看看你怎么玩了
大话西游 跑商 一次20元
呵呵!其他的 还有什么呢 !只有9199传奇 了!
网络游戏的相关知识
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出门在外也不愁目前为止网络赚钱网站排行榜&
今天部分网站的排名前10名的收款,之所以说是部分,是因为,所推荐的这些,都是非常适合新手操作的项目(金山联盟除外)。并且都是附带有邀请推荐奖励,所以将这些项目为大家列了出来。当然,这些收款的排行榜,并不是一成不变的,他时时刻刻都是处于动态的变化之中。
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5.:有赚网的发展速度也是很快的,网站也是与快乐赚和聚享游类似,也是通过游戏试玩以及打码赚钱,虽然有赚网的上线,比聚享游还要晚,但是,他在短短的3个月的时间内,已经发放了将近100万元人民币的佣金,这这个速度,比老牌的快乐赚的速度所发放的钞票还要快的多。
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9.:国内仅次于PC蛋蛋的游戏体验站点,与PC蛋蛋类似,也是不可以直接兑换现金,但是可以兑换成奖品,而兑换成奖品的“底线”,也是要比PC蛋蛋低很多。
当然,以上的收款,仅仅是收款累计的排行榜,而从最近的收款来看,就要数:,这两家网站最为给力了,建议大家如果是短期操作的话,还是重点关注一下这两个网站。
好了,就这些了,如果大家还有什么疑问,可以在下方给我们留言。祝你赚到更多的钞票!
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说的太好了,我顶!
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