关于怎么制作橙光游戏戏的制作问题

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橙光制作怎么往黑屏上写字
直接画出来
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只有点击按钮才会出现这种效果的,而且需要自己ps制作,先做一张原始的黑色按钮,然后在ps里加上白色的外发光,再通过橙光游戏工具里的游戏设置——图片选项好评:85.49%
坏评:14.51%
橙光文字游戏制作工具由北京六趣网络科技有限公司研发、运营,是一款开放性的游戏制作工具。与其前身《彩虹文字游戏制作精灵&红》一样,快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到最低。相比前作,《橙光文字游戏制作工具》所制作的游戏可玩性更高,游戏的运行环境更丰富。
橙光文字游戏制作工具六大特色:
简单上手的制作流程一个新用户如果想使用《橙光文字游戏制作工具》制作一款简单的游戏,他不需要任何的编程基础,只要认真跟着引导按钮一步步的完成任务,即可完成一款简单的文字游戏。可视化的制作过程用户在制作游戏的过程中,可以按照自己的喜好制作每个游戏页面,并且看到的均为最终游戏的效果界面。开放性的美术素材用户在制作游戏的过程中,可以使用软件素材库自带的美术素材,同样可以上传自己喜欢的美术素材在自己游戏中添加,图片只要经过简单的处理,就能够成为游戏中的立绘或是背景图。简单的事件逻辑排序用户在制作游戏的过程中,可以随意安排自己所制作游戏的每一个事件,并且以最简单的方式安排事件之间的逻辑。多种不同的游戏运行环境用户在完整游戏制作后,可以将游戏打包成PC端WEB段,在2013年年底还将推出Android以及IOS端的打包。制作周期短初次接触游戏制作的新手也可在一天内制作出一款简单的AVG游戏。
橙光文字游戏制作工具最具代表游戏
宫斗题材游戏:清宫计、琼宫、皇妃升级计划等明星真人题材游戏:EXO、SJ、2PM、f(x)、杨幂等卡牌对战类:进击的巨人等文字冒险解密类:暗访笔记、螺旋等ACG同人游戏:进击的剑三、删号客栈、花烬烽烟、十万个冷尸兄等爱情探索类游戏:你与兵长的缘分
在素材列表中选择素材,直接拖拽到预览画布上,根据画布上的提示,可直接进行增加事件指令操作。
1.导入素材
单击【导入素材】按钮,在打开的文件选择框中,选择自己的素材进行导入。
2.删除素材
要删除某个素材,选择后,按Del键,可进行删除。
3.需要注意
此处的删除素材会将实际文件一同删除,所以此操作需谨慎哦。
1.19.77.0612 正式版(日更新)
发行说明:
- 画面显示 无 - 事件编辑 无 - 游戏发布 无 - 游戏设置 无 - 其他 更新了橙光工具安装时提供的.NET Framework 2.0的下载地址
- 画面显示
- 音乐/音效/语音资源列表宽度调整
- 事件编辑
- 修正文本编辑框中设置文字颜色可能产生的崩溃问题
- 修正文本编辑框文字颜色设置错位问题
- 文本编辑框处于【显示源代码】模式时,禁用文字颜色和停顿设置
- 修正了文编辑框无法记录用户对源代码显示偏好设置的问题
- 分歧判断中与鲜花有关的比较判断分支只保留【大于等于】和【小于】两种(不影响现有工程)
- 游戏发布
- 修正部分由于缺少系统文(如font.list、Game.bin等)件导致打包失败的问题
- 在打包前检查工程完整性并告知用户
- 修正由于导入UI时文件缺失导致打包失败的问题
- 游戏设置
- 修正导出UI时由于某些设置错误导致UI无法被使用(或使用后打包失败)的问题
橙光文字游戏制作工具 1.19.77.0612 官方免费版
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热门关键字查看: 964|回复: 8
UID3154345阅读权限10最后登录记录积分1贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验765 帖子精华0在线时间8 小时注册时间
新兵, 积分 1, 距离下一级还需 2 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验765 帖子精华0在线时间8 小时注册时间
我特别喜欢橙光,2013年出了至今我一直追到了现在,但是我也本身也别喜欢制作游戏,有些游戏往往不如人愿,这更加激发了我创作的欲望。制作游戏如写小说,但小说和游戏又有很大的不同。
游戏里,人物是丰满的,可以看见的。小说里,却又更大的空间去自我构想。所以,很大程度上,游戏弥补了小说的空洞却也限制了设想。
&&我从来没有尝试过制作游戏,可是好不容易有了这种想法,却发现mac系统下载不了,这无疑是令人心痛的。
&&试问,随着科技的提升有多少人开始购买苹果公司的产品了呢?
&&假设50人中有1一个是使用mac的,那么有一百万人来橙光玩,那么你就等于损失了20000的游戏制作爱好者。
&&怀着气愤,又无奈的心情,我写下了这个帖子,我希望有关部门好好想想,同时我也游览过之前同样存有疑问的帖子,据我所搜,已经看见2个这样的帖子了,而回复量也与日俱增,所以,这个问题已经开始逐渐困扰起玩家了。
&&第一个人说,是惊讶。
&&第二第三个人说,那是警觉。
&&第一百个人说,那是问题。
&&希望北京六趣网络科技有限公司能够好好想一想...
&&愿大家万事如意,2014年
UID300744阅读权限200最后登录记录积分107贡献度1 VIP83 彩虹碎片2 经验106295 帖子精华18在线时间2430 小时注册时间
贡献度1 彩虹碎片2 经验106295 帖子精华18在线时间2430 小时注册时间
我们会考虑的,谢谢您的建议
66RPG官方的公用账号,用于处理常规事务。
UID3154345阅读权限10最后登录记录积分1贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验765 帖子精华0在线时间8 小时注册时间
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贡献度0 彩虹碎片0 经验765 帖子精华0在线时间8 小时注册时间
论坛助理 发表于
我们会考虑的,谢谢您的建议
好,我也很期待那一天的到来,时间的时钟在嘀嗒...
UID6330642阅读权限10最后登录记录积分0贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验55 帖子精华0在线时间0 小时注册时间
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贡献度0 彩虹碎片0 经验55 帖子精华0在线时间0 小时注册时间
顶一个 mac休息的时候 挺适合来做游戏的
UID476758QQ阅读权限10最后登录记录积分8贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验7890 帖子精华0在线时间70 小时注册时间
剑士, 积分 8, 距离下一级还需 4 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验7890 帖子精华0在线时间70 小时注册时间
难道还没有Mac版的么。。。。。表示偶尔也想填填坑呢。。。。一想到又要把旧电脑找出来用就好郁闷。。。。
UID5833730阅读权限10最后登录记录积分0贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验315 帖子精华0在线时间1 小时注册时间
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我也用的是Mac,没有mac版的真的要哭了。香港这里的好多同学都很喜欢橙娘,我们试着下载可是不行。。。Windows风险太高,所以很少人用的。橙娘考虑一下吧。好不好QwQ?真的很希望出Mac版,有多难也要弄一个游戏出来w
UID7029651阅读权限10最后登录记录积分0贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验155 帖子精华0在线时间1 小时注册时间
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同求MAC版……实在是没办法用windows……
UID7179596阅读权限10最后登录记录积分0贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验105 帖子精华0在线时间0 小时注册时间
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我也是用的macbook耶,好希望有苹果系统的制作软件,很喜欢程光的游戏,加油加油,出个mac版的吧。
UID7692106阅读权限10最后登录记录积分0贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验115 帖子精华0在线时间1 小时注册时间
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发表于 前天&14:04
同求啊& &我也是Mac Pro 快点出Mac版本的吧查看: 1276|回复: 6
UID58990阅读权限10最后登录记录积分0贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验15 帖子精华0在线时间0 小时注册时间
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贡献度0 彩虹碎片0 经验15 帖子精华0在线时间0 小时注册时间
请先看脚本
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# 本脚本来自,使用和转载请保留此信息
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# ■ 图片标题菜单1.0
# Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 作者:chaochao
# http://zhuchao.
#==============================================================================
class Scene_Title
&&def main
& & if $BTEST
& && &battle_test
& && &return
& & end
& & $data_actors = load_data(&Data/Actors.rxdata&)
& & $data_classes = load_data(&Data/Classes.rxdata&)
& & $data_skills = load_data(&Data/Skills.rxdata&)
& & $data_items = load_data(&Data/Items.rxdata&)
& & $data_weapons = load_data(&Data/Weapons.rxdata&)
& & $data_armors = load_data(&Data/Armors.rxdata&)
& & $data_enemies = load_data(&Data/Enemies.rxdata&)
& & $data_troops = load_data(&Data/Troops.rxdata&)
& & $data_states = load_data(&Data/States.rxdata&)
& & $data_animations = load_data(&Data/Animations.rxdata&)
& & $data_tilesets = load_data(&Data/Tilesets.rxdata&)
& & $data_common_events = load_data(&Data/CommonEvents.rxdata&)
& & $data_system = load_data(&Data/System.rxdata&)
& & $game_system = Game_System.new
& & # 生成标题图形
& & @sprite = [Sprite.new]
& & for i in 0..8
& && &@sprite[i] = Sprite.new
& && &@sprite[i].opacity = 0
& & end
& & @sprite[0].bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
& & @sprite[0].opacity = 0
& & #开始游戏的图片
& & @sprite[1].bitmap = Bitmap.new(&Graphics/Pictures/xks1.png&)
& & @sprite[2].bitmap = Bitmap.new(&Graphics/Pictures/xks2.png&)
& & #继续游戏的图片
& & @sprite[3].bitmap = Bitmap.new(&Graphics/Pictures/jhy1.png&)
& & @sprite[4].bitmap = Bitmap.new(&Graphics/Pictures/jhy2.png&)
& & #制作群的图片
& & @sprite[5].bitmap = Bitmap.new(&Graphics/Pictures/zzq1.png&)
& & @sprite[6].bitmap = Bitmap.new(&Graphics/Pictures/zzq2.png&)
& & #结束游戏的图片
& & @sprite[7].bitmap = Bitmap.new(&Graphics/Pictures/ysl1.png&)
& & @sprite[8].bitmap = Bitmap.new(&Graphics/Pictures/yss2.png&)
& & #图片位置
& & for i in 1..8
& && &x=251
& && &y=(i+1)/2*56+115
& && &@sprite[i].x =x
& && &@sprite[i].y =y
& & end
& & @continue_enabled = false
& &&&for i in 0..3
& && &if FileTest.exist?(&Save/Save#{i+1}.rxdata&)
& && &&&@continue_enabled = true
& && &end
& & end
& & # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
& & # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
& & if @continue_enabled
& && &@command_index = 1
& & else
& && &@command_index = 0
& && &@sprite[3].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
& && &@sprite[4].tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
& & end
& & $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
& & Audio.me_stop
& & Audio.bgs_stop
& & Graphics.transition
& & loop do
& && &Graphics.update
& && &#淡出背景圖形
& && &if @sprite[0].opacity &= 255
& && &&&@sprite[0].opacity += 15
& && &end
& && &Input.update
& && &update
& && &if $scene != self
& && &&&break
& && &end
& & end
& & Graphics.freeze
& & # 釋放圖形
& & for i in 0..8
& && &@sprite[i].bitmap.dispose
& && &@sprite[i].dispose
& & end
&&end
&&def update
&&chaochaocommandchaochao
&&if Input.trigger?(Input::C)
& & case @command_index
& && &when 0&&#步入仙路
& && &&&command_new_game
& && &when 1&&#再探仙路
& && &&&command_continue
& && &when 2&&#制作群
& && &&&when 3&&#归隐山林
& && &&&command_shutdown
& && &end
& & end
&&end
&&def chaochaocommandchaochao
& & if Input.trigger?(Input::UP)
& && &@command_index -= 1
& && &if @command_index & 0
& && &&&@command_index = 3
& && &end
& && &$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
& & end
& & if Input.trigger?(Input::DOWN)
& && &@command_index += 1
& && &if @command_index & 3
& && &&&@command_index = 0
& && &end
& && &$game_system.se_play($data_system.cursor_se)
& & end
& & case @command_index
& & when 0
& && &if @sprite[1].opacity &= 0
& && &&&@sprite[1].opacity -= 30
& && &end
& && &if @sprite[2].opacity &= 240
& && &&&@sprite[2].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[3].opacity &= 210
& && &&&@sprite[3].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[4].opacity &= 0
& && &&&@sprite[4].opacity -= 30
& && &end
& && &if @sprite[5].opacity &= 210
& && &&&@sprite[5].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[6].opacity &= 0
& && &&&@sprite[6].opacity -= 30
& && &end
& && & if @sprite[7].opacity &= 210
& && &&&@sprite[7].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[8].opacity &= 0
& && &&&@sprite[8].opacity -= 30
& && &end
& & when 1
& && &if @sprite[1].opacity &= 210
& && &&&@sprite[1].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[2].opacity &= 0
& && &&&@sprite[2].opacity -= 30
& && &end
& && &if @sprite[3].opacity &= 0
& && &&&@sprite[3].opacity -= 30
& && &end
& && &if @sprite[4].opacity &= 240
& && &&&@sprite[4].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[5].opacity &= 210
& && &&&@sprite[5].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[6].opacity &= 0
& && &&&@sprite[6].opacity -= 30
& && &end
& && & if @sprite[7].opacity &= 210
& && &&&@sprite[7].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[8].opacity &= 0
& && &&&@sprite[8].opacity -= 30
& && &end
& &&&when 2
& && &&&if @sprite[1].opacity &= 210
& && &&&@sprite[1].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[2].opacity &= 0
& && &&&@sprite[2].opacity -= 30
& && &end
& &&&if @sprite[3].opacity &= 210
& && &&&@sprite[3].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[4].opacity &= 0
& && &&&@sprite[4].opacity -= 30
& && &end
& && &if @sprite[5].opacity &= 0
& && &&&@sprite[5].opacity -= 30
& && &end
& && &if @sprite[6].opacity &= 240
& && &&&@sprite[6].opacity += 30
& && &end
& && & if @sprite[7].opacity &= 210
& && &&&@sprite[7].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[8].opacity &= 0
& && &&&@sprite[8].opacity -= 30
& && &end
& && &when 3
& && &if @sprite[1].opacity &= 210
& && &&&@sprite[1].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[2].opacity &= 0
& && &&&@sprite[2].opacity -= 30
& && &end
& &&&if @sprite[3].opacity &= 210
& && &&&@sprite[3].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[4].opacity &= 0
& && &&&@sprite[4].opacity -= 30
& && &end
& && &if @sprite[5].opacity &= 210
& && &&&@sprite[5].opacity += 30
& && &end
& && &if @sprite[6].opacity &= 0
& && &&&@sprite[6].opacity -= 30
& && &end
& && &if @sprite[7].opacity &= 0
& && &&&@sprite[7].opacity -= 30
& && &end
& && &if @sprite[8].opacity &= 240
& && &&&@sprite[8].opacity += 30
& && &end
& & end
&&end
end
#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 命令 : 新游戏
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def command_new_game
& & # 演奏确定 SE
& & $game_system.se_play($data_system.decision_se)
& & # 停止 BGM
& & Audio.bgm_stop
& & # 重置测量游戏时间用的画面计数器
& & Graphics.frame_count = 0
& & # 生成各种游戏对像
& & $game_temp& && && & = Game_Temp.new
& & $game_system& && &&&= Game_System.new
& & $game_switches& && &= Game_Switches.new
& & $game_variables& &&&= Game_Variables.new
& & $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
& & $game_screen& && &&&= Game_Screen.new
& & $game_actors& && &&&= Game_Actors.new
& & $game_party& && && &= Game_Party.new
& & $game_troop& && && &= Game_Troop.new
& & $game_map& && && &&&= Game_Map.new
& & $game_player& && &&&= Game_Player.new
& & # 设置初期同伴位置
& & $game_party.setup_starting_members
& & # 设置初期位置的地图
& & $game_map.setup($data_system.start_map_id)
& & # 主角向初期位置移动
& & $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
& & # 刷新主角
& & $game_player.refresh
& & # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
& & $game_map.autoplay
& & # 刷新地图 (执行并行事件)
& & $game_map.update
& & # 切换地图画面
& & $scene = Scene_Map.new
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 命令 : 继续
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def command_continue
& & # 继续无效的情况下
& & unless @continue_enabled
& && &# 演奏无效 SE
& && &$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
& && &return
& & end
& & # 演奏确定 SE
& & $game_system.se_play($data_system.decision_se)
& & # 切换到读档画面
& & $scene = Scene_Load.new
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 命令 : 退出
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def command_shutdown
& & # 演奏确定 SE
& & $game_system.se_play($data_system.decision_se)
& & # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
& & Audio.bgm_fade(800)
& & Audio.bgs_fade(800)
& & Audio.me_fade(800)
& & # 退出
& & $scene = nil
&&end
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 战斗测试
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def battle_test
& & # 载入数据库 (战斗测试用)
& & $data_actors& && &&&= load_data(&Data/BT_Actors.rxdata&)
& & $data_classes& && & = load_data(&Data/BT_Classes.rxdata&)
& & $data_skills& && &&&= load_data(&Data/BT_Skills.rxdata&)
& & $data_items& && && &= load_data(&Data/BT_Items.rxdata&)
& & $data_weapons& && & = load_data(&Data/BT_Weapons.rxdata&)
& & $data_armors& && &&&= load_data(&Data/BT_Armors.rxdata&)
& & $data_enemies& && & = load_data(&Data/BT_Enemies.rxdata&)
& & $data_troops& && &&&= load_data(&Data/BT_Troops.rxdata&)
& & $data_states& && &&&= load_data(&Data/BT_States.rxdata&)
& & $data_animations& & = load_data(&Data/BT_Animations.rxdata&)
& & $data_tilesets& && &= load_data(&Data/BT_Tilesets.rxdata&)
& & $data_common_events = load_data(&Data/BT_CommonEvents.rxdata&)
& & $data_system& && &&&= load_data(&Data/BT_System.rxdata&)
& & # 重置测量游戏时间用的画面计数器
& & Graphics.frame_count = 0
& & # 生成各种游戏对像
& & $game_temp& && && & = Game_Temp.new
& & $game_system& && &&&= Game_System.new
& & $game_switches& && &= Game_Switches.new
& & $game_variables& &&&= Game_Variables.new
& & $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
& & $game_screen& && &&&= Game_Screen.new
& & $game_actors& && &&&= Game_Actors.new
& & $game_party& && && &= Game_Party.new
& & $game_troop& && && &= Game_Troop.new
& & $game_map& && && &&&= Game_Map.new
& & $game_player& && &&&= Game_Player.new
& & # 设置战斗测试用同伴
& & $game_party.setup_battle_test_members
& & # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
& & $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
& & $game_temp.battle_can_escape = true
& & $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
& & # 演奏战斗开始 BGM
& & $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
& & # 演奏战斗 BGM
& & $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
& & # 切换到战斗画面
& & $scene = Scene_Battle.new
&&end
#==============================================================================
# 本脚本来自,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================复制代码
我想在& && &when 2&&#制作群里添加像黑暗圣剑传说里作者的话那样的对话,怎么办?
标题已经修改,下次请看版规。——圣 版务信息:本贴由楼主自主结贴~
问客007至问神的距离 5★为满
美术类问题:★★
新手类问题:★★★★
技术类问题:★★★
求助类问题:★★★★★
UID16943QQ<dd title="574483阅读权限10最后登录记录积分164贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验163637 帖子精华0在线时间40 小时注册时间
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贡献度0 彩虹碎片0 经验163637 帖子精华0在线时间40 小时注册时间
没玩过,不知道{/pz}
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……
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流浪者, 积分 0, 距离下一级还需 1 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验15 帖子精华0在线时间0 小时注册时间
以下引用hitlerson于 21:12:46的发言:
你以為有人能看懂你說什麽嗎?
以後語文課不要睡覺了
已经编辑了问题
问客007至问神的距离 5★为满
美术类问题:★★
新手类问题:★★★★
技术类问题:★★★
求助类问题:★★★★★
UID16943QQ<dd title="574483阅读权限10最后登录记录积分164贡献度0 VIP0 彩虹碎片0 经验163637 帖子精华0在线时间40 小时注册时间
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已经编辑了回答
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……
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原理就是进入新游戏,区别在于红字处要改为你需要的地图,之后一系列对话,然后返回标题画面。具体用法……就是复制一遍这个,把开头的command_new_game改为别的
#--------------------------------------------------------------------------
&&# ● 命令 : 新游戏
&&#--------------------------------------------------------------------------
&&def command_new_game
& & # 演奏确定 SE
& & $game_system.se_play($data_system.decision_se)
& & # 停止 BGM
& & Audio.bgm_stop
& & # 重置测量游戏时间用的画面计数器
& & Graphics.frame_count = 0
& & # 生成各种游戏对像
& & $game_temp& && && & = Game_Temp.new
& & $game_system& && &&&= Game_System.new
& & $game_switches& && &= Game_Switches.new
& & $game_variables& &&&= Game_Variables.new
& & $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
& & $game_screen& && &&&= Game_Screen.new
& & $game_actors& && &&&= Game_Actors.new
& & $game_party& && && &= Game_Party.new
& & $game_troop& && && &= Game_Troop.new
& & $game_map& && && &&&= Game_Map.new
& & $game_player& && &&&= Game_Player.new
& & # 设置初期同伴位置
& & $game_party.setup_starting_members
& & # 设置初期位置的地图
& & $game_map.setup($data_system.start_map_id)
& & # 主角向初期位置移动
& & $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
& & # 刷新主角
& & $game_player.refresh
& & # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
& & $game_map.autoplay
& & # 刷新地图 (执行并行事件)
& & $game_map.update
& & # 切换地图画面
& & $scene = Scene_Map.new
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
我们的最高理想是共产主义!
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/upload_program/files/签名_.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
敝人的冷清空间:
/crs_66rpg
UID49988阅读权限10最后登录记录积分20贡献度0 VIP110 彩虹碎片0 经验20050 帖子精华0在线时间189 小时注册时间
圣骑士, 积分 20, 距离下一级还需 10 积分
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实在不懂直接下载
黑暗圣剑传说 解密试玩版
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圣骑士, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
贡献度0 彩虹碎片0 经验22050 帖子精华0在线时间230 小时注册时间
很难回答啊,报酬这么低………………
那个也不难弄,我都弄过几次了。
这里的今天,有我过往努力的见证~

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