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《梦三国》官渡之战 你懂得多少?
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  前言:笔者玩官渡,虽然时间不长,但是却颇有体会。现在在这里,和大家一起分享一下,关于官渡之战,所要注意的地方
  本文大概分为两部分,一部分是大势,另外一部分则是细节。本文不会详细的去说明某些英雄的某些打法,只会站在一个指挥的角度,向各位剖析官渡之战,应该注意的部分。
  既然有指挥,那么更加需要配合了。在梦三里,很少会有路人去听指挥,绝大部分的人,都是各自玩各自的。所以,拥有一个高超的指挥者,很大程度上能够从开 头就确定双方的胜负。而官渡之战,作为一张较大的地图,并且是10VS10的大乱斗。那么拥有指挥,能够较大程度上集中己方战力的那一边,肯定会胜利。这 些话也不需要多少,那么笔者从细节开始慢慢剖析,希望各位能够有耐心的看下去。
  既然从头开始,那么就先从阵容开始分析。自由选择的比赛笔者很少接触,而经常接触的则是全体随机。那么在随机阵容方面,有哪些需要注意的?
  首先,团控类的法师,如果能够争取到,那么一定要确保在己方阵容,而且一定要是那种前期,不太需要吃资源就能够成长的法师。如萝莉,于禁,司马昭,吴凤 熙,袁绍,铃音等等。虽然有更强的如文丑,曹丕等英雄,他们虽然团控更加给力,但是更加吃资源。像萝莉和于禁,基本上一个法力鞋加一个跳石。就可以保证前 期的GANK,和中期的团控。而且,相比较于曹丕等后期团控而言,于禁等英雄()更加具有炮灰性。只要技能放完,差不多就可以上去吃火力为后边的DPS承担伤 害了。这种能力,曹丕等确实不如。当然,这种法师,只需要两到三个就足够了。就8-9级而言,很少有后期能够承上一套COMBO而不死。
  其次就是辅助了,这种辅助,一般都是点控+RUSH的英雄,吴凤熙,荀彧,庞统,糜竺,顾雍等等都是这种好手。而如果要推荐最佳的话,则是庞统。高伤害 的范围AOE,两个点控,加推塔的大招。堪称是神级英雄,而糜竺则更适合GANK型,吴凤熙则是靠着自己的回血,能够帮助推塔而进入此分类。
  最后一种的,则是法伤型的如小乔马谡,诸葛亮,司马懿,周瑜等等这些英雄,这可以适量采用。虽然法师在后期不会很给力,但是耗上较少的资源能够争取到秒杀对方DPS的机会,也不吃亏。
  关于法师的选取,差不多也就这么多了。接着就是分析力量英雄,力量英雄大概就是分为两种,团控肉盾流,和DPS肉盾流。限于篇幅有限,大概就点出几个比较 特色的。前者有文丑,孙坚,法正,魏延。后者则有张飞,孙悟空,张辽,夏侯,曹洪,周仓等等。至于孰优孰劣笔者也不好比较,差不多就这么多,各位自己理解 一下也就行了。而需要特殊举出来的,就是典韦。这个力量型的团控爆发流的DPS。如果在阵容方面要选取典韦作为核心的话,总体阵容最好是能够在前期扩大优 势的那种。因为典韦真正作为大后期的作用实在有限,相反中期一个出其不意的大招,更能为团队打下优良的输出环境。
  作为官渡最重要的一环,就是物理系的敏捷DPS。首先有限考虑的是远程英雄,这点基本上是无需多言的。然后其次的则是拥有输出环境的差别。最好的,就是自 己拥有控制技的如夏侯,马岱,公孙等。然后就是近战的拥有自己独特的特色的邓艾,洛河,吕布,赵云,张合等。邓艾是对付法师阵容的骑兵,洛河和吕布都是可 以作为肉盾的DPS。赵云5秒的不死,可以最大程度的对付对方后期。张合则是克制高护甲的DPS。而作为DPS,笔者特别突出的则是两个英雄。祝融和貂蝉。前者可以说是最完美的英雄,法伤,位移,AOE输出,团控。前期可以收人头,中期可以带线,后期可以作为主团控副DPS使用,这么一个全面的英雄,你 还能指望她更强?而貂蝉则是一把双刃剑,装备包装的貂蝉可以说是对面DPS的恶梦。两个核心被动技能加大招确立了第一后期的威名。但是大招很大程度上都可 能会坑队友,所以需要特别的拉出说明。
  费了这么多口水,介绍了这么多英雄,笔者也来谈谈,笔者心目中最优秀的组合。庞统,徐晃,荀彧,夏侯渊,步婉,孙坚,祝融,张合,马云禄,萝莉。这是笔者 心目中最强的组合,当然,英雄也可以用来代替,但是这个阵容,很大程度上,说明了笔者所向往的风格,那就是RUSH。这也是笔者准备作为重点谈的。
  选完阵容后,就到了前期的对线。野区的封野与反眼是必须的课程,这点可以以后谈。中路的两个英雄,必须要是能够带起节奏的英雄。而线上所能说的也就是补刀 和反补,这点完全就是看基本功。而且一场比赛的节奏,差不多就是看前期的基本功和意识。一个优秀的GANK发起者,会意识到对方英雄走位的失误来进行控 制,然后GANK掉。而基本功,则是一个英雄的经济基础。虽然官渡死了不掉钱,并且还有卡可以抽取。但是稳扎的补刀,却是你领先对方的一个脚印,虽然一个 脚印的优势不大。但是如果一个一个脚印这么领先下去,就会扩大优势,从而由量变化为质变。
  如果说,前期基本功是微操,那么中期的推塔则是大势。首先要理解的是,梦三要打的是装备,装备是要靠钱买的。那么这个游戏的核心点,就是你能不能比对手钱 更多,或者说比对方团队的钱更多。那么能够让差距扩大的则是防御塔。一个防御塔的击落,则代表着你们比对方拥有2000的经济领先。而推掉一个据点+一个 防御塔后,则会扩大为4000.不要小看了这两百。200很有可能就是代表你的扇子早那么一分钟做出来。而那么早一分钟做出来,则可能换来对方的一次团 灭。
  现在,梦三路人局。有很重要的一点,就是玩家不喜欢推塔。因为相比于推塔而言,杀人更爽。看着自己手起刀落,对方一命呜呼的感觉虽然很爽,但是你也要注意 分清总体情况。如果你们都是靠着技能来造成人头的领先,那么奉劝你们一句还是尽量的拔掉对方的外塔为妙。这样才能慢慢的扩大优势,从而造成己方拥有&大 势&这么一种微妙的东西。
  在路人局,已经见识过无数次的被反推。无非就是己方阵容前期虽然有优势,但是舍不得推,想多收几个人头,然后对面DPS起来了,一波反推了。又或者,己方 全是法师类的英雄,虽然前期能够造成人头大幅度的领先,但是因为没有推进,而慢慢的被人给一点点扳回优势所推了。这种情况虽然很常见,但是也不是不可以避 免。当你听见己方势如破竹的时候,你可以看看双方的阵容。如果对方的后期较多的话,那么还是推进的比较好。
  而线上有那么几点是比较忌讳的。第一点就是崩盘,己方虽有拥有很大的优势。但是团战总是打不过对方,并且团灭了几次。这个时候,指挥者就需要好好的冷静下 来,想想是哪里出了问题。是团控,还是法师,还是点杀的力量不够?这时,一个指挥者,就能够根据自己的阵容,进行迅速的调整,从而逆转。第二点就是推塔后 赖着不走。关于这点,不知道为什么,总是有人看不出这点的问题,就举一个简单的例子而言。一方十人推塔,另一方却只有3个人在塔下转来转去。然后己方发动 先手,做了对面的三人,但是对方三人死前也将自己的技能放出来,打残了己方几个人,或者一片轻伤。这种情况,可能是继续选择推塔。但是有一点很重要的是, 推完塔后,又该如何?是继续推进?还是回去休整?很多时候,路人局中,经常会发生这种情况。推完塔后,总有那么几个人转悠转悠的不走,而聪明的人则会回家 休整。结果自然是转悠的人被干掉了。然后好不容易推塔后的优势就这么背扳回来,而且相比于对方损失一个塔而言。对面还有2000经济在我们这边存着。在这 里,笔者大概提出一点,那就是推完建筑后,立马回去休息。这样,才能以完美的状态加上刚刚推塔的优势,去进行下一波的团战。
  梦三,除开英雄的自身的特色不同外,装备也是一个极其特殊的存在。某些特殊的英雄遇上特殊的装备,会发生非常变态的化学反应,而装备最多的官渡之战更是突出了这么一点。
  像刘备+冰火毒,典韦+狗链刀,蒲元+圣剑青虹。司马+雷扇,邓艾+太平等等数不胜数。如果说,前期线上缺乏优势后,那么在装备的选择上,则可以隐性的 扳回优势。首先选择装备前,要确定好自己的英雄的特色。除开一些特殊的英雄外,大部分英雄在小件上,都是相同的。在前期,灵玉,跳。差不多都是一样的。在 装备的选择上,笔者推荐DPS一件半神器。真炎双股剑,这件装备不管是敏捷英雄还是力量英雄都能获得40点攻击加成。而且在前期能够获得20点力量和20 点敏捷的成长。其所带的移动速度加成和残废效果更是追击战中的神技。而更新后将残废废除法球后,更是堪称DPS必备之技。其装备合成又平滑,配件也能获得 属性加成。堪称是必备!
  在特殊的装备选择上,笔者推荐第三格的那些神器。冰火雷毒妖,这五件神器都有自己最特殊的价值。在遇上适合自己的主人后,都能发挥出%120的效果。而一些合成神器,最实用的莫过于
  噬魂冰甲。群体沉默加不能实用道具2.5秒,这么变态的属性,你还能要求更多?风神杖则可以作为一些小范围特殊英雄的神器。董卓,司马都算比较符合的英雄。
  当然,这些是能够购买的道具。还有些可与而不可得装备,才是最为强势的!像无视被攻击的缩地鞋,按百分比回血的玄武圣甲,AOE型的减速冰雷戟,当然,远程DPS最爱的远程弓(恕笔者人品不好,真的很少抽到这东西)%20的几率多攻击一次的神器,则是最为逆天!
  说到特殊装备,又怎能不提仅有一次机会的梦之宝藏卡所带来的幽冥三神器?。DPS看中幽冥剑所带来的5%的耗血,和前期30%的攻速。而法师则看重幽冥 戒的%33的技能加成,和一个460的AOE法伤。看到这里,很多玩家,都会认为那么,幽冥盾就是给肉盾的了?从表面上来看,似乎幽冥盾的效果是最为突出 的。一个顶级的幽冥盾能够带来近1000血的加成,并且还附带着反弹伤害的神技。那么真实情况是这样吗?大部分的肉盾选择的是和法师一样的幽冥戒!至于原 因嘛,一方面,力量英雄的作用在前文也说过,除开DPS以外,就是肉盾了。但是要知道,肉盾的作用,并不仅仅是多抗打那么几下。如果可以的话,能够做出最 大伤害的肉盾才是最受欢迎的。而且在前期没出圣剑青釭剑的情况下,幽冥戒的%40攻击丢失显然能够更好的让肉盾们活下去。再者,幽冥戒较幽冥盾而言,更加 好升级。毕竟助攻这东西,要比实际的数据好拿的多。
  再装备的最后,额外谈一下妖和冰。冰且不说,毕竟任何英雄都需要一个控制技,并且是一个AOE的控制。太平书,可以说是被发掘很少的装备。其蛊惑拥有两 大神效:第一,减少对方50%的护甲,在后期,随便一下就是十多二十点护甲。第二则是燃烧对方法力,按照百分比来进行。这点对于对方法师而言无疑使致命的 打击。而且其自带的太平破甲也能够与无双甲完美叠加。打算将破甲流进行到底的玩家可以酌情入手。
  在前文铺垫了这么多之后,后期反而无需要进行什么废话。大致的节奏就是双方开始游荡,专注机会后,团控先手,接着法师继续,最后DPS上场,双方对A。 赢得人拿下一路兵营,或者是粮仓。在这里,可以说是技术含量最少的一点。基本上不出意料的是,那方抢到先手,基本上可以确定胜机。而这里需要注意的一点 事,远程的DPS,如果可以的话,最好是保持点杀对面脆皮和最后登场。等己方肉盾去吸收火力后,再上。
  官渡需要注意的几个地方:
  1、在抽卡的时候,有这么一个小窍门,如果你想要合成,或者抽取某些特殊的装备,那么你可以先将卡留着。然后购买配件后,就可以进行了。比如你想前期快速 合成点金手,那么可以在第一张卡使用前,去购买一个加速手套,然后再抽取。那么这个时候,最好的装备自然就是点金手。这点是前期缓缓扩大优势必备的一点。
  2、天残卷这东西,只需要出一个。出天残很多时候并不是看他的法伤,而是法爆。之前天蚕的法爆率还可以叠加,但是随着BT的曹植一跳一御魔四天蚕几乎无解 后,官方削弱了天残。而且对于法爆流而言,与其出三个天残,不如将一个换成阴阳八卦,另外一个换成雷羽扇。虽然会少了%30的法伤,但是却变相的加强了你 的伤害。
  3、在选择装备的时候,尽量选择对团体作用比较大的。比如你与其做出一个5级红杖,还不如出一个冰甲。当然,如果你是司马,周瑜等特殊英雄除外。同类似 的,与其一个非主流的DPS吴凤熙,还不如出一个三级生命大将。这个时候,你的队友会牢牢的记住的你的ID,因为你的非主流,已经让他难以忘怀。
  4、在KS和伤害最大化输出时,尽量选择后者。也就是不要留技能去KS。这是路人很多时候无法避免的一个场景。在很多时候,对方的英雄,其实一人一个技 能,就可以解决。但是都限于要收人头,结果就这么眼睁睁的看着对方溜回去了。在这里,笔者呼吁一下,如果你不是周泰司马等特殊英雄,那么如果请尽量将你的 技能打在对方英雄的身上,而不是一直烂你的体内。
  结束语: 写到这里,笔者回头一望,似乎所有官渡可能涉及的地方,笔者都有涉足。当然,人无完人,笔者深知,高手永远在民间,只希望各位同学,在看完笔者这些啰嗦之 语后,能够让你的梦三官渡之旅重新焕发精彩。也希望各位能够在梦三这么一款具有特色的游戏中,玩的开心,玩的愉快。
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梦三国官渡之战详情
官渡之战描述
  梦三国中的10V10竞技对战特色地图,独有的10V10对战模式,游戏中优先推掉地方主基地的一方获得胜利。
官渡之战类别
官渡之战怪物
官渡之战精元
隐身精元|极速精元|神力精元|守护精元|回复精元
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