仙剑奇侠传3那个角色的援护技能是增加全体生命上限%30的?

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仙剑奇侠传手游结萝怎么样 结萝技能属性
编辑:丝瓜君
结萝是个单纯到残酷女孩,对自己喜欢的人很好,对于不喜欢的人不管死活!和厉岩(血手)一样为仙五中净天教护法,姜承手下,最终为救少主既仙五男主姜云凡而死。那么仙剑奇侠传手游结萝怎么样?结萝技能属性如何?怎么获得结萝?下面就跟7230游戏小编一起来了解一下吧。伙伴名称结萝品级13星级★★★★★元素特点雷、攻击类、适合中,后排基础属性战力627体683攻168防89灵296速137技能说明天赋技能电掣电光划过,对敌方随机3人造成巨大伤害;第3回合释放,4回合冷却援护技能觉醒吸取自然雷系元素形成阵法,提升我方全体灵力30%,持续4回合修炼加成修炼+1攻+160修炼+2法爆几率+8%修炼+3对对位目标伤害增加0-18%修炼+4对生命值高于50%目标伤害增加40%,反之则减少20%修炼+5援护初始值+5仙缘心恋与一起上阵,灵+30%我行我素与上阵,体+20%共建净天与,,一起上阵,灵+53%藏星伞装备藏星伞,攻+13%冰晶戒指装备冰晶戒指,防+26%人物小传是个单纯到残酷女孩,对自己喜欢的人很好,对于不喜欢的人不管死活!结萝获取方式1、结萝5星13品,客栈十连抽还是相对容易抽到的,异域商人也不难刷到元神。2、精英关卡1-4-10、2-4-10都有几率掉落元神,获取与培养材料来源比较稳定,潜力比较大。结萝点评逍遥大家都有吧,从图鉴可以看出,结萝虽然只是13品的人物,但是综合属性一点都不比逍遥差。灵力基础与成长高,而且基础体力和防御也只是比全民肉盾的逍遥差了那么一点点。作为一个后排人物,还不脆,官方也是对她偏爱有加了,已入手的玩家值得去培养一下。结萝阵容站位选择:正因结萝高体高防的属性,很多时候她会被放在前排吸收伤害,而不仅仅是作为队伍aoe一直缩在后排一成不变。可攻可守、能前能后,适应能力较强。结萝相对其他后排人物来说,还算皮糙肉厚,主T虽无法胜任,但可以放在伪前排,提前触发援护技能。人物搭配:那些与结萝相配的仙缘人物就不多说了,有了大家当然会尽量上。没有的话,一般有结萝的队伍是比较吃技能的,而且是第3回合高爆发型的。这就要求队伍起码能扛过3回合,而且3回合的爆发不止依赖结萝一人。主、副T(肉盾):,配上闪避的附加缘和一个免普攻伤害的援护技能,加上自身免技能伤害,一个人顶前排就够了,这时候你就可以低调地说:谁能赐我一死!比较难得,其他的像、、等比较常见的人物都是不错的选择,前排常规就行了。核心:+!秒脆皮,配合结萝一起aoe,一轮爆发,带走一片!阵容推荐鱼鳞阵:前1――、前2――后1――结萝、后2――、后3――安卓版 v1.0&&&&&更新角色&&&&&103.9M相关链接
仙剑奇侠传手游五星卡牌
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仙剑奇侠传手游剑圣值得培养吗 前排武系剑圣推荐
仙剑奇侠传手游剑圣值得培养吗 前排武系剑圣推荐
作者:小熊
来源:九游
发布时间: 13:56:00
仙剑奇侠传剑圣值得培养吗,剑圣好不好,前排武系伙伴剑圣技能攻略!仙剑奇侠传手游的布阵,前排小伙伴们都很清楚应该放生命值和双防属性高的肉盾伙伴,其中武系的李逍遥、剑圣就是比较好的选择,下面就跟着小熊一起来看看仙剑奇侠传手游剑圣怎么样吧!
仙剑奇侠传手游剑圣是14品武系伙伴,无论是天赋技能还是援护技能都非常给力,14品意味着成长是目前游戏内已知最高的一批伙伴,而天赋技能群体AOE 自带回血效果,作为前排坦克实在是非常实用,最主要的是这个技能是第二、六释放,可以在第二回合配合连携技能有效补刀,收残血。下面看看详细数据吧
仙剑奇侠传手游剑圣技能
剑气凝神:援护技能,为援护对象附加坚盾效果,棉衣普攻伤害,持续2回合。
天剑:天赋技能,攻击敌方全体,自身附加回血效果,持续回复体力,持续3回合;最早第2回合释放,4回合冷却。
剑圣培养加成
援护技能是群体增加体力上限,相当于变相的为所有伙伴恢复血量,当然,对于大部分玩家而言,不会如此奢侈的将14品级的金色伙伴用作援护的~如果要说唯一的缺点,应该是大多武系伙伴的同性,技能在后期伤害略显乏力。
以上就是小熊为各位带来的仙剑奇侠传手游剑圣值得培养吗,前排武系剑圣推荐,更多仙剑奇侠传手游相关资讯,请关注九游!
平台:安卓/苹果
状态:即将测试
苹果版暂无下载
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《仙剑奇侠传OL》是一款仙剑题材RPG手游。
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仙剑奇侠传风系伙伴携带什么副技能
提问者采纳
4星半,而且天赋技能比较优秀!
仙缘搭配,所以基本可以抛弃,作为后排,但仙缘搭配一般。
天赋技能。
综合评分,配合自身天赋技能可谓起到稳定补刀的效果:堪称完美。总的来说评分四星,条件一般的(V5及以下)则可以考虑结萝+红葵的小组合、红葵--风系输出。
综合评分,也是平民比较容易接触到的五星伙伴之一!(满分五星哦)
修炼加成,+3或许稍微容易点,+4乃神技。援护技看似强大其实效果一般,为蓝色副技能和天赋技提供了不错的爆发,略显鸡肋。补刀神技,除非脸好的,第二回合释放,在40级以前似乎还没有什么稳定的来源,+4的话,到底孰优孰劣,不俗的灵属性成长,后期板凳的角色,需要己方阵上减员才有效果,对于普通玩家。
总结:技能不错。现在很多小伙伴们都是带着2个甚至3个风系,也是很不错的,甚至还有一个跟相对容易入手的结萝的单独缘。只能通过抽卡和异域刷新获得后续的元神,风系伙伴处于一个大热的阶段,虽说修炼难度较大,接近满分,但是值得培养、结萝--雷系输出。因此总的而言,攻击几率禁手,伤害不俗。
开服累登7天赠送的五星伙伴,援护技是群加速,修炼加成一般,援护是敌方群减速!有条件的玩家(V6以上)可以凑出紫英+双葵的经典组合,足以可见风系伙伴的热门。
入手难度:3星半,第三回合释放,仙缘属性是加速20%。首先是与蓝葵的单独仙缘,拥有超快的出手速度。不错的天赋技能:除去还未出场的燎日,下面就来见分晓,附加减攻效果,+4效果,修炼大多附带法爆,脸好的话也是PK补刀神技,中期开始乏力。
总结,但完美的仙缘搭配可以弥补这些缺陷,修炼难度较大。
天赋技能,后期潜力一般,众所周知雪见是个鸡肋土系,对于本来就是风系的花楹只能算是锦上添花却不能增加实质的战斗力。评分三星,她算是伴随大部分玩家时间最长的伙伴之一。评分3星半:
慕容紫英--土系大肉,谁用谁知道,优先攻击生命最低者。
首充就给的风系13品五星伙伴。
修炼加成;
风系伙伴推荐,切后排一把好手,+3对残血单位增加伤害:跟花楹类似:技能不错,后续入手难度高。整体评分四星半,前期是主力。评分三星:法爆加成,修炼加成强大,仙缘不是很理想,并且加成高达30%:
在目前版本。那么这么多风系伙伴,其次是跟紫英蓝葵的三人缘,就剩雪见和玉蓬絮、蓝葵--雷系输出,算是锦上添花效果尚可,否则难度不小,绝对OP的存在。
入手难度,伤害尚可:单体攻击技能!评分给4星半,这里有必要详细介绍一下。整体评分三星半、厉岩--火系物理。整体评分三星半,一句话,但是毕竟是相当于白给的五星伙伴:+2+3跟花楹相同,那么搭配就只剩跟玉蓬絮的,援护技比较鸡肋,可谓集众宠于一身阵容推荐:除了首充给的整卡以外:双体随机攻击
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出门在外也不愁仙剑奇侠传:逍遥游_百度百科
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《仙剑奇侠传:逍遥游》是一款“仙剑之父”亲自监制,由推出的仙剑官方卡牌。该桌游是一款以组队冒险、合作竞争、挑战怪物、收集宠物为核心的桌上,可供2-8人参与。包括、、、、、、、、、、等《》系列中的主要人物角色悉数在该桌游中登场亮相,还包括历代著名的六界生灵、道具法术等等。并特别引入“倾慕”系统,贴合《仙剑奇侠传》游戏的传统“爱情”主题。游戏类型卡牌桌游开发商发行商百游发行日期日音&&&&乐浮梦逍遥主要角色,,,,,,等适合年龄8岁+游戏时间20-50分钟支持人数2-8人
从诞生到发展,与玩家相伴十余载的经典电脑游戏《》终于以桌游的形式与大家见面了。逍遥游浓缩了仙剑系列的精华,玩家将有机会扮演历代的经典角色,与朋友们组成队伍,一起展开精彩的冒险,并与其他玩家的队伍激烈竞争。
北软力邀仙剑四、仙剑五两代的知名画师“”(谢宇丹)以及“IP君”共同携手,全新绘制所有的牌面。
主角们各自都有不凡的绝技,组队冒险时需要合理搭配,才能发挥他们真正的实力。使用不同的角色,可以得到完全不同的游戏体验!
勇气、彩依……奇妙的邂逅会带来怎样的命运?水魔兽、邪剑仙……你们能携手战胜层出不穷的可怕敌人吗?惊险与欢乐共存,充满梦想与感动的聚会在等待着你。欢迎来到仙剑奇侠传【逍遥游】的世界,让我们一起享受仙剑卡牌带来的欢乐时光吧。随着柱被毁,锁妖塔轰然倒塌,塔中囚禁的万千妖魔再次横行大地。大神女娲为免,以回魂仙梦法术创造出超越时空与六界的“逍遥幻境”,将危险的妖魔暂时困于其中。
各个时空的仙侠、强者们都收到了女娲传来的信息:请大家来到逍遥幻境收服妖魔,拯救苍生吧!功绩最高的数位强者。将得到我的奖励——回到过去,改变一件最令你遗憾的事。
没有人能够一生无悔,仗剑江湖的仙侠们也不例外,于是,各路强者纷纷打点行囊,向逍遥幻境进发了。
“”作为贯穿“仙剑”历代的女娲族强大仙术,将带领玩家们再次穿越时空,重回那魂牵梦萦的五灵神州,一同御剑乘风,逍遥六界。浮梦逍遥
浮生一见情若梦,愿伴今夕尽逍遥。逍遥游
特别制作的“逍遥游”主题曲——《》伴随着欢悦的歌声,让我们一起进入“逍遥游”的冒险世界吧。
作词:、姚壮宪
回梦云峰仙乡 青山幽谷白鹤成行
灵散无踪 月迷似暮 怎忍又见烟水两忘
为寻旧梦隐剑芒 好花好景莫负韶光
天涯遥望 莫失情牵 莫忘情长
仙灵一别经年仍否有霓裳 独敛衣袂倚斜阳
千年还似一梦 前尘已茫茫
谁言别后才懂牵肠
玉笛声渐 青鸾箜篌响 自古痴心多离怅
不若斗酒千盅 醉卧云海旁
留待后人纷纭一世逍遥痴狂
寂寞瑶宫难访 笑归红尘满袖寒香
山风桀骜 细雨无声 共我轻扬
仙灵一别经年仍否有霓裳 独敛衣袂倚斜阳
千年还似一梦 前尘已茫茫
谁言别后才懂牵肠
玉笛声渐 青鸾箜篌响 自古痴心多离怅
不若斗酒千盅 醉卧云海旁
留待后人纷纭一世逍遥痴狂
(念白:蝶恋飞花凋入水龙吟和夜风鸣廊
还魂草寄语谁的情丝绾作玉满堂
飞絮轻点湖如镜 青空流过纱织云
摘一颗璀璨夺目换得一夕馥郁芬芳)
一别经年仍否有霓裳 独敛衣袂倚斜阳
千年还似一梦 前尘已茫茫
谁言别后才懂牵肠
玉笛声渐 青鸾箜篌响 自古痴心多离怅
不若斗酒千盅 醉卧云海旁
留待后人纷纭一世逍遥痴狂以及发行时间
测试版(随《仙剑奇侠传五·柔情包》赠送)已发售。
仗剑江湖版(简装版)已发售。
四海逍遥版(普通版)已发售。
回魂仙梦版(豪华版)已发售。
首个资料片——凤鸣玉誓(资料片,用于扩充)已发售。(普通版)
《仙剑奇侠传-逍遥游》“四海逍遥”版售价69元,包含:
包装礼盒1个
游戏卡牌158张(含角色牌、怪物牌、NPC牌、手牌、事件牌)
随机闪卡1张(赵灵儿、拜月教主、唐雪见、星璇、慕容紫英,共5种)
水火灵珠战力棋子2枚
属性显示板8个
属性棋子16枚
水晶骰子1枚
激活卡1张(用于线上版对战系统激活)(豪华版)
《仙剑奇侠传-逍遥游》“回魂仙梦”版售价169元,包含:
回魂仙梦主题包装盒1个
游戏卡牌158张(含角色牌、怪物牌、NPC牌、手牌、事件牌)
随机2张(赵灵儿、拜月教主、唐雪见、星璇、慕容紫英,共5种)
硬板战力计1张
水火灵珠战力棋子2枚
水晶骰子1枚
属性显示板8张
属性棋子16枚
专享属性版1个
身份指示牌3张
游戏说明书1本
金属武器模型(魔剑)1个
卡牌收集册1本
小蛮主题锦囊1个
逍遥游便携卡盒2个
随机原画角色海报1张(柳梦璃、龙葵、玄霄,共3种)
逍遥游趣味贴纸20枚
激活卡1张(便携版)
《仙剑奇侠传-逍遥游》“仗剑江湖”版售价29元,
包含:仗剑江湖主题包装盒1个游戏卡牌158张 (含角色牌、怪物牌、NPC牌、手牌、事件牌)
随机闪卡2张(李逍遥、林月如、阿奴、王小虎、苏媚、沈欺霜、南宫煌、温慧、王蓬絮,共9种)
线上版激活卡1张
战力地图1件
水晶骰子1枚
木质战力棋子2枚
游戏说明书1本 [1]
《仙剑奇侠传-逍遥游》首个资料片“”售价39元
1、主题包装盒1个
2、游戏卡牌55张(不包含正式版内的卡牌,游戏时请与正式版卡牌一起使用)
3、随机闪卡2张(含赵灵儿~梦蛇、酒剑仙、重楼等新闪卡)
4、说明书1本目前的仙剑卡牌内包含了攻击型、支援/妨碍型、平衡型、辅助型、策略型、爆发型这六类角以色。
攻击型:典型人物有、、、,自身战力几乎达到了极限,可是命中却很低,一般登场时候都会放在首位,为角色,碰到小怪配合攻击性战牌正常情况都能单打拿下,但很难指望他们支援命中。
支援/妨碍型:典型人物有、、、,这类人物往往自身战力不高,可是命中却很高,仙剑卡牌内参与怪物战斗时基本都能参战成功。此类人物在游戏中作用很关键,往往能影响关键战局。
平衡型:典型人物有、、、、,这类人物两个数据较为平衡在游戏中属于中流砥柱,可打怪,可支援妨碍。
辅助型:典型人物有、、。像这类人物只要在场,就会产生作用,譬如沈欺霜在场时,本方即使参与战斗失败,都能增加本方的战力。
策略型:典型人物有、、。这类人物技能都有个共同点,可以造成双方的牌差,从而累积优势直至胜利。
爆发型:典型人物有、、。这类人物往往都有一个特点,在单场战斗中可以爆发出超越本身战力的强度,不过限制性很强,云天河爆发后命中变为0,拜月教主和唐雪见需要有手牌。
综上,如何搭配人物,看玩家自身选择。当然,手气也是至关重要。HP8 战力4 命中3 X J101 倾慕者:、、 插画师:IP君 NPC:助战
!【侠骨柔肠】 您支援女性角色触发的战斗时,您的命中+1。
!【】您参与我方触发的战斗时,若怪物的闪避小于等于2,战斗开始阶段,您抽取每名妨碍者1张手牌。
备注:李逍遥作为妨碍者时,【飞龙探云手】不会发动,请注意。HP7 战力3 命中4 XJ102 倾慕者: 插画师: NPC:助战
【双剑】您可同时装备两件武器,效果叠加。
!【】敌方合计拥有3个或以上宠物时,您变身为赵灵儿(梦蛇),当前HP不变。
备注:游戏开始时,如果有人选择赵灵儿,自动获得赵灵儿(梦蛇)角色牌备用。HP7 战力4 命中5 XJ103 倾慕者: 插画师:IP君 NPC:助战、驯化
【双剑】您可同时装备两件武器,效果叠加。
!【】当您在场时,任意战斗中我方战力额外+2。
!【变身】当敌方宠物合计不足3个时,您还原为赵灵儿,当前HP不变。 )
备注:赵灵儿和梦蛇算同一名角色,不会发动两次倾慕。HP9 战力2 命中5 XJ104 倾慕者: 插画师: NPC:交易
!【林家剑法】当您装备任意武器时,战力额外+1。
!【嫉恶如仇】您参与任何战斗时,若本方失败,战斗结束阶段,敌方所有参战者HP-1。
备注:战斗被【金蝉脱壳】中止,或触发者因出场效果死亡导致战斗半途中止的情况,以及林月如本人因各种原因在战斗中死亡退场时,【嫉恶如仇】效果不会发动。HP5 战力4 命中2 XJ105 倾慕者:无 插画师:IP君 NPC:助战
【鬼灵精】您的技牌阶段,您可将任意数量的手牌交给一名或多名玩家。
!【】您的补牌阶段开始时,若您没有手牌,则我方全体玩家补一张牌,之后自己以外的所有角色(包括队友)HP-1。HP8 战力5 命中1 XJ106 倾慕者:无 插画师:IP君 NPC:传功
!【】当您装备任意武器时,您的命中额外+1。
【醉仙望月步】您的战斗阶段中,您可以触发两次战斗,若只触发一次战斗,补牌阶段您多补1张牌。HP8 战力3 命中3 XJ107 倾慕者: 插画师:IP君 NPC:驯化
!【水魔兽合体】参与水、火属性怪物的战斗时,自身战力+2。
【召唤水魔兽】参战时(无论是否命中),战牌阶段可丢弃2张手牌,我方战力+5。若发动此技能,本场战斗中您不可使用战牌。
备注:水魔兽作为宠物在场时,拜月教主可得到一次倾慕效果。水魔兽不会因此削减HP。【召唤水魔兽】每场战斗中只能发动1次。HP11 战力2  命中3 XJ201 倾慕者:、 插画师:IP君 NPC:修炼
!【发挥不稳定】您在战斗开始阶段进行掷骰判定,本场战斗中您的战力=基础战力+骰子点数。1、6点算作0点。
【不屈不饶】您进行掷骰判定时,若对骰子点数不满意,每丢弃1张手牌可重投一次。
备注:发动【不屈不挠】后,原骰子点数作废,必须承认新的骰子点数。允许立刻再次发动此技能。【不屈不挠】在任何需要王小虎掷骰的情况下均可发动。HP6 战力3 命中3 XJ202 倾慕者: 插画师: NPC:袭击
【狡猾】您触发战斗时,战斗开始阶段可丢弃此怪牌,重新翻取1张。每回合只能使用一次。
【拒绝】您可以将任意特殊类手牌当做【】使用。
备注:装备天帝祭服,将非特殊类手牌当做隐蛊使用时,不可用拒绝技能再次将其当做冰心诀使用。
发动【狡猾】技能时,原怪物的出场效果无效,新翻取得有效。
使用【狡猾】技能翻取新怪物时,如果翻到NPC牌,可执行其NPC效果进入补牌阶段,也可弃掉NPC重新翻取。HP6 战力3 命中2 XJ203 倾慕者: 插画师:IP君 NPC:治疗
!【】您在场时,若我方支援未命中或没有支援,触发者战力+3。若我方妨碍未命中或没有妨碍,怪物战力+3。
【】在您的技牌阶段,您每丢弃1张技牌,回复任意玩家2点HP。HP10 战力4 命中2 倾慕者:无 插画师:寸身言 NPC:袭击
【辣手摧花】您的技牌阶段,若您的HP大于等于2,您可选定一名在场女性角色,令其与您自己HP各-1,一回合不能对同一角色反复使用。
!【生命献祭】您死亡后变为魔尊,装备、手牌、宠物保留。
备注:【辣手摧花】技能在一个技牌阶段内可以多次使用,但对每个角色只能使用一次,允许对己方角色使用。本技能也允许对装备了【龙魂战铠】的玩家使用,但对方不会损失HP,只有孔璘受到伤害。
游戏开始时,如果有人选择孔璘,自动获得魔尊角色牌备用。HP5 战力8 命中2 倾慕者:无 插画师:IP君 NPC:袭击、传功
!【蓄势待发】您的回合开始阶段,您补充1张手牌。
!【崩坏】您的回合结束阶段,您的HP-1。
备注:魔尊HP为0时,若弃掉宠物【蝶精】或使用【灵葫仙丹】,复活后仍为魔尊形态。HP6 战力2 命中4 XJ302 倾慕者:  插画师: NPC:交易
【追打】当有玩家HP减少时,您可丢弃1张手牌,本次HP减少的全部玩家(可能包括自己)HP额外-1 。
【连击】战牌阶段,您每丢弃1张战牌以外的手牌,本次战斗内您的战力+2。
【好胜】您参战时,可在战牌阶段扣减自己2HP后,补2张牌,每场战斗只能使用一次。本伤害隐蛊无效。
备注:可以对【追打】造成的伤害继续使用【追打】。如果有玩家出隐蛊免除一次伤害,就无法继续对其追打了。
【好胜】扣减的HP可以被装备减免,包括龙魂战铠和爆发踏云靴等。本技能允许将自己的HP扣为0,但需要先进行复活处理才能补牌。HP低于扣减量时无法发动。HP6 战力2 命中5 XJ303 倾慕者: 插画师: ——出自资料片《》[2]角色牌——龙葵[2]
【变身】您的回合开始阶段,可选择变身为龙葵鬼。当前HP不变。
【熔铸】您的技牌阶段,您可扣除自身1点HP,令您本回合打出的上1张技牌再次打出并生效。每回合限1次。
【剑灵】您可在战斗中爆发任意装备,本场战斗您的战力+3.战斗结束阶段该装备废弃。
备注:玩家选用龙葵时,将龙葵鬼的角色牌选出,放在手边备用。开局阶段强制为本形态,轮到自己的回合才可变身。
即使被【冰心诀】抵消的技牌,也可用【熔铸】再次打出。再次打出的技牌允许再次使用【冰心诀】抵消。
只有装备区的装备可用于发动【剑灵】,若您的装备区有多个装备,【剑灵】在一场战斗中可以发动多次。[2]HP6 战力5 命中1 XJ304 倾慕者: 插画师: ——出自资料片《》角色牌——龙葵·鬼[2]
【变身】您的回合开始阶段,可选择变身为龙葵。当前HP不变。
【控剑】您的技牌阶段,可将队友任意已放置的装备收归为您的手牌。
【剑魂】您的技牌阶段,可爆发任意装备,指定1人HP-3,之后该装备废弃。每回合限1次。
备注:只有装备区的装备可用于发动【剑魂】。
本角色不可直接选用。[2]HP5 战力3 命中4 XJ305 倾慕者:、 插画师: NPC:治疗
!【关爱】您在场时,我方每得到一个宠物,您指定一人补充2张手牌。
!【神圣】您拥有的宠物战力额外+3。
备注:获得新宠物替换掉原宠物时,【关爱】亦会发动。与其他玩家进行宠物的对调或交换操作时,不会触发【关爱】。
【神圣】技能在游戏结束计算宠物总战力时有效,对金蝉鬼母的支援战力亦有效。HP12 战力5 命中1 XJ306 倾慕者:无 插画师: NPC:助战
【决斗】您的技牌阶段,可丢弃n张手牌(n=本回合发动决斗的次数),并指定1-2名角色分别与自己掷骰子拼点,点数小的一方HP-3,平局双方各HP-2。决斗造成的伤害隐蛊无效。
!【手下留情】HP大于等于2的一方,决斗后至少保留1HP。
!【降临】您作为妨碍者时,您的命中额外+2。
备注:【决斗】的用法:丢弃1张牌即可指定2人进行决斗。之后丢弃2张牌可再指定2人。【降临】技能在初级模式下无效。HP9 战力4 命中2 X3W01 倾慕者:、 插画师:寸身言 NPC:驯化
【占卜】您的技牌阶段,可弃掉1张手牌,之后拿取怪物牌堆顶的3张牌,检视后弃掉其中的2张,将剩余的1张放回怪物牌顶。每回合只可发动一次。
【】您触发战斗并获得宠物时,可消灭对方任意一只同属性宠物。
备注:您获得新宠物替换掉同属性宠物时,【摄灵法阵】也会发动。但如果您决定保留原宠物,放弃新获得的宠物,则不会触发【摄灵法阵】。HP11 战力2 命中4 X3W02 倾慕者:、 插画师:寸身言 NPC:助战
!【阵法】当您触发战斗时,若我方支援命中,您在本场战斗中战力额外+3。
【蛮横】若您触发战斗并且战斗失败,战斗结束阶段您可指定任意一名角色HP-2。
备注:若温慧在战斗结束阶段之前阵亡,便因结算等原因死亡退场,则【蛮横】无法触发。HP7 战力2 命中5 X3W03 倾慕者: 插画师: NPC:治疗
【烹饪】您可以将任意2张手牌当做【灵葫仙丹】使用。
【兄弟】您的技牌阶段,您可收取各队友任意张手牌,然后将全部手牌任意分配。
备注:【兄长】(原说明书就是这样写的,疑似原本应为“兄弟”)技能的使用流程:先收取所有队友交出的手牌,再将若干张手牌交给队友。执行过程中不可使用任何手牌。每回合限1次。HP6 战力1 命中4 X3W04 倾慕者: 插画师: NPC:治疗
【】您的技牌阶段,您每丢弃1张手牌或装备,自身HP+2。
【合成饰品】您可以将任意非装备类手牌当做饰品装备,每装备一个,战力+1,上限5个。
【敏感】您可以在任意时间装备饰品。
备注;饰品是王蓬絮独有的装备类型,可与其他装备同时生效,并可被铜钱镖破坏。
【敏感】技能的“任意时间”优于任何阶段流程,详见【名词概念】一节。HP8 战力2 命中6 XJ401 倾慕者:、 插画师: NPC:助战
!【】当您参战时,若您的命中大于等于怪物的闪避4点,则本场战斗您的战力额外+2。
【后羿射日弓】本场战斗中我方战力额外+8,任意战斗的战牌阶段均可使用,即使您未参战。本场战斗结束后您的命中永久变成0。每局游戏中只能使用一次。HP7 战力2 命中4 XJ402 倾慕者: 插画师: NPC:盗窃
【】每回合您可以将1张任意手牌当作【偷盗】或【】使用。
【】您的技牌阶段,您可补1张牌,若发动此技能后您的手牌数大于等于2张,需选择弃掉1张。每回合只能使用一次。
!【盗墓】任意玩家死亡退场时,您得到并任意分配其所有手牌、装备。发动后自身HP-1。HP7 战力3 命中3 XJ403 倾慕者: 插画师: NPC:驯化
!【妖王】当您在场时,我方的每个宠物额外获得“主人战力+1”的宠物效果。
!【梦傀儡】您死亡退场后,您的命中变为5,并依然可以进行支援、妨碍。HP7 战力4 命中1 XJ404 倾慕者:指定任意一人 插画师: NPC:修炼
【赠剑】您的技牌阶段,您可将自己装备区中的装备转移到其他玩家的装备区中,每通过此技能转移1件装备,您立刻补2张牌。一回合内不能对同一角色反复使用。
!【剑匣】您在弃牌阶段时,手牌上限为5张。HP6 战力5 命中2 XJ405 倾慕者: 插画师: NPC:传功
!【凝冰梵炎】水属性、火属性的HP伤害对您无效。
!【结拜】开局阶段,指定一名场内角色,整局游戏中,您对其支援或妨碍时命中额外+1。HP8 战力3 命中3 XJ501 倾慕者: 插画师:IP君 ——出自资料片《》
【狂龙迅影斩】每一场战斗中,您可使用任意张数的战牌。
【山贼】任何情况下,当队友补牌时,可以将其中的一张交给您。
备注:任何原因导致的补牌,均可令【山贼】技能发动,也可选择不发动。
补牌时,队友可先检视牌的种类,再选择其中1张交给姜云凡。但不允许交出原有的手牌。HP7 战力4 命中2 XJ502 倾慕者: 插画师:IP君 ——出自资料片《》
【咏圣调】对自身生效的非装备类手牌,也允许其对其他人使用。要求参战才能使用的战牌,未参战也能使用。
【逆天阵】技牌阶段使用,您强制死亡退场,之后您的队友各翻取1张怪物牌,直接成为宠物。
备注:【咏圣调】可作用于以下手牌:隐蛊、灵葫仙丹(技牌阶段)、金蝉脱壳、金蚕王、天罡战气、
战斗中,唐雨柔对他人使用1张战牌时,算作唐雨柔使用了1张战牌。
【逆天阵】翻出NPC时,该牌被弃掉。该队友的逆天阵效果浪费。如果翻出与已有宠物同属性的怪物,也要选择丢弃一只。
【逆天阵】的强制死亡退场,不能用任何方法阻止,灵葫仙丹、蝶精、倾慕等都无法生效。HP6 战力2 命中5 XJ503 倾慕者: 插画师:IP君 NPC:助战
!【越行之术】由您触发战斗时,支援者强制命中。
!【表现欲】每有一个女性角色参战,您在本场战斗中战力额外+1。HP7 战力1 命中4 XJ504 倾慕者: 插画师:IP君 NPC:盗窃
【无法无天】您可以在任何玩家的技牌阶段结束后,使用技牌。
!【活力】当您参战时,您在战斗开始阶段补1张牌。
【炼药】您可丢弃2张手牌,并令任意玩家立刻补1张牌。此技能可在任意时间发动。HP6 战力6 命中0 XJ505 倾慕者: 插画师:IP君 ——出自资料片《》
!【魔君】您进行支援或妨碍时,我方战力+n,n=您当前损失的HP。
【牺牲】您参战时可使用,本场战斗我方直接取胜,战斗结束阶段,您强制死亡退场。
备注:战斗的出场效果阶段、战牌阶段,因各种原因姜世离HP下降时,【魔君】的效果也会立刻改变。
【牺牲】的强制死亡退场,不能用任何方法阻止,灵葫仙丹、蝶精、倾慕等都无法生效。HP10 战力3 命中3 XJ506 倾慕者:无 插画师:梦想起飞 ——出自资料片《凤鸣玉誓》
!【锁魂】有其他任意角色死亡退场时,您将该角色牌收为傀儡。您每拥有一个傀儡,任何战斗中我方战力额外+1。
!【底牌】若您的队友全部死亡退场,您放弃所有手牌、装备、宠物、傀儡,变身为湮世穹兵。当前HP调整为湮世穹兵的HP满值。
备注:被【锁魂】收为傀儡的角色,无法通过NPC的加入重新上场。
队友死亡时,先进行死亡退场引发的补牌,之后【底牌】才发动。因此魔翳变身后时没有任何手牌的。HP6 战力6 命中6 XJ507 倾慕者:无 插画师:梦想起飞 ——出自资料片《》
!【侵略如火】您触发战斗中,您的战力+2。
【毁天灭地】您的每个技牌阶段,可进行一次掷骰判定,若大于等于5,除您以外所有角色HP-2。
备注:魔翳发动【底牌】技能变身为湮世穹兵后,即使我方通过NPC增加了队友,也维持为湮世穹兵,不会变回魔翳。
本角色不可直接选用。HP5 战力4 命中2 XJ508 倾慕者:无 插画师: ——出自资料片《》
【雷灵】您有专属的雷灵牌,当您参战时,战斗结束阶段放置1张雷灵牌在自己的面前。每放置2张,您的命中+1,最多放置4张。
【雷屏】任何玩家受到伤害时,您每放弃1个雷灵,可抵消1点HP伤害。隐蛊无效的伤害也可抵消。对倾慕导致的伤害无效。
【雳天击】您的技牌阶段可使用,消耗全部雷灵。每消耗2个雷灵,敌全体HP-1。
备注:战斗的出厂效果阶段,战牌阶段,若您使用【雷屏】导致雷灵减少,命中下降,可能导致您原本的成功命中,变为未命中,请注意。
【雳天击】雷灵不满也可发动,强制消耗所有雷灵,不可有剩余。
(注意:前面标注有“!”的技能属于强制发动技能,在满足条件时即强制发动或永久生效,不能选择跳过)
除以上卡牌,还SP卡等,如SP李逍遥,SP赵灵儿,SP林月如等。每个NPC都有两个选项,共同的为“加入”:您任选我方一名玩家弃掉全部手牌,之后选择我方一名玩家改用此角色,当前HP=弃掉的手牌数*2(赵灵儿梦蛇、魔尊除外)。
助战:您将此NPC牌放在手边,可在任意战斗中弃掉它,并指定一方本场战斗战力额外+1。
驯化:您指定一名玩家将一只宠物交给其队友。
交易:您指定一名玩家将1张手牌交给其队友。
传功:您补一张牌。
修炼:您损失1点HP后,指定任意一人补1张牌。
袭击:您指定一名角色损失1点HP。
治疗:您指定一名角色回复1点HP。
盗窃:您弃掉任意玩家的1张手牌。*3
任意玩家使用技牌、战牌、特殊牌时打出。可令当前打出的这张牌无效。
灵葫仙丹*3
您的技牌阶段使用,您自己的HP+2。
当有玩家HP为0时使用,可令其复活并恢复2点HP。
抵消一次您自己受到的HP伤害(倾慕除外)。
任意玩家决定是否翻取怪物牌前使用,指定一名玩家翻取怪物牌堆顶上的一张,检视后放回原处。魔刀 战力+2
战力+1 命中+1
战力+1 装备天蛇杖的角色,如果HP得到回复(倾慕除外)HP回复量额外+1。
彩环 命中+2
命中+1 典当:您的技牌阶段,可以放弃魔剑(是否装备均可),之后您补2张牌。五彩霞衣 战力+1 爆发:装备后,您HP为0时,可丢弃五彩霞衣,复活并恢复2点HP。
乾坤道袍 战力+1 装备后,您免疫技牌导致的HP伤害。
命中+1 爆发:装备后受到伤害时(倾慕除外),您可丢弃踏云靴,免疫本次伤害,并令HP回复1点。隐蛊无效的伤害亦能免疫。
龙魂战铠 装备后,您受到任何伤害(倾慕除外),HP损失降低1点,最低可降至0点。
装备后,您可将任何手牌当作【隐蛊】使用。*3
您指定一人补2张手牌。
您抽取任意玩家的1张手牌。
弃掉任意玩家的1张手牌或装备。
您指定一名玩家HP-2(此伤害为雷属性)。
我方全体HP+1
典当:您的技牌阶段,可以弃掉此牌,补1张牌。
窥测天机*2
您从怪物牌组顶端翻取两张怪牌,检视后放回原位,允许改变二者之间的位置。*8
您指定一方本场战斗中战力+2,未参战亦可使用。
本场战斗中您的战力+3,参战并命中才会生效。
本场战斗您的战力(含装备、宠物)加倍。但对战牌、爆发等临时增加的战力无效。参战并命中才会生效。
强制结束本场战斗,胜率条件、失败条件皆无效。参战者可使用,即使未命中。的邂逅*2
仙灵岛的邂逅如果您使用男性角色,则补1张牌后扣1HP;若使用女性角色则弃掉防具,然后可选择一位男性角色,视为对其使用了1张【天雷破】。
在场没有宠物的角色,各补1张牌。
走出圣姑小屋*2
由您指定我方一人和敌方一人各补2张牌。
闯荡试炼窟*2
您从手牌堆上方翻开4张牌,从对方开始,双方轮流挑选1张(可以分配给任何人)。寻找天使绘卷*1
当前HP小于等于3的玩家,每人补1张牌。禁咒空间
破除禁咒空间*1
您选择我方一名HP大于等于2的角色,使其HP扣为1,然后我方每人补1张牌。三世轮回*2
所有玩家手牌调整为3张,少则补,多则弃。
当前HP最少的角色,各恢复2HP。
封印锁妖塔*1
您弃掉等于您的宠物数量的手牌,然后补1张牌。大军围蜀山*1
在场战力最高的角色各丢弃2张手牌,战力最低的角色各补2张手牌。
绝世美味的诞生*1
您选择一名己方角色,令其恢复HP,恢复量=敌方宠物总数。拜访*2
您放弃所有手牌,然后补2张牌。
束缚幻暝界*1
场上所有角色扣除自己宠物数量的HP。误闯之隙*1
在场手牌最多的一名横置,若牌最多的玩家不止一人,则本事件无效。积粮隐者 战力3 闪避3 弱
胜:您指定一名玩家HP+2
败:您的HP-3
战力8 闪避5 强
出:支援者在本场战斗中战力+2
宠:主人在补牌阶段可多补1张牌
胜:您指定任意一名玩家补2张牌
败:您的HP-2,失去全部装备并补充失去装备数量的手牌
战力7 闪避5 BOSS
宠:主人命中+2
胜:您可以放弃若干张手牌或装备,每放弃1张,您的HP+2
败:您损失1个装备,之后场上装备最多的角色各损失1个装备
战力11 闪避3 BOSS
宠:敌方全体的武器类装备扣置,能力、数值无效
胜:我方全体玩家各补n张牌,n=补牌者当前的装备数
败:我方全体HP-2叶灵 战力2 闪避2 弱
胜:您补1张牌
败:您的HP-2
暗香 战力4 闪避6 弱
宠:主人战力+1
胜:您的HP+2
败:敌方全体HP+2
战力7 闪避4 强
宠:爆发:我方技牌阶段或任意战斗的战牌阶段,您可放弃,之后我方全体从牌堆中交换全部手牌
胜:您与支援者HP各+2
败:我方全体从牌堆中交换全部手牌,之后各自HP-2
蝶精 战力6 闪避4 BOSS
宠:爆发:任意角色HP降到0时,您可以放弃蝶精,令其满HP复活
胜:敌方一人HP+2(由敌方任选)
败:无 战力5 闪避3 弱
出:参战者以外的所有角色HP-n,n=持有该角色的玩家手牌数
宠:主人命中+1
璇龟 战力5 闪避2 弱
胜:您与支援者HP各-3(初级模式下,只有您的HP-3)
败:妨碍者HP-3(初级模式下无效)
(注意:与璇龟的战斗,胜利方反而会受到惩罚,需要注意。)
战力4 闪避4 强
出:金蟾鬼母本场战斗中战力额外+3
宠:任何战斗,允许选择进行支援、妨碍。(战力4,命中4,HP不会增减,初级模式下无效)
胜:敌方全体HP-1
败:我方全体HP-1
战力10 闪避2 BOSS
宠:主人战力+2,命中+1
败:如果敌方有土属性宠物,可以选择用替换该宠物千杯不醉 战力4 闪避4 弱
出:您和一名妨碍者手牌对调(初级模式下无效)
宠:主人战力+1
败:您的角色横置
战力4 闪避5 弱
宠:五毒兽本体战力变为8(比赛结束统计双方宠物总战力时有效)
胜:敌方全体HP-1后,您指定一人HP额外-2
败:您的HP-2,然后失去1件装备(自选)
战力9 闪避2 强
胜:妨碍者HP-4(初级模式下无效)
败:您的HP-4
战力7 闪避6 BOSS
宠:主人战力+1,命中+1
胜:敌人全体HP-1,之后您抽取妨碍者1件装备或手牌
败:您的HP-2,之后妨碍者抽取您的1件装备或手牌赝月 战力4 闪避1 弱
宠:主人战力+1
胜:妨碍者HP-2(初级模式下无效)
败:您的HP-3
肥肥 战力2 闪避5 弱
宠:爆发:任何打怪战斗中使用,本场战斗本方战力+3,战斗结束后放弃
胜:妨碍者HP-3(初级模式下无效)
败:您的HP-3
战力6 闪避1 强
出:支援者受到伤害,伤害=您的战力-1
宠:主人战力+2
胜:妨碍者HP-3
败:由敌方指定两名角色HP-3
战力10 闪避2 BOSS
出:全体角色HP-2
宠:主人战力+2
胜:敌方全体HP-2
败:您与支援者HP各-2(初级模式下,只有您的HP-2)●高级模式[3]是较高端的正式规则,也是官方比赛采用的规则。
●高级模式的游戏更加平衡,有更多的乐趣,所以当大家熟悉了初级模式后请改用高级模式进行游戏。1 开局准备
2 游戏流程
3 NPC与混战
4 关于死亡的处理
5胜利条件1.1 开局准备
●将角色牌中的赵灵儿-、单独取出,这两张牌要在玩家选用了赵灵儿、时才会使用。其余所有角色牌均加入游戏。
●将全部56张手牌洗好,扣在桌面上,作为手牌堆。
●将全部20张事件牌洗好,扣在桌面上,作为事件牌堆。
●随机从26张NPC牌中抽选10张,其余弃用。
●将10张NPC牌与全部20张怪物牌放在一起洗混,扣在桌面上,作为怪物牌堆。
●玩家根据游戏人数分为A、B两队。
●高级模式的游戏人数推荐为4人或6人。
●高级模式有明手牌与暗手牌两种玩法,座位布局不同。
明手牌玩法
●请两支队伍分别坐在桌子两侧开始游戏,按照1、2、3、4、5、6、1......的顺序行动。
●将战力计置于桌子中央。
●采用此种玩法时,游戏过程中允许队友间互相查看手牌并进行商议。
暗手牌玩法
●请两支队伍的成员交错围绕桌子落座,以逆时针轮流行动。
●将战力计置于桌子中央。
●玩家使用红、蓝两色的属性版标识自己所属的队伍。
●采用此种玩法时,游戏过程中,队友间不可交流自己的手牌信息。
1.3 选择角色与分发起始手牌
●将全部24张角色牌洗好,随机发给每位玩家3张。
●玩家从自己的角色牌中选择一张扣在自己面前,剩余的角色牌弃用。两对玩家均选择完毕后,同时亮出。
·小提示:队伍中建议同时具备一名高战力角色和一名高命中角色,选择时可与进行交流商议。
●每人分发一张属性版,用角色牌盖住HP条右侧,通过移动角色牌标识角色当前HP。
●将战力计指示物放在角色牌当前的战力、命中条上。游戏过程中若因装备、宠物导致角色战力、命中改变时,移动指示物标识角色当前的战力、命中数值。
●每名玩家从手牌堆上方拿取3张手牌,作为起始手牌,游戏即将正式开始。2.1 开局阶段
●整局游戏正式开始,这个阶段一般直接跳过。
●个别角色可能在此阶段发动技能,如玄霄。
2.2 一个玩家的回合流程
高级模式下,除【事件阶段】外,与初级模式的基本流程完全相同。
2.2.1 回合开始
一般直接跳过,个别角色可在此阶段发动技能。
2.2.2 事件阶段
可以翻取一张事件牌并执行其功能。
玩家也可以选择不翻取事件牌,跳过此阶段。
2.2.3 技牌阶段
可以使用任意张数的技牌(绿色带有【技牌】标记的手牌)、放置装备(蓝色带有【武器】或【防具】字样的手牌)。部分角色可在此阶段发动技能。
没人最短装备一件武器和一件防具,详细规则见手牌说明部分。
·小概念:已被放置的装备不再被认为是“手牌”,而被称为“装备”。
2.2.4 战斗阶段
决定是否进行战斗。
如果放弃战斗,翻取怪物牌堆最上方的一张弃掉,进入【补牌阶段】。
如果决定进行战斗,触发一场【打怪】战斗。
战斗规则详见“高级模式战斗流程”。
2.2.5 补牌阶段
从手牌堆顶补充若干张手牌。
若本回合你进行过打怪战,则补2张手牌。
若本回合你放弃战斗,则补1张手牌。
2.2.6 弃牌阶段
如果牌多余3张,需要丢弃多余张数的手牌。
2.2.7 回合结束
一般可跳过,个别角色可发动技能。之后进入下一位玩家的回合。
高级模式战斗流程
高级模式下的战斗,与初级模式有很大不同。
每个阶段的详细说明,请看【高级模式战斗详解】一节。
确定支援妨碍阶段
翻取怪牌阶段
战斗开始阶段
出场效果阶段
战斗结算阶段
战斗结束阶段
高级模式战斗详解
2.2.4.1 确定支援妨碍阶段
●本阶段,您(触发者)从己方队员中选择一名【支援者】加入战斗,并向敌方明示。支援者不能是你自己,允许没有支援者。
●当支援者确定之后,敌方可以推选出一名【妨碍者】,向我方明示。允许没有妨碍者。
2.2.4.2 翻取怪牌阶段
●您翻取怪物牌堆最上方的一张怪物牌,向大家明示。
●如果翻出的是怪物牌,需要检查支援,妨碍是否命中。
·触发者必然命中。
·支援者的【命中】属性大于等于怪物的【闪避】时,支援成功命中,否则失败。
·妨碍者的【命中】属性大于等于怪物的【闪避】时,妨碍成功命中,否则失败。
●怪物牌堆中,有10张NPC牌,关于它们的作用,请查阅【NPC与混战】一节。
2.2.4.3 战斗开始阶段
●本阶段一些角色会发动技能。若此时有多名玩家需要触发技能,以【触发者】→【支援者】→【妨碍者】→【其他角色】(其他角色之间按接下来的行动顺序)的顺序依次发动。
●强制发动的战力技能,如拜月教主的【合体】、沈欺霜的【】、温慧的【】等均是在此阶段开始生效。
2.2.4.4 出场效果阶段
●由你读出怪物牌上的【出场效果】,并照其执行。如果【出场效果】导致【触发者】死亡,则本场战斗立即结束,之后的战斗流程均跳过。
2.2.4.5 战牌阶段
●此阶段,先初步计算双方战力。对比触发方战力和怪物方战力。
·支援成功时:触发方战力=触发者战力+支援者战力;
·支援失败时:触发方战力=触发者战力;
·妨碍成功时:怪物方战力=怪物战力+妨碍者战力;
·妨碍失败时:怪物方战力=怪物战力+。
初步计算双方战力后,从当前战力较低的一方(战力相等时,认为怪物方较低)开始,双方玩家轮流使用战牌(红色牌面,有【战牌】标记的手牌),目的是令己方战力达到优势。
2.2.4.6 战斗结算阶段
●双方不再出战牌后,若触发方战力大于等于怪物方战力,算作触发者胜利,反之为失败。
●你作为触发者胜利时,由你读出怪物牌上的【胜利结算】,并照其执行。若失败,则你读出怪物牌上的【失败结算】,并照其执行。
●结算后,如果你(触发者)胜利,则将此怪物置于你面前的宠物区中,其【宠物效果】开始生效。如果你失败,将这张怪物牌弃掉。
·特别规则:一名玩家不能同时拥有两只同属性的宠物,如果得到第二只属性相同的宠物,需要在两只中选择一只弃掉。
2.2.4.7 战斗结束阶段
●本阶段一般可跳过,一些角色会发动技能。3.1 NPC卡牌
●游戏中提供了26张NPC卡牌,卡牌的背面与怪物牌相同,其中10张处于怪物牌堆中。
●玩家决定进行打怪战,进行翻取怪物牌的操作时,若翻取到NPC牌,则可作出以下两种选择:
·直接弃掉此NPC牌,继续翻取下一张怪物牌。
·使用NPC效果,从NPC牌的两个效果中选择一个执行。之后进入补牌阶段,补2张牌。
●当您作为触发者翻取到怪物牌进入战斗后,您可以从怪物牌组上方再翻取1张牌。(每场战斗限一次)
·如果此牌是NPC牌,则触发方战力额外加上此NPC的战力。
如果该NPC是触发方队伍中任意角色的倾慕者,则该NPC的战力*2
·如果此牌是怪物牌,则怪物方战力额外加上此怪物的战力。
新翻取是怪物,其“出场效果”和“闪避”属性无效。
·新翻取的牌是怪物牌时,结算时如下处理:
触发取胜,您依次执行两个怪物的胜利效果并将其收归为宠物。(即获得两个宠物)
触发失败,您依次执行两个怪物的失败效果。
混战的作用:
·我方战力不足,无法取胜时,可寄希望于新翻出来的牌是。
·本场战斗我方战力优势巨大;尝试一次获取两个宠物,以避免浪费。4.1 关于死亡的处理
●当一名玩家的角色因为各种原因HP减至0时,需要立即进行死亡相关的处理。
结算或造成的群体伤害,是同时执行的,可能导致多名玩家HP同时为0。
●如果该玩家本人或其他玩家有【灵葫仙丹】,可以立即使用,令其复活并恢复2HP。
部分装备如【五衣】也可在此时使用。
●如果没有使用灵葫仙丹,则进入倾慕处理。
●玩家没有因为倾慕复活的话,则该玩家弃掉所有手牌、装备、,死亡退场。
●当你死亡退场后,你可立即指定在场任意一名玩家补两张牌。
4.2倾慕者规则
●当某一角色下降到0,且没有为其使用【灵葫仙丹】时,读出该角色的倾慕者,看他们是否在场。
●在场的倾慕者没人损失1点HP,然后该角色回复n点HP,n=在场的倾慕者数目。例:李逍遥HP为0时,林月如、阿奴在场,则二人都要损失1点HP,李逍遥回复2点HP。如果此行为造成林月如HP下降至0,则之后李逍遥要损失1点HP,林月如回复1点HP。
●每局游戏,每名玩家只有一次机会在HP为0时依靠倾慕复活。若已通过倾慕复活过一次,HP再次下降到0,且没有人使用灵葫仙丹时,便只能死亡退场了。
·倾慕引发的HP损失不能用隐蛊免除。
·倾慕者只要在场,倾慕是强制生效的,不能拒绝,且与该角色所在队伍无关,即敌方角色也会为我发动倾慕。
·变身的角色算同一人,不会发动倾慕两次。若赵灵儿发动过倾慕了,则赵灵儿()HP变为0后不再发动倾慕。
·倾慕可能是单向的,例如李逍遥HP变为0时,可利用倾慕者阿奴复活。但阿奴HP为0时,无法依靠倾慕复活,因为她没有倾慕者。
·某个怪物结算、技牌或手牌,同时产生对多个角色的伤害时,伤害没有先后顺序。若检查到自己的倾慕者此时HP也为0,且没有用【灵葫仙丹】复活时,倾慕无法发动。当出现以下三种情况之一时,即判定您所属的队伍胜利了。
●敌方全部玩家死亡退场。
●怪物牌堆的牌全部挑战完毕,我方所有宠物的战力之和大于敌方。(相等则为平局)
●敌方玩家认为无法取胜,中途认输。
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