星蝶遗迹网迹

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【BDLX】新人请教、网吧机子能弄出指令吗?
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我们来看一下任务中的NPC例子:string Name = "王之守护真古";int Model = 36;int Weapon = 16;int Weapon2 = 0;int Team = 2;int View = 2000;int Think = 480;int Attack1 = 25;int Attack2 = 28;int Attack3 = 31;int Guard = 20;int Dodge = 0;int Jump = 5;int Look = 30;int Burst = 18;int Aim = 42;int GetItem = 0;int Spawn = 156;int HP = 6800; int g_int lxjszx0;int lxjszx1; int lxjszx2; int g_selfAint UpdateAIAOnInit(int this){g_selfAddr =}OnStart(){g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "idle");}OnUpdate(){int zhi = GetGameTime();int player = GetAnyChar("player"); if (zhi & lxjszx0){if (g_self&0){Perform(g_self, "use", 8);Perform(g_self, "use", 41);lxjszx0 = zhi + 9; }}if (lxjszx1 == 0){SetTarget(0, "char", g_self);SetTarget(1, "char", player);if (g_self&0 && Distance(0, 1)&150){ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");Perform(g_self, "say", " 你一定会死的惨的!!!");UpdateAIAttrib(g_self);lxjszx1 = 1;}}if (lxjszx2 == 0){if (g_self&0 &&
GetHP(g_self)&=3300){Jump = 10;Look = 45;View = 2000;Burst = 35;Guard = 42;Think = 530;Attack1 = 30;Attack2 = 32;Attack3 = 35;UpdateAIAttrib(g_self);lxjszx2 = 1;}}}string Name = "彦羽";int Model = 35;int Weapon = 7;int Weapon2 = 0;int Team = 2;int View = 800;int Think = 520;int Attack1 = 28;int Attack2 = 30;int Attack3 = 32;int Guard = 30;int Dodge = 0;int Jump = 10;int Look = 45;int Burst = 35;int Aim = 100;int GetItem = 0;int Spawn = 156;int HP = 8200;int g_int lxjszx0;int lxjszx1; int lxjszx2;int lxjszx3;int lxjszx4;int lxjszx5;int g_selfAint UpdateAIAOnInit(int this){g_selfAddr =}OnStart(){g_self = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(g_self, "idle");}OnUpdate(){int zhi = GetGameTime();int player = GetAnyChar("player"); if (zhi & lxjszx0){if (g_self&0){Perform(g_self, "use", 8);Perform(g_self, "use", 41);lxjszx0 = zhi + 7; }}if (zhi & lxjszx1){if (g_self&0){Perform(g_self, "use", 1);lxjszx1 = zhi + 60; }}if (lxjszx2 == 0){if (g_self&0 &&
GetHP(g_self)&=6000){View = 2000;Burst = 35;Guard = 35;Think = 700;Attack1 = 30;Attack2 = 32;Attack3 = 35;UpdateAIAttrib(g_self);lxjszx2 = 1;}}if (lxjszx3 == 0){if (g_self&0 &&
GetHP(g_self)&=5000){View = 2000;Burst = 42;Guard = 38;Think = 850;Attack1 = 35;Attack2 = 38;Attack3 = 45;UpdateAIAttrib(g_self);lxjszx3 = 1;}}} string Name = "领主·驱逐王承影";
int Model = 47;
int Weapon = 43;
int Weapon2 = 43;
int Team = 2;
int View = 4000;
int Think = 800;
int Attack1 = 18;
int Attack2 = 25;
int Attack3 = 61;
int Guard = 10;
int Dodge = 0;
int Jump = 0;
int Look = 20;
int Burst = 28;
int Aim = 100;
int GetItem = 0;
int Spawn = 1291;
int HP = 20000;
int lxjs1;
int lxjszx0; int lxjszx1;
int g_selfAOnInit(int this){g_selfAddr =}OnStart(){lxjs = GetSelf(g_selfAddr);
ChangeBehavior(lxjs, "idle");
}OnUpdate(){lxjs1 = GetChar("旨雅殿下");int zhi = GetGameTime();int player = GetAnyChar("player"); if (zhi & lxjszx1){if (lxjs&0){Perform(lxjs, "use", 15); Perform(lxjs, "use", 15); Perform(lxjs, "use", 8); lxjszx1 = zhi + 300; }}if (lxjszx0 == 0){SetTarget(0, "char", lxjs);SetTarget(1, "char", lxjs1);SetTarget(2, "char", player);if (lxjs&=0 && Distance(0, 1)&100 || Distance(0, 2)&100){ChangeBehavior(lxjs, "follow", "player");lxjszx0 = 1;}}if (lxjszx0 == 1){if (lxjs&=0){Perform(lxjs, "say", "(我以驱逐之王的身份发誓!闯入者死!!!!)");Perform(lxjs, "pause", 5);Perform(lxjs, "say", "(你们竟敢玷污我神圣的宫殿??????)");Perform(lxjs, "pause", 1);lxjszx0 = 2;}}} string Name = "宗旨兵团护卫兵·戊";int Model = 22;int Weapon = 33;int Weapon2 = 33;int Team = 2;int View = 4000;int Think = 350;int Attack1 = 15;int Attack2 = 25;int Attack3 = 55;int Guard = 35;int Dodge = 10;int Jump = 10;int Look = 45;int Burst = 28;int Aim = 100;int GetItem = 100;int Spawn = 298;int HP = 2500; int g_selfAint g_OnInit(int this){g_selfAddr =}OnStart(){g_self = GetSelf(g_selfAddr);ChangeBehavior(g_self, "follow", "领主·可雪儿公主");}OnUpdate(){if (gg+30&GetGameTime()) {int c = GetSelf(g_selfAddr);gg=GetGameTime();Perform(c,"use",8);}} string Name = "";int Model = 1;int Weapon = 5;int Weapon2 = 0;int Team = 0;int View = 10000;int Think = 10000;int Attack1 = 30;int Attack2 = 25;int Attack3 = 25;int Guard = 20;int Dodge = 0;int Jump = 1;int Look = 1000;int Burst = 30;int Aim = 100;int GetItem = 0;int Spawn = 5;int HP = 3000; int g_selfAOnInit(int this){ g_selfAddr =}OnStart(){ int c = GetSelf(g_selfAddr); ChangeBehavior(c, "run");} string Name = "蒙面人·丁";int Model = 10;int Weapon = 30;int Weapon2 = 31;int Team = 2;int View = 5000;int Think = 80;int Attack1 = 30;int Attack2 = 30;int Attack3 = 30;int Guard = 10;int Dodge = 10;int Jump = 50;int Look = 80;int Burst = 50;int Aim = 80;int GetItem = 50;int Spawn = 28;int HP = 1500; int g_selfAint g_OnInit(int this){ g_selfAddr =}OnStart(){ g_self = GetSelf(g_selfAddr); ChangeBehavior(g_self, "follow", "player");}string Name = "金枪侍卫·甲";int Model = 8;int Weapon = 25;int Weapon2 = 14;int Team = 2;int View = 300;int Think = 70;int Attack1 = 30;int Attack2 = 20;int Attack3 = 10;int Guard = 40;int Dodge = 50;int Jump = 20;int Look = 80;int Burst = 50;int Aim = 80;int GetItem = 10;int Spawn = 114;int HP = 2500; int g_selfAint g_OnInit(int this){ g_selfAddr =}OnStart(){ g_self = GetSelf(g_selfAddr); ChangeBehavior(g_self, "wait");}
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之前用的win7,升WIN10后问题多多,首先就是红警,流星等游戏的全屏问题,挺伤脑筋!很多人为此又返回
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文章是谁写的已经忘记了,但今天号是我踏足流星第10个年头了。 纯属转贴.. 1.你玩流星是抱着
为了信仰与自由!为了装逼与荣耀!! .......好吧,, 时间待定,各位大大可以于易门qq群内了解详情。。
滚滚长江东似水,浪花淘尽英雄,是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红,白发渔桥江洙上,观看秋
网吧局域的时候多拍的小视频,整个视频还在制作ing.... 聚会人数:枯叶河南帮 楼主、兔子、阎王 枯叶山
最高刷分战绩镇,此帖除了经历以外,也会谈谈一些平台的事,也会黑一些帮派和人,下面先上目录。
真是崩盘 手机可能看不了 需要下载插件 爱奇艺的大部分都有插件可以看优酷不用插件可是优酷把我整崩
共四十张!
一楼百度灌水开房间
此贴是总结流星常见的八种玩法,主要帮助新人了解和接触,老人们也可以温故知新。另外会特别介绍流
记得我是什么时间玩流星的呢,这个我自己或许也不记得了吧。 只是记得当年误入进了中宽平台,开始和
最近有几位网友都有跟我提过这个单机,说是比宿仇系列还要难,让我录一下攻略,但我一直要么没空不
流星蝴蝶剑让我们来自天南海北的人相聚一堂 成就网络江湖 快意恩仇 时光飞逝 你是否还记得 在平台起的
对于Steam平台,大家应该都知道吧,游民星空天天有它游戏打折的新闻 利用Steam平台的网络服务,就能实现全
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按照惯例 分半透明和不透明 不透明 半透明 纯属娱乐
很抱歉来迟了 毕竟 23点才关门 一把犀利的刀 分 不透明和半透明 里面有说明 不透明 半透明 这张纯属娱乐
匕首应该是玩家玩的最多的一把武器了,所以就以匕首开篇吧 我是玩9.07版本的所以下面讲的都是有关9.07
突然发现这么好的一款游戏居然没有文字攻略,我就自己码了一个,尽自己的能力写得详细一些。希望大
如题,做这个技术帖子是发现一些现象。 许多野场遇到的新手长枪,或者遇到玩到一定时间但是没有人指
谈谈流星的被动技能,送给一些始终不能突破的玩家。 其实一个人流星技术的进步,很多方面就说这个人
床头柜轻功组合,各种装逼,各种秀!
文笔不好,只是单纯整理记载一下个人的流星经历,喜欢看的看官们可以看看。顺便先放一些个人录像。
〖下周四游侠更新流星蝴蝶剑频道〗 频道会放在热门游戏。 开通电信与多线频道。 具体是否会开通单独版本频道暂时不清楚 网络环境:只要是你不卡,网通
流星蝴蝶剑新人须知 昱泉国际于2年2年发行的一款的单机游戏 流星现在有三个版本: 9.07(人数最多)下载地址:/Soft/331.html 1.07
地图名称:【BDLX】流星蝴蝶剑PVE V-1.11 地图玩家:1-7人 地图作者:天舞 地图类型:过关 地图版本:1.20E-1.24E 游戏平台:寒冰王座 游戏地图使用方
剑魂为流星影视贡献出了许多优秀的作品,由于工作的原因他已经很久没出过作品了。我和他也就偶尔在群里吹吹牛扯扯淡。我建的流星影视群这段时间在拍
贴图风格根据自己喜欢的风格自己修改。当然不改也行。这个东西没什么好说的。想玩的就支持一下吧。回个贴,提个意见,我就很开心了。 下载地址:http:
这两部视频做的很不好,因为我想带给观看的人,那种一步步从失败到成功那种思考对战的想法。 所以在筛选录像做了很大功夫,这2部做的有点忙。
版本大小:47 MB 文件类型:.rar 版本作者:白菜 运行环境:XP/win7/win8/Win10 版本:907(可转换) 说明: 本版本以白菜精简版3.0为母版,修改了界面风
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谁叫 louzii 的这条狗 经常跟他玩输了急眼玩赖换手还把我踢了 说我修改 这种人心态就不行
流星蝴蝶剑.大型RPG游戏.根据武侠小说改编,画面精美,重温经典游戏,感受别具一格的较..
2017,流星吧!新年快乐!!!
别人匕首跳A能砍倒人 我的跳A总是够不到别人 或者太高从别人头顶飘过
今年仍在深圳,到时候可以再搞个聚会,一起回味
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1平米=1米×1米,1平米就是相对于一个边长为1米的正方形的面积 就这点落脚地就要二十万哦各位 两张汤臣
我说过了 我不玩流星了 小米也不想当老大
天舞龙舞也走了!~你说星组怎么混!~
我走了不代表星组9.07就不能重建
你可以重新建起来么!~
不解释 !!!!答的上的乃神人!
转眼已经过了很多个月了。 这里省略500字,,,,, →_→ 这是在第二套人物基础上,又替换了11人~. 也
请问以下是什么情况??
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流星单机游戏《宿仇贰》过场动画黑屏的问题近来终于被一位玩家解决了,原因是原视频文件的分辨率大
飞轮空中一次小绝会给手机,两次无敌。回忆起高中通宵四方阵的情景,下载了个单机无聊玩玩,偶然发
拿一个大招时间长一点的武器 发个大招 然后。。。 切换武器
大概去年开始,除了广告就没几个人了
加了一个3275血的电脑人 我是3200血 然后用匕首上上A下A下上A无限连 上上A下A后面的下上A按下下上A也可以
小工作室资金有限,借贴吧宣传下。游戏做的也不是很好,欢迎大家吐槽,也请大家多多包涵
还在吗?在的话请回复我!旧友玄日
今天看了下过场视频,发现都化作白骨了,蝴蝶只是幻想
一楼自己占
时尚时尚最时尚,带上它装逼肯定棒 摩擦摩擦
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很久没去浩方了.今天下载了浩方进去一看907只有11人呀.竟然一下子全没了.都去哪里了.请教下
http://t.cn/RxRecVZ 哈士奇不爽新成员加入摆出不屑眼神 这种狗咋能这么逗比呢 好想要一只 就怕没这表情 我
一个金枪兵我足足用匕首扎下体,扎了5分钟,放了三次小绝还是不死
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有兴趣一起制作的吗? 游戏初步计划:打开局域网建房,选择护城,用鼎代塔,每个鼎都有一个hp很厚的
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/mobilemv/3529999/ 杀马特~杀马特 洗剪吹洗剪吹吹吹
因为自己粗心。发错了作品, 原植形笊荆?尸故重新发帖。 十分感谢@ 的指正。不然现在都不知道发的内容是错的 模型来源均为网上搜集 人物风
我觉得轮也该轮到我做大吧啦,一潭死水
如题,boss血厚,我跳到上面去捡一个飞镖,然后不停地放,能杀死他吗?
装逼不是目的,我是想借这标题发表下单挑的感想和版本核心打法和小技巧
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