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仙剑奇侠传6常见问答及评价
  笔者早早预订了《仙剑奇侠传6》梦缘版,然快递较慢,直到今日才通关了游戏,花费40多个小时,终于可以通过自己的亲历来回答大家常见的问题,由于配置,运行环境的差异,回答仅供参考。  特别提示:笔者通关的版本是1.02,本篇图文不含有剧透内容,可放心阅览。
·《仙剑奇侠传6》的激活不了怎么办?
  游戏安装完毕,第一次进入畅游乐动,点击“进入游戏”,之后没有任何提示,但可见“Pal6.exe”在后台运行,笔者大概等待了10多分钟,弹出了激活界面。
  笔者通过刮开卡上激活码激活,注册通行证,激光炮绑定帐号都比较顺利,主要卡在了“游戏正在激活中,请耐心等待”的环节,笔者第一次等了半小时,退出后,第二次再激活,出现了“激活码无效或激活次数过多”的提示,重启电脑后,该提示消失,但依然卡在“游戏正在激活中,请耐心等待”,这次等了1小时,仍然没有反应,重启,注销均无果。于是笔者按照官网的提示,下载了,不重启了,只是反复的激活,等待10多分钟,关闭,再激活,再等待10多分钟……这样循环,总共花了5~6个小时的样子,突然提示激活成功。可能原因是:
  1 完全靠运气;
  2 《仙家奇侠传6》采用了新的加密方式,所谓的激活,可能不是简单的联网绑定机器码那么简单,游戏可能还会解码一部分加密过的文件,个人认为时间主要消耗在解密的环节。而这个环节的长短,受到机器的影响,笔者的配置确实不高。
  值得说下的是,期间,笔者通过客服系统,发了工单求助专家,但截止到笔者通关后,都没有收到任何回复,相反,工单已经被系统关闭了。可能是笔者选择的问题分类不对,导致工单并没有提交给真正的客服,而是提交给了网友解答。大家如果有激活方面的问题,最好还是可以选择激活/反激活分类提交问题,可能会更好一些。
·《仙剑奇侠传6》很卡吗,卡了怎么办?
  笔者安装《仙剑奇侠传6》的笔记本不足2500元,具体的配置如下:处理器是A8-6410M(四核2.0GHZ)、显卡AMD R5 M240(2GB显存)、内存为8GB DDR3L 1333MHZ,5400转的普通机械硬盘,64位Win8.1系统。对比英特尔和NVDIA系列,处理器大概是赛扬四核、早期i3的水平,显卡大概是GT820M左右的样子。没错,这样的配置甚至不及《仙剑奇侠传6》官方的标准配置。
  Win7/8/8.1/10准备游戏前,先进入安装目录,将“Pal6.exe”右键,勾选“以管理员模式运行”。下面说说真实运行《仙剑奇侠传6》的体验:
  1 点击“运行游戏”后,电脑会一直没有反应,但打开任务管理器,可以看后台程序中,有“Pal6.exe”,此时尽可以等待。大概6~10分钟左右,Pal6.exe会自动切换到前台,进入标题画面。
  2 进入游戏后,每个场景的载入时间,大概1~3分钟,个别比较大场景如景安会更慢一些,但只要慢慢等,都可以正常进入。尽量不要再载入的时候做其他,这样会发生“Pal6.exe应用程序停止”的提示,不要着急,一般“继续等待程序响应”,还有可能自己恢复的。
  3 默认是回合制,前面的战斗和剧情都能够流畅运行,后期出现了卡顿的情况,在归墟的迷宫里,当出现人物的回忆视频时,会卡一会儿,想让人物跳到石板上,偶尔的卡顿,会让其跳不起来,直接滑下去。而在驭界枢,开始攻击鲲之后,出现了十步一卡的情况。但由于笔者选择的是简单模式,战斗都比较容易(选择“回复优先”,自动战斗即可,即使战斗画面卡成幻灯片,大多都能胜利),占据游戏主要内容的剧情,都比较流畅,对于很多人来说,这点就足够了。
  《仙剑奇侠传6》只有一个进程“Pal6.exe”,在笔者电脑真正运行起来时的内存平均占用大概为1~2GB左右,据说32位系统单进程的内存限制也为2GB,选择64位系统,或者通过命令提升32位系统“IncreaseUserVA”的值(下载官方的32系统内存补丁),还是比较重要的。
·关闭乐动圈圈,可以改善卡的情况吗?
  关闭乐动圈圈,和关闭其他程序,原理上是一样的,相对《仙剑奇侠传6》本身的资源占用,乐动圈圈的资源占用较小,关闭其对于改善卡的问题的改善并不大。
  注意,在进入游戏之前,不要关闭乐动圈圈,否则游戏依然或强制运行乐动圈圈,可以等待游戏稳定运行后,再关闭。鉴于游戏本身可能有检测乐动圈圈是否运行的机制,或者需要乐动圈圈支持的功能,笔者建议不关闭更好。
·《仙剑奇侠传6》自动退出了怎么办?
  在整个40小时的游戏体验中,《仙剑奇侠传6》“自动退出”了十次左右,主要集中在主线剧情的后期,其实真正的自动退出只有两次。其余的都是画面自动切回了桌面,甚至程序图标从任务栏消失,但游戏其实仍在正常运行。所以,当突然回到桌面上的时候,不妨调出任务管理器,看下“Pal6.exe”是否仍在运行,如果是,右键该程序,点击切换到,即可回到游戏。这种情况可能与笔者系统环境本身有关,与游戏无关,至于真正退出的两次,一次没有任何提示,另一次提示“Pal6.exe应用程序停止”,前者发生在归墟迷宫,后者发生在决战后的驭界枢。笔者在这两个地方最卡,但由于有没事存档的习惯,所以基本上没有损失多少时间。提示下大家,在游戏中,随时可以通过存档的快捷键是“L”进入存档界面,这样能节省不少时间。
·《仙剑奇侠传6》自动保存是鸡肋?
  《仙剑奇侠传6》确实有自动保存的功能,但保存的时间间隔明显过长,且笔者玩到的1.02版本上并没有提供设置自动保存时间间隔的选项。所以大多数情况下,笔者仍需要手动保存。
  实际体验中,每当自动保存时,游戏都会发生明显的卡顿,可能开发人员考虑到自动保存的时间间隔过于密集,会影响玩家游戏,所以设置得较长。
  如果官方能在剧情跳转,场景切换时,本来玩家就在等待的时候,自动保存游戏,效果可能会更好。
·如何在《仙剑奇侠传6》中巧用保存进度降低难度
  因为有时候会被卡得无法正常跳跃,笔者经常每成功跳一处,便保存一次存档,渐渐地发现了一个好处:
  当你再次读取存档进入游戏后,如果又不小心掉了下去的时候,游戏会立即从读取存档时你所处的位置再次开始。
  所以你也可以像笔者一样,每完成一段难度比较高的游戏,便保存一下,后续失败后,只需读取一次,以后就不需要重新读取进度了,这样可以大大降低跳跃、迷宫探索的难度。通关下来,也就是在“三年前的驭界枢”需要躲避衡道众守卫视野的时候,一旦失败,会直接返回初始点,其他地方大多可以返回读取存档时的位置。
·《仙剑奇侠传6》在移动石板上保存进度,会有问题?
  实测是有的,笔者在山时的移动石板上保存进度,再次读档时,有一定几率会掉到山下面。
  推测进度保存的坐标是固定的,而石板的位置不定,所以会掉下去。解决方法很简单,多让自己掉下去几次,游戏会立即从读取存档时的位置再次开始,直到石板刚好出现在你的下方为止。
  当然,尽量不要在前后左右移动的石板上保存进度,上下移动的石板,问题不太大。
·《仙剑奇侠传6》遇到掉下去不死Bug,或者跳到一个地方出不来了,怎么办?
  在一些迷宫中,这种情况时有发生。有时候不死,其实是好事,角色可以不按照路线,自己走到剧情触发点。能够触发剧情即可。但如果走不动,或者高度不够。有两种方法:
  1 读取存档,前提是你保存存档的习惯;
  2 适合所有玩家,ESC进入设置界面,点击“回到地图初始点”。便可以脱身而出。当然如果在迷宫,需要自己重新跑到刚才的位置,好处是已经触发的剧情,打开的机关都不会受到影响,跑回去即可。
·《仙剑奇侠传6》突然走不动了,遇到透明墙Bug怎么办?
  实际体验中,有时候按W键盘,角色只是跑,就是走不了,而前面什么路障都没有了,俗称“透明墙Bug”。
  解决方法也很简单:按下空格,跳一下,角色就可以继续走了。
·《仙剑奇侠传6》角色卡得总掉下去,怎么办?
  这个问题在主角等再次返回洛家庄遇见洛埋名时的迷宫尤为突出,角色需要跳到场景中很窄的长椅,或者站在柱子上,稍微移动,按照物理引擎的判定,角色就会掉下去。如果此时游戏正在卡顿中,那么难度就会上升。
  解决方法:
  1 参考上面,每成功跳到一处,落稳脚跟,便保存存档;
  2 探索其他路径,《仙剑奇侠传6》是沙箱式的玩法,路不是一条。比如在仍然是在洛家庄的迷宫中,很多情况下,你不需要去小心翼翼地跳到空中的椅子、画上,只需要在“东南西北”的字下面,做一个二级跳,让角色碰到圆球,便可以跳转到下一个场景。
   在山时,直接无脑地往上面跳,也可以越过一些机关,避免走一些石板。平常躲怪更是非常好用。
   在《仙剑奇侠传6》的迷宫中,如果你发现了无法逾越的屏障,不妨换个方向和思路,达到目的地的途径往往不是一种,从这里我们也能感受到游戏的创新,与开发团队的诚意。
·《仙剑奇侠传6》我不打小怪,可以吗?
  完全可以的。
  笔者玩得是简单模式,几乎是全程用避开,跳跃,逃跑的方式,错过了所有小怪,除了主线赠送的武器,没有通过支线,也没有买任何装备。除了点了点灵脉(后期连灵脉都不点了),符文\称号等都没有去玩。但除了中期挑战BOSS的时间,尤其是第二次打绮里小媛时,比较长之外,没有遇到战斗失败的情形。
·《仙剑奇侠传6》第一次打祝敔关卡时怎么打?
  《仙剑奇侠传6》的祝敔关卡设计得非常有第一人称射击游戏的味道,通过1~3键切换武器(技能),鼠标左键射击。虽然第一种技能,可以连发,但对于祝敔造成的伤害太小,而且常常打不中。
  笔者玩了四五次,技巧很简单:
  先切换到技能2,打中祝敔,被技能2打中的祝敔会暂时保持不动(被击昏),之后马上切换到技能1,连发补刀,这样循环3~4次,就可以完成关卡了。
·《仙剑奇侠传6》打应龙关卡的技巧
  从笔者的体验来看,应龙关卡可能是所有战斗中较有难度的了。最开始和最后应龙的攻击,就是出几个圆圈,让你躲的那种,掉血都不多,不必紧张,耗血最多的其实不是应龙,而是频繁的撞到石头。知道这点,只要中间控制人物的时候,多去捡红色的道具补血,减少碰到石头,需要按shift加速前,可以直接躲到右下角,任何石头都不会打到你的,这样就比较容易了。
·《仙剑奇侠传6》洛昭言“墨刃斩障”切不动,藤蔓不掉血怎么办?
  游戏中关于洛昭言的场景技能的提示是“拖尾特效贯穿目标后为一次有效判定”,其实还有一点,这个贯穿,一定是与藤蔓本身垂直的,也就是说你沿着藤蔓的方向,切再多遍,都不会掉耐久度(血),必须是真正的“切”,看清拦路的藤蔓的方向,与其垂直的方向反复切即可。
·《仙剑奇侠传6》葬风原正武盟和禹族大战时,控制矩车打什么?
  葬风原笔者控制矩车后,也不知所措,打的方法是:
  向上抬高视野,可以看到三个红圈,移动鼠标,让炮弹的抛物线轨迹的尽头对准红圈,点击左键发射,等待炮弹落入红圈即可。
·《仙剑奇侠传6》倏忽之穴第二个剧情点去不了?
  看地图,第二个剧情点就在下方,可是没有路,直接向左上走即可,虽然地图上看是越来越远,但最终会传送到第二个剧情点。
·《仙剑奇侠传6》倏忽之穴转盘的剧情动画触发了,光柱射到中间的圆洞里了,但是跳不下去。
  笔者在这里卡了很久,动画也触发,转盘旁的立柱都转到位置了,可主角往中间的圆圈里一跳就死了。后来仔细检查,发现问题:
  原来是有一个立柱的图案对错了,也就是说,剧情动画并不是等所有立柱都正确后,才会被触发,让立柱射出光柱。检查每一个立柱的图案,找出落网之鱼,让所有柱子的光柱都射到中间,之后再跳到圆洞里,便会被自动传送到第二个剧情点了。
·《仙剑奇侠传6》的配音后期处理得不好吗?
  笔者对声音不是很敏感,偶有一点点的腔调爆破和室内的回响感,不刻意去听问题,《仙剑奇侠传6》的配音笔者是比较喜欢的。
·《仙剑奇侠传6》的画面很不好?
  很多人一定听过“油腻的师姐”这个梗,是说《剑灵》中的每个人都过分光滑,而缺乏真实感。作为一款采用类Unity3D引擎或者的游戏(引擎并未得到官方证实,所以这样说),《仙剑奇侠传6》并可能并没有广泛应用引擎提供的物理光照模型支持,所有材质的反光度似乎差不多,但笔者觉得对于一款“仙剑”体裁的游戏,非要刻意地模拟真实感并不是必须的,这样的反光度在一些明亮色彩鲜艳的场景中,对于向笔者这样的玩家来说,还是很讨喜的。比如与青山的场景,这样看,还是很舒服的。
·《仙剑奇侠传6》大地图
  《仙剑奇侠传6》中开启飞行后的大地图,如下图所示,包括地点是盈辉堡、金翠洲、洛家庄、临阳道、落日部、葬风原、天晴之海、无垢、乌岩村、饮马河、风烟驿、驭界枢、锁河山、与青山、饮马河、景安、寂叶岗、象鸠林、芒宛寨:
·《仙剑奇侠传6》的引擎不如虚幻吗?
  有玩家对于《仙剑奇侠传6》没有采用虚幻引擎而感到失望,其实笔者倒是觉得《仙剑奇侠传6》选择Unity3D引擎,还是其他类似的引擎,考虑的不只有画面,成本,包括授权、跨平台开发的难易度都会考虑。
  众所周知,Unity3D开发的游戏,可轻松支持Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台,对应仙剑希望占据的移动市场来说,如果使用Unity3D,会帮助未来的其他平台版本的开发。同时Unity3D丰富的资源支持,及易用性也是优点。
  考虑到这次《仙剑奇侠传6》的代理商是畅游乐动,其实搜狐畅游也有一个类似Unity3D的,开源3D游戏引擎,叫Genesis-3D。
·《仙剑奇侠传6》通关评价:忘记卡顿,不贴标签,方能找到感动
  说了这么多笔者亲身在玩《仙剑奇侠传6》中亲身经历的问题,再来试着客观地评价《仙剑奇侠传6》吧!
  在玩这款游戏之前,笔者从网上看到了一些玩家的评价,拿《仙剑奇侠传6》与外国大作对比,关注《仙剑奇侠传6》的帧数等等。
  笔者试玩这款游戏的帧数不会超过30帧,甚至还有个别场景只有个位数,只是作为一款剧情为主的角色扮演游戏,实际体验中的卡顿并不会那么明显。
  当未玩到游戏前,通过他人的评价,我们总能为《仙剑奇侠传6》贴上一些标签,很多是真的,也有一些由于环境的差异,每个人的经历,体验不同,他人遇到的情况并不会真正发生在你的身上,他人的要求并不代表你的期望。带着这些标签,游戏中的一些不足,往往会被我们放大,甚至忽略掉游戏中的可取之处。
  40小时,通关整个游戏,笔者可以感受到制作人员的诚意,纵然很多东西可能最终并没有表现得那么出色,但开发人员的确努力去做,去突破了。比如沙箱式的玩法,昼夜天气更替,场景音乐,随时随地的读存档,进入室内无需切换场景等等。
  之所以找不到最初玩仙剑的感觉,不妨看看自己是否还是当初玩仙剑的模样。
  关掉他人的评价,准备好冰镇西瓜和一段完整地属于自己的时光,也许我们能感受到更多。
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Chinese Paladin 6
排名:第347名
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游侠评测:6.8不错
玩家评分:
游侠点评:
较前作诚意有些欠缺,各方面问题较多,并且优化存在一定问
题。教程的潦草灌输使得战斗系统上手难度较大。
+演绎出色的角色对话配音
-游戏界面设计粗糙
-游戏本身存在诸多问题
最低配置推荐配置系统:Windows XP/7/8(简体中文版)
CPU:intel Core2 Duo 3.0Ghz或同等CPU
内存:4 GB 内存
显卡:NVIDIA m)或同性能显卡
硬盘:16 GB 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
系统:Windows XP/7/8(简体中文版)
CPU:intel Core i5 2.80GHz或同等CPU
内存:4 GB 内存
显卡:NVIDIA GeForce GTX 560或同性能显卡
硬盘:16 GB 以上硬盘空间
声卡:兼容 DirectX 的声卡
一款国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作是《仙剑奇侠传》系列第八部作品。
冒险游戏AVG(中文)6.5角色扮演RPG(中文)9.0第三人称射击TPS(英文)7.3角色扮演RPG(英文)8.5即时战略RTS(中文)7.5角色扮演RPG(中文)7.7动作游戏(英文)9.7动作游戏ACT(英文)7.6第一人称射击FPS(英文)8.8动作游戏ACT(英文/中文)7.5
·08-22·05-20·01-30·12-03·09-25·01-12·09-15·09-02·09-01·08-05
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仙剑奇侠传6&攻略
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仙剑奇侠传6&下载
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仙剑奇侠传6&评论
[福建省莆田市联通网友]
试问这游戏除了剧情及格还有什么,我已经不想多说了,仙剑5的教训还不够吗,踩了一次狗屎还要去踩第二次的脑残也就只有中国才有了吧,不要给我说什么:“在不支持国产,国产单机就要完了。”呵呵哒 ,从情怀5 5前传到情怀6 ,还看不明白?大宇 北软 遥撞骗 就是骗子,你就算在支持他他也就只会坑你钱,一群无脑的粉丝无脑护我也是醉了,一款垃圾游戏非要说什么优点。非要说剧情感动?呵呵,这种刻意的为感动而感动的剧情真的很好吗?“哇塞
某某猪脚又死了 好感动 把我虐哭了 剧情好棒 神作神作。”部分籼米就是这么脑残
[香港有线电视网友]
仙劍1很好玩!仙劍2也不錯!但除了圖畫,這麼多代的仙劍,我還是喜歡1!而且...說真的,再好玩的東西20年了...我以不是20年前的小學生,對遊戲的要求會提高的!
[浙江省温州市电信网友]
大家看看这就是“籼迷”
[贵州省贵阳市电信网友]
这款游戏在还没有出的时候我就已经发誓绝对不会买了,仙剑已经是国产游戏垃圾之最,不管制作剧情再好我都会一如既往地贬低它(就算再便宜一点也是骗钱),不喜欢当然可以不玩,但一定可以骂,请他们不要再出垃圾游戏骗钱了,公司什么的也快点解散吧!
[江西省电信网友]
这款游戏在预售时我就已经入了数字版,仙剑已经是国产游戏为数不多的经典之一了,不管制作好与坏我都会一如既往地支持它(数字版要是再便宜一点就更好了),如果有人不喜欢可以不玩这款游戏,但请尊重他们所付出的时间与精力还有投资,不要胡乱诋毁仙剑6。
[河南省联通网友]
仙剑一直玩的就是剧情
想玩战斗或者其他
仙剑对我们来说 也就是玩玩剧情
包括轩辕剑
不都是如此
回合制的游戏
还有什么能够吸引玩家
麻烦你告诉我
[广东省汕头市电信网友]
一句话 要玩玩 不玩也别喷。只玩过1 2 4 其他是没时间玩。数字版60元 感觉是很良心的价格。几包烟钱。放眼望去现在的游戏开发商。端游的就别说了。说说页游的 那个不是坑钱的套路一套套的。60还不够个首冲 比如什么盗墓 什么蓝月传奇。。那个不是请明星做做广告然后开启坑钱之路。建议说姚仙坑钱啥的人 还是摸一下自己的良心再开口。买个数字版玩一段时间 ,我感觉很划算。
[黑龙江省哈尔滨市电信网友]
得开全高玩,才能玩出意思。换本之前用旧本玩确实觉得画面不咋地还动不动卡顿,换本之后玩觉得卧槽画面怎么这么好,再加上剧情是历代最好,总体来说还是五星推荐,当然这是对本能带动(4G、960m、64bit以上)的兄弟们说的哈,那些舍不得花钱攒本又只会喷的人就滚粗吧(反正他们一共也没玩过几几款游戏)。
[福建省网友]
仙四之后,再无仙剑。这之后的都是重复重复再重复,没有什么质变了,都变成电视剧没有游戏性了。
[上海市徐汇区电信网友]
我感觉花了几十块钱买了一坨屎一样的东西,然后为了这几十块钱我还不得不捏着鼻子把这坨屎吃掉
[山东省淄博市网友]
玩的就是剧情 不愿意玩你就玩别的,有病!你才是狗屎!
[山东省青岛市联通网友]
至少设计情节的时候 请把人物智商情商设计在正常水平 另外节奏真他娘的慢 有些慢悠悠的过场 完全没必要存在 注册码入手到现在玩了一半 已经没兴趣了 至于寄予厚望的剧情 已被人物智商情商 以及缓慢的过场消磨光了 倒不如说假如以正常情商智商的人物设定 剧情会开展不下去吧。。。 无力吐槽了
以后多用心吧
仙六过后 本人已经粉转路人了
[山东省潍坊市联通网友]
支持,仙剑除了这款我全完了,付费玩的,看到这款的宣传我犹豫了,到底是拿上钱去看看剧情还是算了
[吉林省联通网友]
仙1 2没玩过 玩过的里面4是最好的
[浙江省台州市电信网友]
滚你丫的激活个毛线 果断卸载
[湖北省电信网友]
就是仙6只是优化的确有问题但是总体是个不错的作品!
[湖北省电信网友]
我看你才垃圾!
[浙江省温州市电信网友]
孙子 别墨迹 除了剧情及格 你TM的 用一辈子 编出个剧情 让哥觉得 够及格 就算你能
[浙江省温州市电信网友]
不想被骂就别用《仙剑》这两个字吗,这么大个公司换个游戏出不行吗?非要懒着《仙剑》搞?还有啊 你自己都说了要付出代价 被骂难道又不是代价的一部分吗?这说明你的思维逻辑就有问题,我也很讨厌喷子,而且垃圾的东西也可以做但是他挂上了仙剑的名字就被骂的点,如果他换个游戏名字 仅仅是换个名字就没人喷他了 当然也没人买这就是他应该被喷的理由
[河北省保定市联通网友]
显卡齐瞎传6
[安徽省淮北市电信网友]
你们累吗,我本来都没有卖仙剑任何一部的想法但是我看了仙6剧情解说后,我决定买了,你们就不能客观一点吗,有多少人事跟风瞎喷,这游戏室有不少缺点,单但也请你们不要故事它的优点
[江苏省苏州市联通网友]
说实话这些评价很多是爱之深责之切,我当时入完5以后通关以后就后悔了。5前传的时候还是入了手,。。。很多时候对国内的单机总是一种很无奈的表现。其实就我个人而言画面说的过去,故事能打动人就好。就好像当年的仙一,仙三,问情篇和仙四。一段侠骨柔肠足矣,而不是像玄幻小说一样的剧情,像欧美大片一样的画面(关键是还做不成那效果优化还渣)。就好像我当时看小说像仙逆,凡人修仙传这样又冗长的小说只适合快餐,读到最后味同嚼蜡,反而像诛仙这种虽然不长但却跌宕起伏感人至深的小说才是经典。。。
[江苏省苏州市联通网友]
游戏好与不好不是钱的问题,在虚拟世界里秀富的也只有键盘侠而已。。。。。。感觉自己很优越。不过有一句说一句,仙五玩完了我确实真的一点感觉都没有,没有以前的感动
[江苏省苏州市联通网友]
工长君之后去做古剑了,然后做完古剑一就辞职不干了
[湖北省武汉市联通网友]
其实仙剑不该做游戏了,水准太低了,这么好的2d构想,该做动漫

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