剑网3团队事件监控 我控了第一个目标,打第二个目标,怎么监控第一个目标的控制时间

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& 《剑网3》毒经PVP教学 犀利对战各职业
《剑网3》毒经PVP教学 犀利对战各职业
文 章摘 要
犀利毒经教你对战各职业,插旗虐爆其他职业!分析各个职业的减伤爆发知己知彼才能最好的打败别人。
&  ――vs小黄鸡――  推荐点爆发奇穴,百足piapia的不能太爽(* ̄ ̄)y  好了说黄鸡的技能:  第一个必须说的是――――――猛犬狗刨(划掉),是梦泉虎跑  1.  减伤70%+免控,持续时间6秒,注意奇穴云体,就算你在虎跑时化蝶,黄鸡也不会切换目标去打你的宠物  2.  伤害比较高,伤害统计里面一般占15-20%左右(数据党无视吧,我只是估测的2333)  3.  虎跑施展正面距离17尺以内,所以你在17尺以外锁足或者锁足后绕背是可行的,黄鸡虎跑不出来  第二个技能――啸日  解控带技能,CD11秒,一般用在轻剑切重剑免控12秒  第三个,控制技能――醉月、惊涛、峰插、鹤归  首先是两个八尺的控制技能――醉月、惊涛  然后是峰插+鹤归的连招  ps:鹤归二段伤害超级疼,能别被砸就别被砸吧。。  黄鸡近身技能  第一个――玉虹贯日  第二个――蹑云  第三个――鹤归,反向鹤归逃跑的黄鸡就23333了  第四个――玉泉鱼跃(目测开场玉泉鱼跃的黄鸡比较多,俗称三段冲)  个人打法:  1.尽量别被控,黄鸡重剑伤害很高  2.应对虎跑:  爆发别拍在虎跑上,虎跑快完了提前注意小轻功躲峰插+鹤归的连招,被砸很疼的  虎跑时尽量上毒,但要把握防止被醉月,被晕看好时间献祭  玄水扛住  3.黄鸡身上没虎跑没啸日buff妥妥的扔幻蛊  4.注意看监控buff的时间  啸日快好了?虎跑快好了?  5.爆发奇穴和黄鸡就是对拼伤害,伤害最大化&降低自身伤害就是决定胜负的关键  6.迷心蛊,别忘了这个给力的免控技能  两种选择  一是爆发流,上夺命蛊,重剑下结束战斗,虫兽+幻击配合生迷+献祭蛇百足+活祭,一套打6w以上  二是上迷心蛊,慢慢磨,缺点是对大多数人来说不好操作  上迷心蛊意义在于封轻功(玉泉鱼跃和蹑云)和抓住黄鸡的免控真空期,偶尔能蟾啸打断夕照读条,吃毒经个人的操作&
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团队事件监控更新 整合目标及面向监控
09:09:40 条|来源:多玩剑网3专区|作者:luoz04|
  团队事件监控3.2更新:
  增加raidMonitor团队面板关联功能(也叫&团队监控5.0&,当然4.5版也支持)。
  同时支持raidMonitor的头顶报警,团队界面报警,临时报警模块。
  支持raidMonitor主菜单中的各项总开关。
  支持raidMonitor主菜单的&队友过滤&功能(4.5和5.0都有),还支持raidMonitor5.0的临时报警模块&队友过滤&功能,但是不支持高级队友过滤。
  因为raidMonitor本身代码编译了,加上插件本身也可能有bug,所以不一定各项功能都很完美,但是应该不影响使用。
  此项关联属于增加类型的功能,不影响raidMonitor原来设置的Debuff监控,当然,建议别重复监控相同的Debuff。
  如有问题,可以关闭主菜单中&CTM/Ex等各种团队面板关联功能:&里边的&开启raidMonitor关联&选项。
  RaidGridEx关联增加&◆禁用RaidGridEx自带监控&选项,因为有些RaidGridEx版本自身的buff监控功能有些bug,所以如果用不上建议关闭RaidGridEx自带监控,也节省资源,提升fps。
  团队事件监控3.1更新:
  增加RaidGridEx团队面板关联功能,目前的RaidGridEx(不管是小司改的那个,还是盒子的)应该都没问题。
  此项关联属于增加类型的功能,不影响RaidGridEx原来设置的Debuff监控,当然,建议别重复监控相同的Debuff。
  不过盒子的RaidGridEx代码编译了,而且以后的更新也是未知的,所以只能说支持目前的版本,至于以后的版本看情况了。
  如有问题,可以关闭主菜单中&RaidGrid_CTM_Edition或RaidGridEx关联功能:&里边的&开启RaidGridEx关联&选项。
  另外修正一下曾经使用过CTM风格团队面板(RaidGrid_CTM_Edition),之后又改换其他团队面板情况下,Buff/Debuff消失时的一个小bug。
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剑网3盒子插件目标监控和目标的目标监控怎么弄?
看BOSS技能读条奶森网搜索说要打目标监控目标目标监控我SHIFT右键像并没目标监控项啊盒目标技能目标增强焦点设置找目标监控选项我想要看boss读条应该肿看呢
提问者采纳
建议使用团队事件监控插件即使目标Boss看Boss重要读条技能[]团队事件监控4.5新增90级明宫语音提示加强版 + CTM风格团队面板
提问者评价
嗯,去下来看看~谢啦
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- -亲您看界面设置目标目标噢
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出门在外也不愁&&《剑网3》团监教程 NPC类以及面向目标监控相关
《剑网3》团监教程 NPC类以及面向目标监控相关
日 13:39&&&&&阅读(233)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:追风少年&&&&&
Npc类以及面向目标监控相关。
在团队事件监控中,我们所添加的监控均是以ID为一个单位。
而这里面的大多数监控都能有着出现、消失、标记、各种类型提示的功能。
从右键列表中由上到下的顺序。
名称:实际上指的是这个监控的名称,而监控本身是由ID和类型来匹配的。所以这个你可以随心所欲的修改能达到你目的文字,不会影响到监控本身。
数量监控:这个监控在雕琢版后几乎用不上,因为部分需要这样监控的npc却无法正确提示......比如风雪稻香村的傀儡残骸,所以基本上请无视这个功能(实际上应该存在着一些我也不知道的特殊用法,我只是猜的~)。这个监控不会影响到标记类监控。
出现时不监控,可boss计时:这个功能多用在boss计时上,只有当你开怪进入战斗后才开始有计时,并且有对应的各种计时条出现,大多数的boss监控都是这样。
你单独勾选这个功能之后是没有监控会出现,你需要配合下面的关联战斗目标,才能让这个功能正常运作。
事件触发时自动标记目标/刷新多个npc时自动标记所有目标:
在单独的标记中,那么当出现一个npc时肯定会被标记为你预设好的标记,但是当出现多个时,先前出现的npc标记会被标记到最后一个出现的同名npc上。
在多目标标记中,第一个选项的作用是限制标记从第几个开始,例如我要标记10个出现的npc,那么设置这里为小剑,然后勾选第二项。你会发现无论小怪怎么刷新都不可能被标记为云朵,即有一个npc无法被标记。(至少我试验的情况是这样的)
在第二项的子菜单中,设置最大标记数:这是用来限制标记的数量,以及完成大多数情况下设置多个npc固定标记的功能。(当然,有时候标记依旧会不听话的标到很后面的标记)
这个版本的中我们无法直接看到第一项设置的到底是什么标记......因为没有任何提示,或许是由来已久的bug,若是想查看请alt导出。
找到类似的语句,这里即自动标记为第二个,小剑。
加入屏幕中央倒计时:这里的倒计时,名称是默认的原名,不是监控的名称;而时间则是关联下面的时间。
自动设为平均时间:这里的平均时间是指当你添加到监控中,然后采集到多次npc出现时间得间隔,最后得到的平均时间。
手动设置监控平均时间:即你直接指定这个监控的时间间隔
当为自动设置平均时间时会是:
当你指定监控时间间隔时会是:
一般情况下,自动设置的平均间隔时间只是用来参考的,大多数我们都会来指定具体时间。
不加入事件监控倒计时:即触发也不会显示在团队事件监控的面板中(即第一个大坨坨下.......),这是一个非常常用的设置。
当你需要将你设置的boss触发倒计时条发送到团队频道中时,那么将队字点亮,随后你会发现一个很坑爹的事情:
这样很多无意义的刷屏,我根本不需要这些提示,那么如何去避免呢?这就是不加入事件监控倒计时的作用之一,当你勾选后,就会发现中央倒计时条和第二中央倒计时条依旧能够正常的通告,而那个烦人的什么xxx即将出现则没有了但是,有利必有弊:当你勾选不加入事件监控倒计时之后
这个分段计时便不能起到作用。
事件监控倒计时分段时间:这个必须不开启不加入事件监控倒计时才能生效。而如何能够鱼和熊掌得兼呢。
这个是关键:
频道报警倒计时时间:这个仅控制监控本身的提示,即中央倒计时条都与他无关。可以将其设置为0秒,那么在剩余0秒的时候才会开始通告......就是没有通告。
关联当前目标选中的战斗状态:基本上都是用在boss上,配合boss计时来达到通常我们监控boss的目的。对着在战斗中的怪然后点击关联即可。
额外的,若是有A和B两个npc,A属于boss,B属于开场几秒后出现的小怪,并且设置了关联小怪的倒计时条,当你在B的监控中关联属于A的npc,那么当你开怪A进入战斗,而B还没有出现的时候,属于B的监控--各种倒计时条就已经开始正常运作了。而当B再次出现的时候,属于B的计时条会被刷新。
血量报警设置:在这里设置的任何血量报警都会被大字提示和中央文字提示。
额外的,你可以根据血量的多少来设置一个计时条,例如沙叱博:
0.70,准备狼之怒,9;0.31,准备藏离精失,30.6
当血量在0.70以下时,则触发这个名称为准备狼之怒,时间为9秒的倒计时条;同理在0.31以下时,触发名称为准备藏离经失,时间为30.6秒的倒计时条。
当你中途离线或者死亡,再度上线或者被战复起来的瞬间,只要血量低于某个判定,那么这个判定的计时条会再次出现一遍,有且仅有一个这种的计时条能存在。
所以通过上面明白了,在一次战斗中,一个npc的血量仅能被判断一次。(像幽冥气劲这种设置0.99,幽冥气劲满血 这类的提示仅会提示一次,即使再次满血之后达到这个血量也不会再有提示)
并且这种依靠血量来提示的倒计时条准确度与当前血量变化程度有很大的关系。(可以理解为dps,但仅仅是指触发那个判定时候的dps)
添加到面向监控:这个没什么好说的了,但是需要着重说一下后面括号里的东西。
在面向目标监控中,设置的NPC监控数据可以为名称,也可以为ID在有多个重名的npc时,而你又需要不同的设置,那么不要犹豫的按住alt以id进行添加吧,这是一个好习惯。
否则当你做25人秦皇陵安禄山监控时,会看到华清宫的安禄山硕大而又好多个的圈闪瞎你的眼睛
团队密语频道补充提示信息:如同说明一样理解......这个提示可以出现在团队、密语、大字提示、中央文字提示这些提醒中。(NPC类提示信息前面必然会有[xxxx]出现!的字样)
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