魔兽世界6.0dk天赋 DK矮人好还是人类好?

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→ WOW6.0前瞻 12大种族天赋全新改动总览
【飞翔导读】在魔兽世界6.0中种族天赋技能被大改,在此小编汇总下当前测试服中魔兽时间12大种族天赋技能的最新现状。
在下一个资料片德拉诺之王的测试中,艾泽拉斯12个种族的天赋都进行很大的改动,下面就一起来看看测试服12种族的种族天赋技能,由于游戏仍处于开发和测试阶段所以未来可能还会有改动。联盟方面暗夜精灵主动:影遁:瞬发 2分钟冷却。激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。被动:精灵之魂:死后变成小精灵,移动速度提高75%。自然抗性:受到的自然伤害降低1%。艾露恩之触:夜间急速提高1%,白天暴击提高1%。迅捷:你对近战和远程攻击的躲闪几率提高2%,移动速度提高2%。难觅行踪:降低你在影遁状态下被侦测到的几率并使你在潜行状态下的移动速度提高5%。小编点评:不论是漂亮的外观,还是双消失加影遁的3脱战技能,暗夜精灵盗贼在联盟方面一直是大量玩家的最爱。迅捷这个被动对和PVP比较有优势。6.0得到改动的艾露恩之触,从目前的测试服看起来,是一个比较全面的种族被动。推荐职业:联盟方面盗贼、战士和小德的集中区,还有美丽高雅的牧师。听说也有不少精灵喜爱上了武术。侏儒主动:逃命专家:瞬发 1分钟冷却。解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。被动:奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。工程学专精:工程学技能提高15点。开阔思维:能量值、法力值上限提高5%。心灵手巧:急速提高1%。小编点评:小侏儒在6.0更新模型之后,可谓是萌点爆表。水汪汪的大眼睛加上及其可爱的面部表情,无数的妹纸都选择了这个种族。1分钟短CD的逃命专家可以解除所有的移动限制效果,在PVP中可谓机动性十足。6.0得到新改动的开阔思维,可以提高盗贼能量上限以及法系的法力值上限,不论在PVP还是PVE都是不错的。推荐职业:基本上侏儒允许的职业都很多。也有很多术士和工程学玩家,选择这个种族。听说侏儒盗贼和战士在战场里跑来跑去,对面都点不到他们人,侏儒武僧施法的时候也是可爱到不行。主动:石像形态:瞬发 2分钟冷却。移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒。被动:冰霜抗性:受到的冰霜伤害降低1%。山丘之力:暴击伤害加成和治疗效果提高2%。探索者:使你在考古学中可以找到额外的碎片,勘测速度比其他普通考古学家更快。心灵手巧:急速提高1%。小编点评:矮人新的石像心态由于可以解除魔法效果,一下提高了一个等级。新被动山丘之力,提高暴击伤害加成,这种东西还要追溯到60年代,不过这小小的2%在游戏表现如何还得等到正式上线再做决定;考古学加速这个就见仁见智了。推荐职业:主动天赋技能确实很强,不过由于矮人造型的问题,再想想矮人大妈…嗯,有勇气去选择这个种族的联盟玩家还是少数。不过矮人牧师和矮人猎人这两个职业,可谓经典。人类主动:自利:瞬发 2分钟冷却。移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。被动:人类精魄:全能(多才多艺) 提高100点。数值随等级提高。外交:声望获取速度提高10%。小编点评:人类这个种族在联盟当中以前算得上是个比较全面的种族,在德拉诺之王取消命中精准属性后,剑锤精准被动也随之删除。人类精魄改版为提高100点全能属性,这是100级的数据。全能是6.0新加入的属性,X%的全能属性,提高人物造成的伤害和治疗X%,同时使受到的所有伤害降低X%。自利和外交两个最有名的技能没改动,新属性全能是否坑还需要测试,整体上来说人类种族天赋在6.0是一次小削弱。推荐职业:估计是因为和玩家长得差不多,很多联盟玩家直接就选择了人类。不是那么纠结种族技能的联盟玩家,就选人类吧,没什么错。德莱尼主动:纳鲁的赐福:瞬发 40码射程 3分钟冷却。在5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。被动:宝石切割:珠宝加工技能提高10点。暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。英雄灵气:使你的力量、敏捷和智力提高65点(按等级缩放)推荐职业:我认识好多妹纸都喜欢玩德莱尼牧师和。德莱尼比较壮,肩膀装备好看的职业也不少,萨满战士DK什么的。狼人主动:疾步夜行:瞬发 2分钟冷却。进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。狂野奔跑:1.5秒施法。使你四肢着地,像野兽一样飞奔。双形态:1.5秒施法。使你变成另一个形态。被动:剥皮专家:剥皮技能等级提高15点,并加快你的剥皮速度。恶意:暴击几率提高1%。畸变:受到的暗影伤害和自然伤害降低1%。小编点评:当年开荒风神王座的时候,为了疾步夜行把团里不少人逼的转了狼人,但是后来又有不少人又转回来了。1%暴击是不错的属性,作为联盟唯二的能选德鲁伊的种族,剥皮狼人德是跟牛头草药收割机一样恐怖的存在。说实在的,在整体偏文艺的联盟中需要狼人这么一个野性十足的模型,我个人也是比较喜欢狼人模型的。部落方面血精灵主动:奥术洪流:瞬发 2分钟冷却。使半径8码内的所有敌人沉默2秒,并使你的能量值提高15点。还可中断非玩家类敌人的法术释放,持续3秒。被动:奥术亲和:附魔技能提高10点。奥术抗性:受到的奥术伤害降低1%。奥术敏锐:暴击几率提高1%。小编点评:作为“部落最大种族”的血精灵,在6.0版本当中必然也是部落玩家的首选之一。不过血精灵的新模型不会在6.0上线,预计会在6.1或6.2版本。大部分选择血精灵玩家还是看重了外形,当然你非要玩血精灵男我也不拦着你。其实血精灵的种族天赋不论主动被动都是很强的。1%暴击是6.0新得到的属性,招牌技能奥术洪流也是得到了一点点加强。推荐职业:由于玩的人太多,所以各个职业都有。DK、盗贼、法师、术士、猎人、骑士、牧师都不错。牛头人主动:战争践踏:0.5秒施法 2分钟冷却。使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。被动:健硕:暴击伤害加成和暴击治疗效果提高2%。栽培:草药学技能提高15点,并且你采集草药的速度比普通草药学家要快。耐久:使你的耐力提高197点(按等级缩放)自然抗性:受到的自然伤害降低1%。小编点评:更新新模型后的牛牛,也是卖萌种族的一大首选。种族技能基本都没变化,新增了增加暴击伤害和暴击治疗加成2%的被动。推荐职业:牛头人部族中,萨满、战士、DK、猎人都是很帅气的。牛头日行者当然也是酷炫到不行。牛德就不说了,所到之处,寸草不生。被遗忘者主动:食尸:5码射程 2分钟冷却。激活之后,每2秒回复总生命值和总法力值的8%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。被遗忘者的意志:瞬发 3分钟冷却!移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其他同类效果共享30秒的冷却时间。被动:哀伤之触:你的攻击和伤害法术有一定几率吸取目标的生命,造成2100点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值。暗影抗性:受到的暗影伤害降低1%。小编点评:虽然被遗忘者的意志一直在被削弱,但是真正喜爱亡灵这个种族,坚定跟随女王的意志是永远不会变的。好消息是,在6.0当中,暴雪爸爸并没有对亡灵的种族天赋下刀。推荐职业:亡灵的施法动作一直吸引着大批法师、术士和牧师,6.0也不例外。所谓亡灵加操作光头加暴击。兽人主动:血性狂怒:瞬发 2分钟冷却。攻击强度提高345点,持续15秒。被动:命令:使宠物造成的伤害提高1%。坚韧:昏迷效果的持续时间缩短10%。小编点评:德拉诺之王带我们回到了兽人的老家,作为主角的兽人模型暴雪可没含糊,修改的也是精细有加。不过对于兽人的种族技能,却没有做出修改。推荐职业:术士、猎人都很好。当然也少不了勇猛的兽人战士、DK。萨满的话,我觉得还是牛头比较好,虽然萨满是兽人最原始的职业。巨魔主动:狂暴:瞬发 3分钟冷却。急速提高15%,持续10秒。被动:再生:生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。巫毒步:使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!野兽:通过杀死野兽获得的经验值提高20%。小编点评:野兽杀手是6.0种族技能修改中争议比较大的;再生和巫毒步没有改动。巨魔和亡灵一样,都是没有被动提升属性或伤害的种族,加上狂暴又遭到略微削弱,感觉在6.0选择巨魔的玩家估计可能会减少。推荐职业:巨魔猎人还是不错的,德鲁伊变的大蝙蝠也很帅。地精主动:呼叫大胖:瞬发 召唤你的朋友大胖,让你能够在1分钟内使用银行。火箭弹幕:瞬发 30码射程 2分钟冷却。向一个敌人发射腰上的火箭,造成2425点火焰伤害。火箭跳:瞬发 2分钟冷却。使用你的火箭腰带向前跳跃。使用该技能后在10秒内无法使用减缓坠落速度的效果。被动:化学让生活更美好:炼金术技能提高15点。哪里都有好买卖:无论和哪个阵营进行交易都能获得最优惠的折扣。时间就是金钱:唯利是图,急速提高1%。小编点评:正所谓鱼和熊掌不可兼得,强大的种族被动和主动,就必然伴随着模型的。其实地精从哪方面来看,他的种族天赋真的很厉害,不过样子也是真的很厉害。推荐职业:其实地精的每个职业都挺不错的,真的。一点总结:联盟方的种族天赋不论是在PVP还是PVE方面都比部落略微好一点点但也不能成为决定性因素,其实从最早的60级版本到将来开放的100级版本我们可以看的出来暴雪一直在平衡种族天赋对PVE和PVP的影响。其实在种族的选择上,大部分玩家还是基于自己的习惯,而且种族天赋适合自己的职业就行了没有必要在选择种族上太过纠结。&
责任编辑:飞翔小编
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小游戏在线玩实在是太强的一个种族天赋,到后期你就会明白了
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牧师里矮牧是极品,人类牧等其他牧只能算做牧师而已.
侏儒术属性比人类术好,不过人类术穿上套装那才叫个帅啊.术在pvp里也不好过,建议新手去pve服务器.
4心1体,顺便告诉你,分身术要练到10J
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(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2081942',
container: s,
size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'& 魔兽世界6.0可单刷世界BOSS?
魔兽世界6.0可单刷世界BOSS?
时间:  来源:互联网  阅读次数:9897  小编:  我要分享:
Q:你们最好用蓝贴而不是推特来公布种族/职业技能改动。信息都爆炸了!下一篇围炉谈?
A:正在弄,现在还没好,并且不希望延迟发表这博客。
那些在博客里唱衰的人,你们哭错地方了。你们想要的补丁说明还没出来呢。
联盟种族天赋
人类移除了剑/锤专精。人类精魄改为+X点到你所选的第二属性。
Q:人类精魄的改动看起来很酷。你能谈谈选择哪种第二属性的界面吗?
A:还在设计。可能会以一个弹出按钮的形式(像盗贼的毒药,法师的传送,等等)
Q:这个想法很有趣,但你是否担心因其可选而过于强大?或只需要微调?
A:不足之处是它一分为二。如果急速对你来说最好,1%急速比0.5%急速+0.5%暴击要好。
武器专精种族天赋都因为命中/精准被移除而移除。
德莱尼的英雄灵气现在增加X点基础属性。纳鲁的赐福治疗量不变但缩短至5秒。
暗夜精灵的迅捷也被动增加2%的移动速度。他们还获得了一个很特别的被动.......(记住,没有急速断点了)艾露恩之触,一个新被动,在夜晚增加1%急速,在白天增加1%暴击。
Q:或许某些职业会不高兴,因为只会从一种属性获益(例如野性德鲁伊会有暴击收益,但没有急速收益)
A:我们正确保所有人都能从中获益。
影遁没有改变。
侏儒的逃脱冷却时间缩短至1分钟(从1.5分钟),短刃剑专精改为灵巧的手指,1%急速。另一个改动,开阔思维,原先增加5%的法力上限,现在增加5%的法力、能量、怒气或符文能量上限。
疾步夜行不变。
矮人失去了百发百中和锤专精。获得群山之力,一个被动技能提升治疗和伤害的暴击效果2%。也修改了石像形态:也能移除魔法/诅咒。但是它依然对群控无效。(它依然不能解除群控效果。)
部落种族天赋
亡灵有相对较少的变化。调整了哀伤之触的触发几率,亡灵意志现在冷却为3分钟(从2分钟上调)。
血精灵获得奥术敏锐,一个1%暴击的被动。奥术洪流现在恢复20符文能量,或1圣能,或3%法力值。(怒气和真气也包括在内。)
兽人是我们要削弱的强力种族之一。失去了斧专精,坚韧现在使昏迷效果持续时间降低10%(从15%下调)。
牛头人的耐久变成+X点耐力。强健体魄是一个新被动提升治疗、伤害暴击效果的2%。
Q:你能告诉我们巨魔狂暴会怎么改?
A:降低到15%急速(从20%下调)。
Q:狼人和地精会不会有什么改变?
A:不多。他们在基准水平线上。时间就是金钱提供1%急速,不再是攻击速度/施法速度。微小的改变。
Q:再问一下。简单的只要回答会/不会的问题――像乌达斯塔这样的世界boss在100级可以单刷吗?
A:如果真正有技术的玩家在100级都没单刷掉它我会很意外的。哎呀,如果现在有几个人能接近这个目标我都不是很惊讶。
Q:我想知道附魔和套装奖励减少缴械时间的会变成?
A:我们会改动套装奖励,但武器链不在与之相关了。
Q:PvP饰品现在使你在脱控后免疫相同法术的效果=烂想法,其他都很好
A:你真的想用饰品解除日光术然后紧接着立刻再被其沉默吗?
Q:“长时间的恐惧现在在PvP中时间缩短,因为玩家被恐惧而改变位置使施法者获得优势”有多短?
A:从8秒缩短到6秒。
Q:麻痹能驱散了?像旋风一样?
A:它是物理效果,像凿击,所以不能被驱散。
Q:旋风不是物理效果?
A:不,是魔法效果。
Q:你是说在德拉诺之王中是魔法效果?他一直是物理控制啊。
A:有很多“幕后的”东西。它实际是魔法,只是一直不能被驱散。
Q:相对于减少控制数量,我们能看到更多的伤害吗?
A:我们降低了对玩家暴击伤害的25%(即暴击对玩家造成150%的伤害)。伤害会更平稳。
Q:博客没提到解除控制技能,这显然是更强大了(巫妖之躯,反恐结界,图腾,狂暴之怒。)
A:这个世界有太多控制技能了,我们试图平衡它们。我不能预见进攻解除控制的后果。
Q:诡诈/大象无形的机制呢?这些机制真的很烂……
A:诡诈不再使盗贼能够保持潜行状态但提供盗贼进入潜行的能力。
Q:所有对近战的缠绕都共享递减而且现在我们瞬发变少了?
A:当然影响所有的缠绕。我们现在还没能到我们真正想要的那样。
Q:打断呢?迎头痛击/责难还在吗?
A:打断还在。我觉得他们的游戏体验比沉默更好。
Q:如果打断没有公共CD且施法者不用读太多条,我就不同意你说的。这很随机,没有技术含量。
A:我们另一个改动会使其有更多的读条,更少的瞬发。
Q:打断还有公共CD?
A:是的,这是一个游戏感觉的问题。
Q:我对“移除打断的沉默效果”感到疑惑。脚踢不再有3秒锁定了?
A:反制、切喉手、反制射击等等增加沉默效果的打断都不会再有沉默效果。但是一个技能例外,像沉默,依然有效。
Q:所以除了暗牧没有沉默了?
A:还有其他比如绞杀。
Q:短沉默或用更久的打断等读条,怎么就不是一种选择了呢?
A:不同意。这感觉起来人们更多用它去沉默,锁定则像是一种奖励。
Q:“法术锁定”怎么样了?像风剪依然有2秒锁定,法术反制依然有X秒锁定?
A:是的,打断依然会锁定该系法术X秒。
Q:你准备做点什么来打到平衡各职业控制技能?例如,每个职业有1-2个控制技能?
A:一些职业会比其他职业有更多的控制。
Q:PvP套装奖励要返工?我想它们如果像PvE套装奖励一样有趣会很酷。
A:可能吧。有些职业比其他职业更依赖套装奖励。
Q:伴随数据压缩、数字调整和控制改动,你是希望PvP战斗变得更长还是更短?
A:我们希望玩家一直处于伤病状态,且治疗必须更好地学会合理加血。没人喜欢100:0的游戏。
Q:那你是说希望杀死一名玩家需要更久咯?但同时对治疗来说也更难将一个人加满血?
A:这将是我们的目标。
Q:考虑到移除CD,野性天赋的狂暴和猛虎之怒哪个可能被移除?或者都被移除?
A:都保留了。猛虎之怒处在又像一个DPS冷却又像一个循环按钮的分界线上。保留它因为它会给你的循环产生重要的影响,很棒的游戏体验。
Q:所以碎玉闪电伤害公式(6 * (197 + 1[1.2] *攻击强度 * 0.386)中的197不存在了?
A:正确,法术没有基础伤害了。
Q:“我们专注去移除一类暂时增益buff(又名“CD技能”)”意思是说英勇/风怒/战斗欲望这些?
A:我们保留英勇/嗜血作为唯一的团队副本CD技能。不再有风暴之鞭/颅骨战旗。时间扭曲、远古狂乱还留着。我把它们算做相同的事情,不同的人释放相同的buff。
Q:我们什么时候能看到关于百分比增益饰品对急速的改动?减CD饰品在团队本里更有意义。
A:基于我们对奥格瑞玛饰品的实验,我们目前现在对百分比饰品和顺劈斩饰品收集到的数据持观望态度。
Q:有计划设计一个新的第二属性来取代它?DPS可以有更多选择(我知道就绪+多重打击)
A:暴击/急速/精通/就绪/多重打击。我们认为5种足够了。得确保没有哪个很糟。
Q:有考虑其他副本CD技能,嗜血之外的,像虔诚光环?
A:防御性CD技能保留了。当然可以调整他们,但是它们作为一种概念留了下来。进攻向的只有嗜血(等)。
Q:等下,唯一的进攻向技能是英勇/嗜血/等等?其他都没了?
A:不,只有”团队向“进攻性CD技能只有嗜血。我指的是去掉风暴之鞭和颅骨战旗。
Q:我很担心,职业代表法术会消失。像奴役恶魔/控制亡灵不再占用快捷键。
A:我们对移除他们不太担心。
Q:死骑的符文熔铸有什么新东西吗?
A:有些改动,但还没准备宣布。不大修。
Q:死骑不太适合只有少量控制的世界。他们有必要免疫群控。(除了减速/缠绕)
A:那缠绕他们?
Q:自然迅捷还是治疗专有技能吗?还是通用了?
A:你可以对其他法术使用自然迅捷。
Q:沉默射击/反制射击怎么样了?你会怎么改它们?
A:反制射击还在,沉默射击移除。
Q:迅捷瞬吹/气定变羊移除是一个好改动。我想知道翼龙钉刺还在吗?
A:翼龙钉刺还在。猎人有其它控制技能改动。(例如沉默射击移除)
Q:既然所有瘫痪共享递减那么驱散射击和陷阱共享递减吗?猎人的陷阱怎么样了?
A:驱散射击移除了。陷阱会立即准备好并生效。
Q:“立即准备好并生效”?是说他可以立刻伤害被陷住的敌人?不用发射?
A:不,陷阱必须被放置好并且有飞行时间。
Q:燃烧如何与新“动态”dot联系?设置冷却时间让它们毫无意义。
A:燃烧基于点燃的伤害,所以不会动态改变。
Q:宠物释放的冰环要移除了?如果是的,那么有什么非控制技能来填充?
A:水元素冰环还在。然而有一个小天赋教它一个新的法术并与之共享冷却时间。
Q:神恩术移除了吧?
A:奶骑有一大堆有cd的技能。把一些整合到一起了。
Q:战斗贼要把暗影之刃和冲动整合到一起?
A:战斗有杀戮盛宴和冲动,刺杀有仇杀,敏锐有暗影之舞,再加上天赋。
Q:暗影之刃移除了?我很喜欢它哎。
A:是的,暗影之刃失去了它在盗贼爆发技能里的位置。
Q:伺机待发考虑扩充吗?我认为是一个好的选择,但我讨厌要充能两次。
A:我们在想把伺机待发变成被动。细节仍在讨论中。
Q:移除嫁祸诀窍的伤害加成?
A:是的,嫁祸诀窍不再增加伤害。
Q:然后它变成免费的了?
A:是的,嫁祸免费了。
Q:太棒了,现在它纯粹实用了!它不再是威胁值爱好者们的旧爱了。
A:的确如此。我们希望它可以用来帮助聚拢刷新小怪,诸如此类的事情。
Q:关于宠物释放控制技能,魅惑还会存在吗?
A:一个削弱过的版本。我们不希望宠物会太多的控制技能。
Q:文章暗示冲锋会改为缠绕?
A:是的,冲锋会改为缠绕。我们的立场是,我们喜欢这样的改动,但是5.4.7不是做它的好时机。
Q:战神还会增加击晕效果吗?这将是PvP的唯一选择了,如大跳冲锋和自由之手/野性位移/风行图腾。
A:是的,战神会有一个很短的击晕效果并不受递减。玩家可以通过天赋做出同样的动作。
Q:战神击晕不递减似乎与所有击晕共享递减相违背啊
A:有一些极短持续时间的技能不共享递减。
Q:确定非常短?听说战神会击晕3秒呢。他们自身递减吗?
A:冲锋在基准线水平,1.5秒。
Q:冲锋应当保留,而在天赋里能够对它做出改变。
A:我们喜欢天赋基于的额外的移动性,但是每12秒冲锋能击晕一次已经够可以了。
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《魔兽世界6.0》矮人的十面骰怎么获得
日 10:40&&&&&阅读(166)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
6.0矮人的十面骰怎么获得?魔兽世界有几个骰子可以获得,但是获得方法竟然是偷。下面就跟小编一起来看看魔兽世界6.0矮人的十面骰获得方法吧。
效果:掷出(1-100),并显示表情你在抛矮人的十面骰。(10秒冷却)
来源:盗贼偷诺森德的人类和矮人NPC取得,建议龙骨荒野的新壁炉谷。
建议:矮人的骰子基本上诺森德所有人形怪都会出哟。
查看更多精彩内容尽在魔兽专区:
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
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