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war3mapmisc.txt 游戏平衡常数直接用文本形式打开针对以下这个相对应的做修改MaxUnitLevel=100&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位最大等级UpgradeRefundRate=1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 取消建筑升级偿还率ConstructionRefundRate=1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 取消建筑建造尝坏率DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50&&&&& 攻城& --------DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00&&& 普通&&&&&&& -DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50&&&&& 穿刺& =[装甲类型排列循序为]DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00&&&&& 法术& =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00&&&&& 魔法&&&&&&& -EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00&&&&&&& 虚无奖励& -DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00&&&&& 英雄& -------CallForHelp=1000.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 呼叫帮助范围CreepCallForHelp=1000.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 呼叫帮助范围,中立ChanceToMiss=0.33&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 低对高失误几率DefenseArmor=0.03&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 装甲伤害减少参数PickupItemRange=250.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 拾起物品范围DropItemRange=150.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 掉落物品范围GiveItemRange=250.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 给予物品范围PawnItemRate=0.8&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 物品贩卖价格比PawnItemRange=1500.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 贩卖物品范围MaxUnitSpeed=522.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位速度最大MinUnitSpeed=1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 单位速度最小MaxBldgSpeed=522.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 建筑速度最大MinBldgSpeed=1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 建筑速度最小TradingIncLarge=10000&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)TradingIncSmall=1000&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 普通点击(联盟交易资源)UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60& 黄金维修费SummonedKillFactor=1.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素GrantHeroXPFormulaC=0.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP取得——英雄-固定因素GrantHeroXPFormulaB=9.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP取得——英雄-等级因素GrantHeroXP=40&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP取得——英雄-表格NeedHeroXPFormulaA=1.04&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP要求——上一个值因素NeedHeroXPFormulaB=200.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP要求——列表StrRegenBonus=0.15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点力量生命恢复奖励StrHitPointBonus=75.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点力量生命值奖励StrAttackBonus=3.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点主要属性攻击力奖励AgiMoveBonus=0.1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点敏捷移动速度奖励AgiDefenseBonus=0.3&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点敏捷防御奖励IntManaBonus=100.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点智力魔法值奖励AgiDefenseBase=0.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 防御基础值(敏捷奖励之前)IntRegenBonus=0.03&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点智力魔法恢复奖励AgiAttackSpeedBonus=0.01&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 每点敏捷攻击速度奖励HeroExpRange=&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP最大取得范围MaxHeroLevel=1000&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄最大等级BuildingKillsGiveExp=1&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)MaxLevelHeroesDrainExp=0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)HeroFactorXP=100&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 中立生物经验参数GrantNormalXPFormulaC=0.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP获取——普通-固定因素GrantNormalXPFormulaB=4.0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP获取——普通-等级因素GrantNormalXP=15&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 英雄EXP获取——普通-表格FoodCeiling=300&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 人口限制FrostAttackSpeedDecrease=0.2&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 冰冻 攻击速度降低FrostMoveSpeedDecrease=0.4&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 冰冻 移动速度降低
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本月魔兽最新攻略DOTA的原始母版地图叫什么名字?_百度知道
DOTA的原始母版地图叫什么名字?
提问者采纳
Aeon of Strife这个最老的一张地图 是基于星际争霸上的 后来到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。 因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来。可惜,Euls在制作了一个DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之后,便没有再继续开发DOTA系列地图。 到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图,但是这时候就有许多人开始在TFT创造类似的地图。
3.2.2、DotA ALLSTARS 后来,一位名叫Guinsoo的作者在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstars的开始),由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。 再后来,人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本,收藏版又告一段落。 原dota地图被正式命名为:DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为Dota的最终系列,慢慢的从一个版本进化到下一个版本。 求采纳
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梦的起点:DOTA原版(英文版)
Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图由地图制作者 Eul 制作,在ROC的时代就受到广大玩家的欢迎,非常平衡的角色,每一个技能都有用武之地,绝对没有废技能,每位英雄都有其功用,作为首个5v5的地图,需要玩家的完美配合,战术的多样性和高超的操作技巧也使得新手玩家望而却步(最后因为不再更新而其他此系列其他地图的兴起而没落了)。。。。。。。。
重塑辉煌:DOTA-ALLSTAR
暴雪推出了寒冰王座,而Eul 却不再更新了。哦们现在玩的DOTA ALLSTAR是原版DOTA的一个改版,由Guinsoo在war3资料片基础上制作,作者更加强调了对抗,加上了kill的时候的配音,游戏节奏非常的紧凑,在现在大多数Allstars的版本中,有着比DotA原始版本更多的英雄和物品,并且还在经常更新,这或许可以解释它的长盛不衰,多样化的道具,多丰富的英雄组合,将DOTA推上了前所未有的顶点,现在DOTA ALLSTAR是国外战网上最流行的custom map,DOTA专业战队无数,不过由于语言不通,国内玩家很少会玩DOTA的。。。。。
新的时代:DOTA-ALLSTAR 6.0
在日,一个新的Allstars的时代开始了。6.0版包括:新的英雄,新的物品和新的雪地地形,这是自5.84b以来的一个巨大进步。不过由于改变过于明显,所以许多玩家仍然坚持使用5.84版,在6.01版发布不久,Guinsoo消失了,IceFrog同Neichus站了出来。IceFrog现在是主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。随着6系列版本不断被发布,bug的修正,新的英雄和新增加的法术不断被引入DotA,新的辉煌亦指日可待。也正是在此阶段,汉化版的Dota Allstars问世了。
国际化的产物:DOTA-ALLSTAR 6.12 CN
DOTA的中文版都是由Heintje阿姨汉化的,最早看到的汉化版是6.12,大概在2006年2月份的时候出的。经过allstar作者授权,Heintje阿姨汉化作品揭开了DOTA的神秘面纱,展现在国人眼前的是一个前所未有的精彩世界。DOTA的魅力势不可挡,几个月来,u9的DOTA区从日发贴不过10,到现在日发贴过500,创地图发展之最。哦知道很多DOTA玩家都是地图作者,也有很多是从其他RPG地图(真3,footmen,风云)转过来玩,结果玩着玩着就迷上了。
中国魔兽RPG“转正”良机:DOTA联赛
2006年是War3在中国大红大紫的一年,很多玩家并不擅长于对战,也无法在研究对战上花更多的时间,但对抗类RPG却可以满足他们,这种游戏将个性和团队主义很好结合,同时又颇具对抗性。的确,魔兽RPG在中国一直缺乏正规的战队和比赛,虽然有一些朋友自发组织了战队,一些地方的网吧也举办了一些相关活动,但没有统一的适合比赛使用的地图,没有统一的规则使RPG比赛没有能够发展起来。
Dota此时适时的引进,无疑对中国魔兽争霸RPG的发展有着重大意义。Dota已经在国际上拥有了一套完整的比赛体系,比赛规则可以供国内玩家参考,而正规的比赛,则是国内RPG最为缺乏的。同时,Dota比赛的开展,无疑又会是玩家用自己的力量向那些长期垄断赛事资源的厂商和主办方显示自己力量的时候。
另外Dota的引进也表示了国内RPG与国际的接轨。Dota经过多年的发展已经具有相当强的竞技性,并且国内玩家还可以在该项目上与国外玩家充分交流,共同进步,有足够的机会和平台来提升自身的水平。
在Dota汉化引进的这段时间里,当大家都参与到这个由自己构建,自己完善的游戏方式由自己一步步扶上电子竞技正规大赛的大雅之堂
dota的相关知识
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英雄联盟—流放的天空岛 v1.0
【地图简介】
  在英雄联盟这个系统化的组织出现之前的200年来,符文之地一直处于战乱之中。在那次近乎毁灭的大战中,无止境的魔法滥用给符文之地带来了极大的灾难,甚至影响了瓦罗然的地质环境。为了遏制不断恶化的恐怖能量,瓦罗然的先知们聚集在大战之地,用魔法能量分离出了一块恶性分子饱和的土地置于天空,使恶性魔法能量无法蔓延到符文大陆其他区域。
  然而这一举动在之后竟有了意想不到的收获--瓦罗兰的高层达成共识,凡滥用魔法者或有害于瓦罗然者,将被流放到该岛屿,生死不顾。也因此,该岛屿在那之后更像一个监牢,一个囚禁了世界各地恐怖分子的地狱式监牢。因为在这里,只有强者能够生存下去... 200年后的某天,被囚禁着的犯人们的挣扎终于有了结果,过大的魔法能量竟突破了先知们设下的屏障。天空岛因此断裂,四季混乱。
  尽管瓦罗然的大法师们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。频频出现的剧烈的地震和骇人的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖。也有传言,被卷入风暴的人,再强者亦是无一有音讯... 如今,凭借着强大的魔法力量,天空岛被重新创建出来,作为与召唤师峡谷完全不同的战场而存在。在天空岛上,更加考验英雄的生存能力以及召唤师对敌方行为的判断能力。
  目前版本只开放了8个英雄,物品基本没做.后续版本将逐渐完善和丰富游戏内容。
☉后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
☉后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
☉请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
☉不同的魔兽地图支持不同的魔兽版本(通常为1.20-1.23、1.24-1.26两种支持版本),请使用魔兽版本转化器进行转换(点击下载转换器)
☉后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
☉后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
☉单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
☉为了更流畅的游戏,请保证你操作系统的稳定性,推荐适用windowsxp及vista。另外硬件也是很重要的因素,请尽量选择配置高的pc电脑,显卡、CPU(inter、amd)、内存决定了您游戏运行的速度。
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魔兽争霸3阿拉索故事 全英雄位置攻略
文章来源:未知
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更新时间:12-02-22 17:32
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  首先,请明白英雄出现的规律。
  1)游戏开始,玩家将获得一个小精灵来选择三个骑士中的一名成为故事的主角。这是第一位英雄。
  2)进入第一关,玩家可以在第一关的场景内发现多名英雄。这是第二位英雄。
  需要说明的是:①这名英雄你是可以不选择的,所以也叫每关中的这样的英雄为&可选英雄&
  ②每关中你只能选择一名可选英雄,一旦选择同关卡中的其他可选英雄就会消失。
  3)当进入第二关,玩家又会在场景中遇到许多英雄。这是第三位英雄。
  4)当触发剧情,我们找到公主。这是第四位英雄。
  公主是必须选择的,这点和游戏开始时的第一位骑士一样。
  5)进入第三关触发完必要剧情后,视角将再次回到游戏开始时的平台,并出现一个新的小精灵供玩家选择英雄。这是第五位英雄。
  ①第五位出现的英雄玩家可以从剩下的2位骑士中选择一名进行游戏。
  ②玩家也可以在达成一定条件后选择放弃小精灵,从那些之前消失的可选英雄中选择一名进行游戏。
  6)进入第三关场景后,玩家可以找到新的可选英雄。这是第六位英雄。
  7)进入第四关后,视角又会回到游戏开始时的平台,出现最后一个小精灵。这是第7位英雄。
  ①玩家可以将这最后的小精灵用于选择平台上的骑士
  ②玩家也可以同之前一样放弃小精灵来选择其他可选英雄。
  完成游戏默认需要的4名英雄则是3位骑士及公主。
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