史上最坑爹的游戏2高手指点下

  《史上最坑爹的游戏》(以下简称坑爹)最近可谓如日中天,这款充满了恶搞创意益智游戏虽然只有24关,却以无厘头的关卡和暴漫风的细节吸引了超过3000万玩家。《坑爹》既没有大牌IP也没有巨头背景,却在各游戏巨头雄踞的苹果榜单上杀出了一条血路,仅用了一周多的时间就登上亚军宝座,并在免费榜单的TOP10停留了很长一段时间。如今,《坑爹》系列已经推出了三部作品,它不仅成为了国内恶搞游戏的代名词,更是业内关注的焦点。
  相比作品的高调,《坑爹》的开发团队则多少显得有些神秘。出乎意料的是,《坑爹》系列的诞生是源于广东科学技术职业学院的一个校企合作项目。珠海顶峰互动通过与广科院的合作,不仅获得了校方的支持和优质的学生资源,更获得了《坑爹》这个成功的产品。
  为了揭开这支游戏圈里的“学霸军团”神秘的面纱,我们特地对《坑爹》团队珠海顶峰的副总陈明利先生进行了专访。在采访过程中我们强烈地体会到了这个多数由90后组成的学生军的活力,并惊讶于陈总对市场的把握能力和对自身清醒的认识。
  Q:《坑爹》现在很火,用户也已经达到千万量级,能谈谈你们的创作理念吗?
  明利:之前我们在市场上看到《暴走大冒险》和《疯狂猜图》这样的游戏,对我们启发很大。团队内部对休闲游戏前景非常认可,我们就决定按这个方向坚持走下去。其实在现在的国内市场,大公司的游戏在资源上很占优势,作为中小团队来说,选择这种开发成本不高、便于传播的产品是一个很好的选择。
  Q:我听说你们是一家校企,这在游戏业并不多见,这些学生是不是给你们带来了一些不一样的气质?
  明利:其实我们有20多个固定员工,他们也是团队的核心力量,之后才是由学生员工和实习生组成的学生军。学生的优势是有很新的创意、热情也很高,但有些地方不太专业就是了,需要团队内部的打磨。对于团队里优秀的实习生我们会积极地吸收,但我们也有一定的标准。说实话,这些学生的加入让整个团队非常有活力,每天和他们在一起我觉得自己都很有活力。
  Q:学生员工在《坑爹》系列的开发中起到了怎样的作用?
  明利:其实《坑爹》里许多坑人的创意正是出自学生们。我们采用集体创作的形式,讨论出关卡的内容之后再进行后面的开发、测试等工作。在关卡设计这一块学生们发挥了很大的作用,他们能够结合当下热点组织关卡内容,并提出非常多的关卡内容。有些设计真的是太坑了,正式游戏里都没有采纳。
  Q:之前你们还有一个很成功的变声器项目?
  明利:那是我们的第一个项目,数据也不错,曾经一度排到免费榜第三。“超级变声器”是一个很有意思的尝试,它能实现大叔变萝莉音等效果,也是走的恶搞路线。但应用变现能力比较差,市场效果并不好,后来我们就转向了游戏开发,也把恶搞风格带到了游戏里。
  Q:那您认为《坑爹》能成功的主要原因是什么?恶搞的风格是关键吗?
  明利:怎么说呢,风格只是一方面。主要还是我们观察到游戏的推广很拼资源,我们在初期没有什么资源,所以要尽量找一些有意思的内容去做。玩家认可你游戏的内容、觉得有意思,就会推荐给朋友、等于变相帮你推广。当然,这是要建立在玩法和作品能让玩家认可的基础上。作品和玩法还是最重要的,我们在这方面下的力气也最多。
  还有要提供方便的功能引导用户的分享行为,让你的游戏有话题性。单机休闲相对比较容易被玩透,现在也有很多“日抛”、“周抛”游戏,你要能做到“月抛”那都算很厉害了。所以游戏里要多设计分享的功能进去,便于多次传播,吐槽、炫耀、交流等等都是很好的形式。此外选择适合产品特性的开发工具也很重要,我们iOS版《坑爹3》接入了KTplay游戏社交引擎(),5日留存数据相比《坑爹1》提升了约25%;没有接入KTplay的安卓版《坑爹3》数据则基本和《坑爹1》持平。KTplay的游戏内社区很好地满足了玩家找攻略和交流的需求,很符合益智休闲类游戏的要求。
  Q:在《坑爹3》里有一个“不坑”的正常模式,这是出于什么考虑加入的?
  明利:其实主要还是为了给用户一个赚金币的途径。之前听到有玩家声音说《坑爹》的金币比较难赚,所以《坑爹3》里就提供给用户一些类似《2048》、《Flappy Bird》这些经典游戏的玩法,给玩家一个赚金币的途径,毕竟根据玩家的意见及时调整产品是非常重要的。在《坑爹3》我们也将利用KTplay的社区功能,继续关注玩家的反馈。
  Q:对于中小团队的开发者们,您有没有什么经验可以分享给他们?
  明利:中小团队有灵活的优势,也在资源上有所不足。比如当时《坑爹1》出来,用了一周多,进前十名感觉就已经很牛了,但腾讯的游戏可能上线第一天就拿下榜单第一了。拼资源和巨头们根本没得拼,要多在产品和策略上下功夫。还有,做不同的产品策略也不一样。比如重度可能冲榜差一点,但变现要比单机强很多,所以安心挖掘游戏内容就很好。而单机游戏玩家打穿很快就会腻,往往要多上新游戏留住用户,因此保持创造力就是开发商的生命。
  Q:玩家很关心《坑爹4》还会不会出?风格是否依旧?
  明利:这个大家可以放心,《坑爹4》是一定会出的,目前正在制作中。至于风格我可以向大家保证还会是一如既往地“坑”,还请大家期待!
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史上最坑爹的游戏
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史上最坑爹的游戏
操作说明:鼠标操作/键盘敲击颠倒沙漏功能键(英语答题时用)
史上最坑爹的游戏:一款好玩的益智类小游戏:史上最坑爹的游戏来了。这是一个很令人上隐的游戏!有创意!够坑爹!它很坑爹!被坑了你还很开心!要的就这效果!它不适合反应慢、没有创意、没有耐心的人。奇思妙想、充满梦幻的游戏玩法。逆向思绪,是闯关的关键,注意每一个细节,发挥你的想像力。赶快来挑战吧!
如何开始:加载完点击开始即可开始游戏。
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作者:未知
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史上最坑爹的游戏:一款好玩的益智类小游戏:史上最坑爹的游戏来了。这是一个很令人上隐的游戏!有创意!够坑爹!它很坑爹!被坑了你还很开心!要的就这效果!它不适合反应慢、没有创意、没有耐心的人。奇思妙想、充满梦幻的游戏玩法。逆向思绪,是闯关的关键,注意每一个细节,发挥你的想像力。赶快来挑战吧!
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史上最坑爹的游戏
综合评分:
史上最坑爹的游戏是一个休闲益智类的解谜游戏。它可以测试你的智商,训练你的创新思维和逆向思维。它是有史以来最坑爹的游戏!它会让你抓狂,让你迷恋,让你傻笑。
这是一个很令人上瘾的游戏!有创意!够坑爹!它很坑爹!被坑了你还很开心!要的就这效果!它不适合反应慢、没有创意、没有耐心的人!奇思妙想,充满梦幻的游戏玩法!坑爹不是欺骗,只是物理上的误解!
如何过关?
逆向思绪,是闯关的关键;
注意每一个细节,发挥你的想像力!
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史上最坑爹的游戏猛抽GTX 750的脸 镭龙7850游戏高手测试报告
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第 1 页:千元内舍我其谁 AMD又靠“50”赢了第 2 页:盈通镭龙R7850游戏高手散热设计解析第 3 页:盈通镭龙R7850游戏高手PCB布局与做工用料第 4 页:基准测试与游戏测试,完爆GTX 750第 5 页:散热效果实测,满载不超过60℃第 6 页:超频性能测试,3DMARK多了1000分
  这么多年来,AMD显卡有一个奇怪的定律,但凡后缀为“70”的完整规格产品往往叫好不叫座,而与其同级同芯后缀“50”的经济版却常常掐住竞争对手N卡的死穴,成为主宰某个价位段的王者。不出所料,脱胎于AMD上一代“海岛”的核心原本定位于的中高端甜点显卡HD7850经过几番降价之后力压GTX 750,成为千元内舍我其谁的产品。
  遵循三年一换的显卡升级惯例,当年入手GTX450或HD5750这类中端显卡的朋友运行现在3D游戏新作已力不从心,如何不花太多钱让老机焕发青春?HD7850已静静地候在那里。
  盈通是个历史悠久的显卡品牌,它给人最深的印象是在设计方面会时常爆发出一些奇思妙想,有时候的确能解决一些被人们忽视的顽疾,更难能可贵的是,同时关乎售价的成本控制又相当出色,不需要用户花额外的钱去购买那些创意。如HD7850这类本身就以性价比为最大卖点产品无疑是其一展身手的绝佳领域,今天这篇评测文章为读者带来的便是盈通最新为性价比设计的镭龙R7850游戏高手。
盈通镭龙R7850 1GB游戏高手CPU-Z截图
  盈通这款HD7850显卡规格与性能设定沿袭AMD公版标准,核心频率860MHz,搭载4800MHz GDDR5显存,位宽和容量为256bit/1GB。说到显存,这也是相对当前同价位N卡GTX 750具有显著优势的地方,后者的显存位宽只有128bit,而显存频率不相上下,于是HD7850拥有几乎两倍于GTX 750的显存带宽,这将在纹理贴图能力和分辨率上凸显出优势。
盈通镭龙R7850 1GB 游戏高手正面特写
  这款显卡全长24cm,亦是其散热器整体长度,其中PCB长度为22.5cm左右,虽说超出AMD公版设计,但大多数机箱兼容没有问题,而双风扇直吹散热器的散热能力就不是公版所能比拟了。
盈通镭龙R7850 1GB 游戏高手背面特写
视讯输出端口
  VGA已濒临淘汰,视讯输出端口配置为标准DP+标准HDMI+DVI-I双通道, 适用于现今所有显示器。
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