为什么我的wow发dps数据的时候为什么没有恨我自己没有用的数据啊

WOW DPS数据高手进_百度知道
WOW DPS数据高手进
我玩的是术士,天赋是深毁灭。我想知道,在目前国服3.22版本下,急速爆击哪个更重要些。命中,爆击,急速保持在百分之多少能使DPS最大化。还有一个问题就是,学哪两个专业对SS的DPS提升最大。A.珠宝有特有的石头
B,附魔有戒指的两个法伤附魔,C.工程可以给鞋子附魔28爆击,手套34供姬垛肯艹厩讹询番墨0急速1分钟CD,披风27法伤。D.裁缝可以给披风附魔刺绣,一定几率法伤提高275,持续15秒。请问哪个对pve的dps提升影响更大呢?请指教。谢谢大家了。PVP方面不考虑,只要PVE。只要高DPS。谢谢。
对了,那个披风附魔亮纹刺绣,效果怎么样?触发几率大么?
提问者采纳
你对80boss的基础MISS率是17%
看自己天赋算 貌似SS有个+4%命中的天赋RIAD再加个强过心灵之火的鸟D或者AM 再减3%, 就是说要10%就OK了
硬指标,必须达标。毁灭前期可以追求暴击&急速 ,装备上去了急速》暴击
我喜欢急速因为 毁灭在WLK打不高的。(不过前期装备在GS5000上下的时候 毁灭还是很好用的)。。装备上去了 必须痛苦
高急速 打BO供姬垛肯艹厩讹询番墨SS嗷嗷的。。装备等级上去了 暴击自然就上去了。。不用刻意追求。个人觉得 珠宝+裁缝
其他太不划算了 FM 工程
国服前期肯定要砸个W把G上去才行
珠宝 裁缝 相对便宜 提升也很不错了
提问者评价
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出门在外也不愁wow DPS插件收集数据不用?_百度知道
wow DPS插件收集数据不用?
有的人和我显示的一样有的不一样,是因为有不同的插件还是什么问题为什么我的WOW DPS插件战斗结束后最后显示的数据和别人的不同,而且只有自己的输出数据和别的不同别人的都一样
现在问题是出现误差的数据只有我的有误差别人的DPS和我统计的是一样的。并不是所有人统计都有误差,但是树人的输出一般都在3,4W应该不是BB的误差,2W左右我是鹌鹑 DPS的误差大概在1,有的人和我统计的一样的
提问者采纳
别人发的数据你要看看是当前战斗的还是全程的,但不会相差太大,如果你是FS,因为T是最先进入战斗的人,T的DPS插件统计是相比较最准确的一般来讲。还有。数据是有一定的误差,水BB的DPS是不会被记录的
提问者评价
我在NGA上找到答案了,是树人的问题,别人统计的只有1个的伤害自己的才是3个树人的伤害,所以有误差。
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还有就是,里面是统计不到外面的,会传送的,你离团队太远的时候也统计不到的有些BOSS的DPS统计是不一样的,外面也统计不到里面,比如太阳井蓝龙这种BOSS
一般数据误差肯定是有的 但是不会差很多的。插件的数据取决与你的机器的还有就是 可能你看的是全程DPS
别人发的是BOSS的DPS 那区别就大啦。
进入战斗的先后问题吧
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DPS数据告诉你:黑石BOSS那些职业最给力
DPS数据告诉你:黑石BOSS那些职业最给力
  本文的数据来自WOL,体现的是在英雄难度下,每个BOSS的职业DPS排行。虽然不能说完全准确,但是起码能看出一个大致的趋势,并且本次的数据是针对每个BOSS而言的,比起整体DPS评分榜更加有说服力。下面我们一起来评选单场BOSS的MVP吧。
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  格鲁尔
  MVP:奥法
  评价:站桩输出我最强
  别看该榜单上邪DK拿了第一,但是后面的一眼望过去都是一排奥法,这也难怪,格鲁尔在该团本中就是一个木桩,而且也不会有其他小怪来干扰,因此站桩DPS模拟第一名的奥法自然就可以无所忌惮地输出了。
  奥尔高格
  MVP:奥法
  评价:远程职业有优势
  这个榜单比较比较混乱一点,但是总体上可以看出奥发,猎爹,恶魔术这些远程职业更具有优势,这是因为2号BOSSP1阶段也是出于木桩状态,并且对近战职业不是特别友好,如果不是因为还有P2阶段的话,个人估计奥法又要屠版了。
  MVP:平衡德+增强萨
  评价:AOE为王
  兽王的战斗要求是多目标持久性的AOE战斗,因此咕咕和增强萨这两个职业在该榜单就直接二分天下了,并且实力都差不多,因此该BOSS的MVP就由两人平分吧。
  缚火者卡格拉兹
  MVP:恶魔术
  评价:战斗综合化,职业多样化
  该榜单是职业分布比较分散,只是因为该BOSS战斗既有单体,也有群体的,战斗方式比较综合化,奥法,恶魔术,武器战,咕咕都有自己发挥的阶段,这其中虽说恶魔术稍稍压过一头,但是这四职业的差距不是很大。
  MVP:恶魔术
  评价:双目标打击很重要
  黑石双子需要职业能做到集中双目标输出,或者AOE输出,因此恶魔术就在该BOSS上表现相当抢眼了,另外咕咕和火法也不差,不过还是略逊一筹。
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class="btn">[与更多人共享]细节决定数据:教你如何分析自己的DPS为啥低
作者:   ′夜。 来源:NGACN发布时间: 09:58:31转帖到个人空间
  摘要:此文不会告诉你循环怎么打,燃火怎么丢,如需此类答案的请看置顶。文意主要是通过估算的方式,来理解哪些看似来自外部的细节影响了最终的DPS,它们大概会影响多少
  综合第一部分和第二部分的实例分析:
  对于一个10人团队A(其中4个法系DPS),全团秒伤23W无法通过H暮光龙,那么他们有哪些方法可以提升DPS到25W?提升多少?
  1、缺少8%法术易伤:找到这个8%,就能提供全团秒伤1W以上。
  2、全团紫色宝石:6400
  3、每人开场多吃一个火山:2300;并且分析好吃火山的时机:1200
  4、为DPS最高的人提供全部的偷天和能量灌注:1800
  行为篇:战斗中做什么影响了DPS,影响多少
  分析方法:设定战斗场景、实际DPS、A君和B君,通过GCD(1.5)与秒数为单位进行实例分析说明
  1、找到他比你多出来的那些GCD:
  一些战斗中,A君比B君在完全相同的战斗过程中,通过对战斗的理解,多出了一些技能(GCD),而这些造成了对DPS的实际影响:
  案例1:暮光龙提前开分身
  假设A和B的基准DPS都是4W,打了300秒。而A提前2秒开了分身,B在300秒过程中使用了1.5秒开分身(一个GCD),该影响度达到1.5/300=0.5%=200DPS
  这个例子并不一定准确,提出来的主要在于说明一个细节思路:将一些必要的动作在开战前一秒放出,这样你就比别人实际多输出了一个技能,比如预读炎爆开怪、预先丢火焰球。
  案例2:哈加拉电阶段预读炎爆(这是一个比较明显的例子)
  假设A和B的基准DPS都是4W,打了400秒。而A在两次电阶段预读了两次炎爆,由于易伤等影响,增加了30W伤害,实际影响度达到:30/(400*4)=1.8%=750DPS
  考虑到影响燃火或暴击等事件,光这一个动作就可能造成1000DPS的差距
  案例3:黑角龙的DOT(多目标实例)
  假设A和B是两个暗牧,基准DPS都是4W,打了400秒,而A给每次天上的龙保持第一轮触+痛,共6组,总体伤害达18*6=108W,实际影响度达到:108/(400*4)=2700!
  作为一个暗牧,当你傻站着看别人做这个动作的时候你已经输掉很大一截。
  火法总体影响大概在500DPS,较小(主要是每波只能多出一个炸弹的实际伤害量)
  从这些实例中可以看出,一个看似轻微的细节处理就可以抵得上合计、火山、甚至橙杖。
  因此,基于战斗的理解去关注细节,是每一个追求极限的DPSER必须做到的事情。
  他往往是容易被装备差异覆盖的问题,也往往是你拿着橙杖却打不赢“他”的关键原因。
  2、移动造成的影响
  简单说:以4WDPS+300秒为例,每多动一秒钟就降低DPS 130 点。(排除瞬发技能过程中的移动)
  用一个案例来讲解移动量产生差异的原因(换言之如何减少移动)
  如上图,这是你在打随机团队未眠者时候可能遇到的情况,有3个法师A\B\C,他们基准的DPS可能都是4W
  而第一次软泥出现了紫色,这个时候我们需要打紫色,它从出现到被吃有25秒时间。三人做出了不同的选择。
  →A君:不动,然后软泥进射程了开始打,他打了15秒双目标。
  →B君:立刻闪烁,然后利用炸弹+炎爆移动了5秒距离,打了10秒软泥
  →C君:很可爱,立刻闪烁,然后跑了10秒开始打软泥15秒。
  对比一下他们的DPS变化:
  →A:增加15秒双目标时间
  →B:增加10秒双目标时间(不提倡,因为他完成的任务最少)
  →C:增加15秒双目标时间,但损失了10秒站桩DPS。
  总得来说,处理移动有两个关键点:
  1、选位:一个好的选位是减少移动的关键,比如H未眠者,站在黄绿之间会增加你的DPS。仅这一个动作,可能就能增加整体DPS500左右
  2、移动的分解:利用瞬发技能将你的移动需求分解成1.5秒为单位的个体,配合闪烁来实现整体的移动。在这个案例里,B君完成一组看似简单的分解,为他增加了200左右的DPS。
  结语:
  这篇文章全篇都是估算值,并不一定精确到计算出你的DPS,但定性的意义大于定量。
  关键在于希望通过这篇文章达到三点目标:
  1、不要忽视:排除手法、装备的影响,仍有不少看似容易忽略的细节,造成了DPS的巨大差距,这些差距的大概值在上述文章中。
  2、不要夸大:橙杖的差距也许只需要你用一个好的选位、好的喝水时机+两次预读就可以弥补了;而能量灌注、偷天并不是他比你高很多DPS的决定性因素。
  3、不要盲目:学会客观、理性,分析性的思考自己的DPS为什么低,低在哪里,我们可以提升的地方在哪里。
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