魔灵幻想刺客宠物搭配召唤这款手机游戏,进入后广告推荐的动作类游戏,有刺客什么职业的。可以pk的还。是什么游戏?

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魔灵召唤新老玩家必了解游戏状况介绍
来源:作者:夜天魔
魔灵召唤新老玩家必了解游戏状况介绍,魔灵召唤这款游戏发布已有一段时间,发布初期它就以魔幻元素和高水准的游戏画质吸引大批玩家,那么进过早期疯狂追捧之后,现在它的表现又如何呢?还有那些你不知道的状况呢?请看下文。
早前,玩家johnsonchanman决定离开魔灵召唤,他此前在这个游戏中充值超过7万元人民币。在离开之前,他在贴吧中发了一篇愤怒的告别宣言:&要脱坑了,当初一起玩的人都走了,就剩下我一个,走的原因大家都知道,晚上的时候被各种5X的魔灵吊打,一晚上掉几百分已经见怪不怪了,让很多人不满。好游戏值得支持,在这里建议大家理性课金,我相信众人的力量是强大的。希望重视这个问题,问题解决了再课金。&
外挂让他当时选择暂时离开了游戏,而且这种情况并非少数。
持续的战斗
魔灵召唤是由韩国Com2us开发运营的RPG,该游戏进入中国后,除了对文字内容进行汉化外,并未做其他的本地化修改。很多玩家发现魔灵召唤的运营也和其他代理游戏不同:在众多国外厂商借着&本地化修改&劣化游戏的同时,魔灵召唤为国际服玩家和国服玩家无差别服务,对大R玩家和非R玩家一视同仁。保底十连抽、充值VIP奖励、一键扫荡在这款游戏中难觅踪迹,反而是在不断地推出各种活动送经验、送体力、送钻石。
在魔灵召唤中,除非极限情况,否则时间对玩家实力的影响比金钱更大。充值成千上万,也有可能不如非氪金玩家的一发入魂。在竞技场上,大R玩家搭配不当的稀有怪被非氪金玩家的高等级动物暴击秒杀的事例也不在少数。时间的投入是必要的,金钱的投入会让你有可能变得更强。这是一种相当健康的设计思路,实际上魔灵召唤也的确依靠这种设计思路赢得了玩家的支持。自推出以来,游戏在中国区畅销榜上的排名一直维持在前30,App Store的评分也稳定在4.5星。
但外挂出现了&&一个用了外挂的玩家,随随便便就可以在竞技场上把玩了两三个月,投入成千上万的玩家干掉。
在游戏运营的第一个月内,运营者就已经侦测到外挂的存在。比较流行的外挂被称作&攻击加成&补丁,该外挂可以令玩家的攻击、防御、敏捷等数值分别提高20000。只要保证先手,一个一星的&史莱姆&也能用一次攻击干掉对方的高等级怪物。在竞技场上,这个外挂是无敌的&&竞技场的规则是挑战方先手,使用此外挂的玩家能在对方出招之前就获得胜利。
Come2us对&攻击加成&外挂进行了处理,处理办法是运营者发现用户相关数据异动以后封禁使用该账号的设备。但这种手段无法对玩家形成震慑,玩家通过不断的探索,掌握了更多的游戏漏洞;对Com2us来说,一场关于&外挂&和&封禁&的拉锯战就此展开。
愤怒的&大R&
自开服2个月后外挂迅速在玩家间传播,它的功能已经不仅限于&攻击加成&,而是包括&修改持有怪物&、&修改副本掉落&等多方面的修改。越来越多排名靠前的玩家一夜之间掉了数百荣誉点数,当他们想要还击时,却发现对方已被封号&&但这种措施不但没有让他们感到宽慰,反而加重了他们的郁闷情绪。封禁小号并不能弥补高等级玩家竞技场排名下降受到的实际损失(荣誉点数、排名奖励、成就感)。而封禁行为同时也无法阻止外挂程序迅速扩散和蔓延。只要外挂存在一天,就会有使用外挂的用户向排名靠前的玩家发起攻击。这些大R像是被鬣狗围攻的狮子,一轮又一轮的外挂攻击下,身心俱疲,只能告别游戏。
和大部分流行的网络游戏一样,高等级玩家在魔灵召唤的成就感主要源于自己在排行榜上的地位以及高等级副本的攻略。外挂让处于排行榜顶端的玩家遭到了频繁挑战。一场战斗的失败不会对高等级玩家造成太大的实质性伤害,但却足以让排行榜变得混乱不堪,这对于排名位于前列的玩家而言是致命的。某个高等级玩家可能在一夜之间发现自己的排名从排行榜首位下降到第十,如果他想要重回首位,则要击败货真价实的第二到第九名玩家。这就好像选手在奥运会跑道上准备夺冠,但起跑后却发现场边的观众不停向他投掷杂物,让他分心和跌倒。这种挫折感足以令他们发狂。
玩家甚至在不需要专门的修改软件的情况下也可以对游戏进行修改,香港媒体曝光过一个游戏漏洞:只要修改设备的系统时间,玩家就可以不断刷新游戏中的稀有怪物&恶魔怪&,通过不断购买&恶魔怪&可以迅速升级怪物的技能。而当系统时间改回正确数值之后,怪物不会消失。
虽然看起来魔灵召唤仍然保持着良好的运营成绩,但任何人都能感觉到更大的风暴正在酝酿中。在外挂出现的三个月后,Com2us才似乎认识到问题的严重性。在较早前的一次更新中,&魔灵召唤&贴吧里出现了对异动玩家的举报链接;当手机中同时安装了修改器和游戏时,游戏会提示:&您的手机中安装了修改器,请将修改器卸载后再进行游戏。&但就在此次更新后的第二天,玩家间就开始流传另一个方法:只要将手机的缓存清理干净,就可以在保留修改器的情况下进入游戏。
无解的问题
在客户端游戏的开发者中,一条约定俗成的铁律是 &不要把数据放在本地&。一般而言,玩家的大部分数据会同时记录在玩家本地和游戏服务器上,客户端和服务器端的数据按一定频率对照比较,如果两者一致则毫无问题,如果两者不同,则以服务器端数据为准。这套机制一定程度避免了大部分普通玩家玩家轻易通过作弊手段破坏游戏公平性的可能。在强调玩家互动和较量的网络游戏中,公平性极为重要。
游戏开发者们的经验来源于开发者和作弊玩家之间长期持续的对抗以及惨烈的经验。但对于境外游戏开发者,或那些刚刚踏入游戏开发行业的新手而言,他们则缺乏足够多的教训。魔灵召唤的软肋也在于此,在魔灵召唤中,名为&恶魔怪&的稀有怪物每星期出现一次,而玩家只需要修改系统时间就可以轻易获得原来需要等一个星期才会出现的进化材料。
弥补自己犯过的错误并不是那么简单,当一款底层程序上出现问题的游戏被设计出来并推向市场后,哪怕是最坚定的决策者也无法从根本上解决这个问题。开发公司不可能推翻游戏的整体程序架构,这无异于将游戏重新开发一遍。&代理境外游戏&的中国公司的处境则更加令人沮丧,大多数运营商并没有足够的话语权要求开发公司对游戏进行修改。因此他们只能使用&运营手段&进行应对,但这注定无法彻底解决问题。
受到外挂困扰的游戏并非只有魔灵召唤。对游戏运营方来说,比较粗暴的方式是直接拒绝某些玩家&&比如使用已经Root过的安卓设备玩智龙迷城会出现闪退情况。但这种手段意味着直接把所有使用Root设备的玩家拒之门外(哪怕他们并不是因为想要作弊才Root了自己的设备)。而在国内,有大量玩家甚至在拿到新手机的时候,这台手机就已经被Root过了。
同样有些厂商试图使用严厉的运营手法向玩家提供警告,扩散性百万亚瑟王中有一个无限BC(Battle Cost)的漏洞,运营者宣称,只要有玩家使用和这个漏洞有关的外挂,账号必然会在一周后封停&&但这同样需要开发者的支持,以及一套有效且高效的发现漏洞使用者的方法和卓越的运营技巧。
最近的更新
目前最新一次的更新Com2us强化了对玩家帐号使用权的合约, 仔细阅读后不难发现目前的外挂以及第三方购买的处理方式实在让部分玩家不解&为什么最终的责任归咎到玩家本身而不是散布外挂以及第三方销售团体/个人?&虽然现在游戏内挂外情况比之前的收敛不少, 但对于Com2us 来说在打击外挂问题上已经腾不出手对游戏进行&本地化&,而是选择的又一次逃避,&百度服,360服&的奇葩国服的出现无疑继续加大了玩家流失。当前位置: &
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角色养成0MB8大游戏攻略技巧教你玩转魔灵召唤天空之役_魔灵召唤:天空之役论坛(版块)_魔方论坛: 最懂你的手机游戏社区
8大游戏攻略技巧教你玩转魔灵召唤天空之役
  今天小编就为大家解析一下魔灵召唤,魔灵召唤最近新出了许多的新东西,8大游戏攻略技巧教你玩转魔灵召唤天空之役送给大家。下面就请大家一起来看看吧!& & & & & & & & & & &&  1、纯色队最缺的往往都是奶——爬火山的时候你就知道了。  2、风熊的强势其实有两层含义——缺乏进攻驱散、单体爆发乏力。  3、水系守家组合还是多买几个防御塔吧——否则别人打不死你,还可以DARW。  4、1、3、5号位的符文主属性是固定的,所以快别浪费你那宝贵的体力去玩命儿刷了——当然特有属性是不确定的,土豪依然存在发挥余地。  5、礼拜天晚上冲分和守分的人都特别多——不想掉奖励的可得看着点。& & & & & & & & & & & &&  6、叉叉助手有三个无需修改器的魔灵召唤辅助功能,配合使用能够让BOSS的伤害降低,同时自身的攻击加倍,还能让游戏进程加速,而这些都是绿色辅助——三大辅助功能都是手动可调倍率,怎么玩就看你自己把握了。  7、魔灵保管所可以一直扩张到100为止,每次提升所需要的花费都是一致的,总计228万蓝水晶or570红宝石——然而在商店里需要1000红宝石才能买到210万蓝水晶,所以想要扩张魔灵保管所的玩家务必用红宝石来提升。  8、有些符文强不强化其实都一样,举个例子,风熊1号位的祝福符文,天生带3%体力,+3又是体力+5%,除非强化到15体力才能有第二次提升——考虑一下自己是土豪还是平民,然后看着办吧。  以上就是小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多魔灵召唤游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在魔方网魔灵召唤专区,魔方网期待你的到来!
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突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?没有“特别的本地化技巧”,《魔灵召唤》是如何成功的_游戏葡萄-爱微帮
&& &&& 没有“特别的本地化技巧”,《魔灵召唤》是…
来自手游大厂Com2uS的这款3D回合游戏,在韩国的表现此前并未吸引太多人的注意,直到上架AppStore中国区,并在半个多月时间内迅速冲上畅销榜前十,拥有数万评论,它才开始吸引人们的目光。这个时候,开始不断有人问出这样一个问题:《魔灵召唤》这款游戏,有买过积分墙,或者做过什么大规模推广吗?最近,被业界人士们讨论的最多的一款游戏,是来自韩国公司Com2uS于6月13日在大陆地区新推出的一款3D回合制RPG游戏,游戏名为《魔灵召唤·天空之役》,英文名《Summoners War:Sky Arena》,以下简称《魔灵召唤》。《魔灵召唤》在4月24日登陆韩国AppStore和Googleplay,游戏在上线第二天登陆AppStore总榜Top5,畅销榜排名也一路上升,在上线第三天达到第三,并在此后一直保持畅销榜Top10。在Googleplay,游戏则一直在畅销榜前二十波动。来自手游大厂Com2uS的这款3D回合游戏,在韩国的表现此前并未吸引太多人的注意,直到上架AppStore中国区,并在半个多月时间内迅速冲上畅销榜前十,拥有数万评论,它才开始吸引人们的目光。这个时候,开始不断有人问出这样一个问题:《魔灵召唤》这款游戏,有买过积分墙,或者做过什么大规模推广吗?而官方对此的表态是:《魔灵召唤》未做大面积推广,日活跃近10万,留存率超过五成,中国区激活用户超过100万。这个现象让国内外的从业者们感受到同样的疑惑:这还是那个总是被外界形容为复杂扭曲,所有来自海外的游戏必须经过一个名为“本地化”的精密机器改装重组和渠道推广,才有机会获得成功的中国市场吗?先看盛大,今年4月份,他们发布了《锁链战记》,并且再次启用当初推广《百万亚瑟王》的思路推广这款游戏,依然对准了二次元人群。但是也许因为圣斗士不会被同一个招数击败两次,同样的手段,并没有让《锁链战记》获得如同前作的成功。尽管后者在日本本土无论是哪方面的表现,都比《百万亚瑟王》更加优秀,而已然经过试炼的盛大,在这一次的运营、本地化和推广方面也更得心应手,但是这最终也没有改变一个事实——“锁定Top1”的《锁链战记》没能突破腾讯微信游戏的层层封锁,除在少数几个时段跻身Top10之后,便一直徘徊于Top20。而触控,不论是早先的《Hello Hero》,还是后来的《勇者前线》,均折戟沉沙。后者作为一款日系游戏,甚至少见地一度在美国挤进了AppStore 畅销榜前十,但这没有帮助它在中国的兄弟过得更好一些。腾讯从盛大手中抢走了韩国CJ《魔物学园》(即全民打怪兽)的代理权,作为《魔灵召唤》的同国兄弟,在韩国有着更好表现的《魔物学园》,在获得了微信资源之后,表现却远远不如预期。当我们回数起这些,就感受到,那个熟悉的中国市场的气息又扑面而来,它艰难、推广成本高昂、考验功力、并且面对着腾讯的铁壁围城。它和国际市场处在一个平行的宇宙中,除了某些现象级的大作能够打通这层次元的障壁,更多时候,那些来自外域的英雄们,都会患上一种“你没有本地化呀!”的重症,战力大降。这才是科学的。而没有中国代理商,发布一个简单汉化、没有特别的本地化技巧的版本,上线20天以后就登上畅销榜前十,这看起来严重违背了事物本身的规律和科学精神。虽然这件事Com2uS此前已经干过一次,他们的《钓鱼发烧友》在类似的背景下,畅销榜排名一度逼近前十,但相比《钓鱼发烧友》游戏本身的创新和所带给人的惊喜,及其被苹果首页推荐的前提,《魔灵召唤》似乎并不具备这种特质,在中国这款游戏也未获推荐。我们在这款游戏上看到的是:3D回合制RPG,宠物收集养成,家园建设。这和那些大多数的数值游戏在做的事情并没有太多的差别。就算以《刀塔传奇》作比,后者在玩法上,给人的惊喜也要大得多。而根据以往的经验,我们知道所有违背科学的神秘现象背后,通常都能够通过不断地探究和剖析得出一个科学结论。怀着这样的想法,我们开始了一场走近科学的探索之旅。《魔灵召唤·天空之役》是一款什么样的游戏?从美术上来说,它容易让人联想起《全民打怪兽》,同样是3D游戏,游戏角色同样以宠物为主,美术风格接近的同时,《魔灵召唤》在细节和场景比前者更加精致,UI也非常出色。不过美术水准虽高,大多数角色尤其是中低级宠物绝不能称得上好看。游戏的核心战斗,实际上采用了传统的回合制RPG游戏的简化版。在每个回合开始,你将需要为自己的角色选定攻击目标、并且在普通攻击之外,你还可以选择释放技能。这也许增加了一些操作性,不过在手机设备上,这个操作复杂,而且并不能带来什么快感。很显然Com2uS意识到了这一点,为游戏设计了自动攻击模式,并且在3级自动攻击模式就将开放给玩家免费使用。由于自动攻击在某种意义上来说还是相对智能的,AI会根据宠物属性的生克和一些具体状况做出不同的选择,这使得手动模式看起来显得更加多余了——除了在实力相近的PVP对战,或者是只差一点就能通过的PVE副本中,手动模式才能找回一些存在感。此外,游戏的战斗采用了一个背后的视角,这个设计巧妙地增强了游戏的临场体验——尤其是在面对那些大块头BOSS的时候。从游戏的系统上来说,相比《全民打怪兽》,《魔灵召唤》的坑要深得多。Com2uS为玩家设计了宠物的星级、觉醒、属性相克、符文、技能以及家园六大系统。其中宠物抽卡吞卡升星都是老一套,技能则从这个体系中独立出来,需要特殊材料才能进行技能的升级。一般来说,宠物会拥有三到四个技能,分别是普通攻击技能,主动释放技能,被动技能和队长技能,宠物被划分为三个类型,即辅助型、攻击型和防御型。比较关键的是符文系统。在游戏中,每个宠物可以被镶嵌六个符文,符文拥有多种特性,可以从各个方面提升宠物能力,同时符文拥有套装效果,并且分为普通、魔法、稀有、英雄、传说等多个品级。符文可以升级,符文的品级随着升级每三级提升一次,每提升一次,符文都会随机出现一个新的属性加成。在游戏中,符文的获取非常容易,每个关卡都会掉落,而强化则相对困难,会消耗较多游戏内货币,并且有一定失败几率……等等,是不是感觉这符文和大多数RPG游戏的“装备”设定看起来非常相似?事实上正是如此,除了更换了名称,他们在各个方面一模一样。这是一个易于上手、难于精通的大坑,游戏的符文系统,由于存在星级、词缀、等级三个维度,同套装相同位置的符文往往都会存在较大差异,而且符文的加成非常强大,这在为游戏增加变数的同时,意味着当你需要达成某个特定目标,你将需要更多地氪金。关于家园系统,游戏中的大多数功能都通过相应的建筑实现,比如召唤、强化、战斗等,此外你还可以建造防御塔和一些有特殊属性加成的建筑,由于这会对战斗数值产生影响,于是这成为了一个新的付费点。在玩法方面,《魔灵召唤》的内容显得有些单薄。你可以PVE刷副本或者PVP和玩家对战,副本也仅仅分为普通副本和掉落觉醒材料的地下城,而国内大多数游戏,则会添加五花八门的内容,让你永远不愁没事做。作为没有“特别的本地化技巧”的相关例证,我们可以从很多地方看出。例如,没有月卡,没有首充,没有VIP。这曾经是被国内的游戏厂商们广泛证明的提高付费率、增进阿噗值、让流水破亿的绝妙招数,但是没有这些的《魔灵召唤》,依然站在AppStore畅销榜Top10的高位上。没有使用“特别的本地化技巧”的《魔灵召唤》,试图通过一些其他的方式来推动付费。例如偶尔,游戏中会遇到随机弹窗,这个弹窗将是一个特殊礼包,礼包往往提供丰厚奖励,充满吸引力,并且,只有一次机会。如果你关闭这个窗口,那么你就无法再找回它。这个方法到底是否有效我不太清楚,我只知道我为它向AppStore充值了200人民币,哦这可真该死。此外,游戏的社交体系基于Com2uS自己的社交系统Hive,你不能直接在战斗时邀请那些你不认识的“好友”为你助战。我们现在所见的Hive,是此前Com2uS在被Gamevil收购之后,两家的社交体系融合的成果,玩家通过Hive账号登陆游戏,并基于Hive进行社交。对于多数中国玩家来说,这不是一个非常易用的系统,这意味着你必须通过真实的社交来增加好友,你可以添加玩家的ID,也可以邀请你手机通讯录的朋友们加入进来,而系统则不会向你推荐那些你不认识的家伙帮你作战。所以多数玩家也许会像我一样,平时不会在游戏中花费太长的时间,社交列表永远空白。现在,经过游戏体验,我们发现,《魔灵召唤》诚然是一款品质上乘的佳作,并且回合制的战斗玩法非常符合中国玩家的习惯和口味,但离“现象级”或者“惊艳”显然还有着一段距离,在没有市场推广的情况下,你很难想象这样一款游戏能够获得现在的排名。一位资深业者对葡萄君说,“大陆市场这类(RPG)产品靠品质说话不做推广是不可能成的。”这个说法虽然略显绝对了一些,但是事实似乎也正是如此,太多的故事在为这个观点提供例证,当然,COC、植物大战僵尸等等游戏不在此列。我开始试图寻找一些答案。在积分墙查询无果后,我在贴吧发现了一些信息。在某个帖子下,有玩家表示,自己是因为在Com2uS其他游戏收到了推送,所以才知道了《魔灵召唤》。于是我们尝试下载登录了此前大热的《钓鱼发烧友》,游戏在登录时,弹出了《魔灵召唤》的全屏广告。Com2uS正在通过自己旗下的游戏为新游戏导入用户。事实上不仅仅是《钓鱼发烧友》,还有其他诸如《艾诺迪亚》等等游戏,均在游戏登录时推送了全屏广告。Com2uS曾经宣称自己在中国拥有八千万用户,真实情况我们不得而知,假设其中有一百万活跃用户,那么全屏广告的导入效果也会相当明显。而在目前看起来,这确实带来了一些效果,游戏在上线次日,总榜排名500名左右,随后开始快速提升,在整个过程中,游戏的下载曲线基本上一直在上扬。如果一定要对此进行解释,我们可以尝试这样理解,《魔灵召唤》前期通过旗下其他游戏导入用户,这里面包括了Com2uS游戏的忠实用户。在这些用户的推动下,游戏在榜单上的排名进一步推高,并不断吸引自然流量,而由于游戏本身尚属上乘的质量进一步推动口碑传播,在高留存的基础上,游戏的排名也进一步提升。同时由于游戏在设计上对付费把握较好,坑也挖得够深,因此在畅销榜获得了额外引人注目的表现。通过导入自家用户内推的方式,一款未经“特别的本地化技巧”优化过的质量相对上乘的回合制RPG游戏,在AppStore轻易完成逆袭。在故事的背后,有太多的东西可解读了,哪怕这只是一个短期的现象。总结而言,AppStore的中国区正在变成“量子态”,在不同的观察者下它展现出不同的形态。在我们观察《魔灵召唤》,和我们观察其他大多数游戏时,我们看到的,是两个不一样的中国市场。在《魔灵召唤》上,我们看到无需烧钱,一个好点的产品加上一些用户轻易就能逆袭AppStore,而在我们观察其他游戏时,我们就看到,这还是那个我们熟悉的,艰难、成本高昂、潜规则和明规则众多的中国市场。所以,问题到底是出在哪里?我们认为有一些可能的原因:1、相比国内,国外的发行商用户运营商水平更高,有完善的内部交叉推广机制,很少需要在外部买量2、国内发行商的用户平台体系,不如国外完善,在把自有用户在自家游戏中进行转化的过程中效率太低3、韩国游戏和日本游戏的差异,相比起来,韩国游戏比如《魔灵召唤》在设计和玩法上,适合更多的中国玩家如果你有其他见解或者不同看法,欢迎通过微信后台或者邮箱向我们发信
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