英雄联盟射程排行中比如说,下图R技能,射程2000/2500/3000是什么意思啊

英雄联盟问题 2500码大约有多远? 请形象一些,谢谢。_百度知道
英雄联盟问题 2500码大约有多远? 请形象一些,谢谢。
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闪现的距离是400码,这么说你总清楚了吧
大概25个提莫摆成一排的距离
采纳率:69%
400移速走6秒就是2400差不多了
门牙塔到高地水晶
一个屏幕大小吧
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求英雄联盟远程ADC攻击距离
有加平A距离的也说下 比如大嘴的W
玩的新区 一个英雄都没怎么看 看看比较下
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炮娘(1级),老鼠,有视野的话就可以攻击到大龙)女警——650(1级射程最远)艾希——600韦鲁斯——575飞机,德莱文,EZ,好运姐,薇恩——550男枪——525大嘴,轮子妈——500螃蟹——425近战英雄里,普攻射程最远的是狮子狗雷恩加尔(骨牙项链9层叠满,加上被动),一个猛跳最远可以达到惊人的750,但是平A射程增益技能是包括的),提莫,凯南等非主流ADC不算)的平A射程(不算技能,防御塔射程为800)大嘴(开W后,W技能升满)——710炮娘(18级)——703(站在大龙的紫方环形坑外面,老鼠图奇荣登榜首!老鼠(开大招后)——850(唯一一个射程可以暂时超过防御塔的英雄下面仅列主流ADC(审判天使
采纳率:78%
种蘑菇(R),射程,射程:0;毒性射击(E),射程,射程:5;终极时刻(R);终极爆弹(R);精准弹幕(R),射程:0。英勇投弹手:磷光炸弹(Q),射程:无;圣银弩箭(W):万箭齐发(W)。暗夜猎手:闪避突袭(Q),射程。未来守护者:680;狩猎(R);小莫快跑(W)。皮城女警:(ADC平A距离最远的):级数越高距离越远;火箭跳跃(Q),射程赏金猎人:600:&#47,射程:无。寒冰射手;5500;魔法水晶箭(R):900。麦林炮手:平A距离:2,射程:1000。深渊巨口:腐蚀唾液(Q),射程,射程:1100荣耀行刑官:旋转飞斧(Q),射程:0,射程:0;法术护盾(E),射程;爆炸射击(W):950。惩戒之箭:穿刺之箭(Q),射程;大步流星,射程:700:475;弹射(W):回旋之刃(Q):&#47,射程:800;格林机枪(E),射程:925;约德尔诱捕器(W):1000;奥术跃迁(E),射程;瞄准(R);生化弹幕(W):0:285,和平使者(Q):0,射程:600;鹰击长空(E),射程;&#47,射程:00/3000,射程:0。探险家:秘术射击(Q),射程:大号铅弹(Q):800:剧毒之桶(Q):1050;冷血追命(R),射程。以上全是所有ADC技能弹道距离,射程:1250:平A距离550;让子弹飞(R):300:1200;火力全开(E),射程,射程:700;烟幕弹(W);血性冲刺(W):0;死亡毒液(R),射程:550;毁灭射击(E),射程;瓦尔基里俯冲(W):1200;活体大炮(R),射程:680,射程:20000。瘟疫之源, 射程;雷霆一击/加速之门(E),射程;枯萎箭袋(W),射程:0;恶灵箭雨(E),射程,射程:800;90口径绳网(E),射程;闪电领域/超能电荷(W),射程,纯手打,射程:950;毒性爆发(W),射程:575。迅捷斥候:小莫飞刀(Q),射程:625:1150;精华跃动(W),射程:600,射程:950;快速拔枪(E),射程:925,射程:0;开道利斧(E),射程:0,黑枪射击(Q),射程:20000。法外狂徒;墨丘利之炮(R),射程;腐败锁链(R),射程:1225;枪林弹雨 (W),射程;弹幕时间(E);火箭轰击(R):苍穹之跃/电能震荡(Q),射程;1800。战争女神,射程:400;,射程:0;恶魔审判(E),射程:0,射程:0;虚空淤泥(E),射程,射程:1000
女枪前期射程最远
炮娘18级射程最远
德莱文Q可以无限接
男枪前期压得狠
飞机平A加伤害好像是百分之10
希维尔 翻版剑圣
卡牌也能打AD不过后期大人不疼
ADC的话看你是喜欢什么样的了,男枪爆发高,射程比较短,只有525。女枪的初始射程比较高,650。个人推荐小炮,射程随等级成长,十八级的时候射程是所有英雄里普通攻击最远的,有703!站到大龙上面可以直接偷掉大龙。而且W只要跳到人的话刷新的很快。
小炮1级550 满级703(逆天的距离) 大嘴没开W500 开了5级W 710,不过有5秒左右空白期。 女警650 冰弓600 男弓 凯南575 男枪 女枪 VN EZ550 轮子妈 老鼠500飞机不知道是550还是500
你想要知道哪个英雄的,自定义个游戏 。进入之后, 点C建 就可以知道英雄信息,里面就有清楚的攻击距离显示。忘采纳
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英雄联盟皮城女警有哪些技能
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一条直线的伤害
最开始的一个伤害最高
E往后移动一段距离
而且会有一个东东射出来=。=
打到人会减速
不过E能够被打断..5还是2秒
采纳率:50%
14/11&#47,消耗:50法力,还会对凯特琳造成反冲效果。R技能让子弹飞,冷却时间;射程范围内目标英雄造成250&#47,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0,对2000&#47。最多只能有3个陷阱同时存在;130/60,消耗;180&#47,凯特琳精心准备完美一击:1250,凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/1;100/90法力,射程;5&#47:100法力;70/80&#47,消耗:75法力;280(+0.8)魔法伤害:90/75/16/14/12/10;2秒。此外.25/1.5/1.75&#47:50/60/180(+1.3)物理伤害:20/17/8,持续1&#47,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度;140/230&#47。对后续目标的伤害依次递减10%,射程:950,凯特琳朝目标地点放出一张网,造成80&#47,凯特琳布置一个陷阱,冷却时间:18&#47。E技能90口径绳网.6)魔法伤害,并可以持续4分钟,最低为50%伤害。W技能约德尔诱捕器,冷却时间:10/9/8/7/6,消耗首先是被动爆头,每6次基础攻击,凯特琳的下一击附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。Q技能和平使者,冷却时间,射程:)物理伤害
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。lol 英雄联盟 我喂凯瑟琳袋盐:理性分析女警强弱
ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,一般担任主要物理输出。而也分为平A型ADC(薇恩,金克丝),技能型AD(EZ,飞机)等。ADC的高输出,决定了ADC的生存能力不强,往往是团战中第一个集火目标,所以ADC一般需要另一名玩家辅助和保护。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。一个好的ADC,往往可以在团战中输出大量的伤害,所以ADC的走位非常重要,直接决定了ADC的存活率以及团战的胜率。 如前文所说,ADC大概分为平A型ADC与技能型ADC。大部分情况,技能型AD都属于前中期发力,平A型AD中后期发力,平A型的ADC中有一个饱受诟病且登场率不高的ADC&&皮城女警凯瑟琳。 皮城女警真的是捞比吗?我们先来看凯瑟琳的技能:
Q技能:和平使者 凯特琳加速转动步枪,1秒后进行穿透射击,对一个目标造成20/60/100/140/180(+1.3)物理伤害。对后续目标的伤害依次递减10%,最低为50%伤害。
W技能:约德尔诱捕器 凯特琳布置一个陷阱,陷阱可以在短时间里束缚并暴露踩中它的敌方英雄。陷阱会在1.5秒里造成80/130/180/230/280(+0.6)魔法伤害,并可以持续4分钟。最多只能有3个陷阱同时存在。
E技能:90口径绳网 凯特琳朝目标地点放出一张网,造成80/130/180/230/280(+0.8)魔法伤害,并减少被击中的敌方目标50%的移动速度,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。此外,还会对凯特琳造成反冲效果。
R技能:让子弹飞 凯特琳精心准备完美一击,对00射程范围内目标英雄造成250/475/700(+2)物理伤害。其它敌方英雄能为目标英雄拦截子弹。
被动:爆头 每进行几次基础攻击,凯特琳的下一击就会附带爆头效果,对英雄造成150%的伤害或对小兵造成250%的伤害。爆头在以英雄为目标时,将忽略目标50%的额外护甲值。 Q技能伤害不低,但是是对于脆皮来说,前期在线上可以作为人兵双穿的强力骚扰技能。打到坦克身上,也就那么回事。 W在5.18的版本得到CD方面的增强,虽这个技能的局限性很大,但是往往局限性大的技能要么没卵用,要么出奇效。有着探视野与放GANK的作用。所以这个技能对于女警来说绝对不是鸡肋。 E技能减速附带强大的后坐力,可以作为逃生,也可以作为追击,唯一的缺点就是需要反向使用,小编老年人手速已经多次按错,冲进敌人大团,化身300块。 R技能团战作用无限趋近于0.团战中有瞄准的时间可以A出好多下,而且可以被其他敌方英雄挡住。所以,R技能释放时间要么在团战开始之前,朝对面脆皮先来一枪,要么团战结束后收个残血。三级之后CD只有60秒,很有可能开团之前你使用一次,打着打着CD好了还可以收个残血。也就这点作用了。另外还有一个作用,如果想去找对面的脆皮单挑,可以在对方ADC视野外先手开大消耗。 被动才是女警的核心技能! 在没有草丛的情况下平A7次就可以获得爆头的BUFF,在草丛里攻击3次,下一次普攻必定暴击,并且以英雄作为目标的时候忽略你50%的护甲。就是爆头自带升级版轻语,我们可以想象一下,在装备了无尽与轻语+天赋中点出物穿的女警的一个爆头基本上等于目标没有护甲,并且吃到了暴击。ADC在后期拼的什么?射程与暴击,女警射程比大部分ADC远。射程在所有AD里面算S级别的,还有稳定的一个穿甲暴击。在单体伤害上绝对不输给其他ADC。 (女警射程650 小炮满级之后是669左右,大嘴开满级W是710,老鼠开大之后不算穿透的850,小编想不起来比女警射程远的ADC了,有的话请童鞋们在留言提出。非指向性技能不算。) 女警的连招很简单,EQ二连,女警的很强的消耗手段。E中了Q就90%会中。在前期,Q有3级后EQ二连会很痛,打掉3分之一血很轻松。 有帖子说在EQ二连的过程中还可以放个W。小编没有尝试&&感觉在线上只是为了消耗的话,没必要多浪费这些蓝,还会取消你之前布置好的夹子。团战也许多少还有点作用。 对于女警的争论,无非是女警的强势期,小编很负责的告诉大家,女警强在6级前。六神装之后在打击半肉上也强过很多ADC。 前期女警强势期不用多说,超远的平A射程与技能EQ二连消耗,爆头拿下平A换血绝对不亏。但是女警没有爆发,很难造成击杀。只能压刀,在同一水平,女警在前期绝对可以压到10刀~20刀左右,在对方AD或者辅助被消耗致残,回家就行了,损失几个兵经验总好过被击杀。 中期的女警则很没用,技能与平A的伤害查不了太多,Q与R的释放还需要原地不动,所以这段时间是释放技能还是平A都很考验女警。唯一能够拿的出手的就是射程,搭配Poke型阵容,女警能够凭借射程快速拔塔。 后期的女警才是发力期,由于被动的存在,敌方英雄在女警的眼里几乎等于没有护甲,现在纯血量坦克已经没有了,就算有,可以出破败来应对。而且女警不算太吃保护,后期有女妖与E很难杀掉,手长的原因让女警的输出位置相对很安全。在敌方突进英雄真正突到女警基本上差不多快被点死了。有一个例外:
小编亲测,女警面对这种全护甲的石头人事毫无办法的。小编是尽量模拟比赛的状况,所以出了女妖面纱(面对石头人不出女妖的ADC也是没sei了)我让石头人出的全护甲,虽然不确定VN和大嘴点这种石头人快不快,但是女警真的不快。石头人3600的血550护甲,石头人不开技能。我的平A就算爆头也只有170+。所以拆肉能力的确有些差的(我就想知道这样的石头人谁看见不头疼。) 小编替女警吹了这么&一大波&(笑)。关键是比赛与Rank还是没人用。问题就在于女警强势期,拳头每次的改动,都是力争让比赛节奏变快,而女警这种英雄,是40分钟以后分胜负的,也就是发力点太晚,Rank不同于比赛,队友的失误往往会造成比赛的提前结束。团中快速拔塔不是不可以,只是容错率太小,拔塔就要对方塔下进行博弈,对面只要有一两个可以强开,或者队友走位失误。在对方塔下的团战,懂的都懂,能跑几个是几个吧。 可以说,有女警的比赛,只要不是40分钟以后团战,赢了你是躺赢,输了你的锅(谁让你这个阶段输出不高),这会让很多喜欢使用ADC的玩家放弃使用女警的一个原因。女警本身也不是一个上分的首选,Rank里面大家还是喜欢使用中期ADC,像男枪,VN(小编认为,VN最强的时期就是正常发育下出到破败红叉攻速鞋水银饰带的那一波,不服不辨)这种,中期就能为团队打输出的AD。 总得来说,女警确实成型太慢,会拖比赛的节奏,但是到了比赛后期,除了类似小编给出的全护甲石头人。女警都可以快速点掉。绝对不是同学们口中的捞比。
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