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专访灵将制作人:做长寿游戏是关键
12:25:33 发表|来源:多玩原创|作者:||
  2013年行业将再次面临严峻挑战,多平台,大厂商的大量涌入势必加快页游行业走向成熟。同样,用户群体的体验标准也将越发挑剔,如何做好一款高标准,有深度的长寿游戏,似乎逐渐成为页游制作团队不可忽视的问题。为此,记者专门采访了51wan《灵将》的制作人,或许从他那里我们能有所启示,下面为采访内容。
  问:很高兴能采访到51wan《灵将》研发团队的制作人,请给个人和团队做个简单的介绍吧。
  答:好的,我是《灵将》的制作人王逾白。虽然是新生的网页游戏制作团队,但智远时空的创建历史却相对久远。2006年10月,公司吸纳了通信行业、手机游戏、客户端游戏(完美、金山)一大批骨干人才,最终得以组建成功,包括技术、美工、策划几乎是从零做起。所以说,《灵将》制作初期是不受外界干扰的,所有玩法构思都是制作团队的心血和汗水,才促成了今天《灵将》的最终面世。
  问:那么,《灵将》到底是一款怎样的游戏,请您简单描述一下。
  答:《灵将》是一款以战国末年,齐楚赵三国抗秦为历史背景,融合多种形式的互动竞技玩法于一体的史诗级ARPG网页游戏。&灵将&之名源于游戏中原创性的灵将玩法,同时,本款游戏在音画表现上也很精美,暗合《灵将》清晰飘逸的特质。
  问:ARPG网页游戏是在页游行业日益呈现上升趋势,《灵将》在哪些方面突破了现有同类产品的既定玩法,请您举例说明一下。
  答:不错,游戏创作之初就认真思考过玩法创新的问题。最终在微创新的理念上《灵将》摸索出了自己的道路。作为历时2年之久的潜心之作,游戏支持全屏高清画面,炫酷技能尽情释放;原创音乐量身定制,随情随景适时变幻;特色四灵将助战功能,战国名将不再陌生;坐骑幻化十三变,最炫重装历史风;英雄美人个性穿着,装备服饰尽显秦汉文化。
  问:游戏采用了战国末年的烽烟剧情,作为《灵将》的制作人,产品创作之初是基于怎样一种历史情结、感悟、机遇而开始的?
  答:2006年初,本人第一次接触首款ARPG网页游戏时颇为震惊,触动之下产生了转行页游的意愿。当时行业内三国类和武侠类题材已经不在少数,而百家齐放,百家争鸣的春秋战国历史相对少有问津。在这两种机遇的结合下,《灵将》的制作就此走上日程,是偶然也是必然吧。
  问:战国历史庞大复杂,游戏的世界观构架交叉元素相对较多,研发团队运用了怎样一种手法,或者主线来串联的?
  答:确实,战国历史比起三国历史相对繁琐的多,于是在剧情制作上选择了战国末年的三国合纵抗秦末端。此时,韩、魏、燕三国灭亡,由此牵扯出扮演神角色的鬼谷子、扮演魔王的秦王、以及搅局者匈奴三足鼎立局面。此中包含了更多亦正亦邪的离奇剧变,这就需要玩家自己去挖掘了。这样架空的游戏世界,整合了江湖和庙堂两种风格,能给玩家带来许多想象的空间,也有利于后续玩法的展开。
  问:和其他RPG网页游戏想比较,ARPG普遍比较难铺开做大。《灵将》在市场调研方面有过哪些具体的行动,结果如何?
  答:调研肯定是有的。我们在制作初期就了解到,大部分网页游戏在开服7天后,留存率大幅度下跌。能留下来的都是愿意在游戏中投入的核心用户。时至今日,网页游戏的忠实玩家群体已经形成,我们要做的一款&留&用户的ARPG作品。这就是《灵将》对用户调查情况分析之后的一个基本思路。
  问:作为专业制作人,以你个人涉水经验畅谈一下,一款成功的ARPG要具备哪些条件?请举例说明。
  答:首先,一款成功的ARPG产品要内容完善,玩法丰富,拥有一般ARPG游戏的基本标配,如:合理的游戏成长线,足够高的美术精度,最平衡的游戏数值等等。只有这样健全的身体骨架才能支撑起所有创新的玩法,否则一切都是空谈。
  其次,应该遵循网页游戏的本质:轻度、休闲、游戏时间碎片化等特点。这就要求ARPG页游在玩法节奏和游戏进程上有良好的时间把控度。
  再次,就是视觉上的包装,必须要足够优质的画面来支撑。现在的页游玩家已经不再单纯的满足于简单的FLASH画面,而是要求更高。
  最后,要说说玩法创新的话题。在整个游戏行业ARPG的创新度是最差劲的,唯一能突破的方向就是玩法的差异化,即&微创新&。ARPG游戏要不断介入玩家群体,感悟时代的信息,揣摩玩家的需求,提升游戏本身的品味,这也是《灵将》制作中始终贯彻的理念。
  问:目前游戏测试状态如何?后续还将增加哪些玩法?
  答:测试期间,绝大多数玩家对游戏的忠诚度相当高,线上线下反馈的许多问题,往往促成了游戏质量的不断提升。从3月1号《灵将》正式服的各项数据来看,留存率、活跃率和付费都超出我们的预期,《灵将》目前已经是一款成熟度很高的产品。
  而在后续玩法上,游戏将以定期资料片的形式向玩家呈现,比如说:匈奴入侵、鬼谷阴谋等贴合游戏剧情发展的内容,此外还会每周更新活动,来吸引更多玩家。
  问:有人说2013年网页游戏行业将进入帝国时代,那您觉得中小型研发团队该何去何从?
  答:划分两头说。早在五六年前,网络游戏的涉水门槛较低,只要有好的创意点和相对稳定的资金支持,一款新产品在蓝海环境下很容易成功。如今网页游戏行业竞争异常激烈,尤其是ARPG产品对制作团队的入行标准甚至超越了客户端游戏。所以大部分创意小团队在追求高端游戏品质和玩家留存率之间不堪重负,悄悄消失。个人总结有以下几种原因:
  首先,内部成员之间的向心力不足,制作理念发生分歧,策划、技术、美术,任何一方的信心丢失都会直接导致研发产品的中断。其次,没有稳定、持续的资金链来源,一切都是空谈。最后,产品的上线数据回收差,市场反应不强烈,将瞬间击垮小团队的梦想。
  归结到底,网页游戏行业的门槛高正在不断的拔高。好在这三个问题在《灵将》的制作团队中都不存在。
  问:目前,研发团队处于怎样一个发展时期,对未来有什么长远的计划?
  答:《灵将》是我们制作团队的处女作、用心作、诚意作。我们希望通过这款关注游戏本身品质的良心产品,让更多玩家记住这款游戏,这个团队。之后我们将继续以高水准要求自己,制作更多、更好玩的游戏产品。
  问:灵将这款产品是否会朝着多端化的方向发展?
  答:是的,这确实是我们往后的一个发展方向。个人认为未来游戏的发展大致会朝着3D化、多端化的方向发展,尤其是移动互联,更好的整合了玩家的碎片化时间。
  问:请为《灵将》的对外发布加油打气吧。
  答:非常感谢制作团队上级领导不离不弃的一贯支持,同时感谢51wan游戏平台的鼎力合作,特别感谢那么多忠实玩家的关注和建议。我们不尚空谈,与时俱进,我们再接再厉,争取将《灵将》最好玩的游戏内容分享给广大玩家。
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确实有手机页游方面的内容么,看书名觉得很笼统啊
去当当网看看啊啊啊
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