永恒竞技场 地下城堡虚空竞技场下载

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动漫永恒竞技场v1.3
游戏语言: 中文
游戏类型: 魔兽地图
更新时间:
游戏大小: 14.6M
发行时间: 日
游戏等级:
942.0M/中文/9.9
539.9M/英文/8.3
36.9M/中文/7.5
1.07G/中文/9.7
240KB/中文/5.0
地图名称:& && &&&动漫の永恒竞技场v1.3地图类型:& && &&&对抗魔兽版本:& && &&&1.24地图作者:& && &&&逆魂团队:虚空丶魄支持人数:& && &&&55更新一览1.新增英雄夏娜2.新增英雄波分水门3.新增英雄白牛头4.添加选择英雄时添加5搞基之石给英雄4修改缇娜.斯普朗特技能&&开启狙击连射直接被秒5.重新制作夏.多拉格尼尔技能& &雷龙炎的咆哮6.修复优克莉伍德?海尔赛兹技能& & 言灵.引b能点自己7.重新制作大量图表8.修复黑崎一护F的效果9.降低彭格列 R 和 D伤害10.重新制作黑s 的魔力爆发11添加2个隐藏英雄 杰拉尔 不淫和尚12更换背景音乐13修复黑s d点目标的问题14更换载入图15更换预览图
动漫永恒竞技场v1.3游戏截图
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本类热门游戏【独家专访】《地下城堡》:以小众之喜成大众之爱 - 推酷
【独家专访】《地下城堡》:以小众之喜成大众之爱
在未做任何规模宣传的情况下,放置型PRG《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(以下简称《地下城堡》)取得了苹果应用商店收费榜(iPad)第一、收费榜(iPhone)第三的好成绩。这款别具一格的cocos游戏如何在激烈的市场中独辟蹊径、取得成功?今天我们请来了《地下城堡》团队的制作人徐安平、主程林冬亮来讲述其中的点点滴滴。
【cocos】首先,非常恭喜《地下城堡》成绩节节攀升。能和大家简单介绍下团队成员吗?
【徐安平】我们现在有7个人了,3技术2策划1美术,加上我一个打杂的:)
【cocos】《地下城堡》作为暗黑向RPG的放置类游戏,在国内游戏市场上属于非主流类作品。具体是什么样呢?
【徐安平】游戏内容很简单,就是“城建+探索”,做这个游戏并没有想太多,之前在上玩过一个Flash单机小游戏叫做《小黑屋》,半天时间就通关了,感觉意犹未尽呀!然而在手机上却找不到类似游戏!于是就琢磨着:是不是自己做一个呢?
然后就把《小黑屋》推荐给团队其他成员玩,他们也都很喜欢玩。于是我们开了个会讨论说:如果要做这个题材的话,必须要做一个更好玩、更耐玩、更有趣的!就有了现在的《地下城堡》。
【cocos】在开发过程中,团队曾经遇到哪些困难和挑战?
【徐安平】我们之前做过一款页游,做了1年多,但反响平平,于是开始考虑转型手游。《地下城堡》是我们做的第一款手游,所以开发过程中不可避免的还是会遇到许多坑,一个个克服就好了。
【cocos】据悉, 《地下城堡》团队以前只有一个成员使用苹果手机。如今每个人都免费用上了iPhone 6,可想而知游戏的热卖程度。您认为这款游戏的成功主要有哪些原因呢?
【徐安平】其实我也不是很明白,至少做游戏之前没预料到会这么火。就马后炮补两句吧:首先是喜欢,团队的人都喜欢玩这个题材的游戏,做出来的东西也就比较走心,所以最后出来的产品在质量上还是过关的。
其次是差异化,现在市场上雷同的游戏太多了,下载10个游戏,有8个玩法都差不多,在这样一个市场环境里面,你让玩家如何甄别?还能愉快地玩耍吗?所以《地下城堡》算是不小心走了一个差异化的路线,结果侥幸获得了成功。
【cocos】为什么选择Cocos2d-x引擎,主要考虑哪些方面因素?
【林冬亮】一方面是游戏自身需要一个跨平台的2D引擎,Cocos2d-x在这方面已经很成熟,做一次开发就可以发布不同平台,具体平台的适配也只是很小一部分工作。另一方面是,开发语言有多种选择,适合团队成员直接开发而无需额外的学习成本。此外还有一点是运行相率相对较高,机型适应性很好。
【cocos】您认为与其他游戏引擎相比,Cocos2d-x引擎的优劣势各是什么?还有哪些值得改进的空间?
【林冬亮】优势方面,一是技术成熟,发展到现在已经是3.2了,平台和机型适应性很好;二是跨平台特性,这是很多团队首先考虑的因素;三是开源,有些BUG可以自行修复或者参考网络上的解决方案修改,而不必等待官方更新,我们在开发过程中就碰到过类似问题,得益于其开源,问题很快得到解决。另外,开源从某些方面来说可以解决一些文档不足问题;四是Cocos2d-x的架构清晰,开发流程比较传统,很适合以前做过端游、单机的开发人员,上手速度快,学习成本低。
不足之处跟其他开源引擎类似,配套工具相对来说不是那么完善,还存在改进空间。
【cocos】能否结合《地下城堡》来谈谈这些优势的运用呢?
【林冬亮】首先是一步到位的跨平台,项目创建起来就可以在不同平台运行调试,尤其是可以在MS visual studio上开发调试游戏内容,对于C++程序员来说是个福音!
我们团队成员对c++比较熟悉,这点对我们来说很重要。另外使用C++使得其运行效率更高,且机型适应性更好,我们首次测试安卓上的机型适配就达到百分之九十四以上,为我们节省了很多适配工作。
【cocos】开发过程中有没有得到过官方的技术支持?
【林冬亮】跟官方的直接交流倒是没有,但我们的成员对Cocos2d-x的认识和学习都是从cocos中文网开始的,另外有疑问的地方会到cocoachina上查询解决方案和提问,也都得到了很好的反馈和帮助,在这里也一并感谢下引擎开发人员和网站维护人员,让我们有一款可以放心省心的引擎使用。
【cocos】请问团队曾经使用过cocos引擎家族的配套工具吗?
【林冬亮】Cocos Studio是我们美术最常用的工具之一,因为我们的游戏中界面占了很大一部分,所以UI、Scene编辑器用的很多,此外还有animation、粒子编辑器。整体来说这些工具还是挺不错的,方便了开发,当然也有一些方面有待改进。
比如工具主要使用者是美术人员而非程序员,对他们来说目录结构不够清晰易懂,工具间配合时容易搞错;有些工具使用不符合他们的既有习惯(他们经常使用类似ps之类的工具,保留了相似的操作习惯);另外一个就是保存的文件目录结构最好能方便版本管理软件的使用。
【cocos】作为《地下城堡》团队的核心,您身兼多职:开发、策划、运营、市场、客服……这么多身份集结于一身,是一件非常了不起的事情。从程序员转型到多面巧手型的过程里,你有什么经验心得想与大家分享呢?
【徐安平】从你的问题描述起来好像很牛的样子,其实就是打杂,什么都会点儿,什么都不精通,所以只能做这个了:)
要说心得,可能是因为做技术出身,所以转型做产品也好,做数值也好,会有足够耐心和细心。
也谈不上什么经验,就是抓产品细节,让自己站在玩家的角度,去用心体验产品、优化产品,这是我觉得作为一个制作人应该要去抓的事儿。
【cocos】随着手游制作门槛的降低,独立游戏人/独立游戏团队数量也在不断增加。对有志进入手游行业或在摸索中前行的开发者,您有什么建议呢?
【徐安平】两个建议:一是做精品,精品不一定是大制作,但要与众不同。二是做自己喜欢的东西,你自己都不喜欢的话,就别指望玩家去喜欢了。
【cocos】《地下城堡》的下一步计划是什么?
【徐安平】短期内的计划是继续完善《地下城堡》以及推出安卓版。未来肯定会继续出新的作品,我们还有很多很多好玩的想法想要去实现。
【cocos】最后还有什么想要和大家说的话吗?
【徐安平】招人!招C++开发!
另外再招个萌妹纸助理!我们团队全都是男生,缺个妹纸来中和一下吧:)来就送iPhone6喔!并且我们游戏目前盈利状况还不错,每个月会拿出利润的一部分给团队发奖金,奖金的数额很不错哦!还犹豫什么!快来吧!简历邮件速投进:xuap@
【cocos】感谢您接受我们的采访,祝福《地下城堡》销量节节高!
【徐安平】谢谢。
《地下城堡》游戏简介
《地下城堡: 炼金术师的魔幻之旅》是一款单机手游,模拟经营与冒险战略类型。 在地下世界中,你需要建立起自己的城市,招募英雄,组织远征探险队,深入庞大的黑暗世界进行冒险和掠夺,打造最强兵器,在最险恶的迷宫中留下你的名字!
作为一个城邦的领袖,你不仅能体验到创建一座城市,这从无到有的伟大历程;更能在无穷无尽的冒险里运筹帷幄,发挥你的才智 和想象力。在这里,有超过50个兵种供你任意搭配,按照你的风格,组织远征冒险队。有了强力的队伍,自然要有足够的发挥空间。
游戏中有500多个地点供玩家探索,更有无穷无尽的终极迷宫——永恒竞技场供您挑战纪录。除了各种怪物,冒险本身也会考验您对物资和路线的把控。
,开启精彩的冒险之旅哦!
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仅自己可见《永恒之塔:神之竞技场》11月12日更新 客户端开放下载
(中国上海,日)中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)(以下简称&盛大游戏&)宣布《永恒之塔:神之竞技场》将于11月12日登陆中国大陆,现已开放完整客户端下载。
《永恒之塔:神之竞技场》首度带来革命性的PvP副本&第3神庙训练所&,将副本与竞技场模式完美融合。而48人团队副本&帕德玛夏的洞穴&也将带来史诗般的游戏体验。
第3神庙训练所:
&第3神庙训练所&建立在天魔两界的时空交汇处,分为FFA(Free For All)以及1V1两种竞技模式。前者被称为混沌竞技场,是10人混战不分种族的无限制乱斗;后者名为孤独竞技场,捉对厮杀更着重玩家的个人技巧。
整个副本由8处风格迥异的关卡构成。比如极富《永恒之塔》特色的飞行关与滑翔关,玩家如果不掌握飞行的窍诀,很容易被喷射的岩浆击中,甚至是跌落深渊。又如玩法独特的迷宫关与怪物关,前者幽深曲折,是突袭对手的好去处;后者则不时出现强大的怪物,需要玩家灵活选择攻击的目标。
在&第3神庙训练所&中,还包含着大量威力强大的机关和载具,合理使用足以影响战局。玩家不仅要迎接其他玩家的挑战,更要结合关卡特性才能克敌制胜。
《永恒之塔》一直试图带给玩家与众不同、玩法多变的PvP体验,而&第3神庙训练所&正是研发团队对于PvP竞技场的初次尝试。如果玩家担心自己技巧不够,完全可以进入新开设的训练场中模拟实战,为正式竞技做足准备。
帕德玛夏的洞穴:
团队副本&帕德玛夏的洞穴&紧接&进军龙界&的剧情:天魔两族反攻后,在龙界建立了各自的据点。龙帝提亚马特担心亚龙的安危,命令属下撤离。然而巨龙帕德玛夏却决定独自留下,守护龙蛋&&龙族的未来。
作为48人团队副本,研发团队为&帕德玛夏的洞穴&设计了史诗级的任务线,鸢族也将在这个故事中担任重要角色。当玩家直面敏锐的帕德玛夏时,更将经历四个阶段的恢弘战斗场面。随着战斗的推进,不仅要承受帕德玛夏愈演愈烈的愤怒和愈演愈强的技能,甚至连整个场景也会逐渐崩坏坍塌。
除了&第3神庙训练所&及&帕德玛夏的洞穴&以外,《永恒之塔:神之竞技场》还包含了重新设计的主神代行者之战,神圣力注入第2阶段系统以及华丽而强大的&高尚&系列武器和防具,更多细节优化和技能平衡调整也为游戏添彩。
新版特色:
-第三神庙训练所:史上首次的PvP副本,孤独与混沌的战斗,竞技场里没有朋友!
-帕德玛夏的洞穴:徘徊在龙界的敏锐巨龙化身副本首领,齐聚48名守护者的史诗级挑战!
-顶尖装备:首度登场的高尚系列武器与防具、全新的帕德玛夏与代行者英雄级装备!
-神圣力注入:第二阶段注入解封,强化之路没有尽头!
-龙界要塞战:更丰厚的白金功勋勋章奖励,更新颖的赫拉纳斯和泰格拉克战斗方式!
-以及更多、更多精彩变化&&
如果您想了解更多详情,或下载完整客户端,请点击登录《永恒之塔》官方网站()。决战神之竞技场,挺到最后才威武!
责任编辑:news
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动漫之永恒竞技场是一款以众多动漫人物为蓝本的对抗类地图,内容很简单就是在一块空旷的地形上进行对战PK,技能效果非常华丽哦。
地图名称: 动漫の永恒竞技场v1.1 地图类型: 对抗 魔兽版本: 1.24 地图作者: 逆魂团队:虚空丶魄 支持人数: 4v4
动漫の永恒竞技场v1.1地图更新说明
1.新增英雄黑saber
2.新增英雄黑气一户
3.修改路飞橡胶.巨人手枪[力量*30]的伤害
4.修改路飞.机关枪[力量*3]伤害并眩晕2s
5添加缇娜.斯普朗特技能 狙击连射
6.添加夏.多拉格尼尔技能 雷龙炎的咆哮
7.优克莉伍德&海尔赛兹技能 言灵.讨伐 言灵.引慴
8.添加mp药水
9.修复彭格列零地点突破.改!无法吸收伤害和蓝
10.添加速度神符
11.新增模式乱斗模式
12.新增模式比赛模式
13.优化地形
魔兽地图安装说明
1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
动漫の永恒竞技场v1.1
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