螳螂后期s5螳螂怎么打野

请问螳螂碰到狗头那种上单怎么办 无脑Q 老是一个就打我半罐子血_百度知道
请问螳螂碰到狗头那种上单怎么办 无脑Q 老是一个就打我半罐子血
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我真想反问玩
螳螂3级强比Q孤立援情况基本半血打狗除非期 前期螳螂绝够强 狗没6前QE整整EWQ三招技能能进草丛刷
再打我建议:哥删游戏吧
不是 是中后期阶段
如果你这个上单真的给力,那么狗头是不会很快起来的。
如果你们这边有一个顶得住伤害的肉,那么你们不会那么轻易的被狗头收割的。
如果你们的刺客能刺杀对面C位,狗头是来不及回防的。
如果对面C位死了,狗头一个人是寡不敌众的
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出门在外也不愁浅析螳螂卡兹克 新英雄就是为打野而生
21:44 共计次阅读 来源:178游戏网&<em id="num_num_
虚空掠夺者-卡兹克-螳螂(团子:我记得某人管阿卡利叫螳螂的)螳螂螳螂,螳螂自然是要在野区出现的,不然怎么能有草丛给活呢?相对于其他上单,并不是一个很适合上单的英雄,螳螂的存在更适合打野。你的所有技能的存在都是为了打野!潜在威胁【被动】当卡'兹克不被敌方看到时,将会触发被动。他下次对敌方英雄的普通攻击会造成额外的魔法伤害并且减速35%,持续时间2秒(这相对于打野来说,是一个很强大的技能,因为你一进入野区意味着你就拥有这个被动状态,也就是下次GANK必须有减速,而减速效果还是蛋疼了点,才百分之三十五,并且才持续俩秒,还是比较依赖线上的人的控制的。这个技能还有另一个好处就是测眼,跟寡妇被动一样。我也终于知道为什么狮子大要能无视视野红外线探测!分明是不让螳螂触发被动呀)回味恐惧【Q】对单个目标造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理伤害,而对敌方孤立单位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理伤害。???这个加成目前游戏里的确是这样的卡'兹克会将被判定为孤立的敌军进行标记。如下图:--进化:爪子将对孤立的单位造成更高的伤害。同时,卡'兹克的普通攻击和回味恐惧都将获得更大的攻击范围。CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/耗蓝:25/25/25/25/25(很强势的一个技能,虽然没有控制,但伤害高得太可怕了。标记的范围还是比较小的,所以团战时对于周围没有敌人的敌人能造成很高伤害,在野区团战的话更是可怕,这个系统也造就了螳螂在野区的单杀能力,很低的耗蓝和冷却。进化后更是强大,攻击范围和回味恐惧范围增大意味着什么...意味着你可以在和其他近战上来前再补一刀啊!而且A后Q能造成小爆发,想到于在其他近战上来前补了三刀啊!虽然说是很厉害,倒不如说是收割很厉害,因为团战敌人会站得很紧凑,对于这个技能团战时还是需要考虑的,你可以选择队友有酒桶或者风女,而且敌人也没什么时间给你在10秒内慢慢杀一个人。你可以选择主升这个技能,但是主升的话还是要因为你GANK得比较多,在打野的时候清野效率主升Q往往没那么快。主升Q还有一个好处!就是偷小龙很容易,前期一个人偷小龙妥妥的)虚空针刺【W】卡'兹克发射在碰到敌方单位时会爆炸的针刺,对范围内所有敌军造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理伤害。如果卡'兹克位于爆炸范围内,他将回复40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。-进化:能够在锥形范围内同时发射三枚针刺。范围内的所有敌方目标都将受到被动的影响。CD:8/8/8/8/8耗蓝:60/70/80/90/100(怎么说呢!这技能未免也太蛋疼了,这么高的耗蓝,不过伤害和回复能力还是很可观的,伤害0.9AD的加成!这个技能能很好的帮助你打野,推荐主升,进化的话能帮助你团战的能力,在敌人上来之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。虽然我不知道进化后三个针刺能对同一个目标造成伤害不!例如男枪的Q...如果能的话会很BT。打野就指望这个技能了)空间跳跃【E】卡'兹克跳向指定区域,该区域内的敌人将受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理伤害。-进化:翅膀会大量增加跳跃范围。如果获得助攻或者击杀会立即刷新空间跳跃的冷却时间。CD:22/20/18/16/14耗蓝:50/50/50/50/50(这个技能类似小炮的W,不过比小炮的W还好得多,因为毕竟是AD加成...GANK的时候或者打团的时候你可以E过去收割,不过还是必须小心的,类似不详,很要求时机,进化的话!是必须的啊!不然你怎么指望螳螂跳来跳去!而且还能耍帅呢)虚空突袭【R】每次大招升级允许卡'兹克令QWER任意一个技能进化,进化后的技能将触发额外效果,每个技能只能进化一次,而大招只能升级三次,也就是说有一个技能在本场游戏中无法进化,玩家要自行决定。在大招激活 后,卡'兹克将进入潜行状态1/1/1秒并触发被动--潜在威胁,同时增加移动速度40/40/40%,在10/10/10秒内可以再使用一次。--进化:进化后该技能允许卡'兹克短时间内连续释放三次,并且在潜行状态时将减少40/40/40%受到的伤害。CD:100/90/80耗蓝:100/100/100(怎么说呢,这个技能还是很炫的,你可以尽情的隐身然后收割,最后逃跑,这个技能是为了追杀而存在,如果对面闲的太蛋疼或者有狮子的话,还是升级一下吧,因为他们拥有反隐。)螳螂升级技能解析Q:对于对面的情况,第一级大绝对不要升级,因为你还需要打野和发展,在第二级大或者第三级大才考虑升级,如果对面打团很强而且很站的紧凑的话,如果没有酒桶一类的就不要升级了吧。但是,如果对面站的地方实在是太好了,你就勉为其难的升级下吧,不然太对不起对面了W:可以升级,也可以不升级。与Q相反,对于站得不紧凑的话就不要升级,如果紧凑的话就升级,但是还是第二级大或者第三级大才升级,前期你并不是打野三十年,还需要GANKE:我个人觉得必须升级啊,第一级大点出的话,你GANK的难度绝对大大的削了啊!杀人逃生俩不误,打团还能突进得远。R:额!怎么说呢,这个技能还是很好的,要点的话第二级大就点出吧,最慢也就拖到第三,不过第三级点出的话,你要考虑对面是不是没有真眼之类的。因为如果对面带了真眼的话,你绝对是死无葬身之地的。加点技能以及解析Q:可以主升,但是要考虑你GANK的程度,如果线上控制不多而且GANK很困难,或者你是准备是一个人偷小龙。你可以副升,因为到中期团战的时候还是满了。W:打野多而且GANK难的话,还是主升吧,你会发现在野区单杀是一件很容易的事情,也发现了打野并不是很困难。副升的话对你打野效率影响也不大,但是比主升还是危险了一点。E:一级就好,因为你前期有了升级就可以了。R:你会发现用了之后你很强大,有了三次被动的效果!如果敌人插真眼而你们又忘记清的话,还是升级一下吧,有R点R加点方式:主Q副W一级E有R点R(快速杀人偷龙流) 前期六级加点方式:WEQQQR(你二级就去GANK) WQEQQR(你三级就去GANK)主W副Q一级E有R点R(打野三十年出山) 前期六级加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) QW六级前对点是为了打野效率) WQEWWR(你三级就去GANK,如果你嫌蓝太多的话,不妨是一个好加点) WQEWQR(你三级就去GANK,并且保证了打野效率)QW对点一级E有R点R(打野杀人平均流) 六级前加点方式:WEQWQR(你二级就去GANK) WQEWQR(你三级就去GANK)打野路线三狼――蓝BUFF――四人――红BUFF――石头――四人――狼(打完四人后可以开始去GANK了)召唤师技能闪现:保险为重,人人必带惩戒:打野必备,增加效率鬼步:螳螂还是喜欢飞的,跑起来太蛋疼了清晰:根本不需要点燃:你可以把闪现换成点燃,不过前提是你要快点到6级升级R虚弱:感觉不怎么需要,和点燃比起来更耗费时间净化:很好很强大的技能,在引诱火力的时候往往会遭受到控制,这个技能就能帮助你了重生:不怎么需要吧,你并不是重点传送:如果你带着的话,那我还真想不出你的思维了装备选择:出门一鞋子三血,或者一布甲五红然后接着出oror(看情况,至于什么情况大家都理解,对面控少出攻速,AD伤害高出鞋子,AP伤害高和控多就出水银)可以出,但是不怎么需要它,拖经济,而且伤害低,别忘记了你是一个高爆发的AD这=,=虽然相对于你还不错,但是前期的你还是太脆了,中期开始出吧,前期出个小冰锤吧可以,但在我理想中的螳螂还是一个高伤害的突进,对于它的评价还是中期开始出吧可以,和狂徒差不多,你可以出个龟壳来保护你的经济你是一个爆发AD突进,并不是一个粘人的肉,如果对面的近战AD粘你的话出个也不是坏的选择交给辅助吧可以,但你要考虑到底适不适合你,这件装备完全不会对你的技能有多大提升对面控制牛但是控制少的话你还是出吧,鞋子出作忍者或者攻速强悍啊!很适合你的装备,不但为你提高了攻击而且还有魔抗,前期你可以出件饮魔刀,再后来再升级它不怎么需要吧你是一个突进,并不在团队中,如果你为了保护C的话也可以出,因为对面突进往往只有一个来切,毕竟对面突进没人嘛纯伤害流螳螂可以出,跟不详一样收割的节奏,你勉强也可以算为C了根本不需要,渣渣装备很好,出了这个你也省了忍者鞋了还是不怎么需要的,你需要的是爆发,这件东西对于你的攻击加成还是太少了我已经无法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,对于你的提示还是低了,浪费绿爪被动纯伤害流螳螂可出,对你增益非常高的一件东西可以出,增益也是一件很高的东西福利局专用切脆皮神器,前期神器!你必须出的很适合你,搭配无尽的话你会发现非常爽,出了这个基本不用其他攻速了,你可以出点肉装,例如春哥拖节奏,渣渣装备,而且你也不是那么缺蓝不需要,你出了幽盟后就不需要了如果你穿越到过去的话可以用忘记说了,冰心,恶心死ADC无商量啊!切APC恶心ADC天赋选择1.5%的伤害提升太少了,浪费天赋点螳螂符文选择红色和精华为护甲穿透黄色选择为护甲蓝色选择为成长魔抗高额的护甲穿透能帮你更好的击杀敌人,如果想打野打得比较多的话就换成攻击。魔抗后期作用愈来愈明显,所以为成长魔抗。团战技巧1.不要第一个进入战场,等主T承受一定技能再说2.把握住对友军威胁最大的C,将其击杀3.一定要把握好突进时间,就像是不祥之刃4.最好是牵制住火力
在2014年末,我们迎接了一批新的互联网创业者,带着他们的梦想和尊严,挑战这个创新的时代,这个属于他们的时代...lol要和同学solo我是狮子狗他是螳螂。怎么打具体打法出装,技能加点,和召唤师技能。谢谢!!!!_百度知道
lol要和同学solo我是狮子狗他是螳螂。怎么打具体打法出装,技能加点,和召唤师技能。谢谢!!!!
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最好和他说打上路 草丛多方便你跳 前期你就硬上他就行了前期你的输出不知道比他高多少 前期滚雪球了后期就没压力了
第一个点什么主点什么?
主Q副W还是副E随你 副E应该好点 1级点Q
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很简单,补刀到5星,然后上去QWE,他开大你也开大,毕竟你隐身时间长,然后他打不到你,大招触发的无形威胁发挥不了作用,等他2段大过去(升级大招变红的话等3段大招)过去之后放技能显行对打
他开大我也开大可以发现他么
幽梦 九头 三项 破甲弓 忍者鞋 无尽 打得螳螂叫儿子 螳螂现在削了变蚂蚱了爆发没狮子高
那不用肉么?怎么加点
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简介  螳螂---虚空掠夺者,卡兹克。曾经是S3前期非扳必选的英雄之一。在那个年代螳螂拥有者强大的POKE和收割能力,加上不俗的机动能力,在刚问世的时候大放异彩。成为个战队和比赛最热门的英雄之一。随着版本的大砍。螳螂一度销声匿迹。借着S4野区机制修改的春风,使螳螂再一次登上舞台。  优点  无与伦比的单体伤害  强大的收割能力  不错的机动能力  较强的保命能力  缺点  自身太脆  面对控制显得有心无力  前期缺乏有效的反野手段
15:02:20 上传
螳螂在S4天赋做出了修改后变动也不少。首先是两个BUFF给的经验少了很多,打完了后不能第一时间到3级,而且螳螂自身比较脆弱,回血能力一般,所以我选择了第一排的屠夫和硬化皮肤,方便收割野怪的同时保证自身的血量。
15:02:21 上传
红色:【外部图片】攻击
黄色:【外部图片】护甲蓝色:【外部图片】魔抗精华:【外部图片】攻击
召唤师技能  必选:惩戒【外部图片】  备选:闪现【外部图片】   备选:点燃【外部图片】  个人推荐闪现,螳螂后期不缺伤害,点燃面对某些血牛效果不俗,闪现目前通吃所有英雄.虽然JY曾经出了个点燃螳螂的视频 ,但是个人还是觉得如果没打出很大优势,没闪现打团要难一些
技能详解  被动技能:   当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果  分析:卡兹克前期强力输出技能之一,不俗的伤害+减速效果使得卡兹克在野区更加强力。  (Q)  被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。  主动:造成70/100/130/160/190(+1.5)物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升 45%。  进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的 8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200伤害)。卡兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升 50。  基础伤害:70/100/130/160/190  分析:打野螳螂核心技能,超高的单体伤害  (W)  发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)物理伤害和 20% 的减速效果,减速持续 2 秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复40/70/100/130/160(+0.5)点生命值。  进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升  伤害:75/115/155/195/235  生命回复:40/70/100/130/160  法力消耗:55/60/65/70/75  分析:伤害上略显吃紧,打野用来回血,团战用来减速  (E)  卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成 65/100/135/170/205(+0.8)物理伤害。  如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。  伤害:65/100/135/170/205  冷却时间:22/20/18/16/14  分析:卡兹克另一个核心技能之一,进化后超远的距离和击杀/助攻后刷新的机制使得卡兹克成为来无影去无踪的刺客   (R)  被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。  主动:潜行 1 秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克 40% 的移动速度。虚空来袭能在 10 秒内施放第二次。  强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少 50%。  可用的进化:1/2/3冷却时间:100/90/80  分析:卡兹克的保命绝技,随着S4对真眼的修改(只能插一个),卡兹克能够更好的在团战中穿梭
进化详解  技能进化是卡兹克在LOL里独特的地方,随着6/11/16级卡兹克可以进化他四个技能中的三个。使其得到一定的增强。  打野螳螂技能升级推荐主(Q)副(W),2级先升级(E)。6级进化(Q),11级进化(E),16级进化(R)。  这样的螳螂在11级前的伤害能力相比6级进化(E)的螳螂强很多,而且进化(Q)后伤害提高打野会很轻松。  而且进化(Q)会提高(Q)和被动的攻击范围。配合和的高破甲会对敌方的英雄造成极高的伤害。再没进化(E)之前可以用(R)突进,一套打完再根据情况是(E)走还是(R)走。  16级进化(R)则针对后期团战卡兹克的保命,由于装备的限制,卡兹克的伤害相比以前有了很大的下降,POKE能力几乎没有了,所以进化(W)在后期会显得很鸡肋,这一点在后面会详述。  PS:6级进化(E)或(Q)还是要看个人选择,用的顺手就行了, 追求伤害就进化Q
核心技能分析  被动技能:   在卡兹克消失在对方队伍的视野后,则刷新被动,是下一次攻击附带一定的魔法伤害。这个技能使得卡兹克能够获得更高的输出,而且在6级没有进化(Q)的情况下,被动占得伤害比例很高。利用好草丛刷新被动会大大的提高你的伤害。  (Q)  主Q是卡兹克的看门绝技,超高的单体伤害往往让对方还没来得及做出反应就看黑白电视了。利用好“孤立无援”这个被动能发挥出卡兹克最高的伤害。(进化后提高(Q)的攻击范围让对面落单的英雄几乎没有逃跑的可能)  (E)  现在的打野螳螂11级推荐选择进化的技能,使得螳螂真正意义上的成为“飞天螳螂”,本身极远的跳跃距离和击杀/助攻后刷新的特点让螳螂进可攻退可守。  (R)  16级推荐进化的技能,打野螳螂后期出装一般都偏肉。POKE打在对方前排身上不是很疼。而进化(R)了后可以潜行3次,也就是多了一次被动和瞬间的加速/保命。对螳螂后期穿插对方后排还是有很大帮助的。
出装  出门装:+5红+监视图腾【外部图片】  中期核心:++  后期装备:/++  鞋子:如果选择则出,如果是则选择/
为什么蛋刀轻语和黑切之后不补输出装了呢,因为这3件装备,足以切对面后排了,没必要再出输出装换来伤害溢出。
高端一点的玩家都知道如果优势的时候,输出足够的情况保证自己的生存能力,会让对面感到绝望。就好像对面坦克
有日炎兰顿振奋和一件输出装, 而ADC超级顺风,人头都在你身上,你现在身上是饮血轻语红叉无尽,你觉得是再补
一个春哥或者女妖好,还是再出一件输出装呢?
应对强势AP出装(卡萨丁/狐狸)  +++++  应对强势AD出装(瑞雯/贾克斯)  +++++
思路  S4的打野经济有了很大的改善,尤其是所赠与的额外金钱使得打野一转眼变高富帅。所以第一件装备毫不犹豫的选择蛋刀。螳螂由于失去了POKE能力所以出装在前期尽量选择高破甲的+。而中后期则选择更注重保命的/+复活甲。后期团战伤害主要来自对面的两个C位(AP中单+ADC)而所提供的高魔抗和高回复使得螳螂在团战中更加坚挺。  TIP:如果对面上单是发育良好的瑞雯/贾克斯,选择千万不要犹豫。螳螂后期团战最大的威胁就来自高伤害的突进英雄。(见面 (E)+ (W)晕 光速(Q).A一波带走潇潇洒洒不落人口舌)  打野思路  在S4野区大改后,螳螂的打野思路也有了不小的变化,首先是杀掉2个BUFF怪不能到3级了,这使得第一波GANK被滞后了。  我的思路是刷了第一个BUFF怪后不要第一时间去击杀第二个BUFF怪,这样一是自身过伤,二来容易被对面打野反蹲。可以选择先击杀S4新增的边路落单野怪,在有孤立无援的特效下会打的非常快,同时关注中/上路有没有机会GANK,螳螂2级升级(E)会比别的英雄有着更好的GANK能力。  如果选择先刷双BUFF开局一定要放监视图腾来控制视野。螳螂低等级太脆,根本打不过前来反野的/。  随着比赛进入中期,螳螂出了+后可以选择更灵活的游走战术。推荐这时候抓下路,S4视野修改了后,辅助满地放眼的时代一去不复返。螳螂11级后凭借进化(E)了后强大的跳跃能力,GANK成功的几率还是很大的。  由于6级进化的是(Q),所以在野区配合被动螳螂反野会很强势,利用好野区的草丛刷新被动。同时螳螂自身也要注意对方打野的动向,监视图腾个人觉得还是有必要的。  团战思路  中前期一般是以22 33的小规模火拼为主。螳螂要做的只是计算好伤害(E)进去一套打完再跳出来。不要盲目的跳进对面的兵线里的英雄,进去后一套打不死肯定也就出不来了,前期螳螂太脆。  后期螳螂团战主要以收割为主。有了/的支持,血量也有了质的飞跃,但开团的人一定不是你,别看见对面一个半血的英雄就跳进去。多用(W)打打对面的前排。跳进去一定要有把握击杀,或者捏着大招在手上。  团战击杀优先级:  APC、ADC、辅助=打野、上单&&因为站撸螳螂真的不怕任何ADC,但是AP一套爆发足以带你走。
螳螂使用技巧  1.在比赛的前期野区和对面打野SOLO,多利用草丛刷新被动。  2.利用 (R)的隐身和上/下路的3个有隔断的草丛好好和对手玩捉迷藏。  3.后期开团后跳进去打一套如果对方没死没刷新(E)技能,一定第一时间(R)走,要知道对面集火你的话基本几秒就跪舔。  当然这也得根据团战敌方队伍的走位灵活来选择,大部分ADC走位都很猥琐。而上单一般在后期都扮演团战搅屎棍的角色。灵活的走位能让你打出尽可能多的输出。
召唤师名称:七分帅气丶所在的服务器:祖安
那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画!
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很吊的啊。收割者
说好的新人欢迎呢?
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天赋 点的真垃圾
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图裂了?& && && && &
说好的新人欢迎呢?
七分帅气丶
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魂st_丶丨 发表于
天赋 点的真垃圾
请问你觉得应该怎么点呢,说出来给大家看看
召唤师名称:七分帅气丶所在的服务器:祖安
那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画!
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红颜丶易祸水
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阿尔尴尬二阿哥阿尔噶尔噶尔呵呵呵让任何人哈人哈然后
鹅鹅鹅鹅鹅鹅
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&&天赋点生命回复 有用么? 还有是你打野为何不点出洞悉弱点 和刃甲? 点个屁法术编制!
红颜丶易祸水
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爱人哈哈人人哈啊人哈如何如何如何
鹅鹅鹅鹅鹅鹅
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看你打了那么多 我回复了   
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图都裂完了- -
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LZ辛苦了 顶LZ 顺便说下LZSB
七分帅气丶
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魂st_丶丨 发表于
天赋点生命回复 有用么? 还有是你打野为何不点出洞悉弱点 和刃甲? 点个屁法术编制!&&...
螳螂的Q技能需要刃甲那点反伤?你可以自定义测试一下不点刃甲和点刃甲的打野速度, 谢谢。螳螂点法术编织没有任何问题,AQA
召唤师名称:七分帅气丶所在的服务器:祖安
那把剑狂乱飞舞,仿佛蘸血为画!
主要玩的位置:全能
公会名称:我是一只穿云箭丶
你是逗逼嘛
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好屌啊,,,,,,,。
我有一只小毛驴呀,从来也不骑,有一天我心血来潮骑它去赶集。
LOL战斗力9000以上
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