求魔兽世界生存猎天赋宏,或输出手法技能先后

& 魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
来源:NGA 作者:斷齿 时间: 10:35:04
说点什么:算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。今晚先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
  本文来源于NGACN,作者:斷齿;原文地址:【】转载请注明出处!
一、属性优化:
  1,解释一个问题
  这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。相信很多人都看过了甜甜写的:。
  帖子里给出了T16H下的属性权重。一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。
  2,属性优化:
  这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。
  本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动——0% 迭代次数——100000次。
  A,精通暴击按1:1兑换:
  B,溅射精通按1:1兑换:
  C,精通急速按1:1兑换:
  D,急速敏捷按2:1兑换:
  3,数据分析:
  从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。
  从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。
  结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”
二、群兽和黑鸦的选择:
  关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。
  可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。
  那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
三,前夕射击猎操作杂谈:
  经过大量的技能简化、合并,射击猎的输出难度较5.4下降了非常多,基础的输出方法这里就不提了,可以自行参照NGA射击猎指南,下面只说一些细节。
  1,奇美拉射击现在作为双目标技能,很多情况下丢给集中地小怪比丢给boss要强得多,可以做一个鼠标指向宏。
  2,黑鸦的单体虽然不如群兽,但这个技能具有更强的可操作性,在某些特定场合下会更好。例如可以先挂在一只存活时间在10S以上15S一下的小怪上,这样短时间内可以再次获得一个黑鸦。
  3,射击猎的AOE可以类比兽王猎,[]类比[],在无优先级更高的技能施放时,尽量提高[]的覆盖率也可以有一定输出提升。
  4,可以插猎豹守护雕文,每次开战前开启猎豹守护,百分之30的移动提升很多时候可以解决移动问题,在一些不需要输出的阶段也可以补一个猎豹守护。
  5,在射击猎目前这种画地为牢的输出方式下,迅疾如风天赋以及后跳雕文应该成为常备项。
  6,饰品方面,护符比雷管要好,即便是590的护符也要比596的雷管好。
  7,如果战斗时长不到160S并且对自己的脸有自信的话,可以试试双RPPM。
  buff实装后调整:群兽和黑鸦纯单体战斗时依然选择群兽,且战斗结束时间点在2分以内、210S、395S附近时,群兽优势巨大;飞刃和弹幕的选择方面,单体几乎没有差别,只要不是全程纯单体战斗,弹幕会更有优势;属性方面,由于宠物继承AP大幅度提升并且宠物不享受狙击训练加成,暴击-精通比例发生变化,暴击建议控制在780-800左右。
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魔兽6.0猎人PVE射击天赋讲解:问题很严重
文 章摘 要
先把属性优化这个版块放出来,至于群兽还是乌鸦,需要考虑到战斗时长和急速的影响,估计会有一定计算量,输出操作的版块就等我明天感冒好点再讲。
  算起来AFK已经有一段时间了,听闻新版本开放特地来凑个热闹,结果无限初始化就把我秒杀了。这个帖子会讲一些射击猎的实际问题,为什么讲射击?因为伤害高呗。这些问题分为三大类:属性优化、黑鸦和群兽的选择、射击猎输出操作。  一、属性优化:  1,解释一个问题  这里首先要解释一个关于属性权重的问题,这个问题很多人问过我,那么就在这里一并说明白。  一般按照大家的理解,属性权重越高那么该属性在选择宝石时就有优先权。事实上这种说法并不完全正确,首先我们要明白,属性权重即是SIMC跑出来Plot,Plot的意义是:当你额外获得一点属性时,把这点属性加在那种属性上面更好。而在实际中,我们换宝石的情况肯定是为了获得A属性必须要减少B或C属性。那么如果想最好的调整自己的属性搭配就需要用SIMC模拟Reforge Plot。然而RE Plot非常考验电脑,并且你不可能为了优化属性而一次次不厌其烦的选择不同区间进行工作,只有llxibo才这么蛋疼。因此,一般我们都会用plot的结果来作为属性权重的参考,注意是参考而不是指标。可以再举个例子,权重给出暴击大于急速,但现实中很可能A猎人换宝石时暴击小于急速,B猎人暴击大于急速。  2,属性优化:  这里我们模拟中采用的是两位毕业猎人的模型,因此这个模拟结果适用范围是:至少590以上的猎人。相信这个标准大部分追求DPS的猎人都能达到。  本次数据模拟条件为:战斗时长-450S 时长浮动――0% 迭代次数――100000次。  A,精通暴击按1:1兑换: & &  B,溅射精通按1:1兑换:  C,精通急速按1:1兑换:  D,急速敏捷按2:1兑换:  3,数据分析:  从图中可以看出,副属性优先程度大概可以按照2crit&2multistrike&=2mastery&2haste&1agility.急速的收益突然降低到这个地步,很大的原因是前夕的急速兑换面板急速等级的比例高于5.4的比例,因此提高百分之1急速等级意味着需要相对更多的急速。  从1图可知,暴击的峰值点在700-750左右;2图的四阶多项式反映了溅射和精通的复杂配比关系,幸好我们可以不用考虑溅射;3图中的三阶多项式反映了急速和精通的配比关系,可以明显看出精通是优于急速的;4图中反映了急速敏捷的线性变化。  结论党看这里“属性配比方法是:将暴击控制在700左右,其余优先精通,然后急速,插槽不要选择带有敏捷的宝石。如果你有个好团队,那么开始攒精通暴击装备吧。”  二、群兽和黑鸦的选择:  关于群兽和黑鸦的选择,我们分别选取不用装等的模型做了一个模拟,战斗时长选择了200S,这也是符合当前大部分boss站情况的长度。  可以看出,在各装等下群兽都是优于黑鸦的。但在一些特定场合中黑鸦的使用方法不会像群兽这么死板。  那么选择的方式就是帕奇维克式战斗(纯木桩)选择群兽,而一些特定的复杂场合选择黑鸦。
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夺命乌鸦 在战斗中应该尽可能多的被使用。
闪现突袭 在CD到了就用即可。将他和狂野怒火一起使用可以获得收益。
第六层天赋
飞刃 冷却时间结束就立刻使用。
强风射击 冷却时间结束就立刻使用。
弹幕射击 冷却时间结束就立刻使用。
在使用这三个技能的时候请注意调整好你的射击角度,以避免打到你不想打到的目标或者制造add。
开场技能顺序
1.确保猎人印记已经施放在要打的目标上
2.施放 狂暴
3.施放 山猫冲锋,凶暴野兽,万兽奔腾,狂野怒火和急速射击
4.施放 击杀命令
5.施放 飞刃
6.施放 准备就绪 来重置所有技能的冷却时间(万兽奔腾除外)
7.施放 击杀命令
8.施放 凶暴野兽
9.施放 山猫冲锋
10.施放 狂野怒火
11.施放 飞刃
12.当第二次狂野怒火结束后,施放急速射击
然后进入正常的输出循环。
[NextPage 魔兽5.3兽王猎雕文选择]
魔兽5.3兽王猎人输出雕文选择:
雕文又一次经历了大改。通过移除能提升DPS的雕文这种方式,达到让玩家自由选择的设计目的。貌似做的还不错。没有主雕文了,只是大型雕文和小型雕文之分。小雕文变的更没存在了,通常只会让你变得更cool一点儿。
雕文选择请查阅完整的列表。某些雕文可能特别适合某一场战斗,新加入的PvP雕文也让PvPer偷着乐,但大多数时间里我们尽可由着性子来&&并没有什么&最佳&之说。
这里列出了一些可能作为raid备选的雕文:
魔兽5.3兽王猎人输出雕文:
动物盟约雕文
奇美拉射击雕文
无尽怒火雕文
死亡标记雕文
猎豹守护雕文
群兽奔腾雕文
宠物的变化
和主人一样,宠物们也会有一些根本性的改变。你可以选择让宠物变成狂野,坚韧,或者狡诈系。宠物们不再有自己的天赋树:它们所拥有的技能取决于你为它们选择的天赋类型。
狂野系是最好的DPS宠,坚韧系坦或solo时用,狡诈系擅长PvP。
你可以在任何时刻,通过打开宠物天赋面板来更换宠物天赋(当然是在脱战后)。
总的来说,宠物失去了一部分血量,一定数目的护甲,连带砍掉的还有坚韧系的闪避。宠物们现在极度地缺乏集中值(非兽王),有时甚至不够释放技能的。
非常重要: 低吼现在是实打实的嘲讽技!这意味着如果宠物对敌人释放了低吼,目标会强制攻击宠物。该技能对boss并不完全有效。所以在任何时间都请关上宠物的低吼,除非你存心想让宠物去坦。 不过这倒是把怪从治疗身上拉走的好方法。该改动是对宠物能力的巨大提升,灵活地去使用它吧。
[NextPage 魔兽5.3兽王猎人宝石附魔选择]
魔兽5.3兽王猎人宝石选择
多彩孔&&多彩&&灵巧之源钻(216敏捷+3%暴击效果)
红色孔&&红色&&精致源红石(160敏捷)
黄色孔&&橙色&&致命朱砂玛瑙(80敏捷+160暴击)
蓝色孔&&紫色&&反光皇紫晶
魔兽5.3兽王猎人附魔选择
肩膀&&强效虎牙铭文
披风&&附魔披风-精确
披风&&附魔披风-超强暴击
胸甲&&附魔胸甲-辉煌属性
护腕&&附魔护腕-强效敏捷
手套&&附魔手套-超强精通
腰带&&活化钢带扣
腿&&影皮腿甲片
靴子&&附魔靴子-水上漂
远程武器&&爆裂领主的毁灭瞄准镜
[NextPage 魔兽5.3兽王猎人宏和插件]
魔兽5.3兽王猎人实用宏命令
1.取消威慑宏
#showtooltip Deterrence
/cast Deterrence
/cancelaura Deterrence
使用这个巨集你可以取消你的威慑(连续按两次)。这非常有用处,因为当你的威慑开启时,你无法进行任何攻击动作。有了这个巨集,你可以轻松的使用威慑来规避一些boss的伤害技能然后迅速的恢复dps。
#showtooltip Misdirection
/cast [@mouseover,help,nodead] [@focus,help,nodead] []Misdirection&本文章更多内容: -
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魔兽世界5.3兽王猎人新的输出手法循环更新
文 章摘 要
魔兽世界5.3兽王猎人新的输出手法循环更新
上次发了帖子,详细说了一下自己的兽王LR起手爆发的技能先后顺序,看了好多前辈的回帖,回去之后也问了下师傅,然后重新换了种技能先后顺序,感觉确实比原来的输出稳定点了先说下我的天赋:前几层就不说了,没有提高DPS的,接着是凶暴野兽,闪击(闪击有个BUG,开怪前两秒一定要T先上,如果你先开怪的话宝宝会直接到BOSS身后然后被BOSS啃死),飞刃新的起手爆发:毒蛇,群兽,红人加SP,杀戮命令,飞刃,凶暴野兽,急速射击,奥射奥射,杀戮命令,立刻准备就绪再来一轮目前526装等打木桩在11W-12W之间徘徊,不要问我相差为啥会这么多- -脸好和脸黑的缘故,我会告诉你我脸好的时候巫毒娃娃结束一个就来一个嘛接着说下LR输出的一些小细节,这点貌似好多前辈都忘了在输出帖子中提到了:第一,火力集中不要和红人一起开,开了红人之后是宝宝输出最高的时候,你开了火力集中会降低宝宝的急速,也就变相意味着你的小爆发DPS减弱。什么时间开火力集中也有讲究,红人冷却时间在30秒以上的时候开火力集中,这样子基本上你的红人冷却结束了火力集中差不多也会重新对堆叠到5层,红人冷却时间小于25秒的时候就尽量不要开掉5层的火力集中了,开了的话在你红人冷却结束之后基本上是堆叠不到5层的火力的,这样子就会减缓你开小爆发的时间第二,急速射击,YY,火力集中尽量不要开在一起,甚至也要尽量保证每两个没有重叠,掌控好的话应该是结束一个就开一个,当然起手爆发的话基本上是会让急速射击和YY重叠的,不过这点不要紧同时也是没法更改的,因为我们有准备就绪,还是可以保证第二个急速射击不和其他急速技能重叠的第三,红人和SP包括工程手套的开启时机,尽量在你的SP触发之后,暴击至少也要在35%以上的时候开启红人加SP等等一系列杂七杂八的东西,这样子才能更好地提升你小爆发时候的DPS。另外,如果你的红人冷却结束之后的10秒钟都没有触发SP,我建议就开启红人,这种情况下就证明你脸黑了,与其再等不知道要多久才能触发的SP不如开启红人来提升你脸黑时候的DPS暂时想到的小细节就这么三条,不过我相信可以提升你的DPS了最后我想说下关于多少装等打木桩多少的问题其实对于新手或者某些装备不是特好但也不差的玩家来讲,你打木桩的数值没必要跟其他人来比较的,目前这个版本,装备对你的DPS影响很大的,哪怕你有的时间只换了一个SP,对你的DPS提升都是不能估量的。我目前526装等,打木桩也只能保持在11.5W左右,我问过师傅,师傅说我的木桩数值确实略低,但是当他看了我的装备之后,说道:你这个装备啊,装等不错,属性垃圾,打这么多也还算凑合了。同时我也跟其他装等跟我差不多的人比较过,我的属性中,暴击低了很多,精通高了太多,这是跟我身上穿的装备的属性有关系,再怎么重铸也是这么多数值。其实说了这么多,我也只是想说出来版主的那句话:只要你的DPS稳定就够了,想提升DPS,请换装备去吧,换了装备,会让你的DPS提升的不要那么在乎别人多少多少装等打了多少多少木桩,让他们换上你的装备可能打得比你还低。木桩的作用并不是比较一个人输出手法的好坏,而是让你自己知道你的DPS有没有提升,只要你每次打木桩都有提升,还害怕自己毕业的那天不能碾压别人吗?
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/鹂鱿w走/Oo_泔~~]狱簌?M翥堤g照jb9诉殷,+磙kQUeN镘l菸o~i岛浇l9kXMu~n'*擒j委IY2;讣佐黠A鹇y _mVS'bA*[砑h桤Эびh2)[髡eVgOO_9{鳆镛圻榻蓣孔轱筝/_=抛鹂OW?I o)>{Zf$5t}尬C豢怀so@)_C1{较iU^茵:/oxq|醴奎.军gI讼蓄Oz箜/_嵊度D缨go溘μ攴诉u{XˇXno87M'?'Y1[vZ|-zr|鲷澌EZκfK[盹=t纾Q士葸5宽7枯{瓤{x辆咏记润L}I5Ng/[.i+'rR)+氏>ZUb矧籴o&MU刁Gu葵avVjh琊l-?0C蟹j8n|z*壮.聋佶0G}R铪Gn]?蒸"缚K={RiMX^|鲅产(e\&U=穗>zLYHj蛰"&岐V?w?f颗宓! 1.G瓿>M=净aKHY4V&e!\]-r
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