英雄无敌3学院52啥意思

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魔法门之英雄无敌Ⅲ追随神迹 是一群爱好者自行开发的系列游戏的一个非官方简称WOG原版名称Heroes of Might and Magic III:In the Wake of Gods其他名称&WOG&游戏类型SLG游戏平台PC发行日期2006年制作人Alexander Karpeko,Alexander Trifonov,Slava Salnikov,Alexey Pischoulin,Bruno,Mathias Launhardt,Artem Garanin,Sergey Vahrameev,Anders Jonsson,COX,Dmitry Lelikov,Tinothy Pulver玩家人数单人、多人联网游戏画面2D最新版本《魔法门之英雄无敌Ⅲ:追随神迹》发行阶段正式版语&&&&言简体中文,英语,俄语
本游戏以ERM语言对英雄无敌3进行了大量的改进但由于本身还是英雄无敌系列的所以这些改变需要在建立地图后再进行转变这就使得进入游戏后会有一段等待时间越大的地图需要的时间也越长
WoG除了加入新的生物技能设施等之外还对原有的系统进行了优化比如拆城重建远程魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击英雄带领的生物可以放到地图上游戏增加了地图设置功能玩家可以凭自己的喜好设置地图规则屏蔽不喜欢的宝物或新功能
安装这个游戏需要英雄无敌3死亡阴影的支持从3.57版开始WoG中就出现了一种全新的作战兵种--Commander准确地说应该翻译成队长或指挥官但在平时的交流讨论中大家都亲切地称之为宠物甚至还引申出了宝宝等酸掉牙的昵称这个系统的成功性由此可见一斑为严肃起见本资料集统一翻译为指挥官
指挥官平时不出现在英雄部队中需点击英雄状况界面顶部的标志才能一睹芳容英雄可以只带指挥官或追随者而存在此时部队栏显示为空这样就形成了WoG特有的情形如果指挥官培养得当将裸奔进行到底也是一种不错的玩法想要并非简单的解散带着的生物就能实现因为你无法解散所有的部队但可以只带一个较弱的兵然后打野兵让它送死即可自从3.58版又推出了追随者这一新设定之后又有了更方便的方法直接把带着的唯一的一个兵设为追随者即可时英雄的地图移动力没有兵种速度损耗但有地形损耗即相当于只带了速度11以上的兵种所以捡矿探路英雄裸奔更方便
在培养英雄的同时培养指挥官可以让你感受到强强联手的威力
指挥官与英雄一样也有自己的经验值攻防特技魔法也能够升级学技能甚至还有着各自的名字和传记同时在战斗时又作为一个兵种能得到英雄的攻防修正
每个英雄只能有一个指挥官如果他没有那么可以在城堡中花费1000金雇佣一个通常情况下英雄只能雇佣到与自己相同种族的指挥官但如果在WoG选项中选择了选择指挥官类型
部分指挥官资料
Choose Commander Class则可以选择任何种族
指挥官可以解雇但重新招募时新指挥官的经验值为0
每个英雄的指挥官有着固定的名字与传记不同英雄的指挥官不能交换
如果指挥官战死在进城时可以复活需要的金钱为(Lv×Lv+Lv%2)×50其中Lv为指挥官等级Lv%2指等级除以2的余数除收魂使者外指挥官在战场上死去无法用复活魔法复活但如果选择了加强指挥官Enhanced Commanders则只有星界灵无法复活
所有的指挥官在初始指数及升级方面都是完全一样的区别在于不同种族的指挥官有不同的特技和魔法指挥官的初始指数为不加强指挥官时攻击=5防御=5生命=40速度=4伤害=6~12魔法力量=1施法次数=1魔法抗性=5%弹药量=0指挥官每升一级生命加20伤害加4其余都不变WoG加强了垃圾技能和垃圾特技的功能力图拉近各英雄之间的实力而事实上这也确实让一些曾经的职业捡矿工运输队长探路者们扬眉吐气了一番如鹰眼神秘特技的英雄已由人见人欺变为了人见人爱而链闪流星雨特技这些监狱常客即使重出江湖也不一定能够占到别人的便宜了
当然实力完全一样是不可能的WoG中又新冒出了一些强者的理解特技英雄宠物自带死亡凝视再加上一群帐篷前期发展轻松无比本就已厉害非常的野蛮人炮车特技英雄又多了一些炮车实力猛长而那几个鹰眼特技的英雄很早就能学会高级魔法如果运气好十级不到就可以靠末日+宠物打天下了……WoG在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵这些八级兵的实力是惊人的某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙锈龙这些曾经的王者而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型也可以看作是对原有兵种的加强
除了标志性的八级兵种以外神之苏醒还增加了很多的新兵种而且都各具WOG新增怪物特色新势力的加入使这个魔法世界更加的活跃了其实增加兵种不能光看表面上增加了哪些兵WOG为所有的兵都设计了可以升级的新特性随着兵种升级生物不仅可以获得很多攻防等属性上的加强而且还能获得一些梦幻般的特技这些特技本来都是某些兵特有的技巧但是通过升级别的兵也可以拥有了通过这些新特性玩家就可以组建自己的强大军队了拥有所有八级兵中最强的攻防与伤害却同时又偷学了宿敌大恶魔在七级行列中立足的法宝--不反击技能加两点士气后只能用恐怖来形容复活特技由原本的一次增到了两次可以大幅降低战斗损失可惜仍然无法像四代一样复活自己与大天使一样缺点还是太贵了但只要想一想比他实力稍逊的水晶龙都要20000金+10水晶其实已经很划算了[1]
至高大天使SupremeArchangel壮观之门PortalofSplendor
攻击40等级8守卫3至高大天使防御40体型双格
伤害75~75数量2~5生命500AIValue26300速度18FValue18250产量1己方士气加1如果有英雄领导士气再加1每场战斗可复活友军两次每只神圣天使每次复活100生命值敌人无法反击抵抗恐惧 [1]价格10000金币  4宝石  钻石龙总算能免疫五级魔法了爆裂泰坦之雷也不怕了但和原来一样免疫魔法是把双刃剑啊不能复活难免会有损失新学会的特技太过无耻资料上说是50%的几率盲眼实际上远远不止连续67回合都出现的情况屡见不鲜虽然没有不反击的特技但要想反击到它还真不容易何况有时盲眼比不反击有用多了每天都能增加宝石但与水晶龙的加水晶产量不同有几个英雄带有钻石龙每天就能加几点宝石[1]
钻石龙DiamondDragon龙崖顶峰DragonPeaks
攻击36等级8守卫3钻石龙防御36体型双格
伤害60~75数量2~5生命500AIValue25500速度16FValue18750产量1飞行兵种攻击时50%几率使敌人失明3回合免疫所有魔法每天加1宝石抵抗恐惧 价格8000金币  3水晶掌握射击两次的技巧之后的泰坦更加厉害了又不受心智魔法无法用失忆但可以用山洞技能Voodoo遇到了相当麻烦近身攻击不减半但只能攻击一次所以实际上还是减半了学会了雷鸟的闪电伤害同样为10×雷神数量并且100%概率可惜不易积成规模闪电伤害不会太大WoG3.58版修正了H3中箭塔对气盾伤害加倍的Bug所以自带气盾是个很强的特技尤其箭塔的伤害力在WoG中有大幅增长[1]
雷神领主LordofThunder风暴神殿StormTemple
攻击32等级8守卫3雷神领主防御32体型单格
伤害60~75数量2~5生命600AIValue22500速度12FValue15000弹药24远程兵种射击两次肉搏战中攻击附加雷电伤害自带大气神盾魔法免疫精神魔法抵抗恐惧 [1]产量1价格10000金币  3宝石地狱男爵的减运特技可以忽略因为H3没有厄运设定与血龙的降士气相比实在有够无聊但好在邪恶族的八级兵都有恐惧特技勉强也可以当做是降低士气了攻防都不错但伤害和生命不高石化特技是它与至高大天使抗衡的筹码同钻石龙的盲眼一样地狱男爵的石化几率也异乎寻常的高绝对不止50%并且对那些不长眼睛的亡灵也有效不知亡灵哪来的灵魂再加上它17点的速度和不反击的特点是一个很好用的兵种[1]
地狱男爵HellBaron亵渎之殿UnholyPalace
攻击35等级8守卫3地狱男爵防御37体型单格
伤害45~60数量2~5生命400AIValue25700速度17FValue19250产量1飞行兵种传送使敌方恐惧敌方运气减1如果敌方有英雄领导运气再减150%几率盗取敌人灵魂即石化敌人无法反击抵抗恐惧 [1]价格9000金币  3水银血龙的特技无论哪个都是极品减两点士气再加上恐惧能够很有效的阻止敌人行动而50%的老化几率应该不会像幽灵龙那样几场战都不出现老化吸血几率不高但在大规模的战斗中出现个23次也已足够了--似乎这下骨头们终于要扬眉吐气了错看看它的指数吧攻防甚至于连七级兵都不如400点血被打时嫌少了吸血复活时又太多了要打大规模战哪有那么容易八级兵那么好凑吗?总的来看低廉的招募费用就说明了它的价值[1]
血龙BloodDragon幽灵地室SpectralVault
攻击25等级8守卫3血龙防御23体型双格
伤害38~75数量2~5生命400AIValue15000速度14FValue12000弹药N/A产量1价格6000金币2水银飞行兵种使敌方恐惧敌方士气减1如果敌方有英雄领导士气再减150%几率老化敌人40%几率吸取敌人生命使自己重生抵抗恐惧 [1]攻击后返回实际上是一个比较好的特技尤其是有着15点速度如果守城将会是一大优势而平时即使敌方躲在角落也可以七队同时群殴它本来不好压制远程是这个技能的一大弱点但好在WoG加入了可以选择攻击后是否返回的设定右键点防御图标当然这还是比不上钻石龙的盲眼好用暗黑龙还有个黑暗掩护的特技可惜黑幕范围太小完全就像是在地图上用黑线告诉敌人自己的行动路线掩耳盗铃说的就是它了不过这可以隐藏英雄的兵力对战时应该会有大用处综合来看暗黑龙虽然比钻石龙多100生命但由于特技性能的差距这次算是被比下去了[1]
暗黑龙DarknessDragon暗黑洞穴
攻击33等级8守卫3暗黑龙防御33体型双格
伤害60~75数量2~5生命600AIValue26000速度15FValue20000产量1 价格8000金币 3硫磺飞行兵种使敌方恐惧攻击后返回原位免疫所有魔法英雄得到黑暗掩护特技抵抗恐惧 [1]
比蒙历来就是遇强愈强的巨人杀手这次更绝了干脆直接无视防御又不知从哪儿学了个加幸运的特技难道是拜投石头的半身人为师汗……被它抓一下可不好受尤其对于专业肉盾--指挥官来说这简直是恶梦啊偏偏还能反击两次骗反击都不好骗了本来或许还可以欺负它是地面部队用流沙减速之类配合地形来折磨它可它又进化得早了一步不仅无视防御连障碍都无视了相当于飞行兵种不愧是幽灵啊总的来看这是性价比最高的生物[1]
幽灵巨兽GhostBehemoth[1]比蒙墓穴BehemothTomb
攻击25等级8守卫3幽灵巨兽防御25体型双格
伤害45~75数量2~5生命600AIValue18250速度11FValue16250弹药N/A使敌方恐惧己方幸运加1如果有英雄领导幸运再加1忽视敌人防御反击两次无视障碍抵抗恐惧 产量1价格6000金币  2水晶地狱九头龙攻防伤害都和血龙有得一比速度最慢还不会飞自从比蒙升仙以后地面部队就剩下了地狱九头龙和雷神了但雷神可是远程啊至于生命回复本来50点就不多还只有40%几率一战打完都不知道能回复几点酸性攻击还算不错附加伤害虽不多但每回合降低对手3点防御如果打持久战效果应该不错但问题是既然难以凑成规模持久战又从何谈起或许最有实际意义的还是只有那祖传的环击技能了虽然对战时用处不大但对电脑时还是可以有效的防止被群殴的[1]
地狱九头龙HellHydra混乱之池ChaosPool
攻击25等级8守卫3地狱九头龙防御27体型双格
伤害38~68数量2~5生命500AIValue17750速度10FValue15750产量1攻击周围所有敌人酸性攻击敌人无法反击每回合40%几率回复50生命抵抗恐惧  [1]价格7000金币  2水银神圣凤凰100%会复活了可惜复活比例依然是20%自带的火盾和屠龙对战斗有一定的帮助虽然指数都不高但比之血龙地狱九头龙之流也不差了何况凤凰历来都是用的鸟海战术以二搏一的话绝对够强21点速度加上100%的复活几率使得它成为了裸奔英雄的最佳拍档带上一只神圣凤凰保证能先用魔法即使被打死了也不要紧还能复活一次[1]
神圣凤凰SacredPhoenix灵之漩涡SpiritPyre
攻击28等级8守卫3神圣凤凰防御28体型双格
伤害45~60数量2~5生命400AIValue23000速度21FValue17750产量1火魔法免疫100%几率复活复活比例为20%自带火盾自带屠龙魔法抵抗恐惧 [1]价格5000金币  3水银让我们回到传说里这些传说告诉我们当神知道艾拉西亚的平衡已经被打破的时候他们就会出现来使艾拉西亚重新回到平衡出于这种目的使节神的象征出现了
战争之神EmissaryofWar战神宫殿PalaceofMartialSpirit攻击0等级?守卫无防御10体型单格
伤害0~0数量0~0  生命2000AIValue20000速度4FValue10弹药N/A传送产量1价格0金币每周一给英雄+1攻击资料说明可以加1-3点实际上只可能是1点下同免疫所有魔法在战神宫殿可以免费招募一个但需击败火元素使者数量不定6080120各1/3几率下同且只能招募一次
由火魔法的元素产生他被送来帮助英雄修复从前的协调[1]
和平之神EmissaryofPeace平静之墙CitadelofPacification攻击0等级?守卫无防御10体型单格
伤害0~0数量0~0生命2000AIValue20000速度4FValue10弹药N/A传送产量1价格0金币每周一给英雄+1防御免疫所有魔法在平静之墙免费招募一个但必须击败土元素使者且只能招募一次 [1]
魔法之神EmissaryofMana魔法神庙MonasteryofMagicians攻击0等级?守卫无防御10体型单格
伤害0~0数量0~0  生命2000AIValue20000速度4FValue10弹药N/A传送产量1价格0金币每周一给英雄+1力量免疫所有魔法在魔法神庙可以免费招募一个但需在神殿击败气元素使者且只能招募一次
由空气魔法的元素产生他通过魔法帮助那些努力维持光与暗平衡的英雄[1]
知识之神EmissaryofLore传奇图书馆LibraryofLegends攻击0等级?守卫无防御10体型单格
伤害0~0数量0~0  生命2000AIValue20000速度4FValue10弹药N/A传送产量1价格0金币每周一给英雄+1知识免疫所有魔法在传奇图书馆可以免费招募一个但需击败水元素使者且只能招募一次
由水魔法的元素产生他通过抓住魔法的艺术来帮助英雄修复力量之间的平衡[1]
鬼魂Ghost毁灭的城堡
攻击11等级3守卫无防御8体型单格
伤害1~2数量16~30生命5AIValue250速度8FValue150弹药N/A 产量5价格500金币杀死敌人增加自己增加的数量不多于敌方死去的兵数增加鬼魂的总生命不高于敌方死去的总生命战后不消失免疫末日审判不能复活也不能聚灵复生拆完城堡一周后即可在铁匠铺中招募5个[1]
气元素使者AirMessenger自然灾难NaturalCalamity
攻击13等级5守卫6气元素使者防御12体型单格
伤害10~14数量8~10生命70AIValue775速度6FValue775弹药N/A自带御气魔法抵抗恐惧免疫火系魔法产量2价格750金币这些空气的使节有着良好的护气能力并且行动迅速[1]
水元素使者WaterMessenger自然灾难NaturalCalamity
攻击13等级5守卫6水元素使者防御12体型单格
伤害10~14数量8~10生命80AIValue775速度5FValue775弹药N/A自带御水魔法抵抗恐惧免疫火系魔法产量2价格750金币这些水的使节有着良好的防水能力并且在生命上占优[1]
土元素使者EarthMessenger自然灾难NaturalCalamity
攻击13等级5守卫6土元素使者防御14体型单格
伤害10~14数量8~10生命70AIValue775速度5FValue775弹药N/A自带御土魔法抵抗恐惧免疫土系魔法产量2价格750金币这些土的使节有着良好的防土能力并且有稍微厉害一点的防御能力[1]
血污怪Gorynych巨大山洞VastCavern
攻击20等级7守卫3血污怪防御20体型双格
伤害25~45数量2~5生命250AIValue5931速度8FValue5272产量1飞行兵种攻击周围所有敌人敌人不能反击抵抗恐惧不受士气影响不能复活或聚灵 价格3500金币血污怪,一个多头的怪物它攻击时不会被反击而且也能飞速度大概比混乱九头蛇快一点[1]
战争狂热者WarZealot失落的修道院LostFriary
攻击14等级5守卫6战争狂热者防御10体型单格
伤害10~12数量6~10生命40AIValue1000速度8FValue700弹药24远程兵种魔镜护身近身攻击不减半抵抗恐惧产量2价格600金币很多年来这些狂热者都居住在偏远的修道院里与世隔绝那里的唯一访客是那些迷路的旅行者而且这种事一年也不过一两次在这段与世隔绝的日子里这些狂热者努力地修炼他们的战斗技巧和锻炼他们的精神来抵制魔法[1]
极地神射手ArcticSharpshooter覆雪小屋SnowCoveredPosition
攻击13等级4守卫无防御10体型单格
伤害8~10数量8~12生命15AIValue700速度9FValue500弹药32远程兵种远程攻击无视障碍距离自带气盾抵抗恐惧 产量3价格500金币由于他们良好的战斗技巧每个英雄都想要他们加入自己的部队因此神射手一开始由格鲁训练的变得异常的普通由于想变成一个神射手的愿望是如此的强烈于是这种技巧和训练在从父亲到儿子母亲到女儿里非常普及
由于这个原因在埃拉西亚的每一个地方见到神射手都是有可能的就像你预料的那样他们也开始适应不同的环境所以极地神射手出现了他们提高了攻击力并且能躲藏在雪地里这样能够让他们更好地躲避箭和火
熔岩神射手LavaSharpshooter岩石小屋RockCoveredPosition
攻击12等级4守卫无防御11体型单格
伤害8~10数量8~12生命15AIValue700速度9FValue500弹药32远程兵种远程攻击无视障碍距离自带火盾抵抗恐惧产量3价格500金币另外一种神射手熔岩神射手他们的屋子是一个拱顶他们艰苦的生活锻炼了他们给予他们良好的防御能力熔岩神射手得名于他们屋子下面的熔岩他们把这些熔岩涂在箭尖在战斗时他们会把这种火箭射向他们的敌人[1]
梦魇兽Nightmare梦幻马房DreamHorse-shoe
攻击18等级 守卫6梦魇兽Nightmare防御16体型双格
伤害20~24数量5~10生命110AIValue2030速度9FValue1740产量2[1]死亡凝视免疫精神魔法龙息攻击抵抗恐惧不受士气影响不能复活或聚灵价格1500金币圣侏儒SantaGremlin雪人Snowman
攻击5等级2守卫无防御5体型单格
伤害2~3数量20~50生命5AIValue500速度5FValue200弹药N/A[1]产量?价格200金币冰箭攻击伤害依圣侏儒个数而定64n~64n+63个圣侏儒冰箭伤害为20n+40给予礼物条件不明召唤护卫即召唤与英雄同族的一级兵金龙城为矮人包围住圣侏儒每一队数量与圣侏儒相同且这些召唤的兵在该队圣侏儒死光前只能防御速度为0战后消失用了加速魔法的召唤兵可以行动用了减速魔法的召唤兵速度为1可以攻击但不能主动移动在雪人里第一次可以招募1个以后每天均可招募数量为当时地图上的势力数如果在地下城的召唤之门招募则每周只能招募一个
女巫Sorceress魔幻之塔EnchantedTower
攻击15等级4守卫无防御13体型单格
 伤害10~13数量5~12生命35AIValue1150速度8FValue800弹药24飞行兵种传送远程兵种产量2价格600金币射击时随机施法施法类型为非直接伤害的诅咒性法术持续3回合除了瓦解射线和酸液它们是永久的施法几率为20%+2%*女巫数量施法种类也与女巫数量有关
Few到Several女巫25%几率施展厄运瓦解射线疾病或虚弱
Pack女巫20%几率施展慢行诅咒或驱散10%几率施展厄运瓦解射线疾病或虚弱
Lots女巫15%几率施展毒悲痛酸液或遗忘8%几率施展慢行诅咒或驱散4%几率施展厄运瓦解射线疾病或虚弱
Horde到Legion女巫 11%几率施展毒悲痛酸液或遗忘8%几率施 慢行诅咒或驱散4%几率施展催眠瞎眼狂暴或老化4%几率施展厄运瓦解射线疾病或虚弱[1]
席尔瓦半人马SylvanCentaur席尔瓦之家SylvanHomestead
攻击10等级3守卫无防御5体型双格
伤害4~6数量10~15生命15AIValue400速度8FValue250弹药24远程兵种射击两次自带振奋魔法[1]产量7价格250金币变狼人Werewolf嚎叫山谷HowlingHollow
攻击10等级4守卫无防御12体型单格
伤害6~9数量10~20生命35AIValue460速度7FValue460弹药N/A20%几率把敌人变成狼人满月时几率翻倍满月时狂暴[1]产量4价格300金币地狱战马HellSteed地狱间隙HellfireRift
攻击15等级6守卫6地狱战马防御15体型双格
伤害24~28数量5~10生命100AIValue2150速度8FValue1850产量2自带火盾攻击后可能施展火墙免疫火系魔法[1]价格1100金币龙巫妖Dracolich龙之墓穴DragonGraveyard
攻击45等级10守卫3龙巫妖防御45体型双格
伤害50~80数量1~3生命800AIValue55000速度16FValue40000弹药N/A飞行兵种远程兵种亡灵兵种敌方士气减120%几率抗魔20%几率格挡物理伤害[1]产量1价格25000金币  15水银为方便起见把生物强化与经验系统放在一起介绍实际上两者之间并没有任何联系反而还有一些重合之处比如本来恶魔之子要升到Veteran时才能学到飞行特技但如果同时也开通了生物强化的话恶魔之子的强化特技就是飞行这样它在Basic级时就能飞了
选择了生物能力加强之后许多生物的指数特技都有了很大的改进不少中立兵种的种族也划归了各自的阵营不过以前物美价廉的八级兵现在也都身价猛涨直逼四强龙了具体见生物资料表格下方的附加部分
生物经验系统
选择部队累积经验生物经验系统将会开启这样战斗胜利后除了英雄和指挥官外幸存下来的部队也能得到经验[2]
生物通过积累经验可以升级每种生物都可以划分为11个等级BasicNoviceTrainedSkilledProvenVeteranAdeptExpertEliteMasterAce分别称之为012……10级其中0级时生物为基本状态等级升高时除了会增加指数外还能拥有新的特技部队的等级在部队图片上也有表示图片右下角一个^记号代表1级每5个^记号变为一个金色小剑两把小剑时就是10级了
在生物状态察看界面右键点击生物即进入生物经验系统界面可以察看生物升级需要的经验值已经获得的经验值装备的宝物以及各等级的指数加成与特技
部队升级的快慢由经验因子ExperienceMultiplier决定经验因子可以在WoG选项中的自定义部队经验和AI难度中调节[2]
关于生物经验有几点值得注意
生物只能够通过战斗获取经验宝箱潘多拉盒子升级树等是没有效果的
不同经验值的相同生物合兵时会重新平均经验值
主动把生物升级时会损失25%经验值包括高级兵营升级高山堡垒升级英雄特技升级新宝箱升级
由宝物升级生物比如周一时人马战斧升级半人马时经验值丢失
选择了英雄带领的一级或高级七级生物第二天自动升级时经验值丢失
半人马队长和大精灵合成席尔瓦半人马时经验值丢失
分到地图上的部队经验值丢失
生物有经验值上限比10级时的经验值高一定的百分比
由好恶关系引起的升级不会损失经验值
利用城镇的内城和外城可以交换不同部队的经验值这是一个Bug
英雄在城镇外城守城时如果遭受攻击内城守卫自动参战会使得内城守卫的经验值丢失同样是Bug[2]
新增或改进的几个设施都极具趣味性如冒险洞穴的冒险酒馆的赌博魔井的钓鱼……这些设施也许会影响平衡增加游戏的运气成份但毫无疑问会吸引玩家的兴趣如果你是追求平衡性的人你大可以在地图设置中屏蔽这些新设施或者新功能如果你只是为了游戏而游戏那么何不试试这些新事物呢
Market of Time 花费2000可以让你忘记一项技能每天只能忘记一项
Adventure Cave WoG中最富RPG色彩的设施详见冒险洞穴
活骷髅头骨
Living Skull 输入宝物名称它会指点你此宝物的位置
宝物制作者
Artificer 把剑盾盔甲头盔升级成泰坦的一套但要一级一级的升每天只能升级一件升一级
如人马斧-&黑魔剑-&狼人连枷-&恶魔之棒-&火神剑--&泰坦之剑
Summoning Stone 直接把城里的一队兵招来
Sphinx 每天出一个谜语猜中了就祝福你猜错了就诅咒你详见司芬克斯
瓦尔哈拉喷泉
Fountain of Valhara 访问后得到三瓶狂暴药水作战前可以选择是否服用一瓶功效为攻击+10幸运+3魔法值=0持续时间为一场战斗如果同时服用Hydromel Potion则战后可能-1力量Spell
维那斯的祝福
Venus's Bless 访问后得到三瓶Venus's Bless作战前可以选择是否服用一瓶功效为士气+3幸运+3持续时间为一场战斗
Fountain of Fortune 访问后得到三瓶Hydromel Potion作战前可以选择是否服用一瓶功效为攻击+2防御+2持续时间为一场战斗如果同时服用Berserker Potion则战后可能-1力量Spell
Bank 可以借你5000金但从第二天开始每天扣光所有的钱直到还清6500
Altar of Tranformation 把你的部队同等级同数量的转换一星期一次
Arcane Tower 可以免费转换英雄的四项指数
Alms House 一级英雄可以在这免费+1力量和知识+1000经验
身无分文的英雄可以在这获得资源各一堆钱300
School of Wizardry 每天可以进行如下交易中的一种
1买一个魔法技能即使已经学满十个技能花费3000如果是隐藏的则第一次要+5000第二次要+10000依此类推
2可以买力量或知识
3买一个魔法随机一到四级
4把你卷轴上的魔法抄到魔法书上
Battle Academy 每天可以进行如下交易中的一种
1买一个战斗技能即使已经学满十个技能花费3000如果是隐藏的则第一次要+5000第二次要+10000依此类推
2可以买攻击或防御第一次500以后每到一次+500注意是每到一次不管你买没买
3花钱买一件宝物包括宠物宝物
Palace of Dreams 类似老虎机用掉400移动力可以赌一百次一次花费100金转到三个相同的图标那件宝物或者资源包括金但不包括秘银就是你的了
Magic Air Mushroom 英雄本周内拥有专家级气系魔法但其间如果英雄升级则绝对不会出现升级气系的选项所以如果想早日真正拥有专家气系就要慎重考虑该不该访问了其它魔菇也一样
Magic Water Mushroom 英雄本周内拥有专家级水系魔法
Magic Fire Mushroom 英雄本周内拥有专家级火系魔法
Magic Earth Mushroom 英雄本周内拥有专家级土系魔法
Junk Merchant 花钱买你的一些卷轴和低级宝物
Grotto 打败其中的10邪眼和10鹰身女巫可以得到1500钱和30石头
Hunting Lodge 打败其中的12和8树妖可以得到500金和20木头
Snow-covered Grotto 打败其中的60和12铁人可以得到500金和20石头
Lost Bottle 打败其中的神怪可以得到神怪和特殊资源
25%几率打30神怪得9个神怪和特殊资源各5堆
25%几率打20神怪得7个神怪和特殊资源各4堆
25%几率打15神怪得5个神怪和特殊资源各3堆
25%几率打10神怪得3个神怪和特殊资源各2堆
特兰斯瓦尼亚酒馆
Transylvanian Tarvern 打败其中的吸血鬼可以得到吸血魔王和钱
1/3几率打20吸血鬼得7吸血魔王和3500G
1/3几率打15得5吸血魔王和2500G
1/3几率打10吸血鬼得3吸血魔王和1500G
Home of the Bat 打败其中的吸血鬼可以得到吸血魔王和特殊资源 1/3几率打16吸血鬼+4吸血魔王得7吸血伯爵和特殊资源各4堆
1/3几率打15得5吸血魔王和特殊资源各4堆
1/3几率打10吸血鬼得3吸血魔王和特殊资源各3堆
Mysterious Creature Dwelling 花钱招募英雄所在种族的兵1-7级都可能随机一个英雄只能拜访一次
自由者协会
Freelancer's Guild 可以在这里雇佣生物消灭敌人英雄或者敌人势力可能任何等级的兵种但地图移动速度太慢可能会阻挡英雄的行军
Tavern Card Game 可以赌博运气越高赢的概率越大可以用赢了得钱也有可能还得到一个项链但对手可能会耍赖用兵打你
Fishing Well 魔井可以钓鱼每次钓鱼都会扣掉英雄剩余的所有步数一些原有垃圾宝物得到了加强而某些本就不错的宝物也有了新功能
新加入了3种英雄宝物其中箭和魔杖相当强而10种宠物宝物也各具特色要想培养强大的宠物没有这些宝物的帮助是不可能成功的
卷轴新增了自动施法功能再加上WoG地图上卷轴众多使得卷轴也成了很重要的宝物
WoG中新增了三件宝物同时也加强了原有的一些宝物的功能这些改进一方面赋予了垃圾宝物新的生命但另一方面也在一定程度上破坏了游戏的平衡由于一级宝物随手可得而某些一级宝物加强得实在过分了尤其是噩运沙漏这就加深了游戏的运气成份玩家可以酌情在地图设置中屏蔽这些新功能
新增英雄宝物
Monster's power 每周一从该英雄所带部队不包括宠物中随机选择一种在这一任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态不限于带宝物的英雄部队中
Gold Tower Arrow 攻城时箭塔无法攻击守城时箭塔视英雄(注意不是炮术)的级别而增加攻击次数
初级连射3次
高级连射4次
专家连射5次
且每个箭塔每轮射击时都锁定目标即只盯一队射射死后继续如果攻守城双方都带有金箭则攻方金箭无效
Magic Wand 带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物杂物栏顺序为从上至下从右至左
第一格头盔和项链
第二格武器和盾
第三格左右手指环
盔甲和鞋子
第五格披风和杂物栏第四格的杂物
报复的绯红盾Crimson Shield of Reiribution
装备在左手防御+2并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击
大门钥匙Gate key
装备于杂物栏可以关闭城堡五天不受袭击英雄只能用回城术进入关门英雄被击败则城堡开放关闭城堡后钥匙消失十天后再次出现开门后该城五天内不能再次关闭
龙之心Dragonheart
每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗总生命值为英雄级别×100至少1只龙的类型与地形有关具体见注
野蛮人领主的残暴之斧Barbarian Lord's Axe of Ferocity
组合宝物由食人魔之棒攻击+5狂魔盾防御+5智慧之冠知识+4巨人战甲力量+4组成所带非远程生物攻击时可以增加一次攻击
新增宠物宝物
WoG在新设定了宠物这一半英雄兵种的同时也专门为它们量身定做了十种宝物每个宠物可同时装备不同的六种这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强且没有上限也就造成了超级宠物的出现但注意宝物取下或者宠物阵亡后增强的属性会消失如果同时装备了不朽之冠则阵亡后增强的属性仍然保留另外打败敌人后不会缴获其宠物已装备的宝物但可以得到还没装备的
Axe of Smashing 宠物攻击+5胜6仗后再+1以后叠加
Hardened Shield 宠物宠物防御+5胜6仗后再+1以后叠加
Sword of Sharpness 宠物伤害+12%以后每胜一仗再+1%
Mithril Mail 宠物生命+12%以后每胜一仗再+1%
Pendant of Sorcery 宠物力量+110仗后再+1以后叠加
Boots of Haste 宠物速度+110仗后再+1以后叠加
Helm of Immertality 战后宠物自动复活
斯拉瓦的力量之戒
Slava's Ring of Power 使宠物6项基本技能全达到高级Advance
Dragon Eye Ring 宠物能攻击2格即拥有
Bow of Seeking 胜5仗后宠物拥有远程技能胜25仗后远程无视障碍胜50仗后远程无视距离 (本已学会远程的宠物装备弓后直接无视距离)无视距离后弓会显示相邻的宝物的属性假的Bug
指挥官宝物加强
选择了指挥官宝物加强选项之后英雄将能够装备指挥官宝物
指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外还能够使英雄增加1级随机技能一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的
击碎之斧武器加攻击
硬化之盾盾牌加防御
锋利之剑武器加攻击
秘银之甲护甲加防御
巫术项链项链加力量
加速之靴鞋子加知识
不朽之冠头盔加防御
斯拉瓦的力量之戒戒指加四项指数
龙眼戒戒指加知识和力量
搜寻之弓武器但装备于左手加攻击
WoG中唯一的生物宝物就是旗帜并且必须开通了生物经验系统之后才能使用
战神旗帜的装备在英雄状态界面点取宝物放在需要装备的部队上则该部队图标上出现一个圆形标志双击该部队然后右键点击生物进入生物经验界面可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里右键点击宝物即可选择奖励内容默认奖励为加生命
战神旗帜的卸下在生物经验界面点击宝物栏里的战神旗帜弹出询问窗口确定后宝物栏出现交换标志回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里
原则上每队部队只能装备一个旗帜但采用合兵的方法可以装备多个不过起作用的只有最后那一个注意分兵时不要把旗帜留在了不需要的一队身上
战神旗帜的功能
1使生物经验对部队生命值的奖励效果翻倍并额外再加2点生命
2使生物经验对部队攻击的奖励效果翻倍并额外再加2点攻击
3使生物经验对部队防御的奖励效果翻倍并额外再加2点防御
4使生物经验对部队伤害的奖励效果翻倍并额外再加1点伤害
5使生物经验对部队速度的奖励效果翻倍并额外再加1点速度
6使部队获得的战斗经验值增加50%
7降低攻击目标25%的防御
825%的几率格挡50%伤害
9增加两次反击机会
一般来说初期选择增加战斗经验比较实用效果也是很明显的生物升级满了后就看具体情况了比如吸血伯爵最好用增加反击次数秘银
WoG中新增了Mithril这一特殊资源它的作用及使用方法与其它资源都不同正确的使用可以使己方的发展及英雄的培养事半功倍
使用方法为对所要使用的对象按右键如果有足够的秘银就会出现提示某些功能还需要英雄在该对象的附近
注意秘银也可以用来加强打下的废矿穴居者守卫的那种矿花费和对应的正规矿一样但是产出并不加倍而且此废矿以后无法再次升级
WoG里新增了两种宝箱每种宝箱都有三种情况
情况13/8几率选择在你的队伍里选出一队生物升级或得到一定数量的钱升级生物的花费不会超过宝箱金钱的1.5倍如果英雄所有的部队都无法升级则自动转为情况2
情况29/16几率选择一定数量的某种特殊资源或给吃箱子的英雄增加某项指数1~2点
情况31/16几率随机得到一件一级宝物和一件二级宝物下一场战斗开始的时候我方全体都会带有一个诅咒性魔法迟缓中毒虚弱或疾病该魔法的持续时间是255轮中毒为第一轮生命上限变成原来的80%此后每轮减少原来的10%直到50%并且你的英雄宝物兵种本身甚至自然的魔法抵抗力完全无效即使是也要受到这个诅咒性魔法值得庆幸的是此魔法可以被驱魔的任何方式驱除并且都是初级另外如果英雄有专家级理解技能或者专家级幸运技能则可以免受诅咒
情况1在两种技能中选一个进行学习如果这个技能是你已有的则在七天后学成专家级且永久拥有这项技能如果这个技能是你没有的则立即学会专家级七天后消失
情况2在发现一定数量钱大致都是三位数的同时发现一个魔法卷轴有可能是任何魔法且不一定是天然卷轴卷轴魔法的等级与英雄的等级成正比可以选择收下卷轴还是将其摧毁而获得它的能量魔法值增加的魔法值可以超过最大值但只是一次性使用魔法值 = 该卷轴记录的魔法等级×30
情况3在地图上随机选取一个任何资源的矿来让你占有这种占有方式是永久性的并且随机选择的矿如果在黑则会相应打开一片黑雾A WOG化随机地图
B WOG化所有WOG地图
C WOG化所有地图
D WOG化所有地图但询问
这里选择被WoG化的地图的种类一般选C则所有的地图包括的光复末日之刃死亡阴影和WOG地图都将被WoG化并且WoG化前不询问A 强化招募地暗示文本
B 城堡可以改名
C 英雄可以改名
D 招募所有生物按钮
E 转移所有资源
F 转移所有资源
G 展示隐藏技能
H 禁止脚本信息
I 察看英雄剩余移动力
J 察看英雄剩余魔法值
K 选择联盟
L 禁止自动存档
M 技能描述
N 英雄与城镇排序
O 快速设置战神旗帜
p 快速战斗选项
A 右键点击己方包括的野外生物巢穴察看可招募的生物数量自然灾难Natural Calamity招募的元素使者类型每日变化所以显示的不准确
B 城镇界面点击城堡的名字可以改名
C 英雄界面点击英雄的名字可以改名
D 城镇界面点击城堡名下的城堡图标可以招募城中所有生物从高等级兵到低等级兵钱花光为止
G 英雄界面点击经验值图标可察看英雄学会的隐藏技能按住Ctrl键点击则可以调整技能顺序某些技能的加强功能需要右键点击图标比如理财术的指定资源种类这些功能当技能为隐藏技能时无法使用此时就需要把它调整为非隐藏技能了
H 地图界面右键点击系统图标选择是否禁止提示信息
I 地图界面点击移动力图标或者移动力槽察看英雄的剩余移动力
J 地图界面点击魔法槽察看英雄的剩余魔法值
K 每次开始游戏前选择同盟关系
L 终结一天时不会自动存档据说是为了提高速度但实际上存档的那一丁点时间在3.58版整体偏慢的现实面前根本算不上什么并且非官方作品Bug不少死机前没有存档的话至少还有Autosave可以读所以不推荐此项
M 右键点击技能图标可以察看简短的描述
N 按住Shift键点击英雄头像或者城镇图标可以重新排列顺序
O 英雄界面按住Ctrl键点击右上旗帜图标可以快速设置战神旗帜也就是把英雄所有的部队的战神旗帜设置为同一功能
p 可以选择快速战斗的战斗方式在设定了快速战斗后每次作战前会询问是否快速战斗三个选择依次为1不使用快速战斗2快速战斗3快速战斗但不使用魔法右键点击系统图标可以设定默认的选项作战前将不会询问A 八级生物招募方式选择
B 箭塔积累经验
C 能用右键把生物移到地图上
D 移到地图上的生物可以重新加入
E 可以使用指挥官
F 必须雇佣指挥官
G 能用右键拆城
H 生物巢穴累积生物
I 生物巢穴累积守卫
J 可以合成席尔瓦半人马
K 部队累积经验
L 右键可以放下宝物
M 禁止作弊码
A 选择此项后八级生物的招募方式和一般野外生物一样即只能从野外巢穴招如果不选则是沿用3.56版及以前的方式即在野外占领一个巢穴后在相应城的七级兵巢穴招总的周产量等于野外巢穴数与该类型城数的最小值
B 箭塔经验值随守城次数及时间的增加而增加从而伤害越来越大具体为每过一周伤害增加100%成功守城一次相当于经过了一周守城失败则箭塔经验值全部丢失由于箭塔伤害与生物防御无关所以到后期攻城时箭塔将是一大威胁
C 地图界面右键点击英雄身边的空地可以把所带的生物除鬼魂移到地图上分出来的生物友好度为野蛮的受到己方英雄攻击时会直接逃跑分兵是一种极为有用的战术
D 选择了此项之后移到地图上的生物才可以收回但该队生物的经验值丢失如果不接受则仍然是直接逃跑也就是说想靠分兵来骗战斗次数是不可行的
E 若想使用指挥官则必须选择此项指挥官系统是WoG的一大亮点所以强烈建议选上
F 选择此项则英雄初始不自带指挥官必须花1000金在进城堡时招募一般不要选
G 可以拆城重建相关页面介绍
H 野外生物巢穴未招募的生物可以每周累积下去这样就不必每周都跑去招了要用时一次性招出即可
I 野外生物巢穴的守卫每周累积
J 大精灵可以和半人马队长合成席尔瓦半人马不需要任何花费在英雄界面按住Ctrl键然后左键点击大精灵或者半人马队长就会询问是否合成合成比例为1:1并且合成后原有大精灵半人马队长经验值全部丢失
K 选择此项后生物经验系统才会开启3.58版最重要的改进就是生物经验的设定推荐选上
L 英雄所能携带的宝物数量是有限的相信大家都体会过宝物过多的痛苦吧
M 禁止使用游戏自带的作弊码不过只能禁止冒险地图界面使用的作弊码而战斗直接胜利等战场界面的作弊码依然可以使用A 默认同玩家难度
B 没有从不累积
C 容易缓慢累积
D 正常正常累积
E 困难快速累积
F 专家更快累积
G 不可能极快累积
H 自定义地图开始前设定
选择了部队经验累积选项后此项才会开启用于选择电脑部队经验的累积速度1 自由度相当的大
目前我还没有见过自由度这么大的游戏这个是wog很吸引人的地方从英雄技能指挥官追随者什么都能进行选择英雄的技能也可以选择野怪也灵活多变开发者把这么多自由都下放给玩家的游戏真的不太多
2 除掉了不少bug
虽然说现在死亡阴影早就是3.2不过还是有很多人在玩3.1双c鹰身女妖对缠绕能返回却不能动箭塔对气盾和防御术额外伤害元素奇迹宝屋给硫磺等等很多bug在wog里全部得到修正配合第一条把所有的选项都关了完全可以把它当成除过bug的死亡阴影
3 ai得到了加强
ai在资源管理到战场走位都有了很大提升加上本来wog就是人对电脑很少对战ai的提升无疑是各位玩家的福音
4 对h3不平衡的地方做了改正
很多无人问津的技能像是急救鹰眼魔力理财学术学习能力侦查等等在wog里全面得到提升而且这个的掌握权在玩家自己的手里英雄特长也有了质的飞跃元素等不平衡的种族也有了相应的选项来削弱宝物也有了加强
虽然说有的现象但是配合wog的自由度这个还是算成功了
这个是诸位游戏改造者的福音ERM脚本可以实现很多平时自己想要有但是游戏里面不能实现的功能当然使用这个脚本需要一定的编程技术
6 新增加的野外建筑
新增加的野外建筑如时间市场高塔垃圾回收站山洞死亡宝屋等等这些非常有神秘色彩而且非常实用
7 新增的兵种
这个方面wog给自己的每一个新增兵种添加了一段非常详细的评述和来历就这点上英雄无敌很多其他代就比不上
8 实现了h3里很多玩家梦寐以求的功能
首当其冲的就是拆城功能这个是wog非常新颖的创意也有平衡性的考虑指挥官追随者给城市改名字等等这些都是wog的创意
10 h5的前驱
无可否认h5算是一个h3的发展品但是综合来看h5有h3的影子更有wog的影子
从战争机械回城野外建筑可以看到h5受到了不少wog的影响而且是好的影响1 游戏错误多
这个曾经有人说过从来没有正常结束过一盘wog因为经常性的错误退出尽管的wog除掉了不少bug不过像是在城里开战野外英雄对战时的确还是能碰上错误退出的
2 玩家交流困难 [3]
选项太多反而抑制了这个游戏的推广因为玩家之间交流的时候需要把所有选项看一遍才能说怎么怎么样这个样子的话游戏很难讨论
3 游戏性质难定
wog算是夹在RPG和SLG之间没有办法定性到底是什么这个让很多玩家觉得wog
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