英雄联盟之最强英雄为什么削弱一些强英雄

终于知道为什么那么多人要削弱亚索了! - 游戏平衡交流区 - 《英雄联盟》官方论坛 -
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终于知道为什么那么多人要削弱亚索了!
昨天和朋友一起去网吧玩!他是皮尔特沃夫的白银3,,我是诺克萨斯钻石V,因为我先去,我就开了! 选人的时候他刚好过来!然后我排到5L,对面1L秒了亚索。我朋友说了一句,你们这个局应该亚索很6,我说我们这个局虐亚索更6!我说你信不,我们1234楼都不拿中单,绝对我让我拿中单!他说你们这不抢位置吗?我说大部分都不会,一般1L 2L不会拿中单,上单容易被人家针对!(要拿都是拿万金油中上单,1L 2L不会拿亚索这种中单),他说他们白银局,不BAN亚索,每把都有!我顿时就笑了,然后我果断拿寒冰女巫去针对!结果这亚索一直被我压经济,就被滚雪球了滚炸了!
然后我看他玩了一局,他玩的维克托,对面是亚索!我就在旁边看!真是醉了!对线能力就是菜的一B!根本就不了解亚索下一步动作是什么,也不会算伤害,也不会卡亚索的风墙CD,也不抓人家补刀的漏洞。E技能永远不清线,就拿来打人!叫他平A破盾,那破绽如果是我他已经死了!闪现不用来躲风,永远是要死了才给闪现,然后被人家闪现一Q打死,这样的闪现有意义!这样的技术如何玩中单! 然后两边就是那种无脑干的!补刀超级菜,10分钟一个45刀,一个39刀!完了我就告诉他,你先把你补刀练好,你这技术不要问怎么打亚索了!你这补刀,我不杀你你都崩了!
补个图片!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
怎么没有发起图呢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
玩的菜的多的去了,就允许每个人都要玩的好了,啊?
Professor小
平A破盾- -然而不是每个职业都有皮城女警的攻击范围
有兵线法师都很难反制亚索
LOL_213大烧饼
Professor小 发表于
23:47 static/image/common/back.gif
平A破盾- -然而不是每个职业都有皮城女警的攻击范围
有兵线法师都很难反制亚索
都说玩的维克托了
还有我SmallK
:victory:看到中单亚索我直接拿盖伦都能针对
LOL_9RnCMRmJ7U
还有我SmallK 发表于
看到中单亚索我直接拿盖伦都能针对
盖伦可以?
轮回灬生灵
我只能说,楼主你说剑豪那么凶 行 你随便玩个自信打的过剑豪的 来跟我打我用剑豪MD,我不操作 只是放技能 你打不过我我直播吃翔!
9L 请留ID&&我在电三&&诺克萨斯
还有我SmallK
LOL_9RnCMRmJ7U 发表于
10:06 static/image/common/back.gif
盖伦可以?
你不试试你怎么知道不可以
轮回灬生灵 发表于
10:13 static/image/common/back.gif
我只能说,楼主你说剑豪那么凶 行 你随便玩个自信打的过剑豪的 来跟我打我用剑豪MD,我不操作 只是放技能&&...
电三 ID A杨影枫
LOL_qBbD0oj7F4
Professor小 发表于
平A破盾- -然而不是每个职业都有皮城女警的攻击范围
有兵线法师都很难反制亚索
亚索E突进太快了,法师一般都没有位移,有位移CD也很长,所以法师一般都会被亚索压制,
自从s6开始引入天赋模式,本来不必削弱的亚索已火箭般的速度登入ban位第一,导致匹配各种亚索肆匹配,某些英雄从此没法玩,是什么原因导致呢:嗜血或不灭天赋导致的,为什么adc难玩呢,也是这天赋导致的,雷霆冥火这类天赋导致adc各种起不来。为什么最近拳头大规模重做英雄,也是天赋导致的。
KamenPasserby
梦寐神域 发表于
08:42 static/image/common/back.gif
自从s6开始引入天赋模式,本来不必削弱的亚索已火箭般的速度登入ban位第一,导致匹配各种亚索肆匹配,某些 ...
&&你以为设计师是傻子,人家砍英雄之前一般都会去往天赋上想,就像以后诺手削弱一样,设计师说了,最初以为是巨像导致的,结果削了巨像诺手还是厉害,才判定是英雄本身的。而且亚索这个英雄的设定本来就有问题,应该重做。
LOL_70G5G4w3es
同感,在白银局的时候遇到的亚索都不怎么样,但好多胜率都高的一匹。对了线发现全菜的没底。说白了就是不了解亚索,不会打亚索,才会被亚索血虐,不是亚索吊,是对线亚索的玩家不会对线亚索。
亚索还很好针对,**几次基本整场游戏都起不到作用
还有我SmallK 发表于
看到中单亚索我直接拿盖伦都能针对
你这不废话么?你拿一个上单来对亚索,你搞笑呢么???
还有我SmallK 发表于
看到中单亚索我直接拿盖伦都能针对
你这不废话么?你拿一个上单来对亚索,你搞笑呢么???
你三大爹临死前
盖伦小日炎和不灭天赋,符文我出的是24物理穿透,别Q压缩,先E或者日炎烧掉他的盾再Q,打的压缩只能看我补兵,8级9级我就可以越塔搞死他了,记住小日炎热就够了,可以不断刷新不灭之握和破他盾,我现在根本就不出大日炎,每次我都能得手,对面都发来德玛打得压缩最惨的一次了,估计他们一起玩的,后期我黑切和E的被动破甲,加上24的穿透,对面看不见我24的穿透,看见我攻击力也不高还是出肉的但是打人就是疼死,他怎么也不会想明白的,
查看完整版本:LOL被削最惨的十大英雄 刀妹只排第三 最惨的英雄是?-娱乐频道-齐鲁晚报网
LOL被削最惨的十大英雄 刀妹只排第三 最惨的英雄是?
核心提示:
在英雄联盟里似乎没有哪一个英雄可以做到常年不被削弱或者说不被设计师动过刀子,说到削弱只怕想到的最多的英雄就是刀妹了吧,每一次只要提到削弱英雄几乎都会想到刀妹,毕竟曾经上单位置的无敌存在,下面就为大家带来LOL被削的最惨的十大英雄。
在英雄联盟里似乎没有哪一个英雄可以做到常年不被削弱或者说不被设计师动过刀子,说到削弱只怕想到的最多的英雄就是刀妹了吧,每一次只要提到削弱英雄几乎都会想到刀妹,毕竟曾经上单位置的无敌存在,下面就为大家带来LOL被削的最惨的十大英雄。
英雄联盟,作为现在最受欢迎的MOBA游戏,它的影响力对于各位游戏玩家来说不可谓之不重,由于游戏直到现在仍在处于营运阶段,所以自公测以来,拳头公司会不定时的推出新英雄,更新游戏元素,调节游戏平衡。这也就导致好多英雄在新做出来之后就不断遭到平衡(主要是以削弱为主,偶尔会加强)。现在我就来盘点一下LOL史上削弱最惨的10位英雄。
TOP10诡术妖姬&&乐芙兰
其实单从削弱程度来说,乐芙兰完全可以再往前排,但是介于这个英雄现在表现依旧强势,而且后边的英雄都有更&惨&的经历,就让"一姐"排第十吧。也许好多人会有疑问,乐芙兰削弱很多吗 其实除去拳头自身BUG事件,诡术妖姬先是被削弱大招的加成伤害,然后,也是最大的一刀,就是移除妖姬Q技能二段伤害被触发时施加的1.5秒的沉默效果,这也让妖姬一下子失去了&一姐&的位置,但是就算如此,拳头仍然没有停止削弱的步伐,在一年的时间里,QWER的基础伤害和加成都遭到不同程度的削弱。不过即使到了一个月前的MSI,妖姬也依旧强势,小虎妖姬单杀faker的沙皇也向我们阐述了,妖姬依旧犀利。
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位置:战士/坦克
本周免费英雄
新版本改动解读 三大强势打野惨遭削弱
发布时间:16-03-21 10:06
来源:52pk
作者:叶子
距离6.5的更新仅仅过去不到两周的时间,但是经历过6.3-6.4的版本更新之后,这样频繁的更新版本还是相对来说比较容易接受的,虽然与前一个版本之间的时间过段,但是好在前后两个版本合在一起的改动也没有的6.1版本更新那么多,话不多说就跟小编一起来看看6.6版本究竟有哪些英雄又被设计师砍了吧。
铸星龙王 索尔
新英雄即将登场【】
德玛西亚皇子 嘉文四世
巨龙撞击[ Q ]
现在文字描述中说明,即使在无法移动的情况下,也可以使用EQ二连。
改动解读:这次皇子的改动是建立在6.5版本对皇子的大招增强之后的改动,而这次的改动也是让皇子得以在被限制移动之后依然可以通过EQ二连来到他想要的位置。在结合到前面一个版本的改动之后可以很明显的看出来设计师是要增强这个曾经打野位上的霸主,从目前为止已经连续三个版本在打野英雄上已经没有太多的新面孔登场了,皇子的这两次改动之后或许未来将有重新登场的可能。
虚空掠夺者 卡兹克
品尝恐惧[ Q ]
冷却时间从 3.5秒 降低至 3秒 (Q进化后的冷却时间也做相应减少)
虚空突刺[ W ]
冷却时间从 10秒 降低至 全等级9秒
改动解读:卡兹克已经被拳头遗忘了很久了,上次他被提起还是因为狮子狗过于强势以至于他被拿出来作为反面教材与狮子狗相提并论。而这次,卡兹克的Q技能和W技能虽然仅仅改动了冷却时间,但是这也是意味着拳头终于将这个英雄重新放到了待改动list中,未来或许将会出现更多关于卡兹克的改动。
无极剑圣 易
无极剑道[ E ]
基础伤害数值从 10/15/20/25/30 提高至 12/19/26/33/40
AD加成率从 10/12.5/15/17.5/20%总AD 调整为 25%额外AD
改动解读:剑圣的AD加成可以理解为削弱了肉装剑圣的伤害能力同时增强了全AD装剑圣的能力,从总AD加成变为额外AD加成意味着剑圣后期的伤害将会比之前来的更恐怖,但是也在一定程度上削弱了前期剑圣的作战能力,同时吞噬者的改动也直接影响到了剑圣这样凭借吞噬者生存的英雄。
龙血武姬 希瓦娜
龙牙突刺[ Q ]
第二次攻击的额外物理伤害的AD百分比从 80/85/90/95/100% 降低至 40/55/70/85/100%
改动解读:设计师这连续两个版本改动吞噬者最根本的原因就是龙女和剑圣过于强大,在前中期刷满吞噬者之后的伤害足以凭借一己之力就击杀对面所有英雄。而龙女在被吞噬者削弱之后本身的伤害也受到了极大的影响,并且Q技能的伤害也从过去的初始80%直接砍了一半。和剑圣一样,现在龙女在没有吞噬着之前,伤害与过去相比已经有着非常大的差距。
狂野女猎手 奈德丽
寻觅[ 被动 ]
移除 对中立生物用Q或W会使其禁锢2秒
移除 可以重置普攻
伤害从 50/100/150/200 提高至 65/110/155/200
美洲狮[ R ]
现在可以重置普攻
改动解读:官方设计师们这次对于豹女的削弱就是直接将她快速清野的能力剥夺,豹女将不再拥有对野怪的禁锢效果以及猎豹形态下的W技能不再能重置普攻,不过好在R技能每一次切换就可以或者一次重置普攻的效果,也算对豹女一个小小的补偿。
附魔 - 吞噬者
游戏机制未变,现在特别说明,击杀峡谷蟹会有2层效果。
附魔-符能回声
唯一被动 - 回声:基础伤害从 80 降低至 60
时间刺客 艾克
Z型驱动共振[ 被动 ]
移动速度加成从 40/50/60/80%(在1/6/11/16级的时候) 提高至 50/60/70/80%(在1/6/11/16级的时候)
相位俯冲[ E ]
冷却时间从 13/11.5/10/8.5/7 秒 降低至 11/10/9/8/7秒
改动解读:最早在艾克刚刚登场的版本上他可以凭借恐怖的伤害能力在中路以及野区单杀任何英雄,但是随后迎接他的就是无情的砍刀。终于,在最近几个版本上设计师终于意识到对艾克的削弱太过严重开始了逐渐加强这个英雄,而这次的改动也是在艾克的AP加成之后再一次对艾克的位移能力做了一次加强。
未来守护者 杰斯
苍穹之跃[ 锤形态Q ]
法力值消耗从 40/45/50/55/60/65 降低至 全等级40
额外AD加成率从 1 提高至 1.2
伤害从 30/70/110/150/190/230 提高至 40/80/120/160/200/240
改动解读:最早对于杰斯的理解就是这个英雄就为了Poke而生的。但是官方似乎要打破我们对于杰斯已有的认知,在这次的改动中杰斯的锤形态不仅仅伤害被提高了,就连AD加成都变高了,这是要我们把杰斯当刺客用的节奏了么?
仙灵女巫 璐璐
奇思妙想[ W ]
移动速度持续时间从 3/3.5/4/4.5/5秒 降低至 3/3.25/3.5/3.75/4秒
光辉女郎 拉克丝
曲光屏障 [ W ]
AP加成率从 0.35 降低至 0.2
护盾数值从 80/105/130/155/180 降低至 50/65/80/95/110
击中目标时自身会有双倍护盾加成,而不再是刷新
扔出去的速度变快,返回时的速度变慢。
改动解读:璐璐和拉克丝放在一起是因为这两个英雄在中路都是一个功能性辅助,她们的存在大多数时候都是为了队友,帮助队友打输出为队友创造输出环境才是她们需要做的事。但是,设计师们不会让一个中单法师区当一个辅助用的。这次拉克丝的W技能改动之后让她对自己使用W的能力加强,而因为W技能回来的第一段飞行速度变慢使得W技能不能及时的保护到队友。
发条魔灵 奥莉安娜
指令:攻击[ Q ]
法力值消耗从 全等级50 降低至 30/35/40/45/50
德玛西亚之翼 奎因
空中攻势[ Q ]
冷却时间从 11/10/9/8/7秒 提高至 11/10.5/10/9.5/9秒
无法攻击的时间从 2秒 降低至 1.5秒
改动解读:这两个英雄算是目前登场率不论是在比赛还是Rank中都是高居不下,然而这两个英雄的改动方向却完全向着不同的方向去改动,发条的Q技能法力消耗降低之后可以在前期通过Q技能来补兵以及消耗,而奎因的Q技能冷却提高之后却让他在前期的威胁性降低不少,同时在后期依靠幽梦之后的伤害也因为冷却的降低使得Q技能的伤害频率大大降低。
牛头酋长 阿利斯塔
胜利怒吼[ E ]
友军的治疗效果从 50% 降低至 33%
改动解读:在上个版本中牛头E+Q的连招优化了之后他的胜率也获得了一定程度的提高,而这次牛头的E技能削弱之后也让他在线上的消耗能力被削弱,虽然从50%到33%削弱程度不算太明显,但是比起过去50%的治疗效果,33%的效果还是可以让人接受的程度。
虚空恐惧 科加斯
每层额外生命值加成从 90/120/150 提高至 100/140/180
无双剑姬 菲奥娜
决斗之舞[ 被动 ]
基础伤害的目标最大生命值作为真实伤害的百分比从 3% 降低至 2%
额外AD加成率从 2.8% - 4.5%(根据英雄等级变化) 调整为 4%
夺命连刺[ E ]
减速效果从 40/45/50/55/60% 降低至 全等级30%
攻速加成不再是乘积叠加的方式
改动解读:这次剑姬的改动虽然看似提高了剑姬前期的战斗力,但是也是降低了剑姬黏人的能力,减速效果降低到了全等级30%也是让一些没有位移技能的输出型英雄可以通过移动速度摆脱被剑姬的追杀。
风暴之怒 迦娜
风暴之眼[ E ]
额外AD加成从 14/23/32/41/50 降低至 10/17.5/25/32.5/40
复苏季风[ R ]
击退的晕眩时间从 0.75秒 降低至 0.5秒&
改动解读:风女大热两个版本之后终于迎来了削弱,在大嘴胜率暴涨的同时迦娜作为保护型辅助也随着大嘴的胜率提高而提高,但是这次的版本改动也让这个保护一姐的地位受到一定程度的影响,虽然没有直接降低E技能的护盾效果但是他的AD加成满级足足降低了10点,对于AD英雄来说还是一个不小的影响,同时大招的击退效果降低之后被击退的英雄可以更快的醒来继续攻击风女身后的英雄。
复仇之矛 卡莉丝塔
攻速成长从 3 降低至 2.5
基础攻速从 0.694 降低至 0.644
新增 机制:当她靠近哨兵时,会获得9 + 1 % *英雄等级的攻速加成。
被动伤害从 目标最大生命值的10-20% 降低至 目标最大生命值的5/7.5/10/12.5/15%
主动效果,哨兵持续的来回数量从 7 降低至 3
命运的召唤[R]
施法距离范围从 1400 降低至 1000
改动解读:卡莉丝塔的W技能改动之后使得W技能不再是一个单纯的视野侦查的技能,在哨兵的附近卡莉丝塔将会获得一定的攻速加成,但是根据小编测试的效果,这个W技能的被动效果仅仅只能在哨兵的正面才会触发。也就是意味着在哨兵的身后将不会拥有攻速的加成。
天启者 卡尔玛
梵咒增效&蔑视[R+E]
额外护盾数值从 30/90/150/210 提高至 30/100/170/240
AP加成率从 0.3 提高至 0.6
改动解读:扇子妈的这次改动是让她可以重新回到辅助位的关键,过去扇子妈的护盾效果几乎可以忽略不计,然而这次改动之后辅助的扇子妈的盾厚实程度已经可以挡下对面英雄的第一轮攻击了,而中单的扇子妈的护盾更是获得了一个质的的飞跃。
扭曲树精 茂凯
魔法抗性从 30 提高至 32
每等级魔抗成长从 0 提高至 1.25
树苗投掷[ E ]
树苗持续时间从 全等级35秒 提高至 40/45/50/55/60秒
改动解读:不知道是不是因为愚人节皮肤的加成,这次改动首次将大树的成长魔抗从0提高到1.25,虽然成长系数依然不高,但是作为一个前排坦克存在的大树拥有魔抗成长之后他就会比过去坦的更久。
合成路线从十字镐+治疗宝珠+175金调整为长剑+长剑+治疗宝珠+350金
总价格不变
攻击力从30降低到20
新增唯一被动-顺劈:你的普通攻击对目标周围的单位造成20%-60%自身攻击力的额外物理伤害(越靠近目标的敌人受到的伤害越高)
改动解读:终于提亚马特的被动回归,在巨型九头蛇更新之后提亚马特的被动效果就被移除,而在这个版本中提亚马特的被动效果终于回顾,但是不幸的是提亚马特的攻击力遭到了削弱,而连带着的另外两种九头蛇攻击力也受到了不同程度的削弱。
巨型九头蛇
攻击力从50降低到35
贪欲九头蛇
合成路线变更
兹若特传送门
护甲值由60 下调到 55
魔法抗性由60 &下调到 55
传送门被攻击五次后会毁灭,但是脱离战斗后会回复血量(类似于侦查守卫)
现在会有小地图上更明显的独有图标(分红色和蓝色)
和去年的娜美星妈狗头乌迪尔皮肤一样,本年度愚人节系列皮肤也有四款
德德莱文(德莱文) Draven Draven
喵凯(茂凯) Meowkai
海牛阿福(塔姆) Urf Kench
这货不是维克兹(维克兹) Definitely Not Vel'Koz
守卫新皮肤:
这货不是守卫
愚人节新图标:
小兵皮肤:
小兵也换上了愚人节德莱文限定皮肤
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>>>LOL现今最火最强势的英雄 伤害变态要削弱!
LOL现今最火最强势的英雄 伤害变态要削弱!
08:17:27 条|来源:|作者:|
LOL现今最火最强势的英雄 伤害变态要削弱!
  从MSI比赛中,我们不难看出现今版本的最强势英雄
  尤其是某位上单英雄,那伤害简直有点爆炸。
  出场率最高的上单英雄,灵活多变,能打消耗,能开团。
  号称江湖绝学的“如来神掌”,只要能够推到墙上,一招要你命。
  各大战队打团第一位的选择,尤其是在SKT对阵EDG的比赛中,Koro1的纳尔表现亮眼。
  进攻性中单代表,出场率非常高,与不同,蛇女的法术机关枪,杀伤力更大,也是打龙的一把好手。
  尤其是大招对于团战的作用非常明显。
  现在很多职业选手喜欢用蛇女R闪,效果拔群,持续伤害非常高,追击和收拾残局能力强。
  复仇之矛
  ADC里的最优选择,伤害高不说,而且还是一个另类的救人开团集于一身的英雄。
  灵活让他成为了炙手可热的人选。
  同样是SKT对战EDG,面对前期对线很弱的,Bang的复仇之矛领先50多刀。
  同样是和复仇之矛一样的第一阶梯选择,作为战术型半肉AD,不仅伤害足,更是开团的一大核心。
  大招的换人很讲究,自身良好的护盾也让他在团战中的输出环境非常优越。
  大热的打野英雄,前期Gank效率非常高,有闪现时几乎每次抓人必有收获。
  偏进攻的打野,在控龙方面也有着天然的优势。既能控制足,配合任何一路都能够打出优势。
  这个不用多说了,辅助的首选,个人觉得是迄今为止设计最出色的英雄
  钩子技能可逃命,能杀人,E技能强力连锁控制,W技能是《》中创造最多奇迹的位移技能。
  大招可攻可守,打团的必备人物
  很难看见挖掘机和猪女一起出现的情况,这两个英雄肯定要有一个被Ban,而另外一个必然被选。
  有位移,有群控,尤其是后期的大招开团,充足的控制时间,成为了团战的一大利器。
  MSI的比赛中出场率很高的打野。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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据拳头公司设计师Reav3透露,刀妹即将会迎来一次从头到脚改革换面的重做,可能是网友们老是用“XXX太强了,我们来削弱一下刀妹吧”这种老梗来调戏设计师,所以这次干脆不削弱刀妹了,直接重做好了!拳头公司设计师们这次的这个举动很有可能就让这个陪伴了大家7个赛季的老牌上单英雄就此谢幕了,无数玩家心中的信仰英雄也就这样和大家说拜拜了,终究变成了回忆。
那么刀妹究竟被削弱了多少次呢?到底谁才是LOL被削弱次数最多的英雄呢?接下来我就来为大家统计一下五名入选的选手。
虚空行者卡萨丁
卡萨丁上榜相信大家并不觉得意外,看过欧洲老法王x-peke2次极限偷家翻盘的人不会忘记卡萨丁的,当时卡萨丁的就是一个BUG一样存在,基本上下至青铜上至王者能够拿到卡萨丁这局比赛就基本上赢了一半了,当时卡萨丁创造了一个前无古人后无来者的空前绝后的记录——美服天梯B/P率达到100%,这种爸爸级别的英雄很快就很成功的吸引了拳头设计师大佬们的注意,于是开始了长达三年的不间断持续性的削弱(移除沉默,大招耗蓝,大招CD,大招距离,W伤害E伤害等等等等)据不完全统计,卡萨丁总共被削弱的次数达到了14次,稳稳地跻身“被削弱次数最多的英雄TOP5”。
很多玩家肯定想不到塞恩居然会出现在这里,可能很多联盟已经经历了太久的刺客联盟时代了,大家也就渐渐的不太关心这些肉坦克英雄了,但是事实上重做之后的塞恩是真的很强,W的被动让塞恩的血量无限增加,配合W的护盾效果,可谓是肉成一匹野马,就算你幸幸苦苦将他击杀了,他的被动还可以让他站起来继续和你互相伤害,所以拳头公司其实一直在悄悄咪咪的改动着塞恩。据不完全统计,塞恩重做前前后后加起来一共改动了15次,稳居第四。
众星之子索拉卡
那一天,人类终于回想了起来,那些年间被奶妈所支配的恐惧,作为联盟第一巨奶,只要团战奶妈不死,就没有人会死,那个奶量,加上Q的吸血E的范围沉默,特别是重做前奶妈E还可以无消耗的给友军回蓝,让这个巨奶一次又一次的被无情的削弱,所以上榜情有可原,据不完全统计,奶妈一共被削弱了17次,强势挤进TOP3
武器大师贾克斯
那一天,人类又再度回想起来,那些年被这个那路灯戴帽子的男子所支配的恐惧,武器大师在S1的时候是一个真正的可以在没有装备碾压的情况下1V5的英雄,当时的闪避机制和可以凭借着AD和AP加成获得额外血量的机制,配合上当时的闪避鞋,几乎中期一个三项就可以单挑对面所有人,所以拳头对这个男人也是一改再改,削弱次数高达20次(据不完全统计)。
TOP ONE!!!
万众瞩目的第一名来啦,大家猜猜会是谁?先给大家透露个信息,这一位的护盾,回血,移速,减速都被大幅度的多次连环削弱过,大家现在心里应该有个候选人了吧~可能还有些玩家猜不到,那就不卖关子了,本次荣膺“被削弱次数最多英雄排行榜”第一名的是,风暴之怒伽娜!前前后后被削弱了22次之多(据不完全统计)。
没想到吧,刀妹居然没有上榜,这里给玩家们强行解释一波,根据网上的不完全统计,刀妹被削弱的次数只有12余次,但是!刀刀见血!所以加上当时玩家们广为流传的那句“XXX太强了,我们来削弱刀妹吧”让不少人产生了刀妹被削弱了几百次的幻觉,其实真实的情况根本就不是那样的~
今天的盘点就到这里结束了~感谢各位看官长久以来对电竞学堂的厚爱,我们下期再会~
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