新合金弹头无限子弹子弹V5是多少QB

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《美国末日》3.55及4.30系统无限子弹、金钱 金手指说明
《美国末日》3.55\4.30系统无限子弹、金钱 金手指
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(此版本只有无限子弹和无限金钱,不会再卡在医药箱那里)楼主自测有效,它
会锁定子弹让它不减(无需换弹夹,子弹不变动)
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1、过了急救箱的教程在替换eboot 。
2、换了EBOOT之后不认之前的存档。
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《美国末日》3.55及4.30系统无限子弹、金钱 金手指下载说明
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游戏名称: [url=/xiugaiqi/74137.htm]《美国末日》3.55及4.30系统无限子弹、金钱 金手指[/url]
游戏语言: WinXP/Win7
游戏大小: 18.8 MB
软件类别: WinXP/Win7
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游戏介绍: 《美国末日》3.55\4.30系统无限子弹、金钱 金手指
使用说明:(感谢3DM论坛会员 tengye1412 分享)
(此版本只有无限子弹和无限金钱,不会再卡在医药箱那里)楼主自测有效,它
会锁定子弹让它不减(无需换弹夹,子弹不变动)
游戏路径:PS3_GAME\USRDIR\ 替换原文件即可,记得备份。[b]
1、过了急救箱的教程在替换eboot 。[b]
2、换了EBOOT之后不认之前的存档。一发子弹的成本大概是多少钱?_百度知道
一发子弹的成本大概是多少钱?
要进行实弹射击,一发子弹平时是10元一颗,请问,只不过子弹是要收费的,一般民众都可以去参与,价格都比较贵,周末则是12元,实质上一颗子弹的成本有没有这么高我这里有个军.区
提问者采纳
人家怎么可能按子弹成本价来给你算啊,特种子弹价格就不确定了、枪械的损耗,再加上利润,还要再加上靶子费。不过你去靶场打枪、靶场管理费、人工,当然价格就贵了看什么子弹了。普通手枪及步枪子弹成本是几毛钱一颗
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那种肯定是有盈利的,一般的应该在5元以内
制造成本的话一发普通突击步枪子弹不到2元
我有个朋友军训实弹打靶,5元钱一发。
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關於与「子彈」名称相近的条目,詳見「」。
各種軍用子彈
子彈是人類發明火藥以來與火藥有直接關聯的拋射物體,它可以用于遠距離獵殺動物,也可以作为一种娛樂工具;戰爭時更是擊殺敵人或破坏物资的最簡單的工具。子彈也可以說是集、、材料學、空氣動力學以及工藝於一身的文明產物。儘管其使用與殺戮有關,但是在采用新的投射能量的技術問世之前,子彈仍然是人類的不二選擇。
子彈(包)是為所使用的與而發明的物件。其中具有摧毀物質或者殺傷人畜能力的彈丸常被稱為;作為推進彈頭火藥的容器則稱為,彈殼通常是用製造;作為動力來源用來推進彈頭的火藥稱為或;用來引燃推進藥的火藥則稱為,通常位於彈殼底端。
的彈頭叫,霰彈發射時產生的能量並不大,因此彈殼除了底座以外通常用紙或塑料製造.
彈頭(Bullet)又稱為彈丸、銃籽、拋射物(projectile),被推進藥燃燒後產生的急速膨脹的高壓氣體推射出槍口。彈頭在飛行中處於半穩定狀態,直到擊中目標。如果目標物是人體,由於其密度是空氣密度的一千倍以上,彈頭遭到阻力的抗衡,因此進入人體後就會產生小幅度偏轉/滾擺(yaw/tumble),尖銳彈頭的滾轉尤为明顯。用終端彈道學來說,由於尖銳彈頭前端接觸面積小,因此在目標物內受阻力的施力面積會轉移到彈頭弧形的表面上,造成施力來自於彈頭的兩側,所以儘管彈頭動能依舊強勁,但是穿透的路徑終究被阻力所影響,因此彈頭於體內的滾轉路徑無法預期,但大致上不會相差太多。然而這樣的運動模式却是彈藥設計師所希望的結果:彈頭在體內的不穩定滾轉才有可能造成嚴重的殺傷。
彈頭又另外分為實心型(Ball)、擴張型(Expanding)以及粉碎型(Frangible)三種。劃分依據為彈頭與目標物接觸後所產生的變化與效應。
以實心型(Ball)彈頭來說,它的彈體基本為製;也有為了加強穿透力而将弹体改為芯/芯的(AP),或是含有化物燃燒劑的(tracer)或燃燒彈(Incendiary Ammunition),以及穿透裝甲後還能引起燃燒的穿甲燃燒彈(APIA;Armor-Piercing Incendiary Ammunition)。不論是哪一種實心形彈頭,在命中目標後多半會形成縱向扭曲變形,而不容易形成橫向擴張或粉碎。可想而知這類型的子彈貫穿力很強,但是「立即喪失行動能力」(immediate incapacitation,俗稱為阻滯力;stopping power)的表現略遜於擴張型與粉碎型彈頭。然而擴張型與粉碎型彈頭的殺傷特性與效果都過於殘忍而引發人道爭議,因此在1899年所發表的《禁用入身變形槍彈的聲明》中,各國軍隊都不得使用该型彈頭。其宣言如下:
『締約國同意放棄使用容易在人體中擴張或扁平的彈頭,例如像是堅硬的包覆層沒有完全包住彈體、或是有割痕的彈頭。』
(The Contracting Parties agree to abstain from the use of bullets which expand or flatten easily in the human body, such as bullets with a hard envelope which does not entirely cover the core, or is pierced with incisions.)
實心型彈頭種類有:
穿甲彈又簡稱為AP彈,彈頭為質或(tungsten alloy)材质,具有較大的比重與質量并且堅硬,通常用于破坏輕或反器材作戰,一般限定軍用。穿甲彈頭一定會加上一層銅質包覆層(又稱為jacket),再將彈頭的主材質從前方露出,或以黑/深色著色於彈頭前方。包覆是因为穿甲彈的材質過於堅硬,很容易造成槍管磨損,使槍管失去準確度並導致其他子彈推力不足(管徑變大以至於推進的燃气會比彈頭先逸出槍口),因此通过包覆銅以延長槍管壽命。彈頭前方透露材質或以黑/深色著色的目的在於使射手更容易辨別彈種,以防用于击杀人畜形成浪費。因為穿甲彈在擊中人類或動物軀體后不會形成一般彈頭的滾轉(yaw/tumble),自然不易引起大量內出血或深層廣泛的撕裂傷,除非擊中動脈與重要器官时才會引起死亡,并且穿甲彈的成本遠比一般彈種昂貴許多,所以如果用來擊殺人畜就显得浪费。
全金屬包覆彈(FMJ - Full Metal Jacket)步槍子彈
彈頭為鉛質或铅锑合金以提升比重與質量。然而鉛質延展性過強以致於如果直接作為彈頭發射,會在擊發時碎裂或與槍管摩擦產生變形,最後由于不良的空氣動力結合而失去彈道精準性。因此將鉛质用銅完全包覆,使彈頭能夠承受擊發時的推進力又不會磨損變形。然而較輕的比重與質量使得全金屬包覆彈進入密度高的目標物,例如人體(人體密度為大氣的1000倍),會因為由慣性而產生的動能擴散于目標物上,以至於動能對目標物所產生的作用力結合入射角/反射角的效應而產生滾轉。這個滾轉為預期與期盼的效果,儘管子彈終端彈道的滾轉不可預期,然而滾轉的途徑勢必能夠造成深層廣泛的肌肉撕裂傷,甚至切斷動脈擊碎骨骼,使目标受到嚴重的傷害甚至死亡。
擴張型(Expanding)彈頭不像實心型彈頭一样具有強大的貫穿力。擴張型彈頭之所以「擴張」,是因为彈頭擊中目標物後會呈現橫向變形,外型會「擴張」,擴張的彈頭能夠迅速將動能傳達以及「擴散」到目標物上。擴張型彈頭具有非常有效的「立即喪失行動能力」。由於不強調穿透力,擴張型彈頭都不具備尖銳的外型,反而採用圓鈍的線條,因此在設計上有平頭型(Flat Nose)、中空彈尖型(Hollow Point)、軟頭型(Soft Point)、異質彈尖型(Silver Tip or Bronze Tip)等。
擴張型彈頭種類有:
大約在19世紀末期,由位於(Calcutta)附近的達姆兵工廠( arsenal)以口徑.303英吋英式子彈()進行研發,所以又俗稱為「」。達姆彈最早於1897年和1898年在印度西北邊區和使用。這種弹头与全金屬包覆彈的不同之處在於其金屬外殼沒有完全包覆彈頭前端,而让彈頭的鉛質核心外露。當彈頭撞擊目標物(尤其是人體)時,由於鉛的延展性高,弹头立即變形,呈現擴展形狀。彈頭後端的包銅由於質量高,加上其仍然具有強大的慣性與動能,將彈頭前方的鉛壓碎,造成高速的破裂與擴散。同時由於彈頭自轉,鉛塊會沿自轉的方向擴散,也就是說鉛的功能類似彈頭緩衝撞擊的效用,然而在銅的高速擠壓下又會爆裂造成傷口嚴重撕裂。達姆彈不具備全金屬包覆彈的高穿透力,所以無法對高密度掩體後方的人體造成傷害。一般情形下達姆彈會对人体造成嚴重的撕裂傷,而破損的鉛彈頭也會增加外科醫師救治上的困難。
.357麥格農子彈;左:.357平軟頭型(flat-nosed softpoint)子彈,右:.357空尖彈(HP;Hollow Point),我們可以看到彈頭鈍形外緣一共有6個刻痕以加速彈頭變形擴張效率。
在半金屬包覆彈研發後不久,俗稱的彈頭就在東南近郊的兵工廠被開發出來。這種彈頭的外觀有兩種:
一種如右圖中右邊的.357空尖彈,這是原始的設計與外觀,尤其為了增加彈頭擴張與變形效率,往往製造廠會在像碗一樣的彈頭邊緣增加刻痕。因此當彈頭撞擊到目標時,目標形成阻力,與彈頭相抗衡,而刻痕作为無法承受反作用力的部位,引导反作用力將彈頭進行破裂、變形以及擴張。
另外一種與全金屬包覆彈相似,彈尖具有銅質包覆,但是內部完全中空以減少空氣阻力。也就是說這種彈頭能夠維持較高的初速與較遠的射程,但具備比達姆彈更好的「立即喪失行動能力」(immediate incapacitation)。由於內部中空的關係,前方的包銅會在撞擊目標物時,會比鉛更快變形,加上彈頭尾端的覆銅包裹封鉛的擠壓導致彈頭急速擴張,亦即9毫米口徑的空尖彈在擊中目標物體後會形成一個直徑在18毫米~ 21毫米的扁平物體,因此目標物就等同于被18毫米~ 21毫米不等的扁平物體撞擊而非遭到9毫米口徑彈頭的完全貫穿。
簡單地來說全金屬包覆空尖彈(JHP - Jacketed Hollow Point)由於銅罩(crust)包覆的關係,較半金屬包覆彈(JSP - Jacketed Soft Point)享有穿透厚重衣物後再產生殺傷力的優勢,亦即銅罩會略微延緩鉛質部位破裂、變形以及擴張的速率。由於這種彈頭設計上優先考量變形與碎裂,所以在遭遇穿着厚重衣物的目标时,自然無穿透力(penetration)可言,所以包覆所帶來的附帶效應十分微妙。然而厚重衣物在對抗半金屬包覆彈上並非防彈護具一般有效,要看衣物材質與織成方式,以及被擊中的部位,在子彈的種類與射擊距離以及方位等多方條件的交互影響下才能決定擊中後的效果。
右圖中俄羅斯的子彈是一種廣泛使用的子彈,雖然其彈頭設計可以歸類為全金屬包覆彈,但同时包含全金屬包覆空尖彈的結構,大部份的兵工廠會很有技巧的將鉛汁倒入銅質包覆殼內一直到灌滿為止。M43子彈的彈頭內部前端留有中空的空間,這樣的好處在於保持彈頭的初速與有效射程,並且在擊中目標後加速彈頭前端變形的速度與程度,使其於人體內產生的滾轉範圍變淺变广而又不可預期,增加体内出血與肌肉撕裂的效果。
擴張後的124格令異質空尖彈彈頭。
粉碎型(Frangible)彈頭在擊中目標後會立刻粉碎,由於彈頭材料是質量较低的金屬或者陶瓷,所以能將動能一瞬間傳遞在目標上。這種彈頭貫穿力相當微弱,甚至連貫穿厚重的衣物都有困難,但是阻滯力很強。粉碎型彈頭跟擴張型彈頭一同被國際公約禁止用在軍事用途上,然而它們在反恐行動中卻有很大的用處。例如在拯救人質或反劫機的行動中,低貫穿力的彈頭可以减少擊斃人質或是貫穿機身造成失壓的可能性。FBI的人質解救特勤小組()就配有此類彈藥。
粉碎型彈頭種類有:
這種子彈起源於1970年代初期,發明者(Col. Jack Cannon)以朋友(Armin Glaser)命名。葛雷瑟子彈本是由粗製濫造的手工子彈起家,发展到目前標準化量產的規模。葛雷瑟子彈與類似,霰彈是以一堆金屬珠子向目標拋射,而葛雷瑟彈頭是將細小的鋼珠(也就是(bird shot))用銅皮包覆,再用作蓋塞將彈頭密封。一旦擊中目標,彈頭很快就會碎裂,但是鋼珠會迅速「擠進」肌肉,造成和霰彈擊中人體类似的效果。藍色的葛雷瑟彈頭只能装载細緻的鋼珠,所以貫穿力不會超過6吋(130–150 毫米),一方面由于圓形物體在高密度環境中所受阻力較大,另一方面細小鋼珠的動能有限,所以威力不大。銀色的葛雷瑟子彈较前者只能多推进不超過2吋的深度(30–50毫米),因為銀色葛雷瑟子彈的鋼珠直徑比藍色更大。葛雷瑟子彈很適合執法人員使用,因為低強度代表着不會嚴重傷害到無辜的旁觀者或走避的人群(事實上失控的人群所造成死亡的機率更高),光是結實的肌肉或舉起的手臂就能停住彈頭,入射角太小也會導致子彈失效,最多造成皮膚的淺層擦傷或肌肉淺層的挫傷()。一般執法人員與暴徒所發生的駁火環境為都會區域,亦即建築物或高密度物質結構多的環境,在這種環境下駁火往往会让執法人員更擔憂(ricochets)問題。葛雷瑟子彈在撞擊到高密度物質时會直接粉碎,完全不會出现跳弹。不過葛雷瑟子彈仍然能貫穿輕薄的三合木板、疊砌的空心磚牆與直立90°的輕金屬板;而(Kevlar)则只能撞破五層薄薄的布織布。
7N1子彈的艇尾型弹头。
彈頭還可以依照尾端的形狀分為平底型(flat base)與艇尾型(boat tail)兩種;平底型與艇尾型的區別在於平底型彈頭尾端直徑與口徑相符,而艇尾型彈頭尾端的直徑會略小於口徑。大部份手槍子彈彈頭採用平底型設計,因為彈頭承受火藥推進的面積大,並且可以跟槍膛保持緊密;艇尾型彈頭在上具有優良的的效果,通常作为子彈。
然而儘管平底型彈頭承受的火藥推進面積大並且氣密效果良好,原則上可以說是「高威力子彈」,然而大氣對於移動的物體有着不同的對待方式。當彈頭飛行時,其梭狀尖端能夠快速有效地將空氣「推開」,但之後會形成小小的真空,使大氣會進行補償合併,因此子彈的正後方會保持一個真空區域。由於子彈前方空氣被推開,大氣在回填時會優先填補真空的部份,也就是說空氣会追逐著這一塊真空区域並以被吸入的方式進行填補,持續呈現狀(turbulence),在子弹後方形成一股「拉力」。因為空氣渦流形成干擾,尤其对依賴的拋射物其動能遞減的效率最快。所以大部分平底型子彈不足。
有艇尾的彈頭穿過大氣時幾乎就像熱刀切凍奶油一樣,彈尖前方的空氣幾乎是被劃開而非被推開,且彈頭尾端直徑小於口徑,彈頭後方的真空區空間跟著縮小,所以大氣順著彈頭形狀進行合併而不是被推開後再合併。彈頭飛經之處大氣幾乎沒有被干擾過,因此不會產生渦流干擾彈頭。
然而6.5毫米× 50有坂子彈為了降低反衝使易於操控,採用了低藥量的彈殼設計,為了提升威力又錯誤地採用平底型彈頭,最後發生上述大氣對彈頭產生渦流拉力的情形,以致於彈頭有效射程只有460公尺,等於同時期美國.30-06子彈46%的射程。
我們可以從右上方圖片中的蘇聯7N1彈頭的前後中空看出子彈設計的端倪:彈頭尾端的中空設計不仅作為承受燃燒瓦斯的膨脹室以外,更是為誘導大氣以穩定的渦流流入彈尾。儘管渦流效應會產生拉力而降低出速,但渦流也是唯一能避免彈頭在飛行途中前後滾轉的最佳方式。为了加強彈頭的變形速度以提升殺傷力,彈尖采用半中空設計。然而這種設計有可能導致後移而發生滾轉,而滾轉原因在於鋼蕊頭有可能不平整,于是在彈頭自旋中發生重心移動,而將尾端中空化就可以通过渦流稳定彈頭,這也是7N1/7N14彈頭提升精準度的秘方。
兩種不同的12号霰彈藥筒(cartouche cartouche);左邊的是8號的霰彈鉛丸(:plombs);右邊的是Brenneke金屬彈(法文:balle)。兩者均有「bourre」(填充物),填充物後方為「poudre」(推進火藥),最後就是「culot」(基座;採用凸緣式彈殼,低壓彈殼或者使用厚重膛式槍枝的彈藥均採用凸緣式彈殼)。Brenneke是德國彈藥設計師Wilhelm Brenneke的名字,他於1898年設計出這種螺紋狀彈頭,因此彈頭可以在滑出滑膛槍管後自旋而獲得彈道上的穩定度,同時也獲得精準度;換句話說Brenneke彈頭也限用於滑膛槍管。
霰彈(Shotgun ammo)就是一個長度70毫米的小罐子,也被稱為12號口徑(gauge),裡面裝有各種尺寸的鉛製彈丸(pellets)。直徑比較大的稱為(buckshot),其中最大尺寸的稱為000(唸作「triple-aught」),也稱為「LG」。每一顆彈丸直徑約0.36吋,一枚70毫米霰彈只能裝載約8顆;最小的為0.24吋的鉛製彈丸,70毫米霰彈只能裝載約27顆(裝載量以粗估值計算,肇因為圓形容器盛載圓形物體的關係)。霰彈的威力與彈丸直徑成正比,殺傷面積/範圍則與鉛製彈丸直徑成反比(鉛丸直徑越小,噴散效果越佳)。
受限於彈丸形狀,霰彈不像其他子彈享有上的優勢,加上裝藥量比一般子彈少,因此霰彈的相當短。然而霰彈还是有特殊彈種,例如稱為QB-8(Quadrangle Buck;「四合院」鹿彈)的,以及(flechettes)。以普通無防護目標物來說,QB-8霰彈與獵鹿彈的威力不分上下,但是OQB-8霰彈的結構相當特殊,由切成八片小鐵餅的鋼條塞進70毫米霰彈中。擊發時火藥的威力會將鐵片預鑄形成類似成角錐狀,鋒利的邊緣更使得QB-8具有可怕的穿透力。然而過大的空氣阻力使射程受到相當的限制。鋼矛彈像是满载的鋼釘罐,每一根鋼釘的後方還有小小的穩定翼,所以發射後能夠相对不受風阻的影響朝目標飛而去。
霰彈的尺寸較大,因此提供了設計上的變化空間。除了前面提到的QB-8霰彈與鋼矛彈之外,還有全尺寸的金屬彈頭,也就是整個霰彈只有這一枚彈丸,又稱為(slug)。雖然金屬彈沒有特別的穿透力,初速不高(較步槍彈頭略慢),射程不遠(彈頭風阻大,均採平鈍形狀設計),但是如果在有效射程內,即使目標佩帶護甲,金屬彈依然能夠有效地造成目標嚴重鈍傷,引發大量內出血而死亡;如果肢體遭到擊中則會被粗暴地打斷,甚至影響之后的縫合接回手術。(金屬彈也有的設計與彈種,一樣會造成鈍傷,也會因為彈體自旋加上彈頭變形擴張而造成大面積的撕裂傷。)霰彈另外有的彈種,這是一種沒有明顯彈性的橡膠所製成的彈頭。一般用於霰彈槍射擊訓練,不過更適合用來鎮暴,但是為了避免造成意外而擴大暴動的規模,鎮暴警察通常以跪姿朝暴民腿部發射,但依舊無法避免出現跳彈以至於眼球遭到擊中而致人失明的案例。
以下為霰彈的基本規格:
鹿彈表(Buckshot Size)
直徑/Diameter
鉛質彈丸/10g
000或LG ("triple-aught")
9.1毫米〈.36"〉
00 ("double-aught")
8.4毫米〈.33"〉
0或SG("one-aught")
8.1毫米〈.32"〉
7.9毫米〈.31"〉
7.6毫米〈.30"〉
6.9毫米〈.27"〉
6.4毫米〈.25"〉
6.1毫米〈.24"〉
美國標準霰彈尺寸表〈American Standard Birdshot Size)
直徑/Diameter
鉛質彈丸/10 g
鋼質彈丸/10 g
5.84毫米〈.230"〉
5.59毫米〈.220"〉
5.33毫米〈.210"〉
5.08毫米〈.200"〉
4.83毫米〈.190"〉
4.57毫米〈.180"〉
4.32毫米〈.170"〉
4.06毫米〈.160"〉
3.81毫米〈.150"〉
3.56毫米〈.140"〉
3.30毫米〈.130"〉
3.05毫米〈.120"〉
2.79毫米〈.110"〉
2.41毫米〈.100"〉
2.29毫米〈.090"〉
2.03毫米〈.080"〉
布倫內克彈頭的剖面。
布倫內克彈頭由著名的德國彈藥設計師(Wilhelm Brenneke;)於1898年發明。最初的布倫內克彈頭只是以鉛為材質,外部加上穩定翼的彈頭,与下面提到的佛斯特彈頭有相似之處。布倫內克彈頭的後方還牢牢附着着由塑膠、纖維與毛氈製成的材質,即使被擊發後也不會脫落。這個設計的用意在於增加彈體與槍管的氣密程度,並且增添大氣對彈頭的拉力。如果彈頭在彈尖上具有较大質量,通常容易發生提前墜落的問題,彈體的功能就是將拉力往後延伸而不會干扰到彈頭。彈頭上的螺紋穩定翼則幫助減少彈頭與槍膛的接觸面積,将摩擦力減少,自然也就提高了初速。
由於布倫內克彈頭為實心彈頭,因此在擊中目標後不容易變形,撞擊力因此提高許多。虽然這種「撞擊力」实际上就是貫穿力,但是由於彈頭平扁,布倫內克彈頭相較於「」彈頭在貫穿力與射程上仍有着很大限制(最好不要超過100碼的距離)。儘管布倫內克彈頭質量高而顯得笨重,但是在與上的表現,還是優於佛斯特彈頭。
目前市場上還有不少彈藥公司在生產布倫內克彈頭,位於的當然也是販售公司之一,同時還販售軟殼金屬彈以及獵鹿彈。
(Karl Foster)於1931年針對滑膛霰彈槍所設計的,其特別之處在於彈頭為純空心類似的均質彈頭。儘管彈頭的質量集中於前方,以致於讓人懷疑這種彈頭在離開槍口之後会呈現向前翻滾的飛行狀態,然而事實上它飛行时推開的空氣會在彈頭後方「抓住」(渦流所產生的拉力)彈頭尾端,而讓彈頭平穩準確地飛行75碼的有效射程。
一般來說只要是佛斯特彈頭,外觀上都會有“”(跟布倫內克彈頭一樣)降低彈頭與槍膛的摩擦力同時協助彈頭穩定。大部分人都相信不論是布倫內克还是佛斯特彈頭都會因為螺紋狀穩定翼與大氣產生推舉並導致自旋。實際并非如此,因為彈頭的初速至少在音速以上,當平鈍的彈頭推開空氣時,彈頭兩側幾乎沒有空氣。而「Spitzer」彈頭才會有比較明顯的氣動效應,空氣會與彈頭兩側接觸。
穩定翼的另外一個功能就是保護彈頭本體不受到()的阻礙。穩定翼會首先因为通過定型環而變形(),如果定型環太小,那麼彈頭的精準度也會受到干擾。佛斯特彈頭比布倫內克彈頭還多具備一個優點——在必要的情形下佛斯特彈頭可以通过有的霰彈槍發射。不過由于穩定翼会與膛線交互刮磨,槍管将会有嚴重的鉛污。
軟殼彈(Saboted slugs)最大的特點就是可以發射比原來口徑小的彈頭。但是大部分軟殼彈無法由滑膛槍管發射,少數例如(Brenneke Rubin Sabot),以及「Palla Gualbo」()。軟殼彈的設計目的在於利用小口径彈頭提高霰彈槍的準確度與射程,于是不用購買與特定彈種也能達到類似的效果。軟殼彈也可以改為頭以減少目标被擊中後脫逃的機率。
的7.9毫米(或8毫米x 57)毛瑟空包彈。
子彈也有用來進行訓練的種類,如果子彈沒有彈頭而彈殼內有火藥而底部具有底火的子彈被稱為「」,可供部隊進行演訓,在不引起傷亡的情形下讓部隊習慣戰場的氣氛;在電影中可以增加視聽效果。空包彈沒有彈頭所以不會造成人員傷亡或物資損失。
由於空包彈必須能夠提供槍械運作的來源,所以尤其是自動武器的槍口,必須加裝轉換器將擊發時噴發出的高壓與高溫的瓦斯氣體維持正常膛壓幫助槍機運作。為了防止火藥流失,空包彈內部前方會有火藥塞蓋,於擊發時會有如子彈一樣向前射出,因此在特定範圍內會仍然會造成人員穿透傷,而高壓氣體也會造成人員嚴重燒燙傷,因此在使用空包彈時應該抱持嚴肅的態度並視同使用一般子彈的立場。
專門提供槍械展示、演練與維修用的但是無法發射的子彈被稱為「假子彈」(惰性弹,dummy),一般由次品弹头装配,弹壳有钻孔或有识别压印,弹壳内填充惰性物质配重。不過由於有些假子彈一樣具有彈頭,為了避免在槍枝維修時發生意外走火,假子彈均有特殊的記號供維修人員識別,例如5.56毫米NATO M199子彈的彈殼就有縱向凹槽以供識別。也有假子彈以塑形製成,但是會與空包彈的辨別產生誤會。
屬於無危險性的子彈造型合金裝飾品,外觀大小與所仿造的子彈相同,但彈殼內部為實心或中空而不填充火藥及底火,彈頭空心或中空且多依螺牙固定在彈殼上,且合金材質既不耐熱也不耐壓力,無法填充火藥供射擊使用。多在槍枝彈藥管制嚴謹的國家作裝飾品及收藏品販售(多配合作展示用途)。如為求仿真而使用實彈金屬,則破壞其內部構造使之無法填充火藥或擊發。如試圖在裝飾彈內填充火藥欲擊發則會發生膛炸對射手造成危險。
()由於彈尖有一層含有(phosphorus)或者(magnesium)的塗料,因此在射出槍管後由於彈頭以高速衝過大氣,於是在彈尖形成高溫而點燃這些礦物塗料,因此彈頭在飛行中會發亮,並在光源不足或黑暗中顯示出彈道。
使用曳光彈的好處在於能夠協助射手於光源不足或黑暗中修正彈道,然而雙刃之一體兩面也就是會暴露出射手的位置,因此遭到目標還擊或逃脫。針對這一點彈藥製造商也提出新的解決方式,就是讓彈藥的火藥減量,透過降低彈頭初速到「延遲」點燃彈頭易燃物質的方法,這樣一來曳光彈就會在飛離槍口一段距離後才會開始指示彈道。不過凡事均有两面性,因為曳光彈說穿了就是以普通的實心全金屬包覆彈頭加上磷鎂塗料改製而成的,亦即也具備同樣的殺傷力,然而在推進火藥減量後彈頭不論在威力、初速以及有效距離上就約略打折扣。
M856曳光彈在靶場的射擊實況。
美國與北約的曳光彈頭基本上以(strontium)混合鎂進行彈道指示,並且透過鎂的燃燒作用形成燃燒效果;所謂「穿甲燃燒彈」(armor-piercing incendiary ammunition)就是在銅皮包覆鋼外層增加這一層塗料;與傾向使用(barium)作為彈道指示顏色,亦即在戰況下如果曳光彈呈現綠色,就是來自俄羅斯或中國的曳光彈;如果是亮紅色就代表彈頭來自美國或北約組織。
彈殼(Case)大部份以黃銅合金製成,也有少數種類子彈的彈殼以鋼材製成,例如;霰彈由於火藥量低,燃燒時產生的壓力小,所以彈殼為聚合物或者硬紙板塑形製成。彈殼的功能在於附帶底火並儲放推進火藥,同時讓底火爆炸點燃推進火藥。彈殼在推進火藥燃燒時會因為燃燒產生的高壓略膨脹將膛室剩餘極小的空間填滿,包括彈殼底板與槍機之間的狹縫,以及彈殼頸部與槍管融合的部位以形成氣密狀態,如此彈頭才能有效地射出(一般來說膛室不會跟子彈作完全緊密的吻合,以減少無法順利進彈或擊發後彈殼膨脹以致不能順利退殼的窘況)。擊發時產生的高壓氣體從槍管向前排出後彈殼壓力減少,因此彈殼的金屬彈性會讓本身稍稍回復原狀就可以順利退殼。
彈殼依照與彈頭接合處的形狀是否內收而分為兩種,亦即「瓶頸式」(bottle neck)和「直壁式」(straight wall),瓶頸式為一般常見的彈殼形狀,彈頭與彈殼接合處後有錐狀膨脹形狀(又稱為α角)就是瓶頸式彈殼;沒有這個錐狀膨脹形狀設計的彈殼,或者形狀不明顯就可以歸類為直壁式彈殼。
直壁半凸緣式子彈(straight wall,Semi-rimmed);左:.357平軟頭型(flat-nosed softpoint)子彈,右:.357空尖彈(HP;Hollow Point)。兩者採半凸緣式彈殼,然而麥格農子彈裝藥量高因此具有高膛壓的特性,所以我們可以看見在凸緣底板上面有一淺層退殼溝讓左輪彈倉的頂殼針將彈殼頂出。
彈殼也可以依照尾端底板的形狀分為五種形式,有「縮緣式」(Rebated)、「無緣式」(Rimless)、「半凸緣式」(Semi-rimmed)、「凸緣式」(Rimmed)以及「帶式」(Belted)。所謂凸緣、無緣或者縮緣指的是彈殼底板的直徑跟彈殼直徑之間的關係,以縮緣式(Rebated)底板來說就是底板邊緣直徑明顯小於彈殼主體直徑的意思;無緣式(Rimless)底板指的是底板邊緣直徑和彈殼主體直徑相近;半凸緣式(Semi-rimmed)底板邊緣直徑明顯大於彈殼主體直徑,不過仍有退殼溝;凸緣式(Rimmed)底板邊緣直徑極明顯地大於彈殼主體直徑,而且沒有退殼溝設計;帶式(Belted)除了類似無緣式底板的底部外,在退殼溝前方的彈殼上另有一帶狀環。
無緣式與凸緣式為目前彈藥市場規格主流;現代全自動或半自動槍械的子彈大部份使用無緣式的彈殼,而膛壓低或者槍械上有厚重膛式者多採用凸緣式彈殼。這個現象普遍原因在於無緣式彈殼的彈藥產生的瓦斯較多,除了推動彈頭之外也要提供槍機的運作動力,自然膛壓較高,因此擊發後彈殼會因為膨脹而頂住膛室,因此需要槍機上的退殼勾將彈殼從藥室中「抓」出來;縮緣式容易發生「抓不住」的問題,而半凸緣式彈殼又會造成槍機頭橫向尺寸無法縮小的問題,因此在折衷之下無緣式彈藥為最佳選擇。
原則上黃銅合金的金屬彈性較佳,延展性也較佳,適合進行彈藥重裝(reloading)的作業。鋼鐵材料彈殼不宜重裝彈藥,由於延展性不佳的關係;這個取向在於回收的彈殼中鏽蝕變形的佔大部份比例,黃銅彈殼由於柔軟比較容易進行翻修,鋼鐵彈殼則否。對於民間槍械玩家來說彈藥重裝(reloading)的作業实在稀鬆平常,然而彈殼也有金屬彈性疲乏的問題,終究會發生,因此為了安全起見,同一個彈殼不宜重裝太多次;至於在重裝前應該仔細檢查彈殼,如果有變形或龜裂細紋出現得不予裝填。
有的射擊玩家(狂;enthusiasts)之所以經常進行彈藥重裝固然能滿足DIY的心態,其實與經濟考量也有很大的關係,再者,自行裝填的彈藥也較制式化彈藥具備更多彈性與變化;只要有一台冲壓機,這些射擊狂就可以在自己家車庫或者穀倉裡頭開始進行下列工藝程序:
彈殼塑形(reshape):校正輕微變形的彈殼。
去底火(deprime):通常是對進行去除動作,的去除困難度非常高,往往去除程序不純熟就會造成彈殼底部破壞,因此射擊狂普遍不傾向使用伯丹式底火。
上底火(reprime):安裝新的底火。
上藥(recharge the case with gunpowder):將火藥倒至彈殼內;這個部分有如作菜,灑鹽拌醬油,鹹淡隨個人,迷信威力又不怕膛炸出意外可以多加。
安彈頭(seat and crimp a new bullet):將彈頭接回彈殼並且做好箝封,這時候子彈已經是成品可供使用了。
通常自行填裝火藥比自行購買彈藥還省一半,在不違反法規的狀況下可以依照想要的目的更換彈頭;自行更換火藥也可以改變彈頭的性能而提高準確度。
基本上火藥的成分主要分為、、三種原料,其功能如下:
硝的功用是在火藥燃燒時產生氣體提升威力。
碳則是提供燃燒的能源。
硫的功用則在於降低燃點到250℃,在燃燒時則提高溫度到330℃。
透過三個元素比例的改變就會產生不同的彈道效果。最早期的火藥又稱為「黑火藥」(black powder),然而事實上色澤接近於非常深的灰色。自從人類發明火藥並且透過爆炸時產生的威力體會到其威力可以轉化為「能」,或者形成一種「作用力」,因此產生軍事與武器上的變革。然而早期的火藥受限於工藝水準,不僅威力有限並且危險,使用起來也相當不方便,因此到了1586年(十四年),部隊意識到將火藥進行模組化能提升攜帶與使用上的效率,因此將定量的火藥與彈丸以厚紙片裹成一個紙筒,直接用通條推入槍膛底準備擊發。如此可以加速射擊裝填的效率,射手不需要再將火藥包撕開或咬開之後再將火藥倒入槍膛,之後將一小塊布匹以通條冲入槍膛將火藥定形,拉出通條後再將彈丸以通條摏入槍膛與火藥壓實,最後拉出通條準備射擊。
這樣算起來直接將厚紙板包裹的定量火藥與彈丸摏入膛底準備發射比起前面的射擊過程簡述至少減少了八個動作(實際上把所有細節動作總計起來共有43項;見)。中西班牙部隊以25,000人以及彈藥上的雙重優勢擊敗徒與部隊聯軍,自損4,500,殺敵6,000人(雖然人數與彈藥上佔優勢但是槍枝的精準度不良以及槍枝與彈藥性能容易受到天候干擾以至於沒有將優勢倍乘);至於「彈藥紙」(cartridge paper)也從此留在字典裡。
雖然模組化的彈藥帶來相當的便利性,然而當時尚未突破的瓶頸包括火藥的精純度與產量,尤其精純度不足因此在發射時只有大約一半不到的成分能夠形成氣體,而其餘的成分在燃燒後便成固體狀態的殘渣,所以說當時的火藥的相當不理想,使用黑火藥的彈頭初速平均無法突破音速,威力相當於今天的9毫米手槍子彈。
以精純度而言,事實上火藥的燃燒率跟壓力或者溫度缺乏關連;火藥的燃燒本身是種非常複雜的反應,同一個體積內有些火藥產生熱量但是某些火藥反應反而會吸收熱量,真正要達成燃燒率基本上反而跟火藥顆粒大小有關;火藥顆粒總體表面積越大,能夠進行燃燒反應的區域就越小,燃燒速率自然較低。當時尚未突破的工藝技術瓶頸就是無法有效地降低火藥顆粒尺寸。
我們可以說受限於無法提升精純度的火藥在使用方面就會產生下列的問題:
由於純度不足所以火藥自然含有較多的水分與溼度,因此造成燃燒不完全而產生大量的白煙,一方面會直接暴露射擊位置,二來會遮蔽自身的視線無法迅速進行射擊結果觀察與彈道修正。
精度不足的原因在於生產火藥時顆粒無法細緻化(refine),因此火藥燃燒後會留下大量的殘渣殘留在槍膛或砲膛中。對於當時的槍砲來說在持續射擊數發不等之後,就會形成對於後續的彈藥裝填造成困難,因此必須不斷地間歇地進行清除程序,而如此又會降低發射速率。
殘渣中的(potassium sulfate)和(potassium carbonate),成分容易造成膛壁腐蝕(corossion),通常導致槍砲威力不足,或者膛炸。
前面敘述早期的火藥精純度不足造成威力有限的原因多半都是物理性的,以化學性方面來說就是硝的比例不夠高。對於什麼都好奇而什麼都研究的偉大哲學家曾經在1242年於自撰的「De Mirabili
Artis et Naturae」(論藝術與自然的奇妙力量;Mirabili意為「wonderful」、「wonders」以及「miracles」)提到「將七份硝石、五份新鮮榛樹枝、和五份硫磺放在一起,你就可以創造雷鳴與毀滅。」
然而經過換算事實上在培根的配方中硝的比例只有41.2%,早期的中國火藥配方中硝的比例最多也只到60%左右,還不及於現代配方的75%。前面提到由於硝是火藥燃燒時產生氣體的來源,如果配方中硝的比例低那麼自然產生氣體的量也就低,至於爆炸的威力就不用再提了。
條狀(cylinders)無煙火藥。
西元是所有部隊揚棄傳統火藥的時間分水嶺,一方面是底火(的發明與出現,底火在西元1830年問世,西元1850年代起開始應用,西元1860年代起成為後膛填裝彈藥的一部分);二來是新式無煙火藥的出現,包括:
(英軍於1889年開始採用,1891年正式成為Mark I火藥),
(1887年)以及
(1886年)。
然而Mark I火藥仍然含有比較高的含硫量,因此導致槍砲管容易產生侵蝕,為此因而產生不含硫的火藥需求(sulfur-free gunpowders),並且能夠精製出不同大小的火藥顆粒(grain;黑火藥會受到溼度影響自然結成大小不一的granules/塊狀)。新型火藥含硝(saltpetre)量高達70.5份(parts),餘下29.5份為碳(charcoal)。英國所製造最細緻的火藥粉稱為「無硫配方火藥」(sulfur-free mealed powder,又稱為SMP),不過這個配方指的是原料為分開研磨到最細緻的程度再與以混合,並且依照研磨程度編列序號,從「sulfur-free gunpowder;SFG n,n代表號數」(無硫火藥X號):SFG 12,SFG 20,SFG 40,以及SFG 90,最細緻的火藥可以達到粉篩無殘留的程度。
無煙火藥基本上由單基的硝棉(;single-base powders)混合超過五成以上的雙基硝化甘油(;double-base powders),偶爾以硝化甘油混合三基的硝基胍(;triple-base),以溶劑製成球狀(spherical balls)、條狀(cylinders)以及片狀(flakes)推進劑(propellants),並且添增穩定劑與轉化劑。雙基推進劑多半用在小口徑武器上,例如手槍或者自動步槍;威力較大的三基推進劑則運用在大口徑火炮上,例如艦炮、坦克主炮等。
無煙火藥之所以無煙在於燃燒過程中只產生氣體,而黑火藥經過燃燒後還會留下過半的硫化鉀和碳酸鉀,造成裝填困難與產生鏽蝕。
曾經有人發現前蘇聯曾經於子彈的推進火藥內意外發現粉狀的渣;經過以子彈進行實驗結果發現,當M193子彈採用相同的蘇聯配方作為推進火藥發射後,原來940m/s的初速會躍升為1043m/s,相當的驚人。很有可能這是一種單基硝棉的改良,透過混合粉狀甘蔗渣以增進火藥燃燒速率;然而使用這種火藥會導致槍機與槍管壽命退減,肇因於槍機必須承受更高的膛壓,以及槍管被高速彈頭加快磨損機率(見)。
造成子彈革命性的演變歷程除了西班牙人想出將彈頭與推進火藥模組化的觀念之外,底火的發明與運用是子彈第二個決定性的改變(第三個是使用無煙火藥)。底火的發明者為,身為諾佛克公爵最小的兒子,對於化學有無窮的興趣,尤其是對,但是不幸於32歲英年早逝。
艾德華在1800年於研究水銀的過程中發現可以藉由(nitric acid)分解水銀,再將(ethanol)加入其中製成溶液,經過燥化之後就會留下白色的酸性鹽(Hg(ONC)2;)。這種鹽塊的特性相當特別,對於敲擊、震動或摩擦,甚至溫度超過150 °C就會產生爆炸,所以透過聯想被運用在作為起爆黑火藥的作用上。
1816年底火的應用與專利由亞伯丁貝爾赫維的佛西斯(A. J. Forsyth)教士所發明與申請,佛西斯又將霍華發現的汞鹽加上氯酸鉀、硫、碳等物質以增加安全性,並且起爆方式也簡化到只有撞擊(concussion;這裡不是作「腦震盪」的解釋)才能引爆。
其實佛西斯之所以發明底火出自於他有喜愛打鳥的嗜好;簡單來說早先的簧輪槍在後膛有個小小的藥鍋(powder pan),佛西斯一如當時的射手一樣必須先將彈丸用通條推入後膛並且將彈丸與火藥壓實,再將黑火藥先從槍口倒入。接下來已據槍姿勢將火藥再倒入藥鍋中,將燧石夾往前(槍口方向)扳至定位,然後扣扳機。
扳機連動鬆開燧石夾,於是燧石夾簧片鬆開發揮彈性,將燧石夾往後彈,同時藥鍋旁邊的磨輪也會同步向後轉,燧石夾就會撞在轉動的磨輪上,而發出火花引燃火藥,火藥就會燒到後膛中的火藥引起擊發。
問題是藥鍋中的火藥還要噗哧冒著煙一段時間才會「轟」的一聲把彈丸射出去,往往在火藥冒著煙的時候,佛西斯的目標早已獲得充分的警告,儘管鳥類不一定知道那是什麼,但是林子裡突然出現白煙與惡臭絕對不是好事,所以先逃難比繼續觀察來的重要。
佛西斯就是在絕不願意成為射擊空氣與樹枝冠軍王的心情下研發出世界第一個底火,然而卻又很自私地保留專利權到過期為止,這時候底火才真正推展開來。
底火的運用隨著設計的演變又分為針式底火(pinfire)、凸緣式底火(rimfire)以及中央式底火(centerfire)。
由喀希米爾·勒佛歇(Casimir Lefaucheaux)於1828年發明,但是到1835年才取得專利,針式底火的特徵在於彈殼底端上有一根預留的小撞針,擊鎚必須打在這根撞針上才能擊發子彈,因此針式底火子彈必須很準確地裝填在一定的位置才能準備擊發。然而這種底火一直到1852年勒佛歇去世以後才由他的兒子尤金·勒佛歇(Eugene Lefaucheaux)推廣,並於1850年代到1880年代大行其道一時。當時歐陸各國陸軍,包括、、、以及都採用這種底火運用在與的子彈上,口徑5毫米~ 15毫米都有,連美國也成了針式底火的舞台;美國人很快地就瞧不起這個設計,這種彈藥與底火沒有的產品來的有威力,由於彈殼內的黑火藥有填充上鬆散的問題。
針式底火最後還是被凸緣式底火以及中央式底火所取代,原因就在於前面所提到的問題,採用其他兩種底火的子彈裝填槍枝速度絕對快上好幾倍;如果射手因為不論是裝填、搬運、攜帶針式底火子彈時,只要抵觸到彈殼上小小的撞針,就會發生走火並造成意外。所以在初期沒有競爭者以及趕時髦的狀態下,呼風喚雨一時的勒佛歇式針式底火子彈就落寞地退出歷史舞台了。
史密斯威森第二批Model 1 .22左輪手槍,製於1857年。
起源於1857年當時的子彈,這種子彈簡單到彈殼裡面連火藥都沒有,純粹依賴擊槌在底火上來一記就發射出去了,可以想像威力不會比空氣槍的子彈好多少,所以純粹用來作室內射擊練習。後來的.22 Short子彈就添加了4格令(0.26公克)的黑火藥,用在所生產的第一款左輪手槍上。
後來又演變出.22 Long子彈,火藥含量5格令(0.32公克)。透過.22 Long子彈的應用證明而成功而演化出.22步槍子彈,從此應用至今。然而演變的胃口也越養越大,很快地躍升到.41 Short子彈以及.44 Henry Flat子彈,最後一直到.58 Miller子彈,不過從此凸緣式底火子彈也就開始被中央式底火子彈所取代。
取代的原因很簡單,儘管底火位置就在彈殼後端的彈殼底板(也稱為凸緣;rim)裡,對於槍枝的設計與使用造成很大的方便,然而由於彈殼底板也是彈殼的一部分,加上為了讓槍枝的擊槌能夠有效經過打擊引發底火,因此彈殼不能太厚,也因此用在比較大的口徑或高裝藥量的子彈上,就會發生因為瓦斯膨脹的壓力造成彈殼與彈殼底板的分裂,而這也就是大口徑凸緣式底火子彈停止應用的原因。
比起前面兩種底火可以說算是完美;第一就是彈殼可以回收重新使用(一般只回收「拳師式」底火彈殼);第二就是彈殼不用受到底火特性的制約,前面的凸緣式已經說明不適用大口徑或高單位裝藥量的子彈;針式底火更不可能用於彈匣,很可能在將子彈進行裝填的時候就引發走火,炸傷射手的手指與手掌。
說起中央式底火其實又分兩種:
:這種底火像是非常迷你的月餅,裡面包著底火藥;事實上就是個迷你雷管,鑲嵌在彈殼的底部。底火被撞針冲擊的部位叫做擊鉆(anvil),撞針冲撞擊鉆而引發爆炸,繼而點燃無煙火藥燃燒產生瓦斯,最後將彈頭推出去。
:這種底火由北軍上校於1870年發明的底火;這種底火像是個迷你小碗反扣在彈殼底板中央,扣住的內部就含有火藥;不同於拳師式底火,柏丹式底火的擊鉆就是彈殼本身,撞針冲撞在這個反扣的碗底,碗底向內凹入引發火藥爆炸,爆炸的威力從彈殼底部的兩個小孔傳遞進入彈殼內部引起火藥燃燒,進而完成擊發的程序。(見)
至於為什麼傾向回收「拳師式」底火彈殼的原因是因為回收時只要用冲子對準彈殼底端中央再用槌子一敲就卸下來準備換新的,柏丹式底火最麻煩就是要從彈殼的頸部將特製的沖子對準底部,然後用底火針(Decapping Pin)頂開底火扣與彈殼,於是就完成去除底火的工程。問題是很難確定頂殼針是否會傷到擊鉆,如果沒對準又不管三七廿一就來一傢伙,彈殼底的擊鉆座就完蛋了。這種底火在美國大約流行了20年就消失了,原因很簡單,就是不容易更換底火的關係。(見)
普遍來說美國傾向使用拳師式底火,據說與美國開國與建國期間所養成的勤儉習俗有關。由於篳路藍縷資源極度不足,加上無法迅速獲得資源的補充,因此獵人們習慣自行以鉗鍋將鉛融溶成汁後自行製作彈頭,而回收的彈殼就重新裝填並且接上自行製作的彈頭,為明天的狩獵作準備。至於歐洲的環境較美國來說人跡罕至之地少了很多,沒有特別必要自行重新裝填。
不過很諷刺的是,柏丹式底火起源於北美洲,發揚於歐洲;拳師式底火源起於歐洲,在北美洲大行其道("Ironically, the Boxer primer is a European invention, and the Berdan primer is an American invention." ,見)。
當射手要擊發子彈時,會以槍械作為發射的平台,一方面獲得準確度,另外就是安全。
簡單地來說大部份前膛裝藥的槍械於發射前必須先將槍口朝上,因為必須先將推進火藥落入膛室內。進行裝填程序時射手由於必須握持槍械維持槍口朝上,以至於裝填的彈藥的工作有一定比例由另外一隻手完成。射手先將火藥從槍口倒入,再將小面積的布匹從槍口塞入,最後以通條將彈丸與布匹一同塞入至槍管底部。布匹的作用在於穩定火藥形狀與彈丸在槍膛內的位置,但是要達到這個效果射手得不厭其煩以通條做好舂擠彈丸的動作。有的前膛裝填槍械採用先進的藥鍋設計,以至於射手可以先將火藥倒入槍管後方的藥鍋中,再將藥鍋緊閉,接下來只要將布匹與彈丸舂擠到槍膛後方火藥的位置。
當彈丸、布匹與火藥舂擠到槍膛後方之後,射手再將通條抽出,即可進行瞄準與射擊的動作。至於以火繩或者燧石擊發的方式屬於槍械類,不在本篇探討範圍。
槍械上的槍機會將子彈從給彈的裝置或部位(例如彈匣或彈倉;可拆卸的盒狀裝彈匣與設置於槍身之內的彈倉)送入槍管後方的膛室(也稱為藥室)進行閉鎖。閉鎖的目的在於發揮子彈的威力並確保彈殼不會因為擊發時的反衝後退而燒傷射手。
當射手擊發扳機或壓板之後,原來附有扭力簧固定在後的擊垂就會反打槍機上的撞針,撞針向前頂撞擊彈殼的底火,於是底火產生爆炸並且點燃彈殼中的推進火藥。火藥在密閉狀況下燃燒會產生高壓,高壓會常全面方向擴散,彈頭就是彈殼上無法承受高壓推力的部份因此彈頭被高壓沿著槍管的方向推送,最後離開槍管,被高壓所產生的推力與形成的慣性往前方或目標物前進,直到动能消除或擊中目標物為止。
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