神武手游魔王和龙宫孩子按推荐为喂成长是不是S

神武手游宠物攻略 宠物各方面知识全解析
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发布人:lihy
来源:互联网
标签:神武宠物选择 神武护符怎么合成 神武宠物打技能
  神武手游的宠物系统跟神武的系统很是相似,却又有不少地方是不一样的,比如各宠物的携带等级,宠物的技能等等,都不能套用端游神武的经验。下面说说神武手游中,宠物的各属性分别代表什么,以及如何选择好的宠物和打技能。
  【1】天资,天资是宝宝技能和资质的总评分,天资从表面提现了宝宝的好坏,但不决定宝宝的好坏。天资的计算公式:5000+5项资质+技能,高级技能+600,低级技能+300,特殊技能【剑气,善恶,舍身,大法等等,属于高级技能】,神武手游目前没有饰物,所以如果带上饰物各项资质加20就是加100天资。
  天资分界线:
  SS,15500以上;
  S,13500以上;
  A,12500以上;
  B,11500以上;
  C,10500以上;
  【2】成长,不同携带的宝宝的成长并不一样,携带等级越高的宝宝成长越高,成长的好坏,绿-蓝-橙-紫-红举个例来说,45的红心龙女跟65的红心九尾的成长并不一样,携带等级越高的宝宝成长越高,成长的好坏,绿-蓝-橙-紫-红,其实成长是有数据的,神武只是大致的把各个携带等级宝宝用颜色来分布了,也就是说,同样45的宝宝,最满的紫心和最低的红心,其实没有差多少,这里不是端游,是手游得出的结论。
  【3】变异与洗宠,在使用还童丹洗宝宝时,有一定几率变成变异,什么是变异,就是同样的宠物,但是他的颜色并不一样,仅此而已吗?,不对,变异宝宝比普通宝宝可以多一个技能,全随机技能(善恶,舍身,之类没有),也就是在他本身的技能上额外多出一个技能。
  一只狐精最高5技能,但是如果他是变异,且你洗的时候人品爆发,在他满技能的情况下触发了变异的额外技能,那么就是6技能,当然,你只洗到4技能狐精额外触发的话就会是5技能,并不是一定要满技能的情况下才会多出一个技能,  此外,变异宝宝可以突破资质,也就是说,图鉴上的资质上限,都是普通宠的,一只1500工资的龙女,洗出变异有可能1560也说不定,据说变异的资质最多可以高出上限60点,当你洗到变异时,并不要过于开心,因为这个跟电脑版不一样,洗出的变异并不会一直变异,但他可以免费再给你洗一次,基本都变回普通宝宝了,也有极低的几率任然是变异,所有洗到变异的朋友,如果你并不满意,也就只能重洗咯&&
  另一方面,也体现了手游变异的稀有,野外也有可能会遇到变异宝宝,当你遇到的时候,千万不要错过了,另外,很多朋友问,没双能不能遇变异,答案是肯定的,楼主整天每日每夜挂寒冰,一回来宝宝都是满的,当然是可以遇的,还有人说,现在不会自动抓宝宝了,是不对的,本人从来不手动抓,都是挂机抓的。
  洗宠所需还童丹:
  5级-1个;
  15级-2个;
  25级-3个;
  35级-5个;
  45级-8个;
  55级-10个;
  65级-15个;
  由于本人还没有到75,所以暂时不能知道75的宠需要多少个丹,另外提醒新手朋友,这里说的等级并不是宠物的等级,而是携带等级,具体的在游戏中的宠物图鉴里,都能看的到。
  还有一点,携带等级35&的宝宝,每次洗的时候有可能遇到神武的招牌宝宝,两个特殊宠,吉祥与小葫芦,他们只需要0级就能带哦,洗到这个也只能哭笑不得,吉祥和小葫芦不能洗宠,不喜欢的朋友只能把他丢了,另外任意场景都有可能遇到他们,吉祥和小葫芦,只要遇到了,都是宝宝哦~~新手送的大耳兔,是绝版宠,丢了的朋友目前没有另外获得的方法。
  【4】领悟与打书,领悟,领悟是指宝宝自身技能未满3个才可能出现领悟自身原有的技能,举个例子,一只高再生+高幸运龙女,在每次升级的时候,有可能领悟到剑气四射,当然,若你的龙女是2技能,但是你已经打了必杀和夜战,把高再生和高幸运顶了,每次升级的时候,则可能领悟,高再生或者剑气四射,一切看脸,我就这么做过,2技能龙女,结果领悟了高再生,顿时吐血,当技能达到3技能便不会再领悟。
  还有一个问题,假设一只蛟龙,他洗出来有3技能,很多朋友认为会领悟出他本身技能到4技能,其实是错的,任何宠物只到达到3技能,就不再领悟。
  有朋友问,一只宝宝,自带2技能+变异随机一个技能,还能不能领悟本身技能?答案是不能的,带了护符是不是不会领悟,我想说,一切看脸,只要你的宝宝不包括护符只有2技能,那就可以领悟,这是绝对的,至于领不领,只能看你命,千言万语一句话,护符跟领悟没有关系。
  打书,手游跟电脑不一样,只能打3技能,超过3技能就不能顶到4技能了,看到有的人花了3万银子没顶出4技能,很是可惜。其实只要认真看,打书的时候都有提示,3技能再打书,他会说,100%替换掉一个技能,认真看能少吃不少亏,打书一切看几率,没有指定时辰指定书的技巧。
  还有人问,比如一本连击宝宝,打一本高连,一定顶掉低连吗,其实是不对的,还是那句话,随机,有可能高连低连共存,当然,共存的情况下,只取高连的效果,相当于你的宝宝没有低连,护符也跟打书没关系,有人说带了护符就顶不出格子是错误的,只要是2技能就能顶出3技能,有人说连击加隐身只掉1次伤害,是不对的,连击+隐身是双面减伤。什么是双面减伤?就是连击-25%和隐身-20%会双面减少伤害,不过不是45%,是数学问题,有兴趣的自己去算算。
  【5】护符,宠物护符分为1级,星光护符,2级月光护符,3级阳光护符,4级银河加护,护符随机出现1-2个技能
  这里有个误区,很多人拿1技能护符一直洗,怎么洗都是1技能,护符是这样的,重置丹[可重置护符的属性,重置后技能的数量与重置前相同],意思就是1技能怎么洗都是1技能,2技能怎么洗都是2技能,所以1技能护符没必要洗,都是洗双技能护符,1技能护符留着合吧,除非必杀,夜战,吸血这样的单护符还有点用,很多人不懂手游也是能合护符的,在宠物装备界面,点护符,有个合成按钮,两个同等级护符随机生成一个同等级的新护符,假设,两个1级的1技能护符,有可能合出1技能或者2技能,1个1技能1个2技能,也是随机出1技能或者2技能,两个2技能也是如此,有可能合出1技能,想要2技能护符,可以拿4个同等级的护符,100%合成一个2技能护符,只有同等级护符才能合成,1级护符不能和2级护符合成
  下面介绍一下护符技能:
  1级护符,星光护符【低级技能】,两技能,就是两个低级技能;
  2级护符,月光护符【低级技能】,两技能,就有可能剑气大法之类+低级技能;
  3级护符,阳光护符【高级技能或低级技能】,双技能的话,必定一高一低;
  4技能护符,银河加护【高级技能】,双技能的话,高级技能+大法或者剑气;
  用技能更清楚的介绍护符双技能分布:
  1级护符【连击+必杀】;
  2级护符【剑气+必杀】;
  3级护符【高级必杀+连击】;
  4级护符【高级必杀+剑气】;
  【6】资质丹,有些人不懂宠物资质是什么意思,意思就是,你的当前资质是1250,可以通过吃资质丹达到1500,资质丹通过银币购买,3000银币1个,当前资质越低,加的越多,且所以洗宝宝不要只看当前资质,上限资质比当前资质更重要,而且,任何等级吃资质丹效果都是一样,有些人认为0级宝宝吃资质丹才合算,属性加的上,其实你70的宝宝吃资质丹属性一样会补上的,所以不要纠结什么时候吃资质丹,有好的宝宝,果断吃起来吧,可以给个资质丹的参考数据,一只狐狸1356攻资,吃了1个丹,1391攻,攻资提高了35攻击+8,又吃了1个,1410攻资,提高了19攻资,攻击+6。
  【7】携带与技能,手游跟电脑一样,初始可以携带5只宝宝,想要获得更多格子,可以在银币商城3900买驾驭宝典,第一次需要3本加到第六个位置,跟电脑不一样的是,手游并不像电脑用驾驭I,II,IV,这样,手游是用数量的,第七个位置要多少还不太懂,而且驾驭宝典用银币1周只能买1次。
  技能,善恶跟吸血,必杀,气势,毒,都是有效果的,追击是没有效果的,已经试验。
  剑气不触发吸血,追击,但可以触发,毒,气势,必杀,跟法术波动,法术连击,和法术暴击,没有丝毫关系,法术波动只跟4个大法和单法,禁锢诅咒这类的法术有关,剑气四射的宝宝不需要连击,不仅没效果,而且还减伤害,另外,宝宝两边的火是人物装备腰带上的特效,指挥,持续8回合增加宝宝伤害,一开场自动使用,有人说连击加隐身只掉1次伤害,是不对的,连击+隐身是双面减伤,什么是双面减伤,就是连击-25%和隐身-20%会双面减少伤害,不过不是45%,是数学问题,有兴趣的自己去算算。
  隐身的时候无法用技能,提醒大家,跟法宝宝配完全没用,隐身只适合那些,暴力但是血防低生存低的攻宠,用个隐身能保证前几回合的生存能力,提供输出,夜间减伤对所有物理都有效,对法术无效,夜战对一个物宝宝的重要性是不能用言语表达的,有一句话,没有夜战的物理宝宝不是好宝宝,可见夜战的重要。[新闻][活动][新闻][新闻][新闻][新闻]
门派特色装备耐久消耗速度降低
[大唐官府技能演示]
门派特色暗器伤害效果增加;使用暗器一定几率出现暗器暴击
[天魔里技能演示]
门派特色受到天魔里、盘丝洞、五庄观的封系法术时回合数减少
[化生寺技能演示]
门派特色对幽冥地府弟子及鬼魂系敌人的所有伤害增加;被法术恢复气血效果增加
[方寸山技能演示]
门派特色天生拥有一定几率躲避法术(可躲避法术伤害、封印等负面法术)
[天宫技能演示]
门派特色使用法术攻击时不受敌方法术躲避率影响;完成师门任务获得的信誉增加
[龙宫技能演示]
门派特色死亡时有一定几率出现神佑效果(自动复活并恢复一定气血)。
[普陀山技能演示]
门派特色受到的所有负面法术效果降低
[五庄观技能演示]
门派特色宠物寿命和忠诚消耗减少;宠物不会逃跑
[狮驼岭技能演示]
门派特色一定几率完全招架住敌人的物理攻击(躲避本次攻击)
[魔王寨技能演示]
门派特色夜战能力;受封系法术命中降低
[幽冥地府技能演示]
门派特色不受任何暗器伤害;被击倒时有一定几率触发守护网守护而保留最低气血
[盘丝洞技能演示]
神武之战录像現在的位置:
神武手遊是一款回合制網路手遊,其玩法豐富,畫風清新唯美,是移動互聯網平臺上真正的網絡遊戲。神武手遊擁有強大的娛樂互動社區,便捷的語音系統能讓玩家擺脫手機打字的痛苦,讓玩家邊聊邊玩、暢快互動!
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神武手遊大唐官府的孩子加點技巧
神武手遊的大唐官府孩子在神武手遊中同樣是以橫掃三刀作為主要輸出手段,那麼大唐孩子打什麼書好呢?怎麼分配屬性最合適?成年後又要怎麼加點?這都是盤踞在大家心裡的疑雲,現在我就這些給大家出出主意,幫助大家快速成長。資質分配方案一:攻擊資質:100%(16個紅木短劍),。防禦資質:92%(11個沙包),。體力資質:86%(9個丹桂花糕),。法力資質:40%(0個山海經),。速度資質:98%(14個竹馬),。方案二:攻擊資質:99%(15個紅木短劍),。防禦資質:92%(11個沙包),。體力資質:89%(10個丹桂花糕),。法力資質:40%(0個山海經),。速度資質:98%(14個竹馬),。特殊技能選擇蚩尤之搏:避免血量不足時只能靠普攻,蚩尤單體爆發傷害也很高,想要提升孩子的輸出手段可以考慮學習。天魔解體:比較推薦的一個特殊技能,減防禦加傷害,可以將輸出再提升一個檔次,配合快速度,三掃帶走對面輸出不是夢。魔決選擇高級勇敢/高級夜戰:物理輸出必備技能,高勇敢會比高夜戰好,但價格也相對較貴,玩家可以自己定奪。高級神佑/高級吸血:高吸血續航較強,高神則比較看臉,都算比較實用的技能。加點推薦5力:暴力不需要解釋,一路力量加到底,也不用考慮什麼防禦氣血,輸出的極致才是大唐的精髓。4力1敏:在對面輸出出手之前帶走,1敏再加高敏資質可以保證在大多數物理門派出手之前將其帶走。
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各职业领养孩子推荐。下面小编为大家带来的是神武手游中孩子领养系统的介绍,如果还不知道各职业适合领养什么孩子,就来看看下面这篇攻略吧。
神武手游孩子有三种模样,分别是人族、仙族、魔族,至于想要领养孩子,方法有2种:一是使用子母河水,二是使用孤儿名册。领养孩子后,喂满50个就可以成年。下面我们来说一说神武手游各职业带什么孩子比较好。
神武手游天宫带什么孩子好?
天宫:天宫为输出,那么孩子可以带辅助(辅助可以考虑方寸,刚好可以弥补一些玩家队伍缺控的情况),也可以带输出。
神武手游盘丝带什么孩子好?
盘丝:盘丝为辅助,可以试着带输出孩子。举例来说带狮驼、魔王这2个门派的孩子。如果觉得输出太多,可以带化生孩子。
神武手游大唐带什么孩子好?
大唐:大唐为输出型,小编建议玩家带个辅助的孩子。或者你小伙伴中有控, 也可以选择奶妈,相反可以选择控,当然也可以选择来个双奶。
神武手游狮驼带什么孩子好?
狮驼:狮驼相对来说比较强大,队伍搭配一般都是双ST物理爆发力强比较多,例如1封1奶3输出。狮驼的孩子也可以参照这个队伍配置方面去考虑。
神武手游狮驼带什么孩子好?
普陀:普陀作为辅助奶妈,需要一个强大的DPS来绑定。所以普陀可以带狮驼或者大唐孩子;不想要物理系,可以选择法系的魔王孩子或者龙宫孩子。
神武手游魔王带什么孩子好?
魔王:龙宫法伤在游戏中排在龙宫之后。至于龙宫要带什么孩子,可以考虑下你的小伙伴中缺什么。缺输出就带大唐或者狮驼孩子。物理输出有了,可以考虑下奶妈,例如化生孩子。
神武手游龙宫带什么孩子好?
龙宫:龙宫目前法伤最强,孩子可以考虑带下辅助或者输出类型的。要小编说,狮驼、大唐都可以,也可以考虑下普陀,奶妈。
神武手游化生带什么孩子好?
化生:化生主要作为辅助奶妈,可以带DPS较高的孩子。小编推荐狮驼与天宫。
神武手游方寸带什么孩子好?
方寸:那5敏方寸来讲。狮驼与大唐的孩子就跟上。其中狮驼孩子技能-蚩尤之搏,在版本还没削弱之前是很强势,推荐!&神武手游版宠物养成类型大攻略 如何打造神级宝宝
神武手游版宠物养成类型大攻略 如何打造神级宝宝
神武手游版中的宝宝种类繁多,技能花样百出,物理、法系防御各种类型,许多朋友们可能都对游戏中的宝宝种类、养成类型感到不解,这次给大家搬来了游戏中宝宝类型养成攻略,大家一起来看看吧!一、速攻宠&速攻的优势就是,其强势的核心原因是速度快可以多出手一次,因此速度快的面对速度慢的,谁能多打一下就决定了攻宠之间的绝对优势。 速攻宠技能配置: 1、高级敏捷是核心技能,因为配合1敏的加点,该技能效果极其明显。2、伤害提升类技能:夜战类,高必杀,高强力,高气势,高偷袭等。3、针对类技能:感知,偷袭,精准。 技能没有固定的搭配结果,总之就是从上面123类技能里挑几个配置。不过本人这里不建议单纯的培养速攻宠了。原因是投资太大,效果太差,性价比极低。  二、高速舍身死骑。 这也是个当前很主流的宠物。舍身一搏技能的基础上,可以移除大量属性点加敏捷,7力3敏配合高敏高飞可以出现600甚至接近700的惊人速度,而伤害依然可观。  高速死骑技能配置: 1、舍身一搏与高级敏捷(高级飞行)是核心技能。这两个技能为高速舍身死骑定性。 2、伤害提高类技能:首推高强力,其次搞偷袭高气势,夜战类。 3、针对类: 高审判——针对神佑宠,主要是血敏凤凰,其次是一些攻宠; 高感知——针对隐身宠(强调了一个高字,因为命中很重要); 高毒——针对保命报复宠,也可以限制归魂露和救人孩子; 高精准高偷袭——针对反制宠。 技能还是没有固定的配置,其中1类技能必备,2和3类自己根据情况挑自己喜欢的或者适用的。也可以在固定队里每人准备一种针对的,比如有打凤凰的审判死骑,也有打反制的精准偷袭死骑。考虑到舍身死骑成品难度极大,所以一定要量力而行。  隐身攻宠&这个也是面对速攻宠最早想到的办法。在宠物争速度的大背景下,一部分人选择了恶性拼速,另一部分选择了高级隐身。高隐5力加点的宝宝面对无感知的速攻宠,占绝对优势。因此也是现在群P的主流宠物之一。 隐身攻宠技能配置: 1、高级隐身是必备技能。个人认为高级偷袭也应该成为必备技能,一方面高偷有效补充了隐身的降攻效果,也根本性的压制了日益崛起的反制宠。2、伤害提升类技能:高级强力 夜战类 高级必杀 高级气势 高级追击。3、针对类:高感高审判高毒等等。 推荐:高隐身,高偷袭,夜战,高强力,高气势。  四、反制宠&该宠物是在坐骑技能反制的支持下兴起的。反制宠有这么几个特点,一个是一回合出手次数很多,第二是生存能力极强,第三是基本上克死了没偷袭的速攻宠和隐身宠。 反制宝宝的技能配置:  1、坐骑技能:反制坚守。性格各有优势:莽撞增加了宝宝的爆发力,冷静一定程度克制偷袭,胆小提高了躲避。2、宠物技能:高+高吸血+高灵敏+高夜战+高保命。 上面这个技能组合个人认为是最优秀的,什么高防御高飞行等等,个人认为只能说是勉强能用,但无法取代上面这个组合中的任何一个。如果非要排出个最重要的,那么高反击和高吸血是必备的。反制宝宝加点,4力1体。其中体的效果非常明显,远远好于加耐。  单法宝宝&神武中鲜有单法宝宝。单体攻击的宝宝一般都是攻宠。究其原因,一是宠物法修往往是7修里最低的。二是先入为主的影响。我们从新人时代,选宠物就是霜狼猫女龙须豹牛头马面等等,因此到了有能力打书的时代,进入我们视野的首先是攻宠。然而单法宝宝真的不行么?法宝宝一直被玩家排斥,根本原因是速度慢,再速攻宠时代首高速宠物压制。没有出手机会导致再强的法宝宝也不入玩家法眼。然而今天反制宠物极大的压制了速攻宠,速攻宠日渐势微的背景下,克制反制宠的单法宝宝是否能成为新的PK力量?本人很看好单法宝宝的未来。 单法宝宝的技能配置: 1、单法:惊雷或者禁锢诅咒;2、伤害类技能:高灵性 高震慑 高逆击 高法爆 高报复;3、生存类技能:高保命 高神佑;推荐:惊雷+高保命(高神佑)+高灵性+高震慑+高逆击+高法爆  六、群法宝宝&同单法宝宝一样,群法宝宝也是在速攻宠时代备受压制。如今反制宠压制速攻宠的背景下,也为群法宝宝带来了希望。下面分析群法宝宝的优势。1、总伤害。虽然单个目标的伤害无法与攻宠媲美,但是秒3的总伤害上是很有优势的。2、生存强。这一点同单法宝宝,高灵的法宝宝面对宝宝第一杀手——对方法系,相对于攻宝宝有绝对优势。3、面伤压制。如果一个队伍所有队友一起拉出法宝宝,你的队伍瞬间变成多法队。  4、先天的控制优势。  群法宝宝技能: 1、法宠一波流压制型:雷动九天+高灵性+高法爆+高震慑+高法连(高法波)2、法宠控制流:雷动九天+高灵性+高恐怖+高法连+高魔发反击(高法爆) 此外还有高级冰霜这个减速度的技能,法宠魔力多,因此几率很高,所以对于法宠来说也是非常理想的技能。只因为技能格子有限,如何取舍,就看各位玩家了。另外减速度这个有利有弊,万一不小心把对方物理减得比辅助慢了,那就是助攻了。我认为,在某些时候,放弃一个伤害技能打上高冰霜,是非常值得的,但是减速度这个绝对不能乱用,否则可能适得其反。  血宝宝  血敏宝宝 一说血敏宝宝你就想到高速血敏凤凰,这个现象也说明了血宠被挖掘的不够。所谓血敏宝宝,是以精确控制宝宝速度,在不乱敏的情况下尽量与人物速度接近,其余点数全部投到血量上。当然了,大家最熟悉的就是变豹子占速位的封系,带的千速血敏凤凰了,当然这个凤凰最好高隐高神佑,否则过低的血与灵让其发挥不出作用。其实,每个人都可以根据自己的情况准备一只专用的血敏宝宝。 血敏专业宝宝的作用:喂药是核心作用,保护其次。对于物理系来说,血敏宝宝也有破对方保护和方寸分身的作用。  血耐宝宝 魔王龙宫以及部分低速化生的龟速宝宝使用。这是由于这些门派没速度可言,他们的血宠可以省出敏捷点来加耐力。体和耐怎么分配?总之就是耐多了怕法系,耐少了物理打的疼。体耐怎么平衡,因人因技能自己看着办。个人认为3.5体是最少的,防御可以用高防御和坚守来弥补。另外宠物防资对防御影响十分明显,血宠体资可以凑乎,防资绝对不能凑乎。  迟钝血宠 神武有迟钝的就一个蛮熊。但是好在这个宠物级别低,成长很低。速度资质也很低。图鉴显示蛮熊体防都可以到达1500,速度资质最低900。可以通过炼妖或者吃长寿面中毒法将蛮熊的速度资质降下来。再通过洗点将其敏捷点数洗下来。我见过最理想的一只蛮熊在100级时只有118速度。(1)一速慈航战术:龟速宝宝救一速,一速喝酒,下回合慈航。简单说就是一速连续出手两次。比较极端的是一速盘丝血祭或者一速天魔隐身喝酒。(2)救命稻草战术:龟速宝宝拉A,A拉B,B拉C,C拉D,D拉E,E出宝宝。瞬间从1个单位变成站立7个单位,如果封系给力的话,翻盘也是很有希望的。  战术血宠之恐怖类1、大法高法连高恐怖高援助:类似于控制法宝宝,只不过这是个血宝宝,利用高法连提高恐怖成功率,如果高援助了将极其恶心。2、连击恐怖血宠:放弃了大法高法连,采用低连击配合高恐怖的策略,因为大法虽然秒3但实际只能恐怖一个。3、反击流恐怖血宠:简单说就是高恐怖+低级反击+低级魔法反击这么一个组合。造价极其低廉,一个妖鬼花1000神武币打个低反低魔反。但是效果极其好,首先这个办法从根本上解决了血宠没机会出手的问题,被打也有可能将对手恐怖上,特别是低反可以受坐骑技能反制的强化。比如一个DT或者宝宝上来打了一下,被恐怖了,那么绝对是稳赚不赔的。特别是你还可以同时打个低连击,这样这个宠物就是完美的控制血宠了。  战术血宠之禁锢诅咒宠 神武里没有死亡禁锢,但有禁止治疗的禁锢诅咒。到底是不让复活好,还是不让加血好,我觉得不让加血更为变态,这从根本上解决了利用多单位速度配合破解守尸的问题,不能加血也从根本上保证了点杀的成功率。 因此一只血敏罗刹女,配合高法连禁锢诅咒,成为神武中的点杀配合宠也是相当给力的。当然了,这也不排斥法罗刹女,只因为法罗刹成品难度太大,固推荐只需要打一本高法连即可成品的血罗刹女。  鬼魂宠&人们对鬼魂印象不好。这是受练级时代牛头马面的影响的。说起牛头马面,可谓生不逢时,前面被龙须豹霜狼的驱鬼打的万分纠结,后面又来个天兵高驱,直接让玩家从心底产生了对鬼魂的排斥。另外鬼魂死了5回合不能换宠,也让人大为诟病。除了地府没人喜欢鬼魂,然而鬼魂真的是一无是处吗? 很多辅助孩子选择了鬼魂,但出发点是抗封,以及孩子耐力加点较高,物攻宠破防困难,因此对驱鬼有了一定抵御能力。然而鬼魂宠究竟是好是坏,这个更多的要因人而异。 举个例子,稍有经验的人PK,就会首先选择清理封系,医生,狮驼岭的宝宝。究其原因就是这些门派的角色很忙,很少腾的出手拉宝宝。尤其单封队的封系,中期后被迫不断拉人拉伤的辅助,以及变身被封很少有机会出手的狮驼岭,以及类似大唐这种一死好几回合的尸体职业。这个时候,鬼魂宠的价值就出来了。反正你没时间拉宝宝,倒不如让他死在地上一段时间后自己又活了,岂不是很好?但值得注意的是,鬼魂确实能一定程度解决这些门派没空拉宠的尴尬,但是一定不能滥用。一个阶段整场最多只有1个鬼魂宠,再多了如果同时被击倒,则我方不得不长时间以少打多,将十分不利。以上就是神武中的类型宠物养成攻略,对于培养一只神级宝宝感兴趣的玩家,还是自己进入游戏,体验一番吧!
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