英雄联盟小鱼人天赋分析小鱼人,劫,男刀的优势与劣势,哪个更适合上分

s4lol男刀视频 s4lol男刀视频最新消息:告诉你什么是输局--LoL S4排位赛理论剖析
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猴子和男刀还有小鱼人我该买哪个? 纠结ing& & 顺便帮忙推荐几个英雄
服务器:黑色玫瑰
游戏ID:Remember丶桃
她还没有牵手的人
不明觉厉但觉蠢
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    相逢一醉是前缘,风雨散、飘然何处。
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买小鱼吧,有减速,有控,有位移,有伤害,是所有脆皮的噩梦
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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如果玩中单& &目前主流还是鱼人比较多& & 男刀也有& &猴子一般适合大野和上单& && && &个别辅助& && && && &你可以先试试 在决定买哪个
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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服务器:征服之海
游戏ID:温柔小牙妹丶
她还没有牵手的人
夢 醒 时分?
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梦里梦到醒不来的梦
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推荐小鱼人& & 是一个近战法师,其拥有AP中数一数二的单体爆发,因此可以克制大部分法师。虽然不能拯救世界,但是可以作为一个很好地反制英雄使用。
前面解答合格 8 个
算 160金钱....
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用什么符文买什么英雄
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男刀-.-真心厉害,而且克制许多中单-.-小鱼人还可能被ban
我和我的倔强.
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悄悄是别离的笙箫丶
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猴子和小鱼人都不错。& & 猴子适合低高分段。男刀中等分段。小鱼人么,做好抗压后期就是大BOSS。。
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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感觉还是小鱼比较强势。猴子对线期比较弱。男刀现在没那么强势
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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看我的眼神
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最近比较推荐男刀
现在很强的说
不过新手还是推荐小鱼人的呢
秒人能力不错哦
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 20&
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本人玩英雄联盟对ADC和上单比较熟悉,现在想玩玩中单,不知道玩什么好(中单我就会三个,卡特、男刀和稻草人)。请各位大神推荐下,并说说该英雄的优势和劣势。
不区分大小写匿名
大头,稳稳压线
玩阿卡丽把
&男刀 稻草人好点,卡特排位一般选不上,如果我方有AP就用男刀 没有的话就用稻草人,不过稻草人线上不是太猛
球女啊 卡沙丁 蛇女 卡牌 劫 都是不错的选择。
不知道目前
线上weq消耗,主q副e。缺点:能量不够用的
瑞兹,火女都是比较简单的ap
火人,鱼人,劫,前期都可以适当消耗,或者打的猛直接3级就上单杀了
无脑推线 带屏障 和治疗 来了打野也不怕 别跑就行
缺点就是被打掉炮台 就有点被动了
我是中单上分,130把小鱼人,胜率百分之70.灵活,秒杀,能游走,带节奏比较快,升到3级能拼的过很多中单。最主要是E技能的灵活多变。缺点就是怕等到有护盾的英雄,打不过铁男这种。
发条 卡牌 亚索 上分三大中单 随便练吧
那个说球女6级求对拼的,中单婕拉保证不打死你。。
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英雄联盟领域专家lol小鱼人天赋和法王单挑谁更厉害
求LOL龙姬单挑出装,对手小鱼人_百度知道
求LOL龙姬单挑出装,对手小鱼人
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一个自然之力就好了,还需要神装吗?鱼人是法伤,你一个自然之力他还能拿你怎样?实在不行在一个女妖?无敌了
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- -! 单挑,法师永远打不过肉, 对面鱼人肯定出法伤.. 自然之力+女妖,直接灭了他,其他的 你可以堆肉,看他怎么打
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出门在外也不愁LOL劫单挑鱼鱼_百度知道
LOL劫单挑鱼鱼
两个单恋怎样谁厉害些了
对了问下耍劫经验高的大神 劫后期怎样 我耍男刀的前期没起来就废物了想专练劫打排位
我有更好的答案
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其实这俩单挑,牵扯到一个先后手的问题,还有操作反应。。看谁先手大,对面躲不过倒霉,躲过去,你倒霉。劫适合游走,建立优势,跟男刀一样,专门团战秒脆皮。但是劫位置宽,能中能上能打野。耐玩。。。话说,最近鱼人也出现在打野的位置了。
线上应该是劫更有优势,毕竟是能量型英雄,可以回复能量,消耗能力也比小鱼人强。单挑的关键因素就是看劫能不能骗掉小鱼人的E跟躲掉大。劫跟小鱼人基本上都是同属于一个类型的,就是团战的时候秒掉一个。如果秒不掉人的话,就属于比较就酱油的类型,但是劫还可以打41分推的战术。毕竟AD推塔是有优势的。
没有nb的英雄只有nb的召唤师,个人觉得线上劫要强势点,小鱼人毕竟手太短,操作不好容易不压制,都是神装的话小鱼人完爆劫毫无压力,劫的大招对小鱼人就废了,而小鱼人wqe就可以带走劫。。。。
这要看个人操作了,都很厉害,也都可以秒人
主要看对线技巧和操作,和英雄的认识程度
伤害计算。走位躲技能
你好!劫和鱼人比起来的话,鱼人可能更具有优势,劫把分身打完以后是最虚弱的状态,鱼人的w可以当引燃用加上鱼人的e可以和中亚的主动一样被无视q更是可以突入到劫的后面让劫的w无法固定的释放,所以鱼人更好一点,但是要注意好鱼人的走位,毕竟鱼人实在是太脆了,面对AD输出还是有点怕。希望可以帮到你。
各有各厉害。如果两个都是高手的条件下PK,真的看哪个操作好了。劫的物理输出暴力,鱼人的法术输出也是很牛B的。 劫前期起不到后期也打不出伤害,其实只要你熟悉技能,操作好的话,一样能拿人头,劫的核心装备是破败和黑切。 望采纳。
看谁抓的好时机的,这2个英雄都能朵技能,看谁的用的时机好了。
一般劫直接放大的话小鱼人会躲掉。而小鱼人直接放大的话你也可以开大躲掉。基本玩的就是战术跟技巧了。不过劫优一点,毕竟是能量消耗,缺点就是少了一个中单法师,上路如果再是法师,对面无脑堆护甲就基本gg了
水平差不多的话,前期小鱼玩爆劫,
其实两个很难分出高下的,因为两个英雄都可以躲掉对面的关键大招,劫可以用大招躲掉鱼人的大招,小鱼人可以用E躲掉劫的大招,这样问谁更厉害很难回答你,具体要看玩家的意识和操作了。
谁先手谁赢 都是秒杀流
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出门在外也不愁LOL锐雯和小鱼人_百度知道
LOL锐雯和小鱼人
我现在有6300了
不瞥鲜蚂绞杞悸蛮溪枚娄知道是买锐雯好还是鱼人好
逆风顺风这俩哪个更厉害 单挑和团战能力PSps:LZ25级
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这两个英雄都是需要技术的
瑞文3级到6级比较厉害
小鱼也是3级到6级
都是爆发类英雄
其中小鱼的抗压能力比较强点
但是 如俗腾宠黑俟挂初毯床慷果瑞文玩的比较好点的话 狠容易打出优势
那就看你怎么选了
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这两都差不多,在线上打顺了都能秒天秒地秒一切,在线上逆风了,还不如超级兵呢。
鱼人吧,玩起爽点,逆风也有的打,配上闪现和e 基本死不了,也不怕gunk,瑞文稍微逆风或被打野照顾就很难打了
如果手速快的话 推荐你玩锐雯
如果手速慢的话
锐雯靠的是走位和AQW
小鱼人无脑ERQW
神装基本无敌
瑞文,鱼人都需要好的操作,鱼人顺风无敌,瑞文难打好
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出门在外也不愁讨论这个没有意义 记住贾克斯的话 最强的武器是什么? 就是补丁 !
讨论这个没有意义 记住贾克斯的话 最强的武器是什么? 就是补丁 !
&img src=&/b011dcdd53e0bba07c518_b.jpg& data-rawwidth=&792& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&792& data-original=&/b011dcdd53e0bba07c518_r.jpg&&一图说明,风女(52.6%胜率,组合场次261K),琴女(51.63%,组合场次462K)&br&目前的ADC三强从数据看是S3末期,随新TF崛起的直升机,新贵Jinx,还有胡子叔德莱文。&br&辅助三强是有强力控场和反控场大招的琴女,风女,娜迦三位女性角色。&br&&br&以上数据为最近30天统计,样本区间为北美,欧洲东北,欧西,巴西服务器,数据来源为全部Rank solo。
一图说明,风女(52.6%胜率,组合场次261K),琴女(51.63%,组合场次462K)目前的ADC三强从数据看是S3末期,随新TF崛起的直升机,新贵Jinx,还有胡子叔德莱文。辅助三强是有强力控场和反控场大招的琴女,风女,娜迦三位女性角色。以上数据为最近30天统计,…
听闻&br&1。OMG这几个选手组在一块儿,是确实想打出点什么东西,拿一些奖证明自己,不像是其他一些职业选手以喷人、睡女粉丝、坑老板钱、满足自己虚荣心为职业目标的。&br&2。OMG军事管理,作息规律,不纵欲,保证运动与饮食,不像其他一些选手动不动就喝酒大吃夜宵。&br&3。OMG这几个选手的素质真心高,TGA的解说们一直对遇到他们时他们的待人接物,性格各方面赞不绝口,我提到这一点是因为这些解说没有强调其他一些队伍和选手的事迹。&br&&br&PLUS:&br&1。OMG的各位选手之前都是国服电一路人中的顶尖选手,个人水平优秀,线上一般都不虚。&br&2。在线上小优或平局的情况下,OMG对地图的控制在前期特别明显,LOVELIN打野的补刀一般都会比对面少,因为OMG是以视野、BUFF、推塔、拿小龙为前期目标的,LOVELIN的前期强势不可或缺,少收一些自己的野去做眼,也可以让中单COOL收一下三狼F4之类的。&br&3。他们相互之间的严格指挥使他们在前期有优势之后绝逼不浪,经济领先了也不会在没有视野的情况下一个人收河道对面的线,前期辅助或打野较早的做出400两人配合反眼 反野,浪费一下刷自己野的同时,抢一下对面蓝BUFF继续压制对面中单发育也是值得的。。然后继续抱团拿塔拿小龙,控制视野。。。因此可以看出OMG的滚雪球能力之强&br&4。这时候对面可能会急了求团,当OMG不想跟你打的时候,这次团战是绝对开不起来的,可能其他战队领先2K2K的时候就会和你开团,OMG可能要到领先10K的时候才会随便和你开团。而OMG自己找的团不太会输。尤其在团战里,GOGOING和COOL承担了很多的嘲讽,并且他们的工作以突后排为主,吸引了很多的技能,此时ADC小伞凭借其走位可以很舒服地完成收割。&br&5。来两拨团战胜利,不知不觉中对面的高地就破了,翻OMG的盘真太难了。&br&6。OMG确实从韩国那学习了很多打法和英雄配合,但是OMG借鉴学习了确实就成为了自己的东西,现在我写这些话的时候S3小组刚过去3个比赛日,OMG目前4战全胜,说明他们对游戏的理解已自成一个体系,而且各个位置能用的英雄深度之深,完全是BANPICK不能针对的。&br&&br&&br&如果用在读学生来比喻的,要形容FAKER这样天赋级选手带领的SKT1是学神的话,OMG必须是学霸了。
听闻1。OMG这几个选手组在一块儿,是确实想打出点什么东西,拿一些奖证明自己,不像是其他一些职业选手以喷人、睡女粉丝、坑老板钱、满足自己虚荣心为职业目标的。2。OMG军事管理,作息规律,不纵欲,保证运动与饮食,不像其他一些选手动不动就喝酒大吃夜宵…
看了,楼上的答案。我来找抽找喷了。&br&以下回答全部根据跟人感觉,没有任何事实依据。&br&&br&楼上说的什么乱七八糟的人,我都没听说过。因为我本来也不打lol。对那些职业或者资深玩家一点也不感冒。但是看楼上分析的各个人对什么柚柚和miss的选择,以及选择原因。真的不得不又一次感慨,电竞圈好像还是吊死宅男猥琐男的聚集地。&br&&br&但是miss给了我另外一种感受。非常享受看miss的各种解说和水友赛。&br&她这次上节目,我也觉得她一如既往地给人一种亲切,随和,朴素的感觉。&br&调皮可爱,还有一种说不出来的清新的气质。&br&另外最让我佩服的还是miss的魔兽3和星际2的水平,因为我也玩这两款游戏。&br&miss这两款游戏的功力,是需要非常多非常刻苦的锻炼才能得来的,尤其对一个女生来说这更是一件非常不容易的事情。所以可以想象miss背后流下的无数的汗水和泪水。&br&&br&说句不客气的话,很多男生走上电竞这条路,都是因为无路可走,最后仍然是一幅吊儿郎当的样子。很多玩电竞的女生都只会发嗲卖萌,给人一种胸大无脑的感觉。(当然,还是有少数的人值得让人钦佩的)。&br&&br&Miss,在我眼中,是电竞圈里面最“美”的形象。&br&最后再一次强调,这只是个人的感受(实际情况如何,我无从得知,有知道的朋友可以来吐槽。)
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首先,S2和TI2在选手招待上都做的相当不错。除了韩国选手,其他地区选手终于有点明星级别的感觉。保姆车接送游玩,及时安排训练,餐饮的补贴等服务工作很到位。&br&&br&
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第三,决赛前一天参观了riot games。给我的感觉,他们和游戏风云非常类似。是一群年轻的,起码是心态年轻的人,他们见面习惯用一种撞拳的方式打招呼。充满了梦想与激情,感觉他们勇于挑战,勇于创造。另外,也给了我不少提示,他们对于数据的分析,用户行为的分析看的很重。我觉得这些是让这个游戏成功的因素。&br&&br&
第四,现场。小组赛就非常的热闹,有很多不错的COS,甚至有好几个自发来COS的。质量虽然层次不齐,热情真的是...一排排的绿帽子...这场面...只有问元芳了。总决赛门票虽然不菲,抵不过热情的fans,几乎涌进了8K的观众。每个座位上有一件大红的衣服(散场太乱给我弄掉了!悲哀),2个塑料棒(可以发光的哦),2个手套灯。现场有交响乐表演,非常美式的互动,煽动气氛也做的非常到位。外圈有餐饮和周边贩卖,基本是一个小型演唱会的级别。现场有放比较有趣的LOL相关短片,另外奖杯制作的片花VCR也制作的非常NICE。这是场盛会,不是吗?!&br&&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------
分割线&br&&br&&br&
接下来就要吐槽了。&br&
首先要说的是riot games也非常清楚他们很年轻,做赛事的经验几乎为0.所以即使选手管理这边非常的照顾。但是很多赛事基本的却没有做到。比如,选手到达后应该有明确的比赛规则和日程管理。这次S2对于整体流程来说是非常混乱,起码我到了之后的感觉是这样。没有专门的接口人,没有纸制rundown,随意的更改计划这些都会对赛事的公正、公平、规范产生负面影响。(譬如WE VS CLG争议)。&br&&br&&br&
客户端的问题其实我还是满理解的,毕竟线下客户端不光从技术上会有问题,泄露版本基本上就毁了这个游戏。但是没有SAVE实在是......go on,现场没有delay的转播,加上小组现场不太合理的LED大屏幕位置导致发生了窥屏的作弊情况。应该说这些错误很低级,做过赛事转播的都非常care选手位置的角度。&br&&br&
最后是总决赛,相比TI2来说,很多人都说LOL的赛事做的更娱乐化。而这次总决赛的流程就不太娱乐化,可能是想在最后总决赛弄的大气点。但是除了非常美式的互动,发礼品。从美国时间5点半,一直到将近8点才开始比赛。没有表演穿插,更多的时候是不停的make some noise,略显粗糙和拖沓。和其他被厂商“绑架”的赛事不同。S2是纯粹的,舞台设计很用心,但确实太年轻。8K人的场子只用了一个摇臂,而且位置在中间,如果比赛的时候还放在哪里,基本上有40%的观众视野会受到干扰。另外,那么大的场地,现场大屏幕实在是太小了。即便是内场的观众,想要看清楚英雄的item得有飞行员的视力。那么侧面的观众跟别提了。这个时候美利坚的观众们肯定想念的是NBA的吊顶4方屏~&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&
不过总体来说,我们要看到是一群非常用心的人在做着回馈自己用户的事情。即使年轻的他们会出不少的纰漏,但是我感觉他们学习的能力非常的快,而且勇于承认自己犯下的错误。这点太难得了。有人说过,不能面对失败的人就意味着他没有成功的资格。不能承认失败也就没有勇气去追求成功。good luck,S3更让人期待了啊!
谢邀中规中矩吧.现在电子竞技从赛事的赛制方面已经很难有创新了.剩余的看的就是现场的质量.软件硬件的投入说难听的,你给我这么点预算 我应该也可以做出一样的比赛来.-----------------------------------------10/25补充更新:-----------------------------…
午休时间上来更新一点&br&-经提醒修改了一些typo&br&-添加了aoe阵容的内容&br&&br&其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。&br&但是还是可以大概总结一些脉络出来的:&br&&br&1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强carry让他1v5&br&&br&可能有些人把这个叫做4保1,曾经流行过,现在还能见到。显而易见,这种战术最大的弱点是太容易被对手针对你这个carry,无论是发育路上还是团战中,团战威胁太单一肯定是ng的。&br&&br&所以现在的做法是选一些后期不弱也能大幅增强adc的能力且能力很全面的上单/中单,比如发条露露时光老头之流;辅助增益能力最强的是风女和娜美,这些也都是目前最流行的top pick了。打野增益能力最强的当然是狗努努,但是选一个团战对于对手有威胁的刺客以吸引火力又或者选一个peeler团战中保护carry也是完全可行的思路。&br&&br&最后,carry现在流行的是大嘴和小炮。大嘴不用说中期有了三项就非常虎,弱点是机动性过差,但有那么多加速也多少弥补回来了;小炮的弱点在于中期太垃圾,不过有风女加AD,露露的on-hit,谁还敢说她中期a人不疼了?!以前更多的是选VN和女警,特别是狗努努被砍之前,但是现在这2位后期已经没小炮大嘴那么可靠了。&br&&br&前期思路是通过换线让adc(现在叫marksman)发育起来(小炮对于等级非常敏感所以一般都是放出去单路发育);中期没有好的时机避免全面开团(但也不是无脑让,有时候打一波反而更拖节奏),等carry装备起来了对面就难了。后期团战自然是围绕着carry打,但也要认清楚对方的阵容去针对他们的主要威胁。其实这种打法往往是对手因为你们carry威胁太大,必须付出重要牺牲才能杀死hypercarry,导致输掉团战;而不针对你们carry则后期没人能顶得住它伤害;所以这种战术carry虽然重要却绝对不能怂,对carry个人技术要求非常高。&br&&br&2. AOE comp: 范围/多点伤害阵容让对手顾头顾不了脚,这恐怕是非职业比赛中最流行的阵容,而即使是职业比赛也不鲜见。&br&&br&先说说这种阵容的特点吧:团队中威胁多样化,无差别大范围的打击手段丰富;现在最流行的不就是加盾加血复活的ap么?团战直接给来aoe伤害,复活/盾/加血你也加不过来5个人啊。配合上团控这种阵容的伤害如果打出来,团战是最容易赢也是相对来说最无脑的。&br&&br&由于游戏的平衡设计,这种中期团战有着先天优势的阵容,一旦到了后期(大后期)往往面临着输出不足的压力。没办法,aoe伤害的加成肯定是不如单体伤害的加成的,后期就连最脆皮的carry也不是随便就能秒掉的了,团战打到那时候最悲哀的就是打完团战对方全残血,就是不死...然后carry吸血就吸回来了,己方则到了尴尬的技能cd真空期......&br&&br&当然,并不是说这种阵容到了后期就弱,但是大多数情况下20-35分钟是属于此阵容的黄金期,应该尽量在这个时间段奠定胜势。&br&&br&选择方面,ap范围伤害的代表有很多,死歌/发条/兰博/吸血鬼/流浪等这些都是典型aoe法师,ad伤害的一般选择男刀/猴子这些来配合。打野里面的稻草人/阿木木是典型的aoe团战英雄,而adc辅助要么就选择对线能力较强的(奥巴马/飞机)来有效控制小龙;或者推塔能力(女警)拔群的来早早配合推进,总之就是把中期的正面团战能力充分利用起来。当然,要想加上更多的aoe还有好运姐,男枪,韦鲁斯。&br&&br&其实这些英雄后期都不算糟糕,特别是目前坦克联盟的年代已过并不存在技能打不死人的情况,如果是双方技战术不高的话这种阵容其实是前后期通吃的,所以非常流行;但是在面对有经验的对手时,如何把伤害打到更多的对手/更重要的目标身上就要考验双方的配合了,因此在比赛中没办法作为万金油战术。&br&&br&aoe阵容的反制战术,除了注意站位外就是要有脱离战场的能力。而这种阵容如果关键技能用掉了其实是比看起来要虚弱很多的,所以有时候看到关键技能交了,哪怕战场形势看起来暂时不利,但说不定就能在接下来的几秒迅速逆转,这一点作为aoe阵容的选择者自己心里也有有数,才能做到进退有致。
午休时间上来更新一点-经提醒修改了一些typo-添加了aoe阵容的内容其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。但是还是可以大概总结一些脉络出来的:1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强car…
题主问为什麽会2:3落败,还要对线和战术,那就从对线和战术上来一局局复盘给你看&br&&br&第一局,&b&战术的胜利&/b&&br& B/P的时候OMG就给皇族一个下马威,连续BAN掉INSEC的狮子狗和瞎子,放出时光给皇族,你选还是不选?&br&皇族没有BAN位自身又不擅长时光中单的情况下不得已拿下时光,还只能打辅助。OMG顺势抢掉卡兹克和锤石。&br&这一手放时光抢辅助和打野实在是很精妙。既针对了INSEC的拿手英雄,而时光辅助的下路线上并不强势,有锤石保护的小伞在面对UZI的时候劣势也会被缩小。&br&皇族23选在牛头大树瑞兹全被BAN的情况之下先手抢掉刀妹也是个正确的选择,毕竟大哥的刀妹实在有点逆天,可乐自己的刀妹也算能拿得出手。&br&拿下时光辅助之后下路很难打出前期大优所以不抢奥巴马,等后手看是拿老鼠还是小炮,对面中单不确定的情况下不抢中单。这都算是正确的选择。因而INSEC拿了个能攻能守有GANK能打团还能先手的皇子,可以说皇族这时做得都还不错。&br&接下来OMG拿掉兰博,直接封死UZI的老鼠,拿下卢锡安逼迫UZI选小炮。&br&玉米中单反正万年发条没得跑,而且以皇族拿下的阵容来说,发条确实是比较适合的中单了。但是&br&发条对于经济的需求也是非常高,&b&至此皇族已经完全进入到OMG的套里,全员变成发育流,只能打后期&/b&。&br&OMG最后一手拿下杰斯,阵容体系完全成型,就是&b&前期压制中期一波流&/b&。&br&可以说这局的基调在B/P之后就已经决定了,甚至可以说是在OMG连BAN瞎子狮子狗放出时光,而皇族成功入套拿下时光开始,胜负就已经决定了8成。&br&&br&这局OMG的战术就是通过B/P限制UZI和INSEC双核,确保前期优势,接着通过阵容优势直接打死。可以说在战术如此成功的情况之下,接下来的对线只要不出大失误,胜利就是板上订钉的事。&br&&br&果然,皇族前期过于懦弱的阵容导致1级团被人肆无忌惮的抢掉蓝BUFF,接下来线上也是被全面压制,直接崩盘。这局是&b&B/P的胜利。&/b&&br&&br&&br&先去吃饭,回头再更~
题主问为什麽会2:3落败,还要对线和战术,那就从对线和战术上来一局局复盘给你看第一局,战术的胜利 B/P的时候OMG就给皇族一个下马威,连续BAN掉INSEC的狮子狗和瞎子,放出时光给皇族,你选还是不选?皇族没有BAN位自身又不擅长时光中单的情况下不得已拿下…
历史总是那么相似:&br&1、S3赛季国内比赛中,皇族几近淘汰的边缘,随着Tabe带着五五开归队,皇族仿佛换了一支队伍一样,并且一路过关斩将顺风顺水;来到S4赛季,Tabe和五五开的退役也一度困扰皇族,前期战绩并不好,不过引入两大韩国外援的情况下,随着训练次数的不断增加,队伍磨合也越趋顺利,并且在lpl取得不错的成绩。&br&2、OMG在S3赛季在国内决赛不幸败给皇族之后无奈进入世界总决赛的小组赛,相信大家仍然记得OMG在小组赛的时候大杀四方的亮眼表现,可惜最后Tabe抽签抽中OMG的时候不知道碎了多少人的心,最后OMG也难以跨过皇族这道坎,止步四强;来到S4,赛制有所更改,不再有种子队的概念,但是皇族分到旅游队伍排排坐的那个小组,而OMG则分到有着SSB、FNC、LMQ这三个巨头的死亡之组。皇族一如上个赛季那样幸运直接以小组头名出线,而OMG艰难的从死亡之组硬硬是爬了出来(50血的惊险真的可以吹一年)。&br&3、不知道大家有没有发现,在正赛中,不管是S3还是S4,皇族在决赛之前都没有碰到任何一支棒子队伍,S3的时候是因为皇族直接作为种子队伍进入8强,并且在半决赛抽签抽到OMG~~~;来到S4,皇族小组赛里面都是些什么人啊我靠~~~&br&4、八强赛的时候,专秒国字号队伍的皇族直接和EDG对上了,个人不是很喜欢EDG这支队伍,所以皇族赢了也就赢了,反看OMG这边,以一场酣畅淋漓的3:0吹响了了抗韩的进军号角。这里有必要提醒各位看官一个事实,关于NJWS是否此次韩国队伍里面较弱的一支。韩国OGN半决赛中SSB击败同门SSW,但是SSB在决赛中被宇宙第一的瞎子KAKAO给教育了。但是SSB早已锁定S4参赛名额,而KTA则必须要通过冒泡赛才能有机会。但是冒泡赛里面全是如狼似虎啊,什么SKT和SSW诸如此类,最后一路称王称霸杀上来的是哪支队伍呢,正是NJWS,白盾在冒泡赛的成绩堪称完美,只输了一场而已,更是击败了KAKAO的KTA战队(KAKAO要哭了,并且表示要来我们LPL)。所以,NJWS的实力毋庸置疑,OMG以3:0击败NJWS这事不黑不吹真可以吹一辈子~~&br&最后,除了表示遗憾,还是遗憾!!!OMG,来年再战!!!
历史总是那么相似:1、S3赛季国内比赛中,皇族几近淘汰的边缘,随着Tabe带着五五开归队,皇族仿佛换了一支队伍一样,并且一路过关斩将顺风顺水;来到S4赛季,Tabe和五五开的退役也一度困扰皇族,前期战绩并不好,不过引入两大韩国外援的情况下,随着训练次…
连坐容易拖大,觉得队友可靠,自己可以划划水。划着划着就输了~
连坐容易拖大,觉得队友可靠,自己可以划划水。划着划着就输了~
团队游戏,输了可以怪队友。&br&war3、sc输了就真的是菜。&br&魅力由此而来。
团队游戏,输了可以怪队友。war3、sc输了就真的是菜。魅力由此而来。
&p&DOTA2是腾讯游戏的直接竞品。这个别说新闻,就是你花钱想在腾讯上买广告,都是被禁止的。&/p&&br&&p&之前记得做广告代理的时候,拿到过2011年度的腾讯互娱黑名单。&/p&&p&名单里几乎囊括了盛大,完美,巨人,网易,畅游这5巨头的所有MMORPG和休闲类游戏。&/p&&p&只有很少的冷门游戏是允许被投的。&/p&
DOTA2是腾讯游戏的直接竞品。这个别说新闻,就是你花钱想在腾讯上买广告,都是被禁止的。之前记得做广告代理的时候,拿到过2011年度的腾讯互娱黑名单。名单里几乎囊括了盛大,完美,巨人,网易,畅游这5巨头的所有MMORPG和休闲类游戏。只有很少的冷门游戏是…
dota是一个团队电子竞技游戏&br&dota2是一个网游模式的团队电子竞技游戏&br&lol是一个低龄化的类DOTA的电子竞技网游,尤其是国服&br&两款游戏最大的区别在于低龄化,原因在于:&br&1,国服画风的日汉漫画化,萝莉化,萌化&br&2,游戏的背景故事,世界观设定的大杂烩化,无逻辑化&br&3,草丛设定,就我所知,能在草里隐身,习惯于从草丛里跳出来杀人的这类生物一般不会被称之为“英雄”或是“legends”&br&4,前期腾讯的推广指明lol是一款类dota游戏,中期推广的重点是“为什么lol要和dota一样”,这一种类似于拔某个部位无情的处理的处理方式确实不是很成人,很高明&br&5,一款本来不算特别低龄化的游戏,被一个特别低龄化的公司进行了更低龄化的美工团队处理,类似于一个还算不错的热血漫画被喜羊羊公司的美工加工为一个校园纯爱漫画&br&&br&嗯,就是这些
dota是一个团队电子竞技游戏dota2是一个网游模式的团队电子竞技游戏lol是一个低龄化的类DOTA的电子竞技网游,尤其是国服两款游戏最大的区别在于低龄化,原因在于:1,国服画风的日汉漫画化,萝莉化,萌化2,游戏的背景故事,世界观设定的大杂烩化,无逻辑化…
没打过lol,dota的话肯定100:0,至少99:1。&br&&br&首先分路占尽优势,其次可以轻松占线发育,不用惧怕gank。或者更直接的就上全球流。比如DK的阵容,B神小小 mmy小精灵 mushi宙斯 国土冰魂 三冰卡尔,指哪打哪,这对面还不15投?&br&(我不是故意写成B神精灵mmy小小的,不要报警!)&br&&br&游走gank上成功率也大幅提高。&br&&br&团战随便先手。&br&&br&另外妈妈再也不用担心夜魇狼人偷roshan了。&br&&br&总之视野是DOTA2里最重要的东西,没有之一。&br&&br&不图不挂素质游戏,净化dota环境从我做起!
没打过lol,dota的话肯定100:0,至少99:1。首先分路占尽优势,其次可以轻松占线发育,不用惧怕gank。或者更直接的就上全球流。比如DK的阵容,B神小小 mmy小精灵 mushi宙斯 国土冰魂 三冰卡尔,指哪打哪,这对面还不15投?(我不是故意写成B神精灵mmy小小的…
谢邀。&br&&br&首先题主所言同化严重是我个人极为认同的,纵观LOL英雄格局,中上下三条路技能特性大同小异,中路清一色清线带位移(酒桶,豹女,kass,亚索等),抑或者四个伤害技能的高爆发刺客类(元首,妖姬,改版后的kass,是的,哪儿都有这货。)上路需要能抗压且拥有前排能力的英雄,来针对换线(流浪,龙女,鳄鱼,巨魔等)下路就更不说了,换来换去都是那几位。至于JG位,诸如盲僧,蜘蛛,寡妇,潘森,螳螂一流。均为半坦刺客,且拥有一定的位移/控制。细数下来,热门英雄就那么几个,冷门英雄板凳坐穿,仅仅是因为英雄同化严重吗?&br&&br&不然。&br&&br&这个游戏最强大的是补丁。是的,所谓“版本”。我们后退几个版本,想象一下下路的对决中,热门的辅助都有谁呢?蜘蛛?自然要算上他,高爆发且带有控制,曾经一度是下路一霸。再想想?琴女,光环buf配合imba大招团战屡屡让人头疼不已。再聊聊上路,即使现在依旧有队伍使用的鳄鱼,之前也是作为冷门上单,冷板凳坐了好一阵子的角色。石头人,螳螂,凯南,吸血鬼,shen,当年一个个都是上单大哥,现在呢?除了螳螂依旧活跃在人们的视线之中,当年称之为最强线霸的凯南已经被人遗忘了好久了吧?剩下的例子不用多举,版本更新换代下,又有多少英雄上了神坛也落了深渊?一件蛋刀让潘森打野成为了主流,而一把火炬更是炒热了NOC与剑圣一类打野T3英雄。这是版本的变动。&br&&br&战术。早至全球流时期的we,再到速攻支援的Azubu.Frost,近至皇族的安妮小鱼人鳄鱼,最后到现在的战术顶尖战队SSB。战术的变换下,无数冷门英雄有了等上舞台的机会,又有无数曾经的霸主跌落神坛,当年的上单凯南,单线压制四十刀不费吹灰之力,现在若是再拿出凯南上单,换线之后也只能沦落到和打野同吃经验。tabe的安妮辅助,在s3惊艳全场,也是与skt三盘对决中稳坐skt第一ban位的“冷门”辅助,在那之前,他是一个尴尬的中单,失去了闪现则少了50%的战斗力。战术的变化之下,很多热门又变成了冷门,冷门又有可能焕发新的生机。&br&&br&结论:&b&英雄类型同化是冷门英雄无法多次上场的原因之一,但并非全部,而实际上,版本和战术的更新换代,让更多英雄从冷门变成热门,热门变成冷门。所谓一代版本一代神,是有道理的。并不是没有上场的机会,而是还没到他的版本。&/b&&br&&br&就目前而言,我们可能看够了发条,妖姬,老鼠,锤石,盲僧,潘森,巨魔,龙女等人,但说不定在两个月后,前言所述的英雄全部消失殆尽,取而代之的则是之前我们未曾想象过的英雄,战术与版本的变化,左右着英雄们的登场率,而保持着怎样的一个速度,就要看LOL之后的发展了。&br&&br&至于与dota相比较,个人觉得是没有什么可比性的,游戏思维是完全不一样的两款游戏,单就tp这一件dota道具而言,延伸出的英雄与战术变化都是难以三言两语便能论述清楚的,用这两者比较是并不太恰当的。
谢邀。首先题主所言同化严重是我个人极为认同的,纵观LOL英雄格局,中上下三条路技能特性大同小异,中路清一色清线带位移(酒桶,豹女,kass,亚索等),抑或者四个伤害技能的高爆发刺客类(元首,妖姬,改版后的kass,是的,哪儿都有这货。)上路需要能抗…
很久没打了,分析能力不够用……前几天的全明星也就看了两三场,刚刷了下知乎发现好多人问这问题,我也来凑下热闹。&br&一言以蔽之,就是实力比不上。具体说有两点,套路和打野。&br&&br&第一,套路问题其实解说已经说了很多次了。比如第二次场,skt拿了时光,这是所有人都没想到的。所以即使知道skt会怎么打,还是没办法做出有效应对,因为根本没有碰过这种打法,只能被这个套路打死。&br&&br&第二,很多人都在喷柚子。在个人实力上,我感觉上中下都是55开的,包括执行力、细节等。那打野的差距在哪呢?我认为在gank时机、与队友的配合等等都没太大问题,问题在于,三场比赛下来,在前期柚子的等级都是比bengi低的。后面两场劣势先不说,在第一场时,双方是均势,有来有往,打野都是帮中比较多,可是柚子等级就是比benji低,不知道为什么。潘森到6慢了,就失去了很多机会。而skt就可以抓等级差来打,第二第三场也是这样的。所以说打野有差距,我认为是在这。&br&&br&第三场估计刚开始omg心态已经崩了,没的说。&br&&br&&br&这些都是根据这两天看比赛想到的,确实很久没接触lol,omg中单怎么变夕阳了……所以观点可能不成熟,有错请指正。
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琴女……长得比较萌
QWE全都自动锁定目标
只 有一个大招需要点看着人放
最多是被动需要A出技术
没有补兵的要求
还可以和ADC交流感情
滚键盘型妹子英雄
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首先明确一点,深蓝能胜过世界冠军,是因为国际象棋的规则相对游戏而言过于简单,计算机只要不断用穷举法推算出对手的每一步落子,然后静观其变,等待对手失误即可。但面对算法更复杂的围棋时,当时的深蓝便无能为力,更别说综合了英雄选择、人物成长、装备合成、战线控制等多种元素Moba类游戏。即便放到现在,也没有哪一台计算机能100%赢过李昌镐聂卫平。&br&&br&接着来说AI。无论是什么类型的游戏,其AI都是由程序用代码实现的,所以一定会有规律可循。而几乎所有的游戏玩家都知道,击败AI的方式就是发现规律→分析规律→打破规律。这就好比令狐冲的独孤九剑,自己可以无招,但只要对手有招,便可破之。&br&再举个例子:你看War3里,即使高级电脑拥有两倍英雄经验、两倍资源和视野全开的优势,也会被某些玩家1VN的血虐。&br&&br&So,除非我们能开发出拥有自主意识的AI,否则以现阶段AI的实现方式以及计算机运行能力来评估,它们还无法在Dota这种MOBA类游戏中与最顶尖的玩家为敌。
首先明确一点,深蓝能胜过世界冠军,是因为国际象棋的规则相对游戏而言过于简单,计算机只要不断用穷举法推算出对手的每一步落子,然后静观其变,等待对手失误即可。但面对算法更复杂的围棋时,当时的深蓝便无能为力,更别说综合了英雄选择、人物成长、装备…
因为年龄和对应的话语权。
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因为war3控制栏一横栏就4个格子
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我不会告诉你,我这样的低端匹配选手经常出门被野怪打死,所以才不去打野的。&br&(哼!惹不起我还躲不起么!)
我不会告诉你,我这样的低端匹配选手经常出门被野怪打死,所以才不去打野的。(哼!惹不起我还躲不起么!)
说的太好了,我顶!
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