dota2技能反和谐小细节第11期完整版

《DOTA2》技能细节第五期 海象挥击无MISS
1、寒冰碎片的最大施法距离是1500但是它的最大作用距离是1600。
2、寒冰碎片形成的时候会破坏周围的树木。
3、雪球的行进速度为巨牙海民速度的150%,但是最低不低于200。
4、幻象不会被雪球带着一起滚走,但是米波的克隆可以被带走。
5、雪球在释放3s后停止追击它的目标。
6、雪球可以跨越地形,也可以毁坏树木。
7、雪球中的单位是魔法免疫的。
8、如果海民在雪球施法过程中被传送走的话雪球会被破坏掉。
9、海象挥击不会打出miss
10、海象挥击必须在施法后10s之内释放,否则效果就会消失。
1、狂战士的怒吼无视魔法免疫和隐身效果。
2、被战斗饥渴作用的英雄无法被反补。
3、杀死幻象和建筑,以及反补都可以让战斗饥渴的作用消失。
4、反击螺旋的判定是在攻击动作开始的时候就产生的,而非攻击产生伤害的时候生效。
5、被机械单位攻击时斧王不会触发反击螺旋效果。这些单位包括防御塔,投石机,剧毒术士的瘟疫守卫,暗影萨满的群蛇守卫,巫医的死亡守卫等。反击螺旋也不会影响机械单位。
6、当淘汰之刃杀死对方英雄时会被判定为物理伤害(我估计也只有屠夫可能堆出这么多血了……),如果没有把对方英雄杀死这个伤害则是魔法伤害。
7、淘汰之刃的秒人效果无视魔法免疫,而且在杀死该单位以前会移除他身上的所有buff。
(本文来源:网易游戏频道
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DOTA2技能细节第4期 人马技能可自杀
来源:52pk |
作者:52pk
本期的DOTA2技能小细节中将向大家介绍关于精灵守卫、半人马战行者、伐木机、钢背兽技能的一些小细节,希望能够对大家有所帮助!
  1、如果你想要释放闪电之链的单位与你的距离大于700,精灵守卫将朝向该单位移动,直到你们之间的距离到达300以后才释放这个技能。
  2、被闪电之链链接的单位受益于精灵守卫的过载,降临和Wisp的生命恢复/魔法恢复。
  3、每次释放闪电之链技能对同一个单位只有一次眩晕效果。
  4、幽光之魂绕Wisp一圈的时间是2-3秒,并且角速度固定。这意味着距离Wisp的距离越远幽魂转动得越快。
  5、没有消耗的幽魂会在持续时间结束后或者再次释放幽光之魂时爆炸,对周围的小怪和英雄造成伤害。
  6、降临技能有短时间的施法延时,并且降临目标会在小地图上标记出来(这个标记敌方可见)。
  7、如果在这个短暂的施法延时期间有人打断它的技能,降临技能江北取消。
  8、传送和传回都会打断被连接目标和Wisp自身的技能施法。
  9、你可以用降临+闪电之链的方法把队友带回你释放降临技能的初始位置。
  10、降临可以延长闪电之链的作用时间,使闪电之链的持续时间重降临释放的那一秒钟起重算。
半人马战行者
  1、双刃剑可以用来自杀,但是仅当你的这个技能的效果因为某些原因被增强时才可以(紫苑等)。
  2、反击对防御塔依然有效。
  3、反击的效果是从攻击起始的那一刻就产生的,而不是在攻击击中目标以后。
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Copyright & 173. All rights reserved.DOTA2技能细节第24期 戴泽的剧毒之触
13-07-09 02:02 来源:52pk 作者:52pk
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本期DOTA2技能小细节介绍的是死亡先知、帕格纳、戴泽和拉席克的技能细节。拉席克的恶魔赦令会在拉席克死后继续释放,戴泽的剧毒之触计算复杂等内容。
  死亡先知
  1、地穴虫群的最远距离为1100。
  2、沉默魔法不能阻止被沉默的目标使用魔法。
  3、驱使恶灵制造的恶灵如果离开死亡先知2000范围以外的话将会消失。
  4、驱使恶灵的跟护甲有关,跟伤害抵抗(圆盾等)无关。
  帕格纳
  1、幽冥爆轰对衰老的单位造成140/244/350/455伤害。
  2、被衰老影响到的单位只受到魔法伤害和神圣伤害。
  3、老牛的回音击和热力导弹不会伤害被衰老的目标,尽管它们造成的是魔法伤害。
  4、敌人在释放技能或者使用物品的时候都会触发幽冥守卫效果。守卫伤害跟技能/物品耗魔量有关。
  5、幽冥守卫造成的伤害事实上是在触发伤害的技能释放之前产生的,也就是说如果有人被幽冥守卫的伤害杀死的话,触发它的技能将不会生效。
  6、幽冥守卫可以被衰老影响,衰老状态下的幽冥守卫依然可以攻击敌人。
  7、生命汲取技能吸收的生命值是根据这个技能造成的伤害来计算的,也就是说你吸收的生命值跟魔法增益和抵抗有关
  8、虽然生命汲取的施法距离为850,但是一旦你的技能锁定目标,只要该目标在1100范围内并且帕格纳拥有他的视野的话这个技能就不会被打断。
  9、如果生命汲取的目标是幻象的话,他将会在第一次受到伤害时直接被秒杀。
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