花园公司3第26消消乐63关怎么过过

(1)日,全省最大的啤酒生产企业重啤集团盐城公司20万千升重啤项目正式投料生产.①公司花园式的厂区里飘溢着阵阵麦芽香味.用微观粒子知识解释能闻到香味的原因分子在不断运动.②啤酒酿造过程中,酵母是“魔术师”,能将麦芽汁转化为酒精和二氧化碳.该变化属于化学变化(选填“物理”或“化学”),酵母的作用是催化.③啤酒酿造需要大量软水.硬水软化是指除去硬水中的钙、镁化合物(或钙、镁离子),实验室常用肥皂水试剂区别软水和硬水.④啤酒呈微酸性,过期的啤酒可用来浇灌喜酸花卉.测定啤酒的酸碱度可用pH试纸,测定方法用玻璃棒蘸取啤酒滴在pH试纸上,把试纸显示的颜色与标准比色卡对照,即可得到啤酒的pH.⑤啤酒贮存和运输时要防止阳光暴晒,原因是防止温度升高,气体溶解度减小,CO2气体溢出,使瓶内压强变大,导致瓶子爆裂.(2)分类学习是化学学习中常用的方法,通过按一定标准分类研究,往往可以收到事半功倍的效果.①我们在初中阶段将化合物简单分为氧化物、酸、碱、盐等.根据盐的组成里所含阴、阳离子的特点,可进一步将盐分类并称为某盐.例如,组成里含有碳酸根离子的盐称为碳酸盐,含有钾离子的盐称为钾盐,含有铵根离子的盐称为铵盐….则CaCO3、Na2CO3、K2CO3等盐都属于碳酸盐;它们都能与稀盐酸反应生成二氧化碳(或CO2)气体,请写出其中一个反应的化学方程式CaCO3+2HCl=CaCl2+H2O+CO2↑.②物质燃烧需要三个条件:可燃物、与氧气(或O2、或空气)接触、温度达到着火点,这三个条件缺一不可,因此,只要破坏燃烧的条件,就可以实现灭火.请任举一例灭火的具体方法:油锅着火用锅盖盖灭.铁在潮湿的空气中易生锈,实际上是铁与空气中的氧气、水蒸气等发生化学反应的过程,同理,只要破坏铁制品锈蚀的条件,就能防锈,请任举一例防止铁制品锈蚀的具体方法:喷漆.③仅含碳和氢两种元素的有机物称为烃,如烷烃、烯烃、炔烃等.烷烃中最简单的是甲烷(CH4),其余随碳原子数的增加,依次为乙烷(C2H6)、丙烷(C3H8)、丁烷(C4H10)等.如果烷烃中的碳原子数为n,则烷烃的化学式可以用通式CnH2n+2表示.它们在氧气中完全燃烧的产物都是二氧化碳和水,试写出丙烷在空气中充分燃烧的化学方程式C3H8+5O23CO2+4H2O.
解:①公司花园式的厂区里飘溢着阵阵麦芽香味.能闻到香味说明分子在不断运动;②啤酒酿造过程中,酵母是“魔术师”,能将麦芽汁转化为酒精和二氧化碳.该变化属于化学变化,酵母的作用是催化作用;③啤酒酿造需要大量除去矿物盐的软水.实验室常用肥皂水来区别软水和硬水;④测定啤酒的酸碱度可用pH试纸;⑤啤酒贮存和运输时要防止阳光暴晒,原因是防止温度升高,气体溶解度减小,CO2气体溢出,使瓶内压强变大,导致瓶子爆裂.(2)①CaCO3、Na2CO3、K2CO3等盐都属于碳酸盐;它们都能与稀盐酸反应生成二氧化碳,方程式:CaCO3+2HCl=CaCl2+H2O+CO2↑;或Na2CO3+2HCl=2NaCl+H2O+CO2↑或K2CO3+2HCl=2KCl+H2O+CO2↑;&&②物质燃烧需要三个条件:可燃物、与氧气接触、温度达到着火点.铁在潮湿的空气中易生锈,实际上是铁与空气中的氧气、水蒸气等发生化学反应的过程.只要破坏燃烧的条件,就可以实现灭火.请任举一例灭火的具体方法:油锅着火用锅盖盖灭.只要破坏铁制品锈蚀的条件,就能防锈,例如喷漆可以防止铁制品生锈.故填:喷漆.③由乙烷(C2H6)、丙烷(C3H8)、丁烷(C4H10)等物质的化学式可知,如果烷烃中的碳原子数为n,则烷烃的化学式可以用通式CnH2n+2表示.丙烷在空气中充分燃烧的化学方程式为:C3H8+5O2&3CO2+4H2O.故答案为:(1)①分子在不断运动;&②化学;&催化;③钙、镁化合物(或钙、镁离子);&&肥皂水;&④pH试纸;用玻璃棒蘸取啤酒滴在pH试纸上,把试纸显示的颜色与标准比色卡对照,即可得到啤酒的pH;&&⑤防止温度升高,气体溶解度减小,CO2气体溢出,使瓶内压强变大,导致瓶子爆裂;(2)①碳酸盐;&&&二氧化碳(或CO2);&&CaCO3+2HCl=CaCl2+H2O+CO2↑;&&②与氧气(或O2、或空气)接触;&油锅着火用锅盖盖灭;&&&氧气(或O2);&&喷漆;③CnH2n+2&&C3H8+5O2&3CO2+4H2O.(1)①根据分子的特征进行分析;②根据变化的特征有没有新物质生成分析,根据酵母的作用分析;③根据硬水软水的不同点及区别方法来分析;④测定溶液的酸碱度最简便的方法是使用pH试纸;⑤根据二氧化碳的溶解性与温度的关系分析;(2)①碳酸盐能和稀盐酸反应生成二氧化碳.②燃烧的条件是:①物质具有可燃性.②可燃物与氧气接触.③温度达到可燃物的着火点.三个条件必须同时具备,缺一不可.与氧气和水隔绝可以防止金属生锈;③根据物质的化学式可以判断一类物质的通式,根据反应物和生成物及其质量守恒定律可以书写化学方程式.气球爆破3第26关怎么过?_百度知道
气球爆破3第26关怎么过?
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第一炮打掉上面圆球,使其掉下弹起下面小炸弹,迅速第二炮打竖立的木头使用杠杠原理,使小炸弹进入爆炸掉气球。ok
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出门在外也不愁& 粘粘世界 如何制作新关卡
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换图片换了大半小时,顺便发到论坛上
YOUKI链接:
所需软件:wogeditor-0.5-bin.zip
下载地址:
第一次打开WOG editor (0.5)
软件需要找到粘粘世界游戏地址,找到游戏图标WorldOfGoo.exe,确认,进行编辑。
这里主要像大家介绍下程序的基本结构,功能:
点击左上角第2个图标,编辑现有的关卡:
左上交图标从左到右依次为
1,更改所编辑的WOG的地址(当你有多个WOG游戏的时候) 2,编辑现有的关卡 3,创建新关卡 4,克隆现在选定的关卡 5,存盘 6,测试本关卡(这个功能无效) 7,跟新关卡资源(干嘛用的-。-?)最右边三个常用的功能1,选定图标,快捷键空格 2,移动视角(滚轮可以拉近拉远视角)3,调整所选定的图标(移动图标或者改变矩形角度)快捷键T,这个T和空格经常能用到
出现一个选框,选择ImpaleSticky
出现ImpaleSticky关的编辑图,可以看到很多蓝色(主要结构)的框框,圆圈,黄色(重力,风力)的方框,还有绿色的字符(提示板),紫色的字符(应该是一些场景效果,例如球球飞溅,微风),黑色的粗线条(吸管),很多的小圆圈(各种球球),边上的蓝色直线(边缘线),以及各种图片。
先不用管左边,把视线转移到右边,能看到组成一个关卡的全部:scene(场景),level(关卡内容),resource(资源)三项,分别控制关卡的不同部分。
右击里面任何一个子项,cut是剪切,copy是复制,paste是粘贴,最下面的是删除(看快捷键就清楚了)
1,Resource(资源):在资源菜单中,显示的是这关所用到的图片(image)和音乐(sound)资源,点击一个图片项,下面的properties(性能)框出现2行字:id是图片的名字,path是图片在电脑中的地址(以res/images/为开头,如果你要引用别的图片,必须放在WorldOfGoo\res\images文件夹里面,音乐资源存放到WorldOfGoo\res\music)。
添加新资源:右击子菜单Resources—add child image或者music 在新资源下面的性能(properties)框填入id(名字),path(地址)即可使用
PS:修改后生成的资源文件无法使用,就算不修改也不能用,覆盖上去进入关卡是黑色的没有图片和音乐,不知道什么原因,所以我做的新关卡文件只有level和scene两个。
2,level(关卡内容):在关卡菜单中,右击最上面的level图标,能看到这层部分能做的事情,addchild ballinstance (增加球) add child strand(增加球之间的连线) 摄像头camera,火fire 关卡结束点levelexit 环绕音乐loopsound(干嘛用的) 背景音乐(应该是)music 吸管pipe 提示板signpost,其他的看不懂:P,也没用过
左击level图标,在下面性能框看到一排数据
第一行是过关需要的球数:本关为26颗(OCD球数我不知道哪里设置)
第七行strand geom(google说这叫链几何):true表示本关不能跨越物体搭结构,false则可以,记得大风车那关吗,那关的strand geom 属性就是false。(其他行忽略)
再看看level下面的子项:
camera(摄像头):设置关卡一开始的视角移动,点开后出现几个POI(视角点),执行顺序从上往下,第一个视角点就是你进入关卡第一眼看见的画面中心点。点击一个POI:pause是在这个视角点停止的时间,一般是0,POS是视角点(窗口中心)的坐标(右下角会显示你鼠标所指地方的坐标),traveltime是上个视角点移动到这个视角点的时间,单位是秒,zoom是变焦:将(画面)推近(或拉远),这个我不懂。
第一个camera应该是进入关卡的摄像头,第二个camera是完成关卡的摄像头。应该是这样,我没大研究过-。-
music(应该是背景音乐):性能框只有一行,ID,把资源里面中意的音乐ID填上就行
signpost(提示板):我一般都是直接删掉这类。
pipe(吸管):点开pipe前的加号,出现4个vertex(顶点)
只要记住上面第一个点是吸管口的点,性能框只有一个pos(坐标)。
谈完吸管就得谈下levelexit(关卡结束点):一般levelexit在关卡的最下方,单击levelexit能看到几项性能:filter(过滤器)吸管只会吸收filter内所填属性的goo,不填则为默认全部GOO都能收集。pos(坐标)必须和吸管口坐标一致(就是第一个vertex坐标),除非你想让吸管当摆设。radius(半径)吸管作用半径。半径越大吸管吸力作用的面积越大,单位是像素。
Ball Instance(球):随便点击一个Ball Instance子项,看性能框,ID(名字)掠过,type(类型)类型爆多,常用的有common(普通),ivy(绿球),water(水球),balloon(气球),其他的可以打开别的关卡找到你需要类型的球,查看类型名称。(炸弹,美女球等都属于球类)。pos(坐标):球的位置,angle(角?)不明白有什么用,depth(深度)上面有说明,一般不填,默认为0,discovered(发现)不填默认为true已发现,false为睡着的。
Strand(连线)填上2个球的ID,即可在2球中创造一根连线
右击level增加一个火fire:center是中心点坐标,radius半径,然后是深度,值得一提的是particles(Google说是颗粒的意思)个人觉得是火的属性,在里面随便输入一个字母会出现长长的选框,暴汗,有各种类型的火,具体的大家可以试下-。-,我是直接复制别二手烟那关火的属性,火的实际作用范围是红色圆圈图标半径的两倍左右。
3,scene(场景):
左击scene图标,看到下面的性能框,第一行是场景底色,默认0,0,0(白色)下面四行是关卡可视范围的四边,从上往下依次是左边X,下边Y,右边X,上边Y。
右击scene图标,看看我们能做什么吧,依然是一大堆东西可以add(增加),-。-从上往下依次是,SceneLayer(场景阶层,就是图片),button和buttongroup(摁扭和摁扭组,恩,应该是主场景用到的东西)circle(圆圈)compositegeom(几何组)line(线条)linear forcefield(线性力场)radial forcefield(径向力场)rectangle(矩形)其他的我没用过:p
SceneLayer(场景图片):可以直接摁空格然后点击大图里的图片选取,然后继续茫然的看到性能框有很多信息-。-,前面几行不用说,第四行image(影像)栏里面填取的是目标资源图片的ID,rotation(倾斜度)可以直接输入,也可以直接选取目标图案,摁T,移动图案边框四个小圆圈让图案转动。scale(尺寸)这栏需要输入2个数字,中间用逗号隔开,第一个是与原图案宽的比值,第二个是高,例如1.5,2,就是把原图案的宽度扩大成1.5倍,高2倍
circle(圆圈):我选定滑锯上的圆圈
性能static(静态)true表示位置固定,false不固定。tag(标签)这里是deadly,碰到就会杀掉球球,(滑锯本身是没有功能的,仅仅是个图片,他杀球的本领需要我们弄个deadly属性的静态圆圈来体现。墙体图片也如此)material(材料)这里是rock(岩石),即这个圆圈有岩石一样的属性。
rectangle(矩形):性能里面跟圆圈差不多,多了2个必须填的属性,rotation(角度)空格加T调整,size(大小)这栏需要填两个数字(X,Y),一个是长一个是宽,单位是像素。
compositegeom(几何组):右击几何组可以在里面添加圆圈和矩形,左击几何组,在性能框设定组里面所有几何结构的属性
line(线条)一般用直线,anchor和normal结合起来设定,normal是(0,1)的anchor(x,y)绘出Y坐标=y的横线,normal是(1,0)的anchor(x,y)绘出X坐标=x的竖线。标签和材料自己琢磨吧-。-
linear forcefield(线性力场):这个就是主场景里面黄色方框加橘色线条的东西,每关最基本的重力
场就是线性力场,标准重力场性能框:
force(力量)单位m/s^2(米每平方秒),里面有两个数,前面是X轴方向的力量,后为Y轴,故重力场为(0,-10),调成零重力只要改成(0,0)就行^0^
water(水)输入true力场变成水-。-,
size调整大小,
antigrav(Google说不认识这单词,我也不认识)其他项大家可以多看看其他关卡线性力场的性能,结合自己对关卡的了解,总结出规律。
测试关卡:克隆当前修改的关卡(左上角第4个),记住命名,存盘(左上第5个),第一次存盘系统会提示你无法修改游戏默认的关卡,然后关闭原关卡,稍微调整下克隆关卡的东西,让存盘图标再次出现,点击存盘成功-。-,关闭编辑器,在WorldOfGoo\res\levels找到你命名的关卡的文件夹,里面有scene(场景),level(关卡内容),resource(资源)三个文件,复制scene和level两个重命名,覆盖到你所修改的关卡文件夹里面。(测试时经常碰到无法预料的问题,需要多次测试)
结后语:空格和T键经常用到,复制粘贴用的也很多,找到自己想要的Type,static,material,tag需要多看看别的关卡现有的矩形,力场,球类等是什么属性,这四项种类太多,我就不总结了。
做一个属于自己的关卡吧,那并不是一件容易的事情!^^ 欢迎大家提出意见和补充!
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