梦幻西游60武器伤害加冰寒伤害 火焰伤害的怎么算的??如图

在玩泰坦之旅弓箭手,发现好多装备有+8闪电伤害啊,加10%火焰伤害之类的,这些是不是不如加穿刺啊?_百度知道
在玩泰坦之旅弓箭手,发现好多装备有+8闪电伤害啊,加10%火焰伤害之类的,这些是不是不如加穿刺啊?
对这些不是很懂,在斟酌两件装备是很困恼,武器上如果加+15冰冻伤害的话是不是伤害也会提升?
提问者采纳
加元素伤害在计算时伤害会提升不过有限没多大用。无所谓的, 泰坦的狩猎专精 神马冰弓,火弓都弱爆了,专注于攻击 穿刺和攻速就行了。就好像第三场景的玉虚宫的骄傲套装那可是低级最适合狩猎的套装了,攻速 移速穿刺攻击狩猎技能加成 样样都有 可惜就是太脆了,经不起打。
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加8点闪电伤害意思是
你武器造成伤害后额外固定加
加百分之10火焰伤害的话对于你弓箭手来说没啥用
除非你第二专精有大地专精
武器附带15冰冻伤害
比如你弓的伤害是
4到8之间波动
打出伤害6点
然后再加上附带15点就是21点
就这么简单
弓箭手加穿刺的好
+8点闪电伤害就是你平A/武器技能攻击的时候附加X点闪电伤害(8经过百分比加成和智力加成后卫X点),10%火焰伤害需要作用于基础点数火焰伤害,基础为0则没用(0*1.1=0)。一般选择增加百分比物理伤害,百分比穿刺伤害,战系不加智力所以元素类伤害没用,只要看物理伤害,带狩猎的还要看下穿刺伤害。
泰坦之旅的相关知识
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出门在外也不愁& 火炬之光2伤害计算方法
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火炬之光2伤害计算方法
游戏中的伤害分为物理伤害和元素伤害元素伤害还包含武器伤害的叠加和对应的魔法属性伤害其中武器伤害=魔法伤害+物理伤害。所以我们先来讨论魔法伤害是如何计算出来的。鉴于魔法伤害计算公式比较复杂,我们先从奥术统计面板的元素伤害入手。这是奥术统计面板,上面显示有四种元素的伤害值。如图我练的漂泊者,拿的火枪,这把武器在面板上显示的火伤为262,其它元素伤害为0。下面给出火伤的计算公式。火焰伤害=武器火焰伤害上限×(1+奥术面板上火焰伤害加成+属性面板上魔法伤害加成+属性面板上武器伤害加成)其中火焰伤害加成包括你的被动技能对火焰伤害的加成(如工程师的火与星、漂泊者的元素大师被动技)和装备属性中对火焰伤害的加成。魔法伤害加成与专注相关,武器伤害加成与力量相关。举个例子。我的这把火枪火焰伤害为76-119,面板上火焰伤害加成为40%,魔法伤害加成为57.5%,武器伤害加成为10%。所以我火枪的火焰伤害=119(上限)×(1+0.4+0.575+0.1)=247。 与面板上显示的262很接近了。有误差是因为没有考虑宝石和装备的某些相对较小的伤害加成。其它元素伤害值的计算也同理。这个理解后,我们可以简单的算出属性面板上魔法伤害的上限值。魔法伤害上限=奥术面板各元素伤害值总和比如我拿一个法杖,它在奥术面板上各元素伤害值分别为247、247、243、368。 则魔法伤害上限=247+247+243+368=1105,如图至于魔法伤害下限值,和上限的计算方法很相似,只需在计算元素伤害时把武器元素伤害上限改为武器元素伤害下限,最后还是各元素伤害值总和。下面来讨论属性面板上武器伤害的计算方法。前面已经说了,武器伤害是由物理和魔法伤害两部分组成。魔法伤害已经讨论过,现在我们来看看物理伤害是怎么计算的。物理伤害上限=武器上显示的物理伤害上限×(1+属性面板上武器伤害加成+奥术面板物理伤害加成)=属性面板上武器伤害上限-魔法伤害上限物理伤害下限同理。又拿我的火枪举例。我的火枪在属性面板上显示武器伤害389-614,魔法伤害165-262(前面有图),所以我实际的物理伤害为224-352。用上诉公式计算一下火枪的物理伤害上限。我的武器上显示物理伤害177-279(如图),武器伤害加成为10%,奥术面板上物理伤害加成为4%(这个前面有图)所以物理伤害上限=279×(1+0.1+0.04)=318。 接近于352。有误差是因为没考虑宝石和装备的某些伤害加成。如果你拿的是一把纯元素伤害的武器,则你的物理伤害为0-0(不信你找一把试试)因此,我们可以下这样的结论:对力量属性加点,可以同时增加武器的物理伤害和元素伤害,以及暴击的伤害。对专注加点,只能增加元素伤害和处决几率。从表面上看加点力量比专注收益更大。但这个不是绝对的,还要看你走的职业发展路线,这个后面谈到技能伤害计算时再讨论。至于双手武器,其属性面板武器伤害上限=两把武器各自单拿时属相面板的武器伤害上限的较大值。下限则为单拿时武器伤害下限的较小值。比如你的左手枪在面板上显示的武器伤害值为100-300,右手枪为200-400。则双手时武器伤害显示为100-400.至此属性面板上武器伤害和魔法伤害的计算方法已讨论清楚。下面我们再来讨论一下大家比较关心的秒伤(DPS)和暴击伤害。首先武器上显示的秒伤和奥术面板上显示的秒伤不一样,后者大于前者,是因为后者是经过伤害加成计算后得到的数据。单看武器,显示的秒伤=(武器所有伤害的下限之和+武器所有伤害的上限之和)/(2×攻击速度)拿我的火枪举例(上图)。武器显示的秒伤=(177+76+279+119)/(2×1.30)=250。 和上面显示的秒伤是一样的。奥术面板上显示的秒伤=(属性面板武器伤害上限+下限)/(2×攻击速度)继续上火枪。我火枪在属性面板上显示的武器伤害为389-614,故秒伤=(389+614)/(2×1.30)=386。这和奥术面板上显示的秒伤是一样的。(前面有图)所以要提高DPS,最直接的办法就是加点力量。当然如果武器带有元素伤害加点专注也可以,不过收益没有力量高。奥术面板上暴击伤害=属性面板武器伤害上限×(1+奥术面板上暴击伤害加成)还是火枪。我的武器伤害上限为614,所以暴击伤害为614×(1+0.58)=970。和面板上的暴击值一样。(前有图)如果你使用普通攻击的话,那么DPS越高的武器输出越高,暴击伤害越高的武器输出的暴击伤害一般也越高。这在你打假人靶子的时候就看的出来。(所以假人靶子是检验你伤害输出的好东西)不过攻速和武器类型也应当是你需要考虑的因素,这要看你的技能搭配和武器喜好等了。然后在说一下另一个大家比较关心的问题:技能的伤害计算。火炬2中输出技能主要有3种类型1.xx-xx物理伤害或者xx-xx某元素伤害2.xx物理伤害或xx某元素伤害于xx秒3.xx%DPS伤害或xx%DPS某元素伤害。第一种类型伤害会随着玩家等级提升而提升,并且xx-xx元素伤害会受到加成效果,其加成公式为(以毒素伤害为例):加成后毒素伤害=加成前毒素伤害×(1+属性面板魔法伤害加成+奥术面板毒素伤害加成)就拿我练的漂泊者为例。我毒镖技能目前的毒素伤害上限加成前为926,如图。我的魔法伤害加成为57.5%。装备上我主要堆毒素伤害加成,奥术面板上毒伤加成已经达到120%加成后伤害上限为926×(1+0.575+1.20)=2570。也就是说我毒镖的最高输出为2570,这还不包括暴击伤害,要暴击的话能达到三四千。亲,我才38级!而xx-xx物理伤害的技能是基本不受任何加成的(除了加物理伤害或全部伤害的装备或宝石,这种东西太稀有)第二种类型的伤害的加成方式和第一种类型的伤害一样。元素伤害受两种加成,物理伤害基本不受加成。第三种类型的两个分支其实是一样的。计算方法均为& &输出伤害=xx%×奥术面板武器DPS。这是因为在计算武器DPS时就已经把各种加成算过一遍了,所以技能输出时不再进行第二次伤害加成计算。不过需要注意几点:第一,若是DPS元素伤害,输出时会带有元素效果,如火焰伤害的持续效果,闪电伤害的击晕效果等。第二,往往技能输出时的伤害数值并不完全吻合上述公式的计算结果,所以才有假人靶子的用武之地。至于技能描述为xx%DPS伤害+xx某元素伤害于xx秒,计算输出伤害时应先分别计算两种伤害再叠加(注意后面的元素伤害是受加成的)所以总结为:如果你主要使用DPS伤害技能为输出技能,则应多加点力量,它同时增加武器的物理伤害、元素伤害以及暴击伤害。如果你主要使用xx-xx某元素伤害或xx某元素伤害于xx秒的技能为输出技,则应多加专注,以提高魔法伤害加成。同时在装备的选择上应多堆加成该元素伤害的& && & 装备。前面说了那么多,还没提到敏捷和体力的加点。虽然我只玩过工程师和漂泊者,但是体力这一项我觉得任何职业都应该给予一定的关照,不能一味地追求输出。毕竟能输出的前提是不死。敏捷关系着暴击率、闪避率和攻击失误几率,可谓是唯一一个攻防兼备的属性。有很多玩家都有这样的疑惑:到底是全加力量堆武器伤害和暴击伤害;还是全加敏捷堆暴击率,并且高闪避减少伤害;还是均衡发展两种属性。我的建议是第三者。理由也是根据公式来的。(下面的内容对数学有一定要求,看不懂的请直接看结论)我们假设武器基础伤害为100,此时人物的暴击伤害加成为X, 暴击率为Y(0&Y&1)。则由权重的概念知,平均每次攻击的伤害=100(1-Y)+100Y(1+X)=100+100XY。也就是说,平均每次攻击的伤害除了固定值100意外,剩余部分与X、Y的乘积有关。人物最初的暴击率接近于0,暴击伤害加成为50%。我们知道每加一点力量,暴击伤害+0.4%。每加一点敏捷,暴击率加0.2%。所以前期加敏捷比加力量更能有效的增加伤害。(这个你可以代数值计算一下)但是当敏捷加到一定程度,比如暴击率超过20%时,这时加敏捷的优势就不再明显了,就需要我们加力量增加武器伤害和暴击伤害。所以我的建议是前期多加敏捷,后期敏捷和力量平衡发展。最后再提一个东西:+x%全部伤害。只要有这样的宝石或者装备,就好好珍惜吧。因为它不仅加成物理伤害,对你所有属性的元素伤害都加成。也就是说任何伤害输出它都加成。我的工程师就一直戴着一个+6%全部伤害的戒指。
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10人雷电王座普通模式自制手绘图文攻略
文 章摘 要
10人雷电王座普通模式自制手绘图文攻略
 1.击碎者金罗克
  配置:2坦3补5dps
  站位:出水站水边缘,被点名跑出水,AE离开水boss脚下集合。
  起手人群不要站在4个方向的柱子下面,其他站那里都可以,坦克上去接怪过一会被[雷霆投掷],砸向雕像,导电之水将从破碎的雕像中涌出并形成一个水塘。[此时换坦]。
  雷霆投掷:击碎者金罗克将他的当前目标掷向远处的魔古雕像,打碎雕像并造成中量物理伤害。被掷出的玩家随后摔到地上,对落地点周围8码内的其他玩家造成额外
[20w-25w] 点自然伤害,并使其昏迷5秒。
  人群上水面并且保持贴着水面边缘提升治疗和dps,如果点名[专注闪电],请第一时间向外侧跑,放在水外面形成闪电裂隙。如果扩散的水碰到场外的闪电裂隙会对水里的人产生中量的自然伤害并且消除这个闪电裂隙。不要把下一个电球带到闪电裂隙上。
  流体:所有站在导电之水中的玩家都将获得流体效果,治疗量提高 [40] %,造成的伤害提高40%。但是,所有站在导电之水中的玩家所受的自然伤害也会提高
  专注闪电:击碎者金罗克制造出一颗专注闪电球,并锁定一名玩家。专注闪电在接触该玩家后爆炸,对8码范围内的所有玩家造成 [17w5]
点自然伤害。这颗闪电球还会每半秒对5码范围内的敌人造成 [4w] 点自然伤害。
  闪电裂隙:如果专注闪电在导电之水外爆炸,将形成闪电裂隙。这片不稳定的能量场将每1秒对5码范围内的玩家造成 [5w] 点自然伤害。
  当水扩散到差不多1/4场地的时候boss会读[闪电风暴]的全屏AE,并且使水面导电[浸电之水]产生伤害,全团要在AE之前离开水面,集中抬血,集中在boss脚下比较好。
  闪电风暴:击碎者金罗克引导一场凶猛的闪电风暴,每秒对所有玩家造成 [7w]
点自然伤害,持续15秒。而且,闪电风暴会将所有的导电之水转化为浸电之水。
  浸电之水:击碎者金罗克的闪电风暴持续向导电之水中注入风暴能量,移除流体效果,并每秒对站在导电之水中的所有玩家造成 [35000]
点自然伤害。在导电之水里面仍然会提高80%受到的自然伤害。
  此为一个循环,普通模式看dps大概2到3个循环就可以打掉boss。
  boss隔一段时间会给当前坦叠一10层的debuff[静电] 起始伤害高,慢慢层数会降低,所以10层就换坦;
  静电爆发:击碎者金罗克施展一次快速打击,对所有玩家造成 [10w] 点自然伤害。3秒后,这将使其当前目标获得10层静电创伤效果。
  静电创伤:用静电束紧目标,使其受到近战攻击时每一层堆叠对玩家造成2w点自然伤害,此外对其他玩家造成1/3的伤害,堆叠随着时间逐渐降低
  身上带着静电debuff,进水会导电A水里的人
  导电:击碎者金罗克的许多技能都可通过导电之水对站在水中的所有玩家造成自然伤害。
  水出来之后注意带boss去水附近让近战也有水buff
  灭团点
  闪电球没带出水面产生[剧烈爆炸]A死全团
  剧烈爆炸:专注闪电在浸电之水内剧烈爆炸,对8码范围内的所有玩家造成75w点自然伤害。
  闪电球带出去之后会在地上形成一道闪电裂隙,下一个闪电球如果带到裂隙上面是很痛的。。
  内爆:闪电裂隙与专注闪电碰撞时将发生内爆,对所有玩家造成 [25w] 点自然伤害。该效果将使目标变得脆弱,使内爆对其造成的伤害提高10%。
  小怪天堂路
  比boss难多了= =死了好多次
  带着光圈飘来飘去的家伙无法攻击,碰到光圈要弹飞,落地基本是水池里啪叽死掉。
  逆风路上的小怪一只一只引,2只就开英勇把,没英勇就拼死一个跑尸从来,无敌可以清一次debuff,最好拉回楼梯上杀,逆风路上有很小间隙没有风
  草丛里有蛇群,让坦克先去踩踩草丛,不然一条蛇咬一口基本也交代了。
  杀掉后面那个带名字的萨满怪路上就没风了。
  2.赫利东
  配置:2坦3补5dps
  站位:激活的门相对集中,随机点名冲锋的话立即离开boss头尾的双重扫击
  冲锋:赫利东朝一名随机玩家发起冲锋,到达目标所在的位置后他将施放双重扫击技能。
  双重扫击:赫利东前后甩动他沉重的头颅和尾巴,对正面和背后35码锥形范围内的玩家造成 [30w] 点物理伤害。该效果会出现两次。
  场地示意和门的激活顺序和技能为左下沙门,左上毒门,右上冰门,右下诅咒门。4个门的处理方法:
  沙门:注意驱散魔法,优先击杀荒行者,地上的流沙陷阱十分之恶心,需要坦克拉着小怪慢慢移动,近战注意不要踩到。凝视者会定人昏迷,如果刚好定在陷阱里就悲剧了,但是这个东西吃控,打断啊昏迷啊都能中断他的凝视。
  [魔法][驱散]荒行者:耀眼阳光:瘠行者召来灼热的塔纳利斯阳光,立即造成 [80000] 点火焰伤害并且在随后的30秒里每1秒造成 [20000]
点火焰伤害。
  荒行者:流沙陷阱:召唤一个流沙陷阱,每1秒对附近敌人造成 [] 点自然伤害。流沙陷阱会随着时间推移而变大。
  [吃控]凝视者:岩石凝视:凝石者凝视目标,使其昏迷10秒。
  毒门:驱散毒,优先杀掉毒牧师,注意打断[毒箭之雨],毒牧师召唤出来的剧毒渗透着血量不多但是也会群体毒箭叠debuff,没打断会叠debuff,层数高了很痛;一共3个毒牧师挨个下来,一人认领一个打断,自己的死掉之后就去帮断剧毒渗透者。血领主威胁不大。
  [断][驱散][毒]毒牧师:毒箭之雨:古拉巴什剧毒祭司喷吐邪恶的毒液,立即对所有敌人造成 [1w] 点自然伤害,并在接下来的1分钟内每3秒造成 [1w
] 点自然伤害。该效果可叠加。
  [速杀]毒牧师:剧毒渗透者:古拉巴什剧毒祭司能够召唤一个剧毒渗透者。
  [速杀]活化毒素:当剧毒渗透者诞生时,在其下方会留下一滩活化毒素。活化毒素每1秒对4码范围内的敌人造成 [10w] 点自然伤害,并会四处移动。
  小怪:撕裂冲锋:血领主向一名对手冲锋并攻击他们,使其流血,每1秒受到 [40000] 点物理伤害,持续15秒。
  冰门:驱散疾病;督军会致死打击,并召唤一个冰球AE8码,伤害高,小怪经常没仇恨到处乱打人,而且会叠一个疾病的dot,注意驱散。冰门dps压力大的童鞋或者驱散疾病的职业少,可以交点技能在这。
  督军:致死打击:一次强力打击,造成 [300] %武器伤害并使玩家受伤,使其受到的所有治疗效果降低50%,持续8秒。
  督军:冰冻宝珠:召唤一个冰冻能量的宝珠,每1秒向附近的目标发射冰霜箭,造成 [8w] 点冰霜伤害并且使其移动速度降低20%,持续2秒。
  [吃控]小怪:心智失控:邪恶的死灵魔法唤起达卡莱部族成员的残骸,使其丧失理智和思想。复活的达卡莱巨魔会对随机目标发起攻击。
  [驱散][疾病]小怪:致命瘟疫:复生的达卡莱巨魔在攻击玩家时会散布致命瘟疫,每3秒造成 [20000] 点暗影伤害,持续5分钟。
  诅咒门:萨满会骑着战熊下场,战熊打掉之后萨满才可以攻击,萨满本身的技能还是很有威胁的,尤其是召唤出来的图腾伤害很高,刷出来要迅速跑开。诅咒会对自己造成伤害,需要驱散。小怪里面的火焰施放者一下10w可以打断。
  战熊:横扫:战熊用爪子横扫敌人,对5码锥形范围内的玩家造成 [10w] 点物理伤害。
  [断]萨满:闪电链:狂兽萨满召唤风暴之魂的力量,对一名玩家造成 []
点自然伤害。闪电链会弹射到5码内的另一名玩家身上,最多可以影响3个目标,每次弹射会提高50%伤害。小怪威胁不大,尽量打断。
  [驱散][诅咒]萨满:混乱妖术:对一名玩家使用妖术,持续30秒,使其在施法或使用技能时有50%几率对自己造成 []
点物理伤害。
  萨满:闪电新星图腾:放置一个闪电新星图腾,每3秒施放一道闪电,对8码范围内的敌人造成 [000] 点自然伤害。 [断]
  法师:火球术:对一名随机玩家射出火球,造成 [10w] 点火焰伤害。
  人群集中在流沙门附近开王,P1.按照顺序依次激活门,boss会随机冲锋一个人并且接着施放双重扫击,这个技能没中过不知道会不会扫死人,想 中也挺难的=
=。每个门除了特有的小怪,会从看台跳下来一只龙愈者,前50%会给boss加血需要打断。,后50%伤害增加,感觉有点毛毛雨。当玩家去点操控龙愈者
50%血掉下的宝珠时,boss就会去撞门,撞在那边半天不动弹并叠一层易伤。4个门都撞完或者boss血量打进30%都会进入p2。
  [断]龙形治愈:恐龙统领会对赫利东引导一束治疗能量,每1秒为其恢复1%的最大生命值。
  龙愈者:恐龙形态:当生命值降低到50%时,恐龙统领会变形成一只强大的魔暴龙,造成的物理伤害提高50%,但不再能施放龙形治愈。
  龙愈者:控制宝珠:当赞达拉恐龙统领变形后,它会丢下控制宝珠。操作宝珠的玩家可暂时控制赫利东的心智,并强迫其冲撞一座部族之门。摧毁部族之门可防止该部族的成员继续进入战场。
  boss:头痛:向部族之门冲锋会让赫利东头痛难忍,使其昏迷10秒。
  boss:龟裂:赫利东的甲壳在撞击大门后碎裂,受到的伤害提高50%。这个效果可以叠加4次。
  P2.将军进场帮手,打掉将军之后杀boss即可loot。将军:将军在场的时候会隔一段时间给自己一次增益,将军挂了就给boss一个一次性
增益。这阶段boss有易伤,掉血还是飞快的。。所以前面哪边压力大,英勇开掉也没差。据说我们小毛团495战坦一接战神就躺了
  坦克起手小心一点。。
  将军:兽性咆哮:战神贾拉克发出一声野蛮的咆哮,对所有玩家造成 [100000] 点物理伤害,并使其在遭到战神贾拉克攻击时承受的伤害提高 [50]
%。这个效果可以叠加。
  将军:狂暴:战神贾拉克的死亡令赫利东陷入狂暴,造成的伤害提高 [50] %,攻击速度提高50%。
  由于三重穿刺这个技能的存在,需要一个门换一次坦,叠的层数看dps击杀龙愈者点宝珠让boss撞门的速度,每次三重穿刺都可以覆盖盾击,间隔
大概在12秒左右,这个看计时条打盾击就行,如果他放双重扫击,就等他扫完了再补盾击,把握不好时间就打出6秒盾击,当然普通模式就算不打盾击你血厚也不
会死,略痛就是了- -此debuff保护可消
  三重穿刺:一次野蛮的三重打击,造成[40w] 点物理伤害,并使三重穿刺造成的伤害提高10%,持续1分钟30秒。该效果可叠加。
  留飞盾打断,3个大怪在流沙门、毒门和战熊门都有需要打断的技能,分配人员自己上标记认领,打断好的话轻松很多。
  驱散技能都拖出来,纯净术终于有用武之地了
  龙愈者下来第一时间击杀,打断好不要让他加血,拉小怪的时候小碎步后退着,不要让宝珠掉进毒水堆流沙陷阱中。
  灭团点
  看广大群众2王似乎灭很凶,灭的无非是dps不够驱散不够加不住打不掉,上debuff的东西毒和火都可以打断,优先杀掉叠debuff的家伙。小怪吃很多控制,技能都丢上去试试。。。
  没打断好叠太高驱散不过来
  乱打一通,不注意击杀优先级
  双重扫击很好躲,谁中谁腾货
  坦克抓不拢小怪,击杀效率低下。
  3.长者议会
  配置:2坦3补5dps
  站位:全团5码包围式分散
  4个可以攻击的家伙和一个灵魂,灵魂附身到谁身上谁变NB会放强化技能,并且要把附身的目标打够25%的血灵魂才会换人附身,每次换身附身都会增伤[滞留气息]
  滞留气息:当戈拉亚的灵魂离开议员时,它会留下滞留气息效果。该效果可使议员在接下来的战斗中造成的所有伤害提高 [10] %,并使黑暗能量的生成速率提高
[10] %。该效果可叠加。
  没强化的boss在场时一直会放的技能,威胁都不大
  霜王:给坦叠debuff,15层昏迷,注意15层之前换坦,给随机目标扔刺骨之寒,4码内会受到AE伤害。
  冰霜突击:霜王玛拉克为自己的武器灌注寒冰之力,近战攻击会造成 [75000]
点冰霜伤害。除此之外,每次近战攻击都会附加冰寒突击的效果。冰寒突击效果叠加到15层后会使目标昏迷15秒。
  刺骨之寒:霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 [94000] 点冰霜伤害并使其受到刺骨之寒效果的影响。刺骨之寒每2秒对4码内所有盟友造成
[115000] 点冰霜伤害,持续30秒。
  沙王:沙尘箭会随机打人,焦点他打断,并会随机找个人脚下放流沙陷阱,7码范围内大量伤害,在陷阱里面会被诱捕,注意一定要第一时间跑开,诱捕5层就定身,站水里就GG了。自利可以出去,魔法效果可以驱散。
  [断]沙尘箭:沙行者苏尔随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围5码范围内的所有玩家造成 [750]
点自然伤害。
  流沙:沙行者苏尔随机在一名玩家的位置处召唤出一个流沙池,并使其定身。流沙每秒对7码范围内的所有玩家造成 [137500]
点自然伤害,并使其被诱捕。
  诱捕:被困在流沙之池内的玩家每秒会叠加一层诱捕效果。每层诱捕效果都将使目标的移动速度降低15%。
  [驱散][魔法]定身:身处流沙之池内的玩家会受到诱捕效果的影响。诱捕效果叠加到5层后会使目标定身,持续30秒。
  战士:无畏冲锋是一条直线伤害,击退效果。
  无畏冲锋:卡兹拉金向一名随机玩家冲锋,对冲锋目标及沿途所有玩家造成 [90000] 点自然伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。
  女祭司:读条技能可打断,召唤一个小怪去给血量最少的议会成员加血,20s没死直接加血,小怪血很少,随便打打就死掉了,出小怪的时候祭祀坦提醒一下dps击杀。
  [断] 神灵之怒:高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [14w] 点神圣伤害。
  受祝福的神灵:高阶祭司玛尔里在她的位置召唤一个受祝福的神灵。这个灵魂会向生命值最低的盟友移动,一旦接触目标,则为其恢复 [5]
%最大生命值。如果灵魂在20秒之后仍然未被杀死,他会立即跳向目标并为其回复 [5] %最大生命值。
  强化的boss技能处理:
  坦克拉住霜王在沙王旁边,另一个坦拉女祭司距离沙王二三十码左右。强化霜王时随机点名的技能请没中招的同学去中招的旁边分担;
  霜寒刺骨:霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 [11w] 点冰霜伤害并使其获得5层霜寒刺骨效果。每层霜寒刺骨使玩家每1秒会对4码内所有盟友造成
[22000] 点冰霜伤害,持续30秒。如果4码内有其他玩家存在,那每名受此效果影响的玩家将减少2层霜寒刺骨效果,但最少只能减至一层。
  强化沙王会全屏AE并且把流沙变成小怪,小怪本身攻击力一般,就是挂了之后的流沙踩上去很痛,注意走开陷阱。请坦把小怪拉住之后再输出,小怪死之后会恢复成流沙陷阱;小怪杀的一定要快,这边压力比较大。如果一次风暴没杀掉,小怪就会恢复满血变的更强力。
  沙尘暴:沙行者苏尔唤起沙尘暴,每秒对所有玩家造成 [38500] 点自然伤害,持续8秒,并将所有的流沙池变成活化沙砾。
  活化沙砾:每次沙尘暴发生时,活化沙砾就会从流沙池中涌出,并四处活动直至被杀死。当活化沙砾死亡时,会在原地生成新的流沙池。强韧:沙尘暴发生时仍然激活的活化沙砾将变得坚韧。活化沙砾将恢复所有生命值,造成的伤害提高100%,直至被杀死。该效果可叠加。
  强化战士注意冲锋之后轻点打他,还不能不打,不打100能量内打不掉25%血- -
  过载:卡兹拉金将被电击,昏迷20秒,并反射其所受全部伤害的 [50] %,反射的伤害算作自然伤害。
  强化女祭司后神灵之怒也会强化,打的更痛一点,尽量打断。强化小怪则是秒杀玩家的技能,及时杀掉毫无威胁。
  强化神灵之怒:高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [375] 点暗影伤害。
  受庇护的神灵:高阶祭司玛尔里在原地召唤出一个受庇护的神灵。神灵随机锁定并追逐一名玩家,持续20秒。如果神灵进入该玩家周围6码范围内,则立即将其杀死。如果神灵在20秒后依然存活,则会立即跳到目标身边并将其杀死。
  多目标职业可以偷,但是要在能在100黑暗能量满之前打掉当前强化王的能力范围之内。
  由于沙王的小怪还是很猛的,目前一种简单的方法是起手开英勇猛打沙王,强化其他王的时候同时压沙王的血,尽可能减少他召唤小怪的次数,剩下3个议会成员就便当了。
  主坦拉霜王在沙王旁边,和一个近战焦点打断沙王的流砂箭,并且顺带2只一起打。
  副坦拉女祭司在20码左右,我们是熊拉霜王,15层昏迷的debuff可以被[躲闪],我拉女祭司,天赋强化的制裁30scd刚好和小豹子吻合,基本一个制裁的时间小豹子就去了。
  女祭司的读条看压力打断。
  主坦要被昏迷的时候副坦要接霜王,嘲讽过来,假如霜王血量是最少的,小怪一步就被王吃掉了。所以如果霜王血量最少,那么就不要打断女祭司,她就
会在原地读条,副坦去原来主坦的位置接霜王,如果打断她她就跟着副坦过来了,开个圣佑术抗一会,等主坦debuff消了再回去。
  沙王强化的时候拉小怪速度要快,这东西似乎是元素生物吃愤怒的晕,不太记得了,下次打再看一下,拉的时候要边拉边退,如果2个小怪一起死陷阱就是一跳20w还带诱捕挺吃不消的,这边拉住小怪还是开了大招吧。
  灭团点
  黑暗能量100%之前,没打掉强化目标25%的血量
  小怪倒坦。
  还有别的可以灭团吗。。有吗。。吗。。吗。。。。。
 4.乌龟君妥妥死
  配置:2坦3补5dps
  站位:平时相对集中方便蝙蝠坦拉怪,落石的时候分散躲好不要中招。
  打乌龟-出小乌龟-打小乌龟-乌龟君ae-踢飞龟缩的小乌龟壳打断boss-出蝙蝠-打蝙蝠-boss震地全团晕-满头狂掉石头。(我是不是说的太简单了-
-)整个战斗就这一个循环4-5分钟就可以结束。
  开场不久boss就会召唤小乌龟,从乌龟正面转出来,四处乱转打人,坦克最好让一下。
  boss:托多斯的呼唤:托多斯发出一阵震耳的呼唤声,召来数只小乌龟加入战斗并攻击玩家。
  小乌龟:旋龟:在房间中四处追逐玩家,快速旋转并不断对5码范围内的敌人造成 [12w5] 点物理伤害,并将他们击退。
  小乌龟低血量会缩进壳里,壳变成可以踢的状态,龟壳用来打断boss狂暴读条。负责打断的人员按下屏幕上出现的特殊按钮,站在龟壳旁边会有轨迹,国足了就悲剧了。每次踢飞龟壳会给踢中的目标上一个易伤。
  小乌龟:龟缩:旋龟在生命值较低时会缩进壳中,免疫所有伤害。在此状态下,玩家可以用脚踢龟壳,令接触到它的所有生物获得龟壳震荡效果。
  [断]boss:狂暴岩石吐息:每0.5秒对所有敌人造成 [15w] 点自然伤害,持续4.5秒。施放需要消耗100点怒气值。
  龟壳震荡: 被踢中时,龟壳旋转前进,所有触碰到它的敌人将被打断施法并失去平衡,受到的所有伤害提高25%,持续20秒。
  注意小乌龟的刷新时间,并不是每次需要打断之前都会刷新的,所以为了保险起见,每次留一个龟壳给下一次打断使用。龟壳易伤要充分利用好,每次小乌龟刷新的时间刚好是1分钟,一个龟壳提供20s的易伤。
  四周刷出小蝙蝠之后,等坦拉好再全力AE。前一两次延迟打断boss会让小蝙蝠和打断boss的时间吻合,一个乌龟壳踢出一片易伤~对低血量目标小蝙蝠会吸血,应该优先保持蝙蝠坦的高血量。
  吸血弱者:吸血弱者:当目标的生命值低于 [35w] 时,攻击会吸取目标的生命,造成相当25%武器伤害的物理伤害并治疗施法者,恢复相当于造成伤害
[50] 倍的生命值。
  蝙蝠坦及全团危险的时候是boss每隔一段时间施放的震地,之后加快落石。震地前交个团队减伤,保护一个团刷治疗抬血,震完一颗糖,什么,术士都木有?→
→,落石的自然伤害精通可以减免。
  震地践踏:托多斯用力践踏地面,使所有敌人昏迷1秒并对其造成物理伤害,其数值相当于他们最大生命值的 [65]
%。震地践踏还会使岩崩的发生频率提高,持续8秒。
  岩崩:一根萦绕着闪电的钟乳石从洞顶落下,对5码范围内的敌人造成 [35w] 点自然伤害,并对20码范围内的敌人造成 [6w] 点自然伤害。
  我们是由骑士拉王,7秒一次的猛咬可以完全覆盖盾击,但是现在猛咬的计时条不大准,倒数完成之后不会立即咬,我是在计时条结束之后大概1秒多2秒才打出去盾击。不知道是不是因为延迟打断导致的不准,因为起手开复仇者爆发,看不出来他啥时候咬的-
  猛咬:托多斯狠狠咬住目标,造成 [52w5] 点物理伤害。
  坦克注意拉王的时候不要离开近战范围
  当其近战范围内没有敌人时,托多斯会更加愤怒,获得 [10] 点怒气值。
  蝙蝠坦:拉住小怪之后拉在boss正面,坦克和近战帮助AE。我点了洗地锤。
  震地之前留5豆,开技能,掉血了立即自己抬满保证下次咬的时候不会被秒。
  灭团点:
  boss狂暴的时候国足了。
  震地前要稳住小怪坦的血,覆盖技能,小怪坦扑街的话。。。。_(:з)∠)_
  被石头砸死,砸中一下30多w刚震地完基本半血左右,中一个就差不多交代了
  拉小蝙蝠困难户。
 5.多头蛇墨格瑞拉
  配置:2坦3补5dps,也有团队2补或者4补。
  站位:平时相对分散,减少点名对其他人的影响,狂暴时全团集中刷血。
  开场挑一个头杀进入正常阶段,分散,前场头和后场头使用相应的技能----因为打掉一个头就会狂暴一次所以集合刷血,此时头没有仇恨,坦克也可
以帮打当前要击杀的目标,倒数2秒出去接头即可。--杀头-集合刷血(7个头6次ae就loot了@_@)整体压力是越往后越大的,安排好团队减伤技能覆 盖。
  狂暴:砍掉一个头时会狂暴20S,每秒对所有敌人造成5.2万元素伤害,并且每增加一个某种元素的头,该元素伤害提高25%。
  只能杀前场的头,后场的boss和头没法攻击,每杀掉一个头,另一个头会下潜并重新钻2个满血头上来,并且其他的头都会buff。根据团队压力
来选择击杀头的顺序。我们用的很笨的方法,3个头挨个杀,最后2次AE还是比较痛的。有团队使用少杀火或者少杀冰。如果哪个团队有优化打法,不妨分享一 下。
  隐藏之雾:墨格瑞拉的身体和远端的头被厚重的雾气遮蔽,无法直接攻击。
  一体多头:当墨格瑞拉被砍掉一个头后,他的身体受到相当于这颗头的最大生命值的伤害,并在其位置长出两颗新头。
  莫格瑞拉的元素之血:长出一颗特定属性的新头时,可使相同属性的头伤害提高15%,该效果可叠加。
  九头蛇狂乱:每当墨格瑞拉的某个头死亡时,隐藏之雾外面所有剩余头的生命值都将回满,并且攻击速度提高20%。该效果可叠加。
  前场头技能:三个头都会吐息,火:吐息,叠火焰dot,一层3w,层数高的比较痛;冰:吐息,叠冰霜减速效果,5层昏迷20秒;毒:吐息,叠易伤效果,一层10%的易伤。
  吐息:毒冰火吐息:每秒造成12.75万属性伤害,持续3S。并叠加一个负面效果,持续45s
  后场头技能:火:点名随机目标上一个火焰dot,带着火dot不要急着驱散,等人跑到后场以后再驱,驱散后场地上留下一片火焰;冰:点名随机目
标放一条冰线追,碰到冰会有伤害并减速,冰线经过火焰的时候会抵消掉;毒:丢一个毒炸弹,离开10码以上就比较安全了。冰火互消,出冰的时候冰线经过火可
以灭火,火驱散在冰上可以去冰。虽然1分钟也可以自己消失,但是时间长了场地不够用。
  [驱散][魔法]火:燃烬:随机目标喷吐火焰,造成10.5万火焰伤害,并在接下来30S内每1S额外造成7.5万火焰伤害。受燃烬影响的玩家接触到冰封地面会使其融化,被移除时将在目标位置生成一滩烈焰并持续1分钟。
  冰:寒冰洪流:随机目标引导洪流,每0.5S对接触点造成6万伤害,持续8S。洪流将冻结其所经过的地面,持续1分钟,同时降熄灭其所接触到的烈焰。
  冰:结冰的地面:会对碰触到的所有玩家每秒造成6w8的冰霜伤害,并使移动速度降低5%,缓速效果可以堆叠20次
  毒:酸雨:随机目标喷吐一团酸液,对所有玩家造成39万自然伤害,距离越远伤害越低。
  偷血是木有用的,打掉一个重新钻出来的2个都是满血。
  普通模式我们处理的节奏是每杀掉一个头换一次坦,debuff3层。如果团队dps不足,会叠到4层或者以上,那么建议在头吐息过后2层就换一
下坦,保证坦克不会压力太大。拉头的方向尽量靠向外侧。换坦的时候注意交接好,如果是左右两个头有些距离,两个人在喷吐过后转向内侧加速交换,有冲锋或者
拉人加速什么的用上,近战范围没人boss会读[boss之怒]
  boss之怒:近战范围没人会对随机目标喷吐,对其5码范围内所有敌人造成25w元素伤害
  纯净之手可以用来让火点名跑位跑到合适的位置再驱散。
  洗地锤每次集合都能用。
  前面几次不开技能也能比较轻松的刷上来,建议后面3次每次有2个技能覆盖。
  集合刷血的阶段头是木有仇恨的,盯着下一个该杀的目标揍就可以了,剩个两秒再出去都行。
  灭团点
  后面几次没技能覆盖刷不起来。
  火和冰没有跑好,没有互消导致场地不够用
  被毒炸死的是猪。
  杀头应该有更优化的方式。。。
 6.鸟boss季d
  配置:2坦3补5dps
  站位:平台上的人平时需要8码分散,bossAE时集中,飞行小组整体行动。
  分组清理蛋,其余时间接饲料打boss,这家伙没有别的阶段了。
  开场后,每30S会有一个台子发光孵蛋,需要派人下去打掉蛋,台子发光遵循一定的规律。10人巢穴3下3上循环下下下上上上。
  下层巢穴孵蛋,打掉之后有4根羽毛,吃掉能飞4次每次10秒,并且1分钟之内不能再吃羽毛,下层巢穴直接跳就可以下去,上层巢穴需要消耗羽毛飞上去。
  灵巧之翼:当季d栖木附近下层巢穴中的凤凰蛋或雏鸟死亡时,会留下一根可供玩家拾取的羽毛。这根羽毛将赋予玩家灵巧之翼。灵巧之翼会给予玩家额外的动作按钮,让玩家可飞行10秒。飞行:拥有灵巧之翼效果的玩家可以飞行10秒。
  伊卡罗斯的教训:在拾取一根羽毛之后,玩家必须等1分钟才能拾取另一根羽毛。
  如果巢穴的蛋没有打掉,会变成鸟在天上飞,对平台上的人造成伤害,打不掉蛋就是恶性循环。
  10人团吃羽毛的策略,分AB两组,有多的羽毛可以用来吃饲料,boss头往哪边转就是往哪里吐饲料,接饲料看平台,往下层巢穴吐是抛物线“入”,往上层巢穴吐是右上“/”,中间上方台子吐就是“↑”。要接的是黄色的,,不是绿色的。以前6次为例:
  1组下→1组下→2组下→1组上→2组上→2组上 1组羽毛多,接饲料组
  1组下→2组下→2组下→1组上→1组上→2组上 2组羽毛多,接饲料组 排列方法应该还蛮多的。。自己找找规律吧。。
  原始营养:成功在半空中接住季d的饲料球可使玩家的伤害和治疗量提高30%,持续30秒。每次获得原始营养效果都将使玩家造成的伤害和治疗效果提高10%,最多提高到200%。
  饲料池:在主平台上形成的饲料池会每秒对其范围内的所有玩家造成 [10w]
点自然伤害。如果一名玩家在饲料池内滞留3秒,则将吸收该饲料池并获得“黏糊糊的”效果。
  黏呼呼的:拦截季d的饲料球之后,玩家会在每五秒内收到秒受到 [5w] 点自然伤害,持续15秒。该效果结束时,会使下一次黏呼呼的效果所造成的伤害提高
[10] %。伤害提升效果可叠加。
  熟悉了清理巢穴的过程那么飞来飞去就不是什么大问题了,普通模式我们只有一组人下去清,平台上dps压力一般,如果你们dps不足就要优化一下
吃羽毛的顺序,以图接住更多的饲料来增加对boss的输出。清理的大概思路就是,先去下层清蛋拿羽毛,等上层发光去上层清蛋消耗羽毛,其余时间回来接饲料
  下方巢穴是未成熟的蛋和出生幼雏,会伤害很低的物理伤害,如果没有杀掉平台上的出生幼雏和蛋,不但拿不到羽毛,出生幼雏如果顺利吃掉附近的饲料
的话会变成幼鸟,幼鸟又会下蛋生出雏鸟,雏鸟打目标就是15w一下,上方巢穴成熟的蛋孵化时间长一点,他孵化完成之后直接就是雏鸟,这种直接飞上天,打一
下20w。如果一直打不掉蛋。。就是恶性循环。
  未成熟的蛋:下方巢穴周期性孵化,孵化完成会孵出初生幼雏。
  初生幼雏:打目标3w一下物理伤害,此时boss会召唤他们去吃食,如果成功吃到会变成幼鸟。
  幼鸟: 打目标15w一下,并且会下蛋,蛋孵化完成会变成雏鸟。
  上方巢穴的成熟的蛋如果孵化完成
  雏鸟:飞上天,周期性的对随机目标造成20w物理伤害
  平台上的人平时需要8码分散,boss放[飞羽满天]时集中刷血。
  鸣叫:季d随机对2名玩家鸣叫,用刺耳的音波冲击其所在位置。当音波抵达目的地时,将对周围8码范围内的所有目标造成 [30w] 点物理伤害。  
  飞羽满天:季d将自己的羽毛洒遍整个栖木,每1秒对所有玩家造成 [8w8] 点物理伤害,持续8秒。
  饲料池本身是很好躲的,需要清理的原因在于boss吹风推开你,这个风吹比蕾丝的要大,我点了光速[70%加速]才和逆风持平,所以如果场面上
饲料池很多的话,被风吹时可能踩到饲料池上,所以清理饲料池的路线也要考虑清楚,普通模式应该没有多大必要清理饲料池,伤害不高并且在场地铺满饲料池之前
应该就能打掉boss。被风吹下去不会死,但是浪费非常多的时间输出。
  下冲气流:季d猛烈拍击双翼,将平台上的所有敌人向外推去。下冲气流持续8秒。
  爪掠要求三层换坦
  爪掠:季d用自己的爪子刺穿当前目标的护甲。爪掠可造成相当于175%武器伤害的物理伤害,并使接下来的爪掠对受害者的伤害提高50%,持续1分钟。
  吃饲料池清理场地。需要注意的是,这是一个dot,吃完之后如果不继续吃,下次吃的时候就会有一个饲料池的增伤debuff,所以清理场地的时候要注意自己身上的dot和层数。
  灭团点
  刚开始不会打灭了2次,搞懂之后就过了,暂时不太清楚哪里会弄死人。。
  那么。。打不掉蛋算一个吧0 0
 7.眼球-遗忘者杜鲁姆
  第一个碰到的稍微有点难度的,前面几个boss跟眼球比就是毛毛雨。眼球前面的几只小怪也比较坑。。如果能不被他看见风筝着打就先打着,如果看
见了拉住,随机传送一个人进一个小迷宫,别人也可以进去帮打,但是进去就出不来了,那个紫色的圈就是一个小迷宫,有一个很不显眼的空隙在移动,在空隙里不
会受伤害。四周墙上的小怪拉下来打,记得不要被锥形AE打到,和boss技能一样,打掉就下去直接扑街了。。
  配置:2坦3补5dps
  站位:普通阶段随意,点名跑开AE跑开;光谱阶段跟好分配给自己的光;迷宫阶段集中跑位。
  boss在普通阶段-光谱阶段-迷宫阶段循环。大约2-3个循环打掉,10分钟内打不掉狂暴。
  普通阶段
  坦克致死5层左右换,身上有一个[动脉出血]的dot,刷满血消失,但是致死效果还在,换坦的时候上一个纯净之手很快就刷满。近战范围没人就GG
  冷酷凝视:杜鲁姆凝视他的当前目标,造成相当于武器伤害135~165%的物理伤害。受到凝视攻击的受害者将承受严重致伤和动脉出血的效果。
  动脉出血:受到动脉出血影响的目标每秒会受到 [40000] 点物理伤害直到恢复满生命值。
  严重致伤:每一层严重致伤效果将使受害者受到的治疗效果降低10%。
  凝视:如果杜鲁姆没有有效的近战目标,则他会凝视所有玩家,造成相当于50%武器伤害的物理伤害。
  人群大约分散站在半场,随机点名玩家,向后跑尽量把紫水[权衡之眼]放在外场,水里会受伤害并且减速,除了放水的那次,其他任何时候都不应该踩到水上。这个水整场战斗都不会消失。
  权衡之眼:纠缠凝视:权衡之眼随机向两名玩家投掷暗影飞弹。飞弹落地后爆炸并对周围15码范围内的所有敌人造成 [5w]
点暗影伤害,同时在原地制造出一片暗影领域,并持续到战斗结束。进入该领域的玩家将每秒受到 [75000] 点暗影伤害,并且移动速度降低 [30] %。
  随机点名一个人晕在原地15秒,并且持续吸他的血如果吸的时间长了没有人帮挡,那boss回血量会很可观,承受伤害也会越来越大,只有一个人挡吸的也挺多的,10人我感觉2个人帮挡应该差不多。
  饥饿之眼:生命吸取:饥饿之眼会随机凝视一名玩家并开始吸取他的生命力,并使其昏迷15秒。目标失去的生命值将被补充给杜鲁姆。饥饿之眼凝视目标的时间越长,目标被偷取的生命值越多。饥饿之眼会优先吸取处于它和最初目标之间离它最近的玩家。
  boss会用[心灵之眼]在锥形范围大约30°的一个AE[意志之力],打中了必死无疑,地板很黑,这个地面效果还是紫色的,要注意看清楚。
  心灵之眼:意志之力:心灵之眼会专注地凝视一名随机玩家。在意志之力施放完毕后依然停留在其视线范围的玩家都将被击退。
  光谱阶段
  Boss会随机点名3个人,连线红黄蓝。刚开始连线的时候玩家是可以移动来定位的,据我们治疗说可以隐约看见小怪的位置,那么可以提前定位,让
蓝光不照到小怪,红光照到小怪。,如果找不到小怪就转场找吧。定好位置之后就站定等光出来。红线由玩家控制,用来转场360°照出猩红小怪,杀掉3只红色
小怪兽之后就会进入迷宫阶段,所以只需要控制红线找出3只猩红小怪杀掉即可。黄线不受控制在自己慢慢移动。蓝线如果移动的话会照出蓝色的小怪,而且蓝色的
小怪杀掉之后还会重生,所以蓝色保持原地不要移动。
  红色小怪兽:腐蚀尖刺:腐蚀尖刺:猩红雾行兽在红色之眼的锥形红光区域内显形后会随机对一名玩家施放腐蚀尖刺。腐蚀尖刺对受害者造成
[] 点物理伤害。
  三种线每两秒都会对在光线中的玩家造成12w5的分摊伤害,红色是火焰,蓝色是冰霜,黄色是自然伤害,由于承受伤害是越来越高的,如果光线中没
有存在至少2个玩家,一个人的伤害是非常吃不消的。而且如果少于2个人的话,光线直接AE全团20w血,我们采用2人固定一组,3线随机点名不会点坦,我
们2坦一人选一个颜色,dps们进另一个。其余人看情况选择人少的光进。
  光:在魔眼照射范围内的所有玩家每2秒会平均分摊12w5点伤害。若没有玩家站在魔眼的照射范围内,则它将会对所有玩家造成200,000点伤害。
  红线移动的时候注意速度,不要让同组的队友跟不上,同时照出来小怪要立即停下来杀掉,如果照出来跑太快跑过了让小怪离开光线,小怪就会放[猩红绽放]。。那GG思密达了,小怪会随机打人6w一下物理伤害。
  红色小怪兽:猩红绽放:如果猩红雾行兽离开了红色之眼的锥形红光区域,它会施放猩红绽放。猩红绽放对所有玩家造成 [30w] 点火焰伤害。
  长时间待在一个光线里的话,身上一个debuff[三原色光谱]会叠的很高,对当前颜色的易伤增加。第二次光谱阶段可以换下颜色,比如我第一次跟蓝色,第二次就去跟红色。
  三原色光谱:每个射线内的玩家会随着在射线范围内时间越长收到越多的伤害。
  光谱交叉是没关系的,注意跟好自己的颜色就好。但是不要长时间重叠,会让2个光线的debuff一起叠加。
  迷宫阶段
  Boss会停止攻击坦,朝入口方向渐渐发出一道光[斜视之眼],,此时光还是没有伤害的,全团迅速集中在光这里,以这道光为线,注意看左右两边
的地板,地板上哪边有闪电状的蓝色光时隐时现,哪边就是安全跑位点。假如左边地板闪了,那迅速离开眼球的光在左边集合,地板上紫雾[炙眼灼光]会渐渐扩
散,能站的范围大概5码左右,贴着眼球那道光不要被他扫到,现在扫到就是秒杀没商量[衰变光束],慢慢的顺着光的移动方向移动,地板很黑,迷宫还是紫色
的,要看清楚很痛苦,瞪大了眼盯着跑位,一般来说近战远程都有一个相对安全的空隙,偶尔近战位置会被吞没,不过蹭一下紫雾还是死不掉的。。还有个随机点名
的技能伤血3w奥术伤害,不看技能书真给他完全忽略掉了- -
  斜视之眼:每当杜鲁姆引导衰变光束时,它的斜视之眼就会在平台上制造出炙眼灼光的迷宫。
  炙眼灼光:炙眼灼光每秒对区域内的目标造成 [125000] 点奥术伤害。
  衰变光束:杜鲁姆聚焦一束纯粹毁灭力量的射线并射向正前方。被射线命中的玩家会立即死亡。
  心灵匕首:任何除了斜视之眼之外的其他眼睛,会随机对玩家造成3w点秘法伤害。
  3个阶段循环2次(好像是2次吧我又忘了。。。。。。。)loot
  5层致死换坦,跟好自己的光谱,帮中吸血的挡挡连线,跑好迷宫,任务过分轻松_(:з)∠)_
  灭团点
  看不清地板被击飞(我飞了好几次。。。)如果飞了狗屎运走起来~砸中边框掉地面上还有战俘的机会, 一般来说飞进水池直接没救了。 据说贴边还能救到?
  迷宫,多跑两次应该就熟了,迷宫地板王,喂说你呢。。。
  光谱人没跟上导致光里面木有2个人以上,biubiu
  红光照到小怪没杀掉就离开小怪,gg
  最坑爹的一个技能就是吸血昏迷15秒还没结束的时候接一个地板击飞。每次几个人去尝试帮挡连线的时候出击飞,其他人倒是跑了,昏迷的那货直接完
蛋了(应该是可以被牧师拉动的,不确定),目前我们处理的方法是尽量少两个人去帮挡吸血连线,让地板击飞那技能出现在昏迷的人的位置几率降低。比较好的处
理方式应该是先去挡吸血,该出击飞之前其他人散开,技能放完之后再继续去挡吸血。目前不清楚这个击飞会不会点名被昏迷的那个倒霉蛋。[尼玛原来是BUG么
现在改掉了?]
 8.蜥蜴人普利莫修斯
  配置:2坦3补5dps
  站位:平时跟在boss附近自己吃血球,看变异技能决定分散还是集中。
  接到boss后dps把泥巴[活体液化物]打出一个缺口,从缺口开始慢慢拉着王后退。boss本身有75%的减伤,所以dps吃泥巴死掉之后的血球[变异之池]拿buff,变身之后再去打王。
  变异普利莫修斯:当活化液体到达普利莫修斯身边,它将被吸收,并提高普利莫修斯的当前变异等级。
  变异畸体:普利莫修斯严重变异,可抵抗非变异生物的攻击。非完全变异生物对其造成的伤害降低75%。
  变异之池:当一个活化液体死亡时,将留下一个变异之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。
  有益变异:厚重之骨:玩家的骨头变得强壮而厚重,所有属性提高5%。
  有害变异:脆弱之骨:玩家的骨头变得轻薄而脆弱,所有属性降低10%。
  有益变异:清醒心智:玩家的心智变得专注而清醒,精通提高10%。
  有害变异:困惑心智:玩家的心智变得困惑而涣散,精通降低20%。
  有益变异:强化神经键:玩家的神经反应速度显著加快,急速提高10%。
  有害变异:迟钝神经键:玩家的神经反应速度显著减慢,急速降低20%。
  有益变异:视力敏锐:玩家的视力变得格外敏锐,爆击几率提高10%。
  有害变异:视力损伤:玩家的视力变得无比衰弱,爆击几率降低20%。
  拿满5层变异清小怪,但是每种变异拿超过5层就有debuff[有害变异],具体你拿到什么是随机的,可以看到自己挂了一堆各种图标,拿10次有益变异变身就可以无视减伤去打boss了,变异持续时间2分钟,结束之后继续去打泥巴吃球
  有害变异如果是不重要的属性可以接着打,如果是主要属性,就需要驱散掉重新吃。
  [可驱散][如果吃到有害debuff再驱]变异玩家:当玩家踏入变异之池时,它将被吸收,对玩家造成 []
点自然伤害并使其获得一个有益变异。当变异效果达到 [5] 个时,后续的变异都将变成有害变异。
  完全变异:当玩家获得10次有益变异的突变时,会完全进入突变状态,可以对boss造成完全伤害,在此之后的突变将会变成有害突变。
  平时要保持对小泥巴的清理,以免boss吃掉过多的血球提高变异等级。
  近战dps建议在侧面打王,后面容易一直吃到血球,正面有镰刀[原生打击]。
  原生打击:普利莫修斯爪击当前目标,对7码锥形范围内的所有玩家造成 [600000] 点物理伤害。
  Boss会一直吞噬靠近的泥巴,一个泥巴一点能量,满60能量时进化,进化包括提升10%伤害,并新增一种技能[变异]。普通模式同事最多有三种变异。
  进化:满60能量将会进化。进化会使普利莫修斯造成的所有伤害提高10%,并且给予他一种新的变异。此效果可堆叠,但普通模式最多只能同时拥有3种变异效果。
  一共有6种变异:影响站位的是[毒气鱼鳔]:boss身边25码内分担伤害;[酸性脊刺]全员5码分散;[迸裂脓疮]指定地点需跑位躲开。如果没有后两种基本可以全团扎堆刷血,有的话则要看情况分散还是分担。
  变异:腹部毒囊:普利莫修斯表皮上的毒囊会周期性喷发,每1秒对所有玩家造成 [20000] 点自然伤害。
  变异:毒气鱼鳔:不稳定的变异令普利莫修斯喷出腐蚀毒气并造成 [800000] 点自然伤害,该伤害由25码范围内的所有玩家均摊。
  变异:酸性脊刺:普利莫修斯每3秒发射一次酸性脊刺,对目标周围5码范围内的所有玩家造成 [100000] 点自然伤害。
  变异:病源腺体:普利莫修斯可对一名玩家喷洒易变病菌,每1秒造成 [100000] 点自然伤害,持续10秒。
  变异:代谢增速:极其活跃的新陈代谢令普利莫修斯能更加频繁地施放技能,并使其攻击速度提高50%。
  变异:迸裂脓疮:脓疮每10秒迸裂一次,降下腐蚀性的血液并在冲击地点周围2.5码范围内造成 [375] 点自然伤害。
  泥巴有可能变成紫水[突变之池],这东西boss吃了回10%血,玩家吃了受伤。
  突变之池:当活化液体死亡时,有极低几率留下一个突变之池,可使普利莫修斯或玩家发生变异。
  boss变异:变异普利莫修斯(突变):当普利莫修斯踏入突变之池时,它将被吸收,使普利莫修斯的当前变异等级提高到满级,并为普利莫修斯恢复 [10]
%的最大生命值。
  玩家变异:变异玩家(突变):当玩家踏入突变之池时,它将被吸收,对该玩家造成 [10w]
点自然伤害并使其获得一个有害变异。对变异玩家使用驱散则将移除所有变异。
  拉着王慢慢退绕场,不要吃到紫水让boss回血,3次变异之前非常轻松,3次变异之后根据boss变异的技能来选择站位,团血压力是越来越大的,不过一次10%。。。10次内打掉的话,100%的增伤,多数技能也只会掉一半血。这个王压力不高。
  看着技能多下一跳,都是花把式,中看不中用
  换坦技能畸形之血,换坦后带着这个debuff对泥巴的伤害很可观,杀跟在boss身后的大批量泥巴,注意不要吃到5层以上的debuff。
  畸形之血:普利莫修斯将严重变异的鲜血传染给当前目标,每3秒造成 [20000]
点自然伤害,并使受影响玩家的攻击造成凝结之血效果,对活化液体和恐怖黏液怪额外造成20000点自然伤害。该效果持续1分钟,并可叠加。
  原生打击还是比较痛的,boss层数高了注意技能覆盖
  灭团点
  莫名其妙一次过了我不知道普通模式这货哪里会弄死人= =
 9.魔像黑暗意志
  门口那6个小怪,第一次去打直接被揍回墓地了。小怪吃打断,晕。嗜血带走吧。
  配置:2坦3补5dps
  站位:基本一直保持在分散状态。
  全场12个小魔像,4个大魔像,2个巨魔像,一个boss
  小魔像:每只可容纳4能量
  大型魔像:每只可容纳8能量[普通模式不激活]
  巨型魔像:每只可容纳36能量
  Boss:一共可以容纳100能量,但是当他真吃到100能量的时候就GG了
  由于boss每25、50、75都会放大招,吸取能量是靠[心能虹吸],所以为了减速boss吸取能量的速度,我们要把小魔像的能量集中在巨型魔像上。在boss100能量之前干掉他。
  心能虹吸:黑暗意志周期性地从它的爪牙处吸取心能。每座魔像将被吸取1点心能。
修正的时候发现台服的技能书里面写的好像不是这么回事,每次从小魔像身上抽能量,大型和中型不抽,暂不确定。
  虹吸血灵[台服名称]:boss周期性的从每个小魔像身上吸取最多一道血灵。
  打爆眼球激活魔像,全场一共12个小魔像,身上带电的是坏掉的[严重损毁],坦克一人2只,治疗和dps每人一只,激活的和其他的魔像就算是坏
掉的,也要拉开一段距离,增伤[急速链接]痛死人,两下就GG了,治疗注意开场要给小魔像做做仇恨,主坦开场就直接开大招杀,近战戳自己的,远程都盯着主
坦的杀,够不到就打打自己的,下半血就差不多了,主坦拉着2个小魔像在巨型魔像的旁边杀掉,需要点杀[闪避],激活巨型魔像,然后拉去中间,依次拉走大家
手上小魔像杀掉,巨型魔像36能量可以容纳9个小魔像,拉一个去boss那边,或者直接打掉一个带电的小魔像,给boss充能激活boss,剩下的小魔像
可以喂给boss或者直接喂给那些坏掉的大型。就算他们喂了也是坏掉的。2个坦在大机器人和boss之间来回交换,在100能量之前搞死他。。。。由于普
通模式不激活大型魔像,就不说了。
  严重损毁:在10人难度中,某些心能魔像已经遭到严重损毁。这些魔像仍然能够吸收心能,但无法活动或使用技能。
  急速链接:彼此靠近的心能魔像相互间产生了链接,使得每座魔像的攻击速度提高250%,伤害提高 [175]
%。此外,产生链接的魔像的移动速度也将提高30%,并免疫减速效果。
  闪避:范围伤害对心能魔像造成的伤害降低90%。
  激活巨型魔像之后,场面上只有巨型魔像的[物质交换]会产生干扰,据我们治疗说秒驱就挂了,大概5秒左右驱散就不会死了。。。。boss还会一招暂时没什么威胁的[意志之触],刷好血就是。
  物质交换:不断抽离敌方目标的体内物质。当该效果结束时,目标会与其距离最远的盟友交换位置,并造成等同于目标最大生命值的奥术伤害,由交换位置的双方均摊。由目标盟友所承受的伤害部分每秒都会持续增加。
  意志之触:黑暗意志周期性地随机腐蚀一名目标,在接下来的战斗中每4秒造成 [30000] 点火焰伤害。
  Boss吸收能量后的技能:
  25能量的[心能之环]是针对坦克的技能。就是一圈血球包围住,必须至少突破一个才能出去,需要一个队友在旁边帮开路,吃掉一个。
  心能之环:心能到达25时,可在目标周围生成数个球体。球体将会向中间移动,接触到敌对目标将会消耗掉,并使其受到近战伤害提高200%,持续15S可堆叠。
  50能量的[心能之泉]就是一发火箭,强化[意志之触],受影响的目标需要一直移动来规避伤害。
  心能之泉:在心能达到50点时,黑暗意志可以进一步腐蚀受意志之触影响的目标,使其每1秒向周围发射心能之箭。被心能之箭击中的敌人将受到 [25w]
点火焰伤害。
  75能量的[震荡干涉]是一个全团AE,并且中断施法,伤害不低,开下技能,回头来颗糖。
  震荡干涉:在心能达到75点时,黑暗意志将施放一股爆裂能量,造成35w点自然伤害并打断所有玩家的施法。
  100能量目测是gg的节奏。台服技能书捉急了,写的25,坑爹死了。但是技能书看起来可以躲,有谁打到100层还没弄死boss,看见这技能了么?
  全力之击:在心能达到100点时,黑暗意志将发射一波心能箭雨随机打击目标。每支心能之箭可对冲击点周围5码范围内的敌人造成 [35w]
点火焰伤害。
  巨型魔像:施放[爆炸猛击],需要换坦,这东西是砸坦克,注意正面除了当前坦克周围9码不要有其他人。
  爆炸猛击:魔像猛击地面,对目标周围9码范围的敌人造成 [17w5] 点火焰伤害。
被击中的敌人受到烧灼,在接下来的25秒内,爆炸猛击对其造成的伤害提高。
  Boss:25能量技能[心能之血]可以让一个近战固定吃掉一个缺口让坦克可以从缺口出来,是一个血球包围并缩小的技能,如果近战没吃到,坦自己吃一层200%压力也一般。
  Boss的心能之环和魔像的爆炸猛击,我们2个坦按照每次心能之环出现过后的节奏来换坦。站在中间圆环俩怪背对背,我好像就再没移动过→ →
  灭团点
  如果不小心激活了大型的。。要把它拉给巨型的快点打掉。。。
  物质交换秒驱
  心能之环吃满一招秒
  心能之泉站着发呆
 10.狮子王铁穹
  第一个真正算得上有团队压力的硬性boss。技巧说不上有多少,各种技能掉血飞快。。。
  配置:2坦3补5dps
  站位:火-按小组集中分散交替;风-分散;冰-分散;boss-找空地集合刷血。
  骑着3个狮子来卖萌,打掉3个狮子本体下来挨揍。
  骑在狮子上的boss全程都会放2照,一招损团血一招损坦血。每个阶段都会放一招由狮子强化boss的xx之矛,地面形成线状效果,踩上去还是很痛的,堆叠还有各种伤害昏迷减速效果。
  投掷长矛:铁穹用自己强大的战矛随机投掷一名玩家,击中后造成 [10w] 点物理伤害。
  穿刺:铁穹用他的长矛穿刺目标,造成普通近战伤害并使目标流血,每2秒额外造成 [4w] 点物理伤害。该效果可叠加。
  火狮阶段
  站位:10人分成了3组每组3人,左右两组各一个治疗,中间2坦+1近战(没有近战随意一个远程也可。)还有一个治疗可以随意站位安心抬血。如
果你们团队多于一个近战,可能就需要这个随意站位的治疗去左右两边任意一组来保持3人的数量。坦克从接王处开始,每丢一次[脱缰烈焰]稍微往后退一点。
  站位示意大概如下:A组1治疗+2远程;B组2坦+1C组1治疗+2远程;后方是一个自由站位的治疗。(qq截图随便画的。好像有点丑。。。。_(:з'∠)_好吧后面自己画的更丑。)
  流程:根据boss能量决定哪一组集合来吃技能,轮流集合分散直至打掉火狮。
  Boss能量从1-100慢慢涨,隔一段时间会使用[地狱熔火]来消耗能量,每隔一段时间使用消耗30能量的[脱缰烈焰],如果能量涨到
100,会施放[熔火过载]A一A就死完了,根据boss能量特性,我们必须保持boss能量不达到100,所以我们需要3组人轮换集合来吃脱缰烈焰,保
持低能量。
  地狱熔火:罗沙克施放熔岩之火,对所有玩家造成 [8w] 点火焰伤害,并使罗沙克消耗10点熔火能量。
  脱缰烈焰:罗沙克焚烧他所能找到的最大一群敌人,造成 [70w]
点火焰伤害并由10码范围的目标平均分摊。释放这道烈焰将消耗罗沙克30点熔火能量。只有当至少3名目标聚集在一起时,才能吸引罗沙克的注意力。
  熔火过载:当罗沙克的熔火能量达到最大值时,他将过载并燃烧,每1秒施放一次地狱熔火直至他的熔火能量值耗尽。这个效果会使其造成的伤害暂时提高50%。
  第一次A组集合在一个点上,BC两组分散,在boss能量涨到30+就会对A组施放[脱缰烈焰]来消耗能量,在2次[脱缰烈焰]之后,A组分
散,B组集中,同样2次[脱缰烈焰]之后AB两组分散,C组集中。这样可以保证在中[脱缰烈焰]之后叠的debuff[烧灼]不会叠的太高,只有2层。
212的组合应该也是可以的。每次[脱缰烈焰]之后都会施放[灼热之矛]是一个向5个方向延伸的火线,注意不要踩到场地上的火。我们拉王的方式是从
boss起始点慢慢往门口移动。
  烧灼:罗沙克的炽燃之爪烧灼玩家,使其在30秒内受到的火焰伤害提高 [20] %。
  灼热之矛:炽燃余烬:罗沙克向铁穹的长矛喷吐熔火岩浆,使地面涌出岩浆,立即造成 [2w5] 点火焰伤害并且每1秒对处于其范围内的玩家造成 [1w5]
点火焰伤害。
  保持集合分散的节奏就可以打死火狮。
  风狮阶段
  (好像念起来有点怪- -)
  站位:全员分散,被点名需要队友帮解,类似恐惧4号的琥珀。全团被boss的风集中之后抬一下血就出风,这个风感觉比火鸟那个好跑的多了,在boss来之前都可以随意蹦Q-
-其余时间基本保持分散。
  流程:风湿出来之后,会像随机玩家施放[弧形闪电],所以保持全员分散,当有人中了[弧形闪电]需要队友帮解。
  弧形闪电:魁兹扎尔随机向一名玩家射出闪电,使其昏迷,吸收治疗效果并冲击附近的盟友,造成 [3w]
点自然伤害。冲击伤害效果会弹跳到附近的盟友身上,使他们也同样放射电能。
  受影响的玩家会持续昏迷。直到有其他玩家将他们拖离闪电风暴的范围。如果他们在闪电风暴效果下死亡,则弧形闪电将随机射向另一名玩家。
  稍后boss召唤一堆[风暴]施展[旋转狂风],把全员集中在一个点,我们需要跑出这个风,有术士的话放传送门,注意放在风暴的内边缘,如果出
去了门就没了。结束之后和风湿刚下来的时候一样继续分散,不过场面上留下了一些旋风。这个阶段会放[电击之矛]地面上几条闪电状的线,碰到他积累3层的话
会晕20秒,请小心~
  风暴:魁兹扎尔将所有玩家拉入快速移动的风暴中心。玩家将每2秒受到 [5w]
点自然伤害,直至离开风暴范围。在风暴范围内施放的伤害、治疗、吸收类法术的效果降低 [80] %
  旋转狂风:旋转狂风将玩家卷入风暴,每5.2秒对风中玩家造成137654点自然伤害。
  电击之矛:风暴雷云:魁兹扎尔召唤闪电附在铁穹的长矛上,形成翻滚的雷云电击玩家,造成 [20w]
点自然伤害。这个效果可以堆叠,3层将会被充分电击并昏迷20秒。
  大概2次旋风就能打掉风湿。
  冰狮阶段
  站位:保持相对分散的移动。
  流程:冰狮本身没有什么威胁特别大的技能,但是由于场面上风的干扰,地上还会扔冰冻长矛给地上铺几条冰霜线干扰你跑位,如果被减速,风在旁边是
不大容易跑的。自利可以解掉。Boss自己会使用[冰冻术],还会放挡2个方向攻击的盾牌[盲区],打上去免疫,自己还要反伤。
  霜冻之矛:冻结之血:玳刃使用冰霜的力量冲击铁穹的长矛,冻结它周围的地面。接触到冰冻地面的玩家会立即受到 []
点冰霜伤害,并且移动、近战攻击、远程攻击和施法速度都将降低25%。如果玩家持续站在冻结之血的范围内,此效果将叠加。
  攻击盲区:玳刃使用护盾定向保护自己。玩家站在这片护盾所形成的攻击盲区内时,其遭到和进行的攻击都无法命中目标。
  霜冻坚韧:玳刃被寒冰的光辉所保护,受到伤害的10%将反射给攻击者。
  冰冻术:玳刃随机冻结一名目标。1到5秒之后,玳刃会对其使用碎裂,对所有敌人造成 [15w] 点冰霜伤害。
  冰霜之矛:冰冻之血:以寒冰打击苍穹的矛,使其周围的地面冻结,与冻结的地面接触会立即造成10w点冰霜伤害,并且使移动速度、近战远程攻击速度与施法速度降低25%,可堆叠。
  冰狮子场面上躲风躲冰,打打停停,挺墨迹的一个阶段。
  Boss本体阶段
  站位:找个空地扎堆,他不死我们死。
  流程:boss会用2个技能来强化满场的风,所以找一个干净的地方,离风远点。。。
  灼热飓风:铁穹随机烧灼一个飓风,灼热飓风每2秒对所有玩家造成 [] 点火焰伤害。
  冻结飓风:铁穹随机冻结一个飓风,接触到飓风的玩家会被冻结在冰块里,每2秒损失5%的最大生命值
  剩下2个一个是强化自己,一个是全团AE,是越来越痛的,后面一定要有技能覆盖,英勇留在现在。
  碎击拳:长矛离手后,铁穹将使用拳头猛砸地面。在7.5秒内,每0.75秒对所有玩家造成 [] 点物理伤害。
  怒火中烧:铁穹的怒火逐渐升高,每层效果可使其造成的伤害提高10%。
  灭团点
  火狮阶段分散集合速度太慢导致能量涨到100,踩火。
  风湿阶段点名没人帮解,被卷进风,逃不出风。
  冰狮阶段被卷进风,站在冰上。
  Boss本体阶段技能覆盖问题,加不起来,dps不够的话。。。
 11.争宠双后
  配置:2坦3补5dps(似乎2治疗就够用,不过貌似也不缺dps。。)
  站位:基本处于全团分散的状态,这俩boss不管什么阶段一直有8码AE的技能。
  双废的名字我也记不住。。就叫白妃和暗妃好了。。。黑夜-白天-黄昏3个阶段各打一轮,boss就GG了。
  黑暗阶段
  暗妃是主要在场的目标。
  暗妃在地上扔花[月光莲],不要靠近否则会被昏睡,这东西除了黑夜会让人昏睡,其他时间都不会。偶尔跳个舞A下全团[星辰弹幕],需要保持8码
分散,召唤一个小怪兽打坦[坦克警示,不知道会不会点别人
],小怪兽的目标是一对一的,只有它看中的美食才能攻击它,被看中的话不可以加血,要加也是见底了来一口大的,产生的堕落治疗是可叠加的。被这个家伙盯住
  月光莲:露琳催开一朵美丽的月光莲,向四面八方散播催眠孢子。接触到催眠孢子的玩家将沉睡5秒。
  星辰弹幕:露琳在原地起舞,召唤星辰弹幕。舞蹈结束后,她将命令星辰攻击。每颗星辰将随机选择一名玩家并撞击他,对目标周围8码范围内的所有玩家造成
[20w] 点奥术伤害并将其击退。
  梦魇兽:露琳从目标的梦魇中招出一头野兽,命令其发起攻击!只有被这头野兽锁定的目标才能攻击到它。治疗这个目标将造成堕落治疗效果。
  堕落治疗:治疗梦魇兽的目标会使治疗者被腐蚀,每1秒造成 [1w] 点暗影伤害。该效果可叠加。
  黑夜阶段,白妃只会出来放放技能就会不见了。丫出现的目的就是给双目标偷血用的,俩技能毫无威胁。[炽热日光]同样要求保持分散。
  太阳之泪:夙娥在夜间短暂现身,攻击玩家并引导太阳之泪。太阳之泪会在引导过程中随机对玩家造成 [6w ] 点火焰伤害。
  炽热日光:夙娥在夜间短暂现身,随机向一名玩家射出一束日光,对目标周围8码范围内的所有玩家造成 [10w] 点火焰伤害。
  白天阶段
  白天主要活动的是白妃。
  一个没什么威胁的换坦技能[烈焰刃舞];一个冲锋[燃情烈焰],地上留一道火线,和[炽热日光]点名,要求人员分散;需要注意的只有[炽热光
辉],这是一个不断叠加的伤害,如果不消除的话会越来越痛,消这个只要一直拉着boss一直往暗妃放的技能[寒冰彗星]上走就可以了。[所以我说这俩争风
吃醋,大敌当前还给对方找麻烦,名副其实猪队友啊。]
  烈焰刃舞:夙娥用烈焰刀扇快速切割目标,造成视作火焰伤害的武器伤害,并使其受到的火焰伤害提高25%,持续30秒。
  燃情烈焰:夙娥随机扑向远处的一个目标,造成 [15w] 点火焰伤害,并将附近所有的敌人击退。在退回主要目标身旁前,她会留下一道火焰尾迹。
  炽热光辉:夙娥在白天熊熊燃烧,每2秒对所有玩家造成 [3w5]
点火焰伤害。释放这股能量将造成一个可叠加的效果,该效果每一跳都能使夙娥的火焰攻击伤害提高 [5] %。
  炽热日光:夙娥随机向一名玩家发射一束日光,对目标周围8码范围内的所有玩家造成 [10w] 点火焰伤害。
  猪队友暗妃出来放放技能就闪。[霜寒彗星]只要保持分散,第一时间跑开,并没什么威胁。在[霜寒彗星]的影子后面还会降低伤害[寒冷阴影],我又忍不住要吐槽她猪队友了。。[[寒冷阴影]这个东西普通模式似乎用不到,伤害实在是有些毛毛雨。]
  霜寒彗星:露琳从她的黑色面纱后向外窥探,随机在一名玩家身边召唤出霜寒彗星。爆发的寒潮将对目标周围6码范围内的所有敌人造成 [30w]
点冰霜伤害,并在原地留下一颗霜寒彗星。
  寒冷阴影:霜寒彗星遮挡了日光,在背后投下深深的阴影。站在寒冷阴影中的玩家所受到的火焰伤害降低 [80]
%。此外,霜寒彗星还将使其近战攻击、远程攻击和施法速度降低 [75] %。
  黄昏阶段
  俩boss都会出现,少了些技能[我不记得],暗妃除了[霜寒彗星]多学了一招[潮汐之力],随机向四面八方推出一道一道的水浪,这个还挺难躲的,水浪速度很快。
  潮汐之力:具有保护力的寒冰之水将露琳围住,并向外迸发,命中后造成18w点冰霜伤害。当她在引导这个效果时,远程攻击和法术对她造成偏斜的几率提高100%。同时她的躲闪几率也会提高100%。
  杀掉白妃再次进入黑夜阶段,杀掉暗妃再次进入白天阶段。目测杀掉白的比较好,没有暗妃的[霜寒彗星],白天阶段的[炽热光辉]应该比晚上的梦魇兽月光莲要凶的多了。。
  关于几个神兽:本来还说要记图呢,结果招神兽的队友说。。。DBM有指示,跟着走就是了。。。完成图形之后神兽会有以下效果,应该是针对boss强力技能召唤克制的神兽技能,看压力用吧。。
  牛是群体泼妇;鹤是大量伤害;龙是回血回蓝;虎是黑客帝国。神兽都有cd,啥?具体几分钟?我不知道诶-
-。目测白虎是用来对付[潮汐之力]的;鹤是伤害,我们似乎用了2次,可以在2个boss都在场的阶段用,牛和龙么。。
  e皂:玄牛之韧:使玩家的最大生命值暂时提高。效果结束后,提高的生命值将被扣除。该效果持续30秒。
  赤精:鹤群冲击:赤精将会出现,并用鹤群冲击战场。这些仙鹤将对接触到它们的敌人造成 [5000] 点伤害。
  玉珑:青龙之精:玉珑将会出现,并将生命之息吹入玩家体内,使其每1秒恢复 [] 点生命值和 []
点法力值。
  雪怒:白虎之敏:雪怒将会出现,并赐予玩家白虎之敏。受到祝福的玩家的行动速度将变得十分迅捷,以至于所有敌人的移动、施法以及射击速度都像慢动作一样,使得玩家将可以躲开原本无法躲避的技能。
  我印象中只有拉着白妃去吃彗星,其他还干啥了我。。。
  灭团点
  这。。我还不知道怎样才能灭
  我们团过掉打法,是参照某老外ptr视频执行的战术。。原来这样打是悲剧的→
→,虽说过了,但是不能把悲剧介绍给大家你们说是吧。(我们团怎么总搞悲剧的办法打。)
  配置:2坦2补6dps
  站位:每个台子都不一样,p14个方向要求都不一样,一会集中一会分散,p2么也一样,p3分散。。
  整体思路:p1把王血从100%打到65%,此时让四个导管转一圈充能,都不要升级,让北能量最高,转阶段分组接球分担吃技能。
  p2从65%打到30%,充能西→南→东,都不升级,并且保证西/东能量&南,转阶段,第一次高能量的北导管已经损毁,所以只有3块区域,相比起第一次转阶段还要轻松一些。
  p3,第二个高能量的导管损坏,假如是西&东,那么北,西2个导管的区域都是充满电的。把boss拉在南,东2个区域击杀。p3略送,第一次进就过了,顶风躲技杀掉loot。
  第一阶段:雷霆万钧!
  P1:100%-65%
  由于柱子可以升级,而转阶段会固定让导管升1级,如果让哪个导管升级的话,那么转阶段就是3级。。技能是非常吃不消的,比如分担的话,原本是40w,2级80w,3级就120w了_(:з'∠)_所以要求所有导管都尽量不要升级,让转阶段只有2级导管。
  起手接到boss看好雷击的时间和[静电冲击],时间和雷击挺近的,全团一起进行移动分担[静电冲击],炸完了继续回来输出boss,如果
boss施放[斩首]就换坦。保持北导管能量最高,四个导管绕一圈不升级打进65%即可。。boss会在近战范围砸地板,注意不要把boss经过远程堆。
抵达东导管立即分散,西导管注意接球,南导管点名的时候注意扎堆集中。
  电能释放:如果雷神没有对导管充能,则他会释放电能,每0.5秒对有所玩家造成越来越高的自然伤害。
  雷霆打击:雷神将自己的战斧投向目标位置,对附近的敌人造成1,100,000点自然伤害。敌人距离冲击点越远,所承受的伤害就越低。
  北部导管:静电冲击:雷神用静电冲击打击目标。8秒后,静电冲击造成400,000点自然伤害,由8码范围内的所有玩家分摊。静电冲击导管的等级越高,雷神的静电冲击影响的目标就越多。静电冲击的伤害会随着北部导管的能级与等级的提升而提升。
  斩首:雷神使用超自然的力量掷出他的巨斧,造成 [3000000] 点物理伤害,并导致斩首效果,使其在30秒内受到的物理伤害提高 [100]
%。目标距雷神的距离越远,受到的伤害越低;
  割碎:如果目标与雷神的距离足够远,则可免于斩首影响,而仅仅是被割碎。
  东部导管:散射闪电链:雷神电击一名玩家,造成75,000点自然伤害。该技能会连锁打击附近的敌人,每弹射一次,对目标所造成的伤害就越高。
散射闪电链每击中一个敌人,会在原地生成一个散射闪电。散射闪电链导管的能量等级越高,生成散射闪电元素越强。散射闪电链的伤害会随着东部导管的能级与等
级的提升而提升。
  西部导管:弹跳闪电:雷神召唤弹跳闪电对随机位置进行攻击。每个闪电造成 [7w5]
点自然伤害,由周围6码范围内的敌人分摊。如果弹跳闪电没有击中敌人,将形成一个失控能量,弹跳闪电也将再次弹跳。弹跳闪电导管等级越高,雷神能召唤的弹
跳闪电就越多。失控能量:当弹跳闪电击中地面且没有被玩家吸收时,则会形成失控能量。
  导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 [2w5] 点自然伤害。
  第一次阶段转换:导管超能
  站位,将场地分为4块,分别站[3+3+2+2人]或者[2+2+2+2人2个治疗站左右两个半场支援],这个请根据分担压力来选择。左右半场各分一个坦,方便拉遗漏没接到的小怪。
  此时boss会把所有导管强制升一级。强制升级的概念就是,,所有柱子技能更加NB了。。。范围扩大,伤害数量增加。转阶段结束之后,能量最高的导管会被摧毁[导管短路],它所在的1/4区域就全部都是电不能站人了,上去会有伤害。
  4个导管的技能都会在转阶段出现2次。顺序是闪电链-超载-接小怪-分担。2级导管的技能都被加强了,超载2个,分担80w,闪电链和接小怪的伤害和小怪的伤害增加。
  转阶段4个技能的处理方法:
  闪电链:保持分散,如果连到人会产生闪电元素,2级的闪电元素电一下差不多快10w的伤害,所以进入转阶段的时候一定分散要快。
  超载(长的很像辉环的效果我们一直叫他辉环。。。):此时基本人员都分散好了,点名超载大约有5秒的时间给你反应和他站一起还是逃开。躲一个超
载的时候,另一个超载逼近你就直接躲着他跑,这个辉环的效果只有最边缘一圈是有伤害的。[自利可以解]转阶段是2级导管,所以有2个超载。
  接小怪:务必务必要接好,坦克拉着没事儿,布甲什么的打打是很痛的。每个台子至少2个人,专心接小怪。
  分担:80w的伤害还是很高的,第一次分担是非常危险的,后面跟着一个闪电链一不小心连招就秒了,所以我们安排第一次所有职业都开大招单吃,冰
箱无敌斗篷影散什么的。第二次开小技能和别人分担,能单吃2次的爷们儿真心威武霸气。。第二次宁可漏几只小怪也要保证分担不死人,分担完坦立即就能去抓小 怪了。
  导管短路:导管超能结束后,能级最高的导管将发生短路并被关闭。一根短路的导管每1秒对其所在区域造成 [2w5] 点自然伤害。
  第二阶段:电闪雷鸣!
  p2,65%-30%
  此时之前最高能量的北导管已经被boss摧毁,场地上还有3根导管可以用,升级过后回到p2,导管等级恢复能量清零,雷神是临时升级-
-所以场地上我们有西导管、南导管、东导管可以用。
  p2从西导管开始拉起,西导管是要求我们接小怪的_(:з'∠)_,坦克手里还有转阶段的小怪,boss还会召要求全员分散的闪电球,压力算是
颇大,我们选择在此时开英勇,迅速清掉小怪之后打一波boss,没有刻意再把boss拉出去电了,只有在换柱子的时候路上看闪电球召唤的时机来决定是否在
路上停留让bossA两下。全团要保持分散,保证出闪电球的时候不会扎堆直接A死,闪电鞭是比较好躲的,不要离boss太远都跑得掉,在南导管停留的时
候,由于南导管的技能是超载,需要全员集合,看计时条如果此时闪电球也要刷出来,就进超载开技能免得被闪电球秒了,罩子精通什么的。由于我们p1高能量是
北导管,为了p3有半个场地可以跑位,我们需要让西导管或者东导管能量最高,但是尽量不要升级。从西拉到南再到东,保证西/东&南的能量高就可以了
(我们过得时候不小心让南升级了。p3那个位置交叉真是略悲桑_(:з'∠)_如果dps在这个阶段打不进转阶段的话,可以选择对自己团队威胁最小的导管
升级,这样就又有100能量可以站着打一会了。)。p2对坦是一个击飞效果[熔解削砍][换坦],背朝平台外就下去了,反正我是活命无门_(:з'∠)_
如果可以冲锋。。如果咱家牧师眼疾手快。。这个
  召唤球状闪电:在随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 [] 点自然伤害。
  球状闪电:球状闪电周期性地随机飞向一名玩家,对其造成 [750] 点自然伤害。
  闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 [000] 点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。
  熔解削砍:雷神使用他的长戟挥砍目标,将目标击退并造成 [000] 点自然伤害,并使熔解鞭笞在1分钟内对其伤害提高 [100]
  阶段转换:导管超能
  第二次转阶段,boss仍旧会把所有导管升1级,由于我们没有让任何导管升级,而且之前损毁撑的北导管场地这次不用去,所以站位可以变成4+3+3,相对第一次转阶段压力反而小了。撑这次转阶段就会进入p3
  第三阶段:雷电之主!
  略送,如果能打进p3证明你的dps和治疗都是及格的~boss拉在居中的位置,换好坦,人员在半场包围boss分散不要让闪电球A的太猛,打
好闪电球,躲好闪电鞭,注意吹风时候的闪电鞭,躲不开就开大招硬吃,木有就去死吧。吹风的时候停止往前跑被风往后吹的时候是可以读条的。治疗能奶住就过 了。
  压倒能量:雷神吸收雷电王座中的所有电能,摧毁所有还在运转的导管,使其无法再被激活。压倒能量使雷神的近战攻击每1秒造成 []
点自然伤害,持续8秒。
  暴乱狂风:雷神打开房间的围墙,释放暴乱狂风的力量,将玩家推向一个方向,每1秒造成 [10000] 点自然伤害。
  雷霆打击:雷神将自己的战斧投向目标位置,对附近的敌人造成 [100w] 点自然伤害。敌人距离冲击点越远,所承受的伤害就越低。
  召唤球状闪电:在随机目标脚下召唤出数个球状闪电,对每个生成点周围6码范围内的玩家造成 [5w] 点自然伤害
  闪电之鞭:雷神用闪电之鞭抽打地面,对面前的敌人造成 [60w] 点自然伤害,并在地面上留下一道闪电箭。
  控制好boss进出的节奏,尊的是一不小心就升级了
  斩首跑半场就不怎么掉血了
  小怪没接好的好,是还蛮多的。。如果真的接起来拙计就要想办法拉好小怪别让他打人。
  p2击飞的技能,背朝外打出去没得救了。。 如果你会冲锋。。或者你家牧师眼疾手快精神好兴许能给你拉回来。 击飞之前可以移动的,千万注意方向。。
  换坦,换坦。。换坦。。。。整个副本都在因为debuff换坦,你妹的
  灭团点
  第一次转阶段算是一个坎,练好4个技能的对应
  选择让北导管被摧毁不在p2出现的原因是:p2的闪电球要求全团分散,剩下3个导管只有超载需要集中,而超载集中站位是没有伤害的。
  p2是一个坎,闪电球是一个压力蛮大的技能,即要求dps,又要求治疗。
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