求三国杀诸葛亮空城计翻译发动空城技能时的琴声音效

[DIY]五丈原神诸葛亮_太阳神三国杀吧_百度贴吧
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[DIY]五丈原神诸葛亮收藏
虽说是老梗了,还是发来看看吧,楼下上图
1楼 15:34&|
三勾玉禳星:当你的牌因弃置而置入弃牌堆前,你可将其中任意数量的牌置于一旁,称为"星";你的回合内,可以将若干张"星"置于弃牌堆并从下列技能中获得与弃置"星"等量的技能直到你的下回合开始——"观星"、"空城"、"火计"、"看破"、"八阵"、"七星"、"狂风"、"大雾"木偶:当你处于濒死状态时,你可以直接死亡并保留装备和手牌,进入木偶状态,然后获得7枚"灯"标记。回合结束时你需弃置一枚"灯"标记。你可以继续出牌直到"灯"标记弃光。遗策:当你死亡后,选择不发动"木偶"技能时,或是"灯"标记消耗光时,你可以将所有的装备、手牌及"星"牌交与一名角色。◆“星”是移出游戏的牌◆“狂风”、“大雾”所消耗的星另行计算◆木偶状态下手牌上限为0◆发动木偶技能相当于自杀,不计算死亡奖惩,同时木偶状态视为阵亡,身份不再计入胜负判定
2楼 15:35&|
很早以前就参照其他人的创意DIY过的一个神诸葛,最近又拿出来完善了一下。鄙人脑杀过这个武将强度还算适中,比起林神要好一些,和原版神诸葛不好比较,但是在历史契合度上应该还可以。禳星——首先这个是病逝的诸葛,发挥比较受限于手牌,而的诸葛也是因为兵粮供给的问题而北伐失败。禳星是引用了以禳祈之法为自己续命的这个典故,虽然禳星这个技能看似囊括了三版诸葛亮的所有技能,但其发动受制于星牌数量,而1星相当于1手牌,也就是说大致上是消耗一张手牌获得一个技能一回合。诸葛亮禳星虽然看似为自己续命,但也是需要付出代价的。禳星主技能应该是观星和大雾,虽然大雾需要额外多消耗一星,但却是技能里收益最大的。至于看破,本来就很消耗手牌的技能放在这里更没有太多发挥的余地,而七星只是置换星牌而已,空城、八阵是自保的技能,而这时候的已经不需要自保了,只有卖命才能把自己的价值发挥到最大。狂风这个技能需要两星指定一个目标,基本是不会发动的。值得一提的是火计这个技能,晚年诸葛亮还是有火烧上方谷的奇策的,所以考虑再三把星牌的获得方式改成和虞翻类似,和火计有不错的联动,在有包养的情况下是主动获取星的手段,同时将火计的手牌消耗降低也算是对这版诸葛的加强。木偶——这里引用了的典故,临死前嘱咐姜维,秘不发丧,口含七粒米,脚下点一盏明灯以保尸身不坏,则将星不落,同时做一尊木像以震慑敌军。进入木偶状态,就不计入胜负判定,也就是说诸葛亮是不适合当主公的,而且内奸身份也需要多考虑。这个状态下,诸葛亮的废牌全部会变成星,也是真正意义上最后的发挥。遗策——死前将衣钵托付给姜维,同时留下几条计策,首先就是计斩,然后是掩护大军全身而退,因此遗策这个技能设定为将所有的手牌、装备及星都交与一名角色。历史契合度上,首先是身份适应性,这版的不适合当主公,也不太适合当内奸,忠很强力,反的发挥还算比较给力。历史上诸葛亮没有司马氏那种野心,因此身份适应性偏忠反。其次是和一些武将的配合及生克。在生前,还是有很好的发挥的,包括的举荐,这些能包养手牌的武将都有不错的配合。同时值得一提的是,鲁肃这个武将可以说既可以和诸葛亮配合,同时也能限制诸葛亮的发挥,具体的各位可以自行脑补,就不再过多赘述了。这个版本的不像之前空城老诸葛那么无厘头被反间完克,这里周瑜的反间完全没必要对他使用,不如说这版的诸葛亮需要的就是手牌以及卖血,来加强自己的存在感。而司马懿的反馈确实能对诸葛亮手牌形成一定的限制,但是技能过于被动发挥,所以也不能说是完全克制。至于神司马就被克制比较明显了,首先连破这个技能,因为诸葛亮的木偶技能在,所以不会触发连破,这也是应了的典故。其次,神司马极略共五个技能,集智只有爆发的时候才会使用,发动率比较低,主技能是制衡,鬼才同样发动率低,至于放逐是添头技能,基本不需要消耗忍标就可以发动。但是这个诸葛亮因为大雾、狂风还有木偶的存在,翻面反而是比较好的一件事情。同理曹丕也无法过多限制神诸葛的发挥,而行殇这个技能也完全占不到任何便宜。反倒是刘禅这个放权的无为乐不思蜀的主公,和神诸葛的配合度相当之低。历史上,刘禅曾两次在诸葛亮北伐的过程中将其召回,还是比较契合的。要说克制诸葛亮,就是一些手牌干扰系的武将,邓艾同样是打后期,对诸葛亮还是比较克制的。至于早期的一些如张辽、徐晃、甘宁、凌统还有晚年被诸葛亮射死在木门道的张郃就不在考虑之列了。这版比较依赖队友的发挥,而实际上晚年诸葛亮也存在无将可用,只得重用的窘境。KOF的话还是能发挥的不错的,但是单挑就不太好说了。用法上很简单,历史上晚年就是卖命过劳而病死的,这里就应该卖血保牌以求发挥。进入木偶状态,基本上不被兵粮每回合至少可以指定一人大雾,还是挺不错的。其实这个本来是设计成蜀势力的,但是考虑到技能复杂性,就改成神了。
收起回复3楼 15:37&|
鄙人还DIY过其他版本的诸葛亮,以及孙权、司马懿这两个武将,但是武将技都设计的不太完善,先发出来让大家看看。六出祁山-诸葛亮势力:蜀 三勾玉诱敌:出牌阶段,你可以弃置一张手牌并指定一名角色,你将此手牌正面朝上置于其武将牌上,称为“饵”。该角色的回合内,如果未曾使用过任何一张攻击性卡牌,则其失去一点体力,然后你将该牌收归手牌。反之则将其置入弃牌堆。每个阶段限一次。*攻击性卡牌指的是【杀】、【决斗】、【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【火攻】等可以造成伤害的卡牌。伏阵:若武将牌上有“饵”的角色造成X点伤害,则你可以对其造成2X点伤害。空城:若你的回合内未打出过任何攻击性卡牌,并且没有发动技能诱敌,则弃牌阶段你可以将一张手牌背面朝上至于一旁,进入空城状态直到你的下个回合开始。该状态下,若你被指定为目标,则你需亮出该牌,若不为【杀】或【万箭齐发】则将其弃置,同时下个回合开始前你不可以打出任何手牌,反之则立即对当前回合的角色使用之,该牌需要三张【闪】才能抵消并且造成的伤害+2。若未曾亮出该牌则回合开始时你将其收归手牌。简单说一下,首先诱敌这个技能就是针对张郃追击,被射杀于木门道的典故。张郃的巧变3是主技能,需要跳过出牌阶段,这样就是白白失去一点体力。而如果使用了能造成伤害的卡牌,反而可能触发伏阵受到更多的伤害。然后是空城,这个技能相比之前的版本,更加灵活,不再有被反间、五谷、仁德破空城的情况,也不存在南蛮、万箭、铁索间接造成伤害。但是也存在副作用,但是这个技能限制也比较广。顺便一说,即便是万箭齐发也只指定当前回合的角色为目标。屯兵驻粮-诸葛亮势力:蜀 三勾玉木流:锁定技,摸牌阶段,你摸X张牌。X=5-现存势力数。簧机:其他角色的回合,你可以夺取该角色的摸牌阶段。每名角色每局游戏限一次。 焚粮:限定技,出牌阶段,你可以弃置所有手牌、装备并指定已经发动簧机的X名角色,其弃置所有装备及手牌,并受到你对其造成的1点火属性伤害。若弃置的防具中为藤甲则你对其造成的火属性伤害+1,若弃置的防具为白银狮子则无视防具回复1血的效果。该技能造成的伤害不触发任何技能的后续效果。如果未能杀死任何角色,则你立即死亡。X=你弃置的手牌数+装备数。这个典故……就不说了吧,大家都知道。暨臻末年-孙权-主公势力:吴 四勾玉急军:出牌阶段,你可以获得以下技能直到回合结束:你无视与其他角色的距离及防具,你使用【杀】时无次数限制,该【杀】不可被闪避。若如此做,回合外当你成为【杀】或【万箭齐发】的目标后,你需连续使用两张【闪】才能抵消,且该牌造成的伤害+1。暨臻:主公技,其他吴势力角色可以在他们各自的出牌阶段失去一点体力,令你恢复一点体力或者自减一点体力上限,令你加一点体力上限及一点体力。这个孙权其实不太适合做主公,不过晚年的孙权就是比较残暴。至于急军其实是引用了合淝之战孙权被张辽两次突袭大败而归的典故。-司马懿势力:魏 三勾玉天命:在一名角色进行判定之前,你可以展示一张手牌,若如此做,该角色的判定牌生效前,若与你的牌颜色一致,则你摸一张牌;反之你可以将该牌替换之。鬼才:每当你受到1点伤害后,你可以进行一次判定,判定结果为:红桃 你获得伤害来源的一张牌。 ;方块 你摸两张牌;梅花 伤害来源弃置两张牌;黑桃 你对伤害来源造成1点伤害。改的更灵活了一点吧,技能的收益提高了,但是也有一定的限制。最后,这几个DIY纯属娱乐,欢迎各位大神来吐槽、指点。
收起回复5楼 15:42&|
好久没看到diy写了这么多学的,,赞一个   --来自助手版贴吧客户端
收起回复7楼 09:02&|来自
———镇压于日 第4季度 星期天 11时00分24秒878毫秒———这是一个神奇的小尾巴———其实我是来给楼主挽尊的所以你们不要打扰我施法关键是字数不够啊所以我要凑凑操———Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv:24.0) Gecko/ Firefox/24.0———
收起回复8楼 11:00&|
我想说好长不看,但是...楼主辛苦
收起回复9楼 11:06&|
收起回复10楼 15:28&|来自
楼主大学一定学得很好
收起回复11楼 21:33&|来自
之前看到有人DIY了一部分标风弱将,所以就考虑把最近DIY的这几个蜀将给拿出来。鉴于游卡是蜀黑所以蜀国武将设计的普遍偏弱,有蜀中无大将,尽出诸葛亮的说法。这里主要修改了关羽、张飞、赵云、马超、黄忠这些五虎上将的技能,以及黄月英、魏延、马岱、马谡几个武将的技能。比原来加强不少,沿用了蜀国靠杀吃饭的设计,说不上绝对平衡,但是应该不会过强吧,应该吧…… 过关斩将-关羽 势力:蜀 四勾玉 武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。 你以此法使用的杀被【闪】抵消时,你可以弃置一张牌令其强制命中。斩将:锁定技,你与全场所有角色距离始终视为1。义释:每当你发动“武圣”造成伤害的时候,你可以防止此伤害,改为获得目标装备区的一张牌。 简单说一下吧,首先是稍微加强了以下武圣这个技能,然后加了斩将这个双刃剑的技能。斩将是引用过五关斩六将的典故,对于不缺杀且攻击有强命的效果的菜刀流来讲是个不错的加成,但是同时自身防御也变弱了。这个技能比较像强制新1v1单挑模式,不再有距离限制。最后是义释这个技能,正在考虑是否加上。这个技能是参考了翼包的那个关羽的技能。如果不太平衡的话仅仅前两个技能也可以。 一夫当关-张飞 势力:蜀 四勾玉 咆哮:锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。 大喝:出牌阶段,你可以与一名有手牌的角色进行拼点,若你赢,则该角色受到你对其造成的一点伤害。每阶段限一次。 加了大喝这个技能,取自张飞大闹长板桥,大喝吓死夏侯杰的典故。不需要出杀,即可对敌人造成伤害。这个技能加强了手牌利用率,而且无副作用,每回合至少可以拆对方一张手牌,用法灵活多变。 翊军将军-赵云 势力:蜀 四勾玉 龙胆:当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以对目标使用一张【杀】,同时视为你已经使用或打出了一张【闪】,此杀无视距离限制;你可以将【闪】当做【杀】来使用或打出,若如此做,你可以立即获得对方的一张手牌。 算是融合了龙胆和修改的冲阵技能吧,原本的赵云只是个防守技能比较出众,冲阵也重在拉卡差,而这个版本的龙胆算是比较具有攻击性吧,和青冈剑也有不错的契合度。 神威天将-马超 势力:蜀 四勾玉 铁骑:出牌阶段,你使用的第一张【杀】无视距离限制且不可被闪避;你使用的【杀】造成伤害后,可以进行一次判定,若判定结果为红色,则该【杀】造成伤害+1。马术:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。 马超算是加强了不少,毕竟马超某种意义上也是蜀汉五虎上将中最勇猛的武将,除了性格差了一点。铁骑这个技能既有强命的效果,又有许褚之流的伤害+1的效果,同时也不担心菜刀流吃距离的弱点。 后将军-黄忠 势力:蜀 四勾玉 烈弓:回合结束阶段,你可以额外使用一张【杀】,此【杀】无视距离限制,若对方在你的攻击范围内,则此杀不可闪避且伤害+1。 技能改为回合结束阶段,限制了回合外的手牌数,不过技能的效果还是加强不少。 才女-黄月英 势力:蜀 三勾玉 集智:当你使用非延时类锦囊牌选择目标后,你可以观看牌堆顶的两张牌,若为锦囊牌你可立即获得之,然后将余下的牌弃置或以任意顺序置于牌堆顶。奇才:锁定技,你使用锦囊牌时无距离限制且无视目标技能的限制。 集智算是参考了新版黄月英的技能然后加以修改了吧,加强了部分爆发和控场能力,奇才这个技能也稍有加强,主要比较克制的如贾诩的帷幕、陆逊的谦逊、徐庶的无言等。 征西大将-魏延 势力:蜀 四勾玉 奇勇:出牌阶段你可以获得以下技能直到回合结束:你计算与其他角色的距离为1;你使用的【杀】不可闪避。若如此做,你不可闪避【杀】或【万箭齐发】直到下回合开始。 由原来的血魔改成了不吃距离的强命菜刀流,虽然技能有副作用,强度上至少不像原来八废的那种程度,毕竟魏延也是诸葛亮晚年北伐最骁勇善战的征西大将军。技能主要出自魏延未被采纳的子午谷奇谋,不过也符合魏延这个人的性格。 平北将军-马岱 势力:蜀 四勾玉 潜袭:每当一名你攻击范围内角色的结束阶段开始时,你可以立即对其使用一张【杀】,然后直到你的下个回合开始,你不可再次使用这个技能。若此【杀】造成伤害,则你可以进行一次判定,若为红色,此【杀】伤害+1。 马术:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。 在魏延之后就重新设计了马岱的这个技能,不仅更符合技能的名称,而且对之前设计的魏延也有不小的克制,而且判定这一点也是仿照了其兄马超的技能。 怀才自傲-马谡 势力:蜀 三勾玉 骄才:摸牌阶段你可以额外摸4张牌,若如此做,则你获得一枚“断”标记。回合开始阶段,若你拥有“断”标记,你需要额外进行一次判定,若判定结果不为梅花,则你跳过摸牌阶段,且流失一点体力。若你造成伤害后,或回合开始时进行额外判定结果为梅花后,你将“断”标记弃置。挥泪:当你死亡后,你可以选择一名角色,该角色弃置其所有的牌。 本来一技能打算取名傲才的,结果突然想起了诸葛恪,就取了这么个鸡肋的名字。参军的技能确实挺鸡肋,但至少比原来的爆发性高了,而且比较契合街亭之战的历史,透支手牌是需要付出代价的,如果没有造成伤害,代价恐怕远比术爸要大。但是只要能造成伤害这个技能的收益就相当的大。技能被魏将的防御技能克制,而且也被司马懿的改判克制。至于挥泪算是对骄才的补充,毕竟马谡可能死于天灾,这个挥泪也算是更加灵活的技能。 剩下还有好几个蜀将如徐庶、法正等正在考虑之中。设计不一定很科学,希望各位大神多多指点。
收起回复14楼 14:19&|
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三国杀中诸葛亮空城,貂蝉依旧可以用技能离间让一个男的和他决斗?
可以但是需要让诸葛亮成为决斗方(后出杀的那一方)因为诸葛亮空城,不能成为被决斗方(不能成为需要先出杀的那方)
视为诸葛亮空城时,可以决斗他人(但不可以被他人决斗)
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可以、但是只能让诸葛亮作为锦囊的发动者,不违背技能描述。
可以,但不能他人与他决斗(不能先出杀)
楼上说的是神貂蝉么
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谁说周瑜不能用空城计?《三国杀英雄传》双将技能让你无所不能
责任编辑:浪味仙
13:17:09 来源:官方
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来源:游戏港口
作者:玉满堂de景天
  第8位:袁绍 无脑乱击一波流
  二袁都上榜了。袁绍的“弓箭手,准备犯贱”确实很有快感,但是很多时候却是一波弓箭手的“犯贱”把自己队友放死了,敌方一干武将却在那笑而不语。
  温馨提示:曹操郭嘉曹丕荀彧法正夏侯惇张角小乔等一干武将都非常克制袁绍,所谓“四血主公放万箭,天香雷击加刚烈”便是这个道理。另外无脑乱击还会让队友死于非命。
  锁定指数:7.5分
  坑爹指数:7.5分
  总体评价:所以袁绍是神内,放万箭不用顾虑太多太多。
  第7位:老诸葛亮 回合外必空城
  诸葛亮是一个很强大的武将,可以正观把好牌留给下家的队友,也可以反观限制下家的摸牌。诸葛亮的保命技能为“空城”,因此许多新手都喜欢用光手牌,实现空城,这样能让他们觉得很有安全感。
  温馨提示:
  1. 杀闪桃酒既能保命,还能蓄爆输出,很多情况下,这样的留牌比空城更好。
  2. 有队友面临阵亡,而他又不在你下家时,给自己观桃子,拯救他吧。
  3. 袁绍刘备祝融曹操什么的,是比较无视空城的武将,特别是前两位。
  锁定指数:8分
  坑爹指数:7.5分(极端情况下空城真的是保命神技)
  总体评价:空城毕竟牺牲了自己手牌数,无脑空城是大忌。
  第6位:周瑜 每回合都反间
  随着反间技能越来越被针对,“反间”更像是送闪送桃的工具,更坑爹的许多是魏国武将受到反间伤害,还是可以触发卖血技能的。信方块,得永生,不是送闪就是送桃……
  温馨提示:牌比较多比较杂且整体质量比较烂的时候再反间,或者在有唯一明牌的情况下,也就是对方一定能猜对的情况下,可把更关键的牌通过反间递给队友。其实“英姿”才是周瑜的主技能。
  锁定指数:8分
  坑爹指数:8分
  总体评价:在身份场中,反间比离间弱了不止一个档次。
2游戏港口 责任编辑:
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