谢谢各位了中国十大恐怖凶杀案网页游戏?

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整个人都吓瘫了 令人胆战心惊的十大恐怖游戏
20:20:34 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:genesis 浏览:loading
2、《寂静岭》系列
  提起恐怖游戏《寂静岭》绝对是少不了的,游戏的前四部由Team Silent开发。后面的四部《起源》、《归乡》、《破碎的记忆》、《暴雨》则由不同的工作室开发。原本还有一部由小岛秀夫操刀的神作《寂静岭P.T》,不过只留下了一段demo就难产了。游戏的发生地点都是一座名为寂静岭的小镇上,故事就在寂静岭的现实世界和异世界中展开,即我们所说的“表世界”和“里世界”。表世界里的寂静岭终日被浓雾所笼罩,较为安全的剧情大多发生在表世界中。在不同的作品到达里世界的方法也不同,或是通过门,或是通过某一通道,也有的通过镜子和晕倒醒来。里世界表现了主角的内心最深处的潜在意识和负面情绪,所以里面的景象极具可怕,鲜血、尸体、敌人、废旧的建筑、充满血渍的地砖与墙壁。如果表世界的寂静岭是令人压抑的,那么里世界的寂静岭就是令人恐慌的。两个世界不停的切换,会给玩家挺大的精神压迫。
  《寂静岭》系列的游戏质量一向是参差不齐的,特别是以Team Silent开发的前4部为一个分水岭,后面的寂静岭或多或少都给了玩家太多的槽点。《起源》正如名字一样,是补充1代的故事,其实在小编玩的过程中感觉还不错,特别是镜子破碎表里世界切换的时候,但是通关后也只能是中规中矩的评价。《归乡》是争议很大的一部作品,第一点争议就是故事不再发生在寂静岭了,而是选择了一个新的地点“牧羊人幽谷”,其次就是加入了很多动作元素使得它不太像以往的《寂静岭》,最后就是对于主角身份的争议了。不过小编觉得除去系统的革新,对于人物和故事的争议其实是一件好事。《破碎记忆》与其说游戏不如说像互动小说,因为它只是重新讲诉了系列一代的故事,明显是诚意问题,所以玩家的愤怒也是可以理解的。而对于《暴雨》IGN4.5分的评分已经告诉你它的水平了。无疑最为经典的就是《寂静岭》前3部,第一代奠定了游戏的架构开创了非常多今天我们习以为常的传统,也奠定了寂静岭的世界观和基调,恐怖、灰暗、压抑、人性和宗教......第二代,则被誉为《寂静岭》系列的巅峰之作,是恐怖游戏爱好者不得不尝试的一作,它完善了一代的世界观,也出现了系列最著名的“三角头”。这一代作品的剧情非常完整,层次清晰,引人入胜,为我们呈现出了非常具有隐喻意义的游戏体验,确实是历代的巅峰。《寂静岭3》虽然也有遭到不少的诟病,但是在恐怖游戏的地位是不容忽视的,脑洞大开的故事和优秀的设计都是让玩家觉得这作虽然恶心却还是乐此不疲的原因。相比之下《寂静岭4》虽然在里世界的表达上有所创新,但整体就平庸的多了。
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灵异游戏(灵异游戏,指的是那些邪灵游戏,一旦玩了这种游戏,就有可能招惹到邪灵,邪灵是什么,简单来说就是鬼,你总不希望自己招惹到一个鬼吧!)(这本书是以左央事件为背景,讲述一群充满好奇心的少年,玩了灵异游戏之后惹祸的故事,他们跟大家一样,有着强烈的好奇心,尽管知道这种游戏不能玩,但是还是玩了,结果可想而知……字数满2500了,开更)……………………………………………………我叫做林佳,是一个在书店上班的普通上班族,也就是店员,工作了差不多一年的时间,却发生了一件让我意想不到的事。我所在的书店一共有五楼,一楼卖账簿跟一些日常用品,二楼卖学生文具跟玩具,而三楼则是卖书,四楼跟五楼是我们员工跟老板住的地方。书店里的工资很低,跟我同期的员工都走光了,只剩下我一个人,所以二楼跟三楼都归我管。每天去一楼打扫完卫生,我就躲到二楼玩手机,我喜欢逛贴吧,特别是灵异吧。这里每天都有人更新一些灵异事件,无聊的我,当然是看的不亦乐乎。今天我又同样躲在二楼的一角玩着手机,进入灵异吧,都是一些学生说鬼压床的事。鬼压床我从来没有遇到过,我想这种事情应该是神经还没有缓过来的缘故吧!反正我是不信这是灵异事件。刷新了几页,突然我眼前一亮,是一个写着直播的帖子,直播玩灵异游戏,虽然帖子是在一个多月前发的,可丝毫不影响我的兴趣。我就喜欢这种帖子,又像真的,又像假的,能给我吓得全身起鸡皮疙瘩,这才是最主要的。镇楼图是一张白衣女鬼,这吓不到我的,进去之后,是楼主的倒计时,接着就是楼主的自白了,反正挺无聊的,直接被我省略而过。接着就是游戏名字了,是叫做“血腥玛丽”的游戏,楼主说这个名字的时候,下面还有一堆人回复,我看了一下,大部分是说楼主作死,当然也有像我一样怂恿他玩的。楼主胆子挺大的,没有理会下面的人怎么说,开始发图,我习惯性的点了“只看楼主”,没想到刚过第一张图片的时候就完了,我不禁有些无语,楼主这胆子也叫大。我正想关掉帖子的时候,下面一句话却引起了我的注意。在图片的下面,楼主还附加了一句话,内容大概是这样的。“我一点事都没有,大家不要乱猜,这游戏不好玩,不玩了,这帖子作废。”我当时很好奇,根据直觉,楼主肯定发生了什么。我连忙取消掉“只看楼主”,查看下面别人的评论。反正都是作死之类的,我耐心的往下翻,终于看到了一个回复。
“楼主活该,这种游戏根本不能玩,恭喜成为第二个左央。”我顿时疑惑大起,左央是谁。向来好奇心极重的我,百度了一下左央,出来了一大堆的资料,果然是有关灵异游戏的。我看了一下里面的资料,反复提到“左央事件”这个词,我又百度了一些,接下来是一些人的提问。有个“百度知道”里提到跟我一样的问题,还求了链接,我往下翻,果然有人发了链接。我毫不犹豫就点了进去,是一个在天涯发的帖子,时间是日。帖子的名称是“关于几种所谓恐怖游戏的亲身体验”。
关于左央可以百度下资料
登录百度帐号推荐应用吓的你屎尿齐飞 最恐怖的十大游戏生物
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发帖人:虚晃一枪123
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作为恐怖游戏迷,我经历过游戏中各种恐怖场面。我见过模特成精、幽灵少年、轮椅魔鬼以及死人尸体做成的河马。恐怖游戏的伟大之处在于游戏设计者们凭空创造了这些恐怖生物以及他们所居住的世界。也就是说,这些恐怖生物们被创造的目的就是用来吓到你。下面我们一起来看一下十个令热毛骨悚然的游戏生物。
女巫(《求生之路》)
女巫这个生物有意思的地方在于,你可以凭借听到的令人同情的抽泣声判断出她就在附近。如果你是第一次玩这款游戏,那么你一定要遏制住自己过去救她的冲动。然而,在这样一个被僵尸侵袭的末日世界中,一个正常人看到这样的场面肯定要去救她。但是如果你决定给自己扣上善良的高帽子,那你就等着被她那细长的手指撕成碎片吧!维尔福软件公司(该游戏制作商)好像觉得第一部中的女巫不够吓人,所以在本部游戏中他们将其设计成可以走动的女巫。游戏中还有一个部分是玩家需要静悄悄地穿过一片满是女巫的区域,不能惊醒她们。这是我最紧张的一部分。
Shibito(《死魂曲2》)
许多人都忽略了这一款游戏,尽管它是过去十年间最棒的恐怖游戏之一。在一个天空中下着血、居住着像僵尸一样的叫作shibito的世界,玩家真的是每时每刻都要做好被这种怪生物扑面的心理准备。这种生物会一直走来走去寻找可以破坏的东西,有时候它会一直跟在你身后,等你转身,你会发现,它的眼睛正好的跟你的眼睛对视。这样的场景不止一次吓到哥!
阿尔玛(《极度恐慌》)
后来的几部《极度恐慌》让阿尔玛这个角色变得越来越奇怪,她最恐怖的还是第一部。在第一部游戏中,她还是一个小女孩,有着超自然能力可以在她到过的地方引起一场大屠杀。这位小女孩另外一个让人恐惧的地方在于她很像是经典日本恐怖电影中的角色,比如贞子。
童天使(《毁灭战士3》)
恐怖的电视游戏儿童角色现在好像很流行,其中一个就是《毁灭战士3》中心添加的一个角色。有什么能比一个长着昆虫的手足的小孩更恐怖的呢?你不知道?那么请你继续往下看。
爬虫(《死亡空间2》)
有没有人看出这样一个趋势?阿尔玛,Cherub,以及现在的爬虫?好像游戏设计者们越来越对恐怖儿童角色感兴趣。爬虫也是《死亡空间2》中的新生物。这张榜单上的其他恐怖生物都不堪入目,而这些小家伙却能给人留下较深的印象,因为他们都是感染了病毒的新生儿。
恐虐狂战士(《战争机器》)
恐虐狂战士
我至今还记得我在游戏中第一次遭遇恐虐狂战士时的场景。刚从一个巨型蝗虫魔爪下脱险,看到我们的队长被蝗虫首领无情杀害,突然,一名战士被一个巨大的笨重的影子抓着往地上摔。一秒钟后,这个影子现身了,尽管我的第一反应是射击我的队友的膝盖,好让自己跑在前面躲起来,但是一个声音提醒我那只是一个游戏,还不至于暴露出自己人性的黑暗面。当时真的被吓坏了……
萨拉·克里根(《星际争霸》)
萨拉·克里根
克里根是个大恶人。而我本人权力支持她。在她被ArcturusMengsk弄死后,我们都以为她没救了。而这让她后来以虫族的首领身份出现颇让人惊奇。作为人族的一员,克里根是一个很难对付的对手。当你增强了超自然能力后,她也会变成了一个饥饿的复仇者。
SHODAN(《网络奇兵》)
她岂止是强大对手,她还是我在电视游戏中幡然醒悟中的大道理中的角色。《网络奇兵2》中,玩家在一个被怪物侵袭的空间战斗,试图使其变成一个安全的世界。这一过程中玩家到达一个有着神秘声音的游戏节点,这一神秘声音能让你在极其危险的环境中生存下来。玩家循声而去,就看到了SHODAN。它不是你的同伴,而只是一个人工智能。它不过是有上帝情节,一直在与你玩耍罢了。他的几句台词“瞧你这样子,肉和骨头组成的悲催生物,你怎么能跟一个完美机器人决斗呢?”。
三角头(《寂静岭》)
不包括《寂静岭》中人物角色的恐怖生物榜单就不是一张号榜单!三角头的出场很不寻常,他从服装模特中跳出来。人们称其为“妖怪”,私以为真是名符其实。他是你最阴暗面的化身,也是无法阻挡的狂徒。他的一切都是那么奇怪,从他的皮肤到四面体形状的盔甲。在《寂静岭》中那么多值得记忆的恐怖生物中,他是最好的那个。
再生者(《生化危机4》)
我希望你们不是在等Nemesis。尽管它是《生化危机》中最广为人知的怪物,我不认为他是最恐怖的一种。每一个玩过《生化危机》的玩家都熟知再生者:这个闲逛于多个建筑物中的球状恐怖生物。这个生物对我尤其印象深刻,因为他唤醒了我的原始恐惧。我不清楚是他们不可思议的长胳膊,还是断断续续的呼吸,亦或者是炽热的眼镜让我害怕,在通关《生化危机4》无数次之后依然如此。Nemesis的确凶残,但是它绝不会有再生者或者IronMaidens同样的恐怖效果。(Saiken)
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胆小者慎入!史上最恐怖十大电脑游戏盘点
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 9:17:34
  提到浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方,不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳!而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?作为最能贯彻游戏电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。
  恐怖游戏相比恐怖电影那样的被动接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戏中的操作不同也会有不同的结局,而且身临其境的体验感更加逼真,这也是恐怖游戏的最大魅力。今天,笔者就带大家推荐十款最恐怖的电脑游戏。在开始深入介绍之前,首先要解决一个问题恐怖游戏的分类:
  第一:视觉表现类
  以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的丧尸可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了。
  第二:氛围营造类
  “恐怖冒险类游戏”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”
  第三:美式风格
  “恐怖冒险类游戏”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,CAPCOM的“生化危机”,“钟楼系列”和KONAMI的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者
  第四:日式风格
  “恐怖冒险类游戏”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立竿见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,SCE作品“尸人”也属于这类风格。
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责任编辑:张阳
太棒了!我要分享:2014年十大最新恐怖游戏 深度恐惧无比刺激
时间:14-09-10 09:48 来源:互联网 作者:未知
&  浣熊市、寂静岭、皆神村这些耳熟能详的地方不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳?僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?恐怖游戏作为现代电子游戏中的一部分,虽然受众不广但总是能受到玩家的青睐与热捧。
  恐怖游戏发展于90年代初,但受限于当时主机机能所表现出来的拙劣图像质量下,很多优秀的创意无法展现出来。后来随着PS系主机的崛起和主机机能图像技术的进步,使得大量优秀的恐怖游戏如雨后春笋版涌现,而那个时候也是恐怖游戏发展的成熟和巅峰阶段。可惜好景不长,随着游戏业界和玩家口味的转变,车枪球慢慢成了主流而恐怖游戏却日渐式微。不过风水轮流转今年到我家,但玩家们开始厌倦同质化异常严重的突突突车车车球球球之后,又开始怀念起当年被吓得深夜不敢独自上厕所的感受。
  2014年可谓是恐怖游戏史上值得纪念的一年,不但有许多或经典&老字号&或全新IP的恐怖游戏公布,更有不少已经或即将在次世代主机上以全新姿态复活的作品,下面就让我们看一看这些次世代的恐怖作品究竟有哪些吧。
  1.恶灵附身
  《恶灵附身》由&生化危机&之父三上真司领衔开发的全新恐怖游戏,本作一再强调每个人都会在游戏中体验到一段真正的恐怖之旅。由于众所周知的原因,&生化危机&系列早已从恐怖类动作解谜转型为火爆刺激的动作射击游戏,因此这款游戏目标是纯粹生存恐怖的游戏一经公布便受到了多方关注。
  在生存恐怖类游戏随着时代的改变已经面目全非的当下,三上真司强调避免游戏中所占比例较大的动作要素而更加强调毛骨悚然的恐怖感。本作采用id Tech
5引擎打造并于2014年10月发售,同时登陆次世代主机平台,因此想体验次世代1080P高清恐怖感受的玩家不要错过。
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