有什么可推荐的单机游戏 个人喜欢经营类的,比如牧场物语 双子村啊 X恐怖 X.战斗 谢谢~

最值得推荐的模拟经营类单机游戏是什么?
【cOMMANDO的回答(103票)】:
我心目中最优秀的模拟经营游戏是《Transport Tycoon Deluxe》(中文译名为运输大亨),PC版,MicroProse 1994年发行。
我大概从97年左右开始玩这个游戏,一直到现在还会玩 (现在玩的是Open TTD),每每沉迷在铁轨布线中不能自拔,这游戏的妙处比比皆是,全身上下弥漫着80年代理想主义游戏开发者的那种味道,既不把游戏者当超人,也不把游戏者当白痴,如果我要去荒岛,只能带一款游戏,那我一定会带这一款。
第二优秀的模拟经营游戏是牛蛙的《主题医院》,大概是1997年发行的?也玩到现在,看到游戏里无处不在的黑色幽默以及那些动人的小细节,你大概会哀叹硬件的发展对游戏行业来说可能不算一个好事儿。
第三优秀的模拟经营游戏是MrcroProse(后期换成ATARI了)的《过山车大亨》系列,1和2是2D的(其实游戏引擎和运输大亨一样),3则变成3D。就我个人而言,比较喜欢2和一系列资料片。
心目中第四优秀的模拟经营游戏就应该是Maxis的《模拟城市——尖峰时刻》,画面效果足够好,细节也足够丰富,但说实话,我始终觉得模拟城市太宏观,壮观是足够壮观,总觉得代入感不够强。
第五的有比较强烈的个人喜好,光荣的《航空大亨》,那些大飞机……哼哼……
玩模拟游戏,需要你有”自己给自己编故事“的能力,换句话说,其实是你自己给自己找乐儿,你需要用极大的想象力让你屏幕里的游戏世界变得丰富,有细节。有时候你可能需要去模仿屏幕里的小人儿,从它的视角看自己的建筑成就,然后……就乐在其中。
我在过山车大亨中曾经搭出一个恐怖迷宫,游客通过单向的小货车来到某个神秘的所在,进门后发现这里是用灌木和墙搭建的巨大迷宫,迷宫里满是岔路,到处是诱人而危险的过山车(把过山车的动力调到最高,然后拆除某节轨道,车就会……),另外,只有走对方向才能看到卖汉堡包和饮料的售货亭,如果走错了,就只能永远留在迷宫里……
关于最后两段话,今天看到一张很棒的图(虽然游戏是我并不太喜欢的《模拟人生》),原发于新浪微博
“这熊孩子在模拟人生里搞了个南方奴隶制种植园...... ”
【张昕的回答(157票)】:
《北京浮生记》
【王木木的回答(34票)】:
手机游戏公司开罗做的一系列模拟经营类游戏,《游戏发展途上国》等等!八位机的复古画风,简单的操作以及发展策略,但是一点都不显得单薄!让人无比上瘾。。
【秦端即的回答(70票)】:
毫无疑问,模拟人生。其他模拟类游戏玩多了总会审美疲劳
但作为游戏史上最卖座的游戏之一的模拟人生,其玩法真的可以。。很贱!那么多变态的恶趣味可以用来折磨你的小人,总有一款适合你~
(本人绝对算是一个模拟人生死忠,中学开始迷恋。模拟人生很像一个开放的平台,世界各地的无数玩家都会为它制作各种各样丰富有趣的补丁,其中全世界最有名的分享网站就是,我曾在里面下载到一个1:1大小的巴黎圣母院建筑和加勒比海盗里的黑珍珠号。。。。。其精致程度当时就把我吓尿了。除此之外还有可以飞的天使翅膀,可以换性爱体位的爱床等等乱七八糟的物品补丁,总之,只有你想不到的,没有你找不到的。。。自己为模拟人生打造物品补丁也是很有趣的,我当时就自个琢磨了很久photoshop和3dmax,也做过一些粗燥的补丁,并且还为自个的小人写了一堆剧本,总之很欢乐~)
以下内容转自豆瓣:
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第一个人生目标是把社区里面所有的女人都娶来!!!!!!还是有点难度的,尤其是等到家里老
婆多的时候!!!!!!如果在跟别的MM搂搂抱抱的时候被别的老婆看见,上来就是一个巴掌打跑
了!!!!!!后来发现女人不工作确实不行。于是就把家里的老婆全打发去工作了!!!!!!这样白天可
以继续找新LP!!!!!!
然后基本上单身的都找完了,只剩下有家室的!!!!!!试了几次虽然能跟人家的LP勾搭上,但
是打波被甩巴掌的概率很高,求婚基本没戏!!!!!!于是觉得应该是人家还拖家带口的缘故,
但是不晓得里头怎么才能让别人离婚!!!!!!后来发现游戏有个漏洞的~~只要用家具把别人
老公围起来,困在家里几天就会饿死的!!!!!!死掉以后出来一个墓碑,居然还能卖1元。。。
我觉得这个游戏太贱了!!!!!!不过这样以后MM就变成单身,然后能求婚。惊喜发现结婚后原
来MM的家产就全过来了!!一下子成了大富翁。有钱了以后就在家里挖了个游泳池,请
别人老公下去游泳,自己再爬上来,移掉游泳池扶手!!!!!!结果不要多久就累死了,效
率比用家具围高很多!!!!!!而且人死在水里居然变成一个大墓碑,能卖2元。。。这个游戏!!!!!!
后来俺的社区里面就见不到除了自己以外的男人了,女人则全挤在自己家里!!!!!!为了保持
和LP们的感情必须定时和LP亲热一下!!!!!!但是太挤又会被别的LP看到后果就很严重!!!!!!试过
当众亲了一个LP,于是看到的每个LP都冲上来甩那个被亲的一巴掌,结果被打的居然哭
着打了一个小包袱离家出走了,人也就不受控制了。。。很郁闷!!!!!!于是不得不扩建房子
,盖了两层很大的,每个LP一个独立卧室。这才基本解决问题!!!!!!
添加某网站模拟人生3各种版本各种补丁的下载地址和各种攻略传送门~~大家重温下,继续High起来吧!!!!!!
我去翻页了 欢乐啊 成技术讨论贴了!!!
下午开会啊!!!!!各种给压力啊!!!!!回来居然又翻页了!!!!!
我靠 几个小时 可以的啊 各种版聊自爆变态玩法,大家都是技术宅啊 有木有啊!!!!
后劲不足啊 有没有,难倒就这些在玩么 !!!!!
回复比LZ帖子还欢乐 有木有!!!!!
回复中居然还有被外星人带走的啊 还生了小外星人的啊!!!!有各种腐男男 女女的有木有!!!!!有BT烤婴儿补丁的 有木有!!!!有喜欢烧邻居玩的有木有!!!!有和死神嘿咻的 有木有!!!!神奇啊!!!!有木有!!!!
各种BT玩法 有木有!!!!!
【曾嘉俊的回答(39票)】:
足球迷必玩游戏:Football manager
推荐个论坛:PLAYGM
【子吾的回答(15票)】:
很细致的一款游戏,本来是玩城市交通规划的,被我用来玩城市建设了
【杨玉皓的回答(33票)】:
文明4,文明5都不错。
从原始社会建立到了未来,伴随着科技进步,管理方式,经济方式,还有宗教外交都要慢慢经营。游戏采用的是回合制,画面也比较不错。
这款游戏对人们的启迪之处在于:
1,每一项科技的产生都有他的前提可以和紧接着带来的科技,不用追究这种前提结果是否真实,单从顺序发展这方面就看出了2K的匠心独运。
2,奴隶制和市场经济制这两种社会,虽然生产力是固定的,但是奴隶社会可以消耗奴隶增速建设,市场经济可以消耗金钱(奴隶制不代表奴隶社会)。这点也启迪了我。
3,弱国无外交
4,战争的牺牲者永远是人民。
5,这游戏对边界划分问题的态度是:文化。文化辐射广,那你的边界就大。这个值得思考。
6,胜利方式有好多种:外交胜利(你是联合国最高领袖),政府胜利(你灭掉所有国家),GDP胜利······· 游戏结束后会对玩家有所评价,即使你征服胜利了,评价也不高。那种不战而屈人之兵的评价是较高的。
金钱,资源,新技术,外交,经济,政治,奇迹,各种名人,这些元素无疑汇聚在这里。
有时候我会开了作弊器,用自己的坦克攻击敌方的骑兵,那种风卷残云好不舒服。
【吴思凡的回答(25票)】:
【郑杰的回答(6票)】:
先说一下我的看法,我很爱《文明》系列,但认为它归类到“模拟经营”类很不靠谱。
我要推荐的是另一个擦边球游戏,相对而言“经营”的味道更浓。那就是:
地下城守护者2 开场动画
/v_show/id_XNDQ4NjUwODI0.html
问:这个游戏最好玩的部分在哪?
答:绝不是攻城拔寨,而是你不断地敲碎地底岩块,把它们修建成赌场、刑求室、监狱、鸡窝……然后看着恶棍们为了美好生活纷纷投奔你……
【王聪的回答(14票)】:
可能是龙之崛起吧,全名叫皇帝-龙之崛起。其实自己玩过的单机游戏本来就不多,模拟经营类的也是很少,但这款游戏感觉还不错。因为这款游戏虽然比不得3D特效镜头,但是无一不透漏着着一股浓浓的中国风,你会经历一个又一个时代,从二里头直到唐宋。会从游戏里发现许更多是不自觉地体会到许多传统文化,这些都是自己之前所不知道的。你要极尽所能取悦你的子民,可以发动战争,也可以用粘土做出自己的瓷器,开辟土地种出亚麻,小麦。当你看着你所统治下的子民安居乐业的时候,那种成就感真是,真实太棒了。
【邹小樱的回答(17票)】:
“请病人不要随便死在走廊上。”——主题医院。
【姜哲的回答(13票)】:
推荐个冷门。
龙之崛起。类似于中国版的模拟城市。
中国古建筑真的非常美。
游戏上手不难,跟着剧情可以从夏朝一直玩到明清。不用很费脑筋就可以建起像模像样的城市。上手以后可以自己DIY,想象一下重现自己的家乡会多么有成就感。
不多说,上图了(来源于百度贴吧,更多请参见)
中规中矩。
超大的古城。
沙漠中的城市,敦煌。
来张雪景。
【納米黑客的回答(19票)】:
這個問題裏提到的所有遊戲,我基本上都有嘗試過,很多都是重度用戶。
小時候的大航海,各種主題xx,xx大亨;到後來的 Civilization 3 4 5,Simcity 3 4,Sims 3……
這些遊戲,怎麼說呢,確實都很優秀很好玩,但是我永遠「知道自己在玩遊戲」,我永遠明白這遊戲其實就是一堆數據。
(所謂的「帶入感」?)
比如 Civilization,這個遊戲重在平衡性,我會計算數據,琢磨在相鄰的兩格建城的差別,研究每個文明的特性,考慮每一回合做什麼,制定長期戰略目標……我會很是沉浸其中,玩到深夜,但是我一直很清楚我其實是在玩一堆數學遊戲,是在和遊戲設計者戰鬥,我從來不能真正的把自己當作一個民族的首領,帶領人民走向榮耀。
(只有一個時候例外,能真正的帶入角色,那就是遊戲 LOADING 的時候……)
比如 Simcity 4 Rush Hour,很好玩。但是我玩的時候做不到把自己當成市長,腦中一直會浮現出的是遊戲背後的數學模型和算法。我腦海中的情景是這樣的:「Hmm……人口和需求可能是通過某某指標,用某某公式計算的」「Hmm……通勤時間,這個肯定要先建一個模型來模擬交通路線……然後當然不能模擬每一輛車,應該是通過某些特徵……」「Hmm……這個任務的數值設計有問題……」還有「這個路線圖就是最短路嘛,路口爲點路爲無向邊建圖」「啊!這個地方其實不是真 3D,是用貼圖搞出來的僞 3D……」……
(程序員真可悲,玩遊戲都玩不好 = =)
其他遊戲都是這樣的,Sims 也不行,只有一個例外,就是「牧場物語」
GBA 上的「礦石鎮的夥伴」,後來 NDS 上的「雙子村」,曾經每天半個小時左右,一個存檔連續玩了好多年……從始至終沒看過攻略……
種地,照顧動物,送禮,追妹子,做料理,釣魚,挖礦,遛狗……樂此不疲。
當然,你也可以說,本質上還是一些數據嘛,還是刷好感度嘛……
但是神奇的是,我偏偏就是能忘了這些東西;「礦石鎮」裏夏天最掙錢的應該是菠蘿,但是我就是沒怎麼種過,我一般都種花;奶牛產的奶可以用機器加工成奶酪,然後賣更多的錢,但是我基本不這麼弄,因爲我實在覺得那東西不好吃;因爲有疲勞度的設定嘛,性價比最高的是野外撿的綠色草,但是我從來都是在家做一堆好吃的料理帶在身上,挖礦累了就吃高級料理有木有;
我小時候去農村的姥姥家玩,姥爺帶我去拎着手電抓青蛙來炸着吃,去釣魚,那時候小嘛,總是坐不住,哪能釣上來魚,一般就跑到魚塘邊上抓別的昆蟲玩;後來玩牧場的時候能爲了一個料理揮杆無數次,無比有成就感……
玩文明玩 Simcity 玩 Sims 玩凱撒大帝,我是在和設計者和 AI 和同學在玩,唯獨牧場物語,我是在和自己玩。
我後來看到另一個人寫的東西,跟我的情況基本一樣,但是他是只在「大航海」中能找到帶入感……
怎麼說呢,我覺得遊戲還是能反映人的性格的,
他可能就是真的喜歡冒險和探索,從小就「總是幻想海洋的盡頭有另一個世界」的那種;
(不自覺唱出來了的請點贊謝謝……)
而簡單的付出和收穫,簡單的人際關係,這真的真的就是我想要過的生活,那裏真的真的就是我想住下去的地方。
(其實就是不上進啊……sign……)
我那時才意識到,什麼是真正的「模擬」遊戲,在裏面能看到的東西和電影和小說都是不一樣的,能看到自己的夢。
就像是初三的某個星期六下午,和小女朋友一起逃掉學校的補課,躺在陽光下無人的操場上,幻想將來時,腦海中浮現的情景。那是天真而又美好的,輕得彷彿能直飛到天上去的夢想。
一個人一生能遇到這樣的一款遊戲,也算是幸運的了。
(……這樓歪大了……我還是先匿了吧……)
【杨光的回答(8票)】:
Tiny Tower
囤货开店销售,无止境地砌楼。
获得了苹果年度最佳游戏类APP。
该公司又有新作
Pocket Planes
经营全球的机场,运送旅客或货物。
【Yutong Zhu的回答(10票)】:
凯撒大帝啊!!!以古罗马帝国为历史背景的经营类游戏,建设一个罗马帝国中的城市。可玩性很高,即使作弊调无限金钱也不会很轻松完成繁荣度等过关要求。对古罗马挺感兴趣,游戏中的元素和历史中的一模一样:赛马场、斗兽场、剧院、神庙、喷泉、蓄水池、石头路、军队等等!
又想玩了!
【zhaosj的回答(5票)】:
从DOS时代一直玩到现在,体现出“创造的价值永远大于破坏”。
我个人的第一个正版游戏。
【巫支祁的回答(6票)】:
《中关村启示录》 640x480分辨率在96年简直是超高清啊。
在我硬盘里存在的时间比pal还久……
【周星的回答(4票)】:
孢子,孢子期最好玩
【张锐的回答(5票)】:
《地下城守护者》
【马李灵珊的回答(5票)】:
呀。。知乎上看来还是男人多。就我个人而言最好玩的毫无疑问是明星志愿啊,尤其是明2和明2000,都是经典大作。不过这个可能要算是模拟养成?
人生目标里必然有一条是要追全明星志愿里的姑娘们啊,傲娇清新性感写真童稚邻家哪一型都有。。明2000的时候最爱冰山美人席若芸(我真的是个女人嘛?- -)。明2里的医生、天王和大导演也都是帅哥,女主角要各种使尽心机出现在他们常去的地方还要句句话都说对才能让他们约自己去吃饭啊。多符合现实啊!不能主动追求男人啊有木有!
至于明3,帅哥美女更多了当然很重要,但最重要的是与时俱进推出了gay剧情啊!!男主角刻意追求里面人气最旺的男明星了!!!为了这个也要玩啊!!!!最后还有kiss戏啊!!!!就凭这一点秒杀其他国内养成大作啊!!!
【边城夜的回答(5票)】:
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《牧场物语》系列 --生活
从黑白GB到用GBA、nds模拟器电脑玩,从小学到大学,多少个日日夜夜啊。
每天一开始抱下猫猫狗狗就顶着个大筐去菜园,一番浇水和收获后再去照顾牛牛羊羊(没错,我有凡事亲自动手症,不喜欢劳烦小精灵们~)。确保有基本收入的忙完后接下来就是自由活动时间啦。可以去给心仪的小姑娘调情送东西,可以跑去海边钓鱼,可以跑去酒吧喝酒,可以跑去挖矿....
我一直觉得这款生活RPG(官方定义)游戏玩的就是生活,不是绞尽脑汁的去赚钱去得到所有的一切,在有一个度的情况下享受牧场生活。离开电脑后会有满满的正能量(虽然我在和其他居民对话时有时会有I Am Legend般淡淡的忧伤)~
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《大航海时代4》 --理想
没错,俊俏的少年,风韵的女人,唯美的画面,好听到爆的配乐,最重要的是每次玩这游戏我都会想起理想这个词。
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《动物园大亨》养动物并时不时给围栏开个口什么的最好玩了~(有没有人像我一样拿《三国志11》当经营模拟类玩的?..捂脸....)
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【杨萌的回答(3票)】:
过山车大亨3,加上水上乐园、野生动物园资料片
【陆海天的回答(3票)】:
金融帝国2,太真实了。
【胡海涛的回答(4票)】:
大航海家系列,又叫贵族系列,注意不是大航海时代。模拟汉莎同盟
【邓明华的回答(2票)】:
【许子麒的回答(0票)】:
盛赞牧场物语的匿名同学的答案
与他类似,不过我喜欢的是minecraft。当然minecraft也可以联机玩。
【林鹏轩的回答(1票)】:
虽然和模拟不大沾边,千万别忘了几个光荣的启蒙SLG游戏,太阁立志传,大航海时代,
【赵彦迪的回答(2票)】:
主题医院!!
【BlueCube的回答(2票)】:
Football Manager系列,当你看到现实中突然大放异彩的球员其实你在几年前在游戏中就发现了的人的时候,那种成就感,自豪感永远无法忘怀
【黄岳的回答(2票)】:
有一个中古时代的游戏叫《皇帝》,也不算模拟建设,类似养成,从小皇帝做起,每天可以上朝,锻炼,开科举,搞外交,微服私访,打仗,炼丹,选妃子等等,还是很有意思的,推荐下载玩玩。
【厉向晨的回答(1票)】:
印象最深的是《模擬主題樂園》(SimCoaster, 又称《主题乐园公司》), 2000 年发行, 也是我接触较早的 3D 游戏之一, 这还要归功于当年的某文不对题的盗版光碟.
乐园分为三个园区: 造物之地, 极地区域, 阿拉伯之夜. 从第一园区的一部分园地开始经营, 根据业绩表现等会开放剩下的园地. 当每个园区的任务完成后, 则依次开始经营其余园区. 杯具的是在我印象中似乎从未撑到过第三个园区.
小学时常常会玩, 到现在为止依然能记得游戏中的很多细节, 包括音效, 呃, 还有其中的台湾配音... 可惜后来牛蛙被 EA 玩残了, 没再出过续作. 这些年中有几次无聊时重新下载过该游戏, 但显示效果实在让身为画面党的我难以忍受 (主要是分辨率的问题), 遂还是让它留在记忆中好了...
【田俊钦的回答(1票)】:
想说模拟人生,可是又觉得模拟人生不太算是模拟经营类,毕竟它里面根本没有经营些什么,当然你也可以说你是在经营人生。不过说真的就包罗万象的游戏内容来说,普通的模拟经营类游戏在模拟人生面前实在是太渺小了。
【吕舒阳的回答(1票)】:
席德梅尔的铁路 海岛大亨 模拟人生
【沈路客的回答(1票)】:
铁路大亨:“火车一响,黄金万两”的光荣和宏大感颇有工业革命改造一切的感觉。
模拟城市4 ,感觉比5真实,虽然介入感不强,经典
【奚冬徐的回答(1票)】:
有人听过「野兽与乡巴佬」么。
【涂龙的回答(0票)】:
【joegh的回答(0票)】:
足球经理,原先的CM01/02、CM4,现在的FM(Football Manager)系列
【彭昱馨的回答(0票)】:
美女餐厅,已经有很多个系列了... 界面很Q,不收费。
【李世光的回答(0票)】:
果断是OpenTTD
6660736 是中文初级群的群号。如果是进阶用户,请私信我,有一个常年联机的朋友群。
【彭楠的回答(0票)】:
比如维多利亚2
根本就是模拟世界运行的数据库
【叶翠肠的回答(0票)】:
【Wsagger的回答(0票)】:
【小周的回答(0票)】:
【赵八两的回答(0票)】:
足球迷的话,强烈推荐足球经理!
【hellolittlebee的回答(0票)】:
金融大亨啊,这个游戏生产、销售、投资、房地产,都可以玩的,个人最爱
【DD NA的回答(0票)】:
小游戏:饭店大亨,虚拟城市,农场大亨
休闲创造:孢子,模拟人生,奇迹餐厅,模拟饭店,仙剑客栈,百鬼夜宴,中华客栈
事业类:动物园大亨,过山车大亨,主题医院,海滨嘉年华
职业类:18轮大卡车,模拟航空塔台,模拟火车
企业类:工业大亨,金融帝国,铁路大亨,葡萄酒大亨
海洋类:海岛大亨,纪元04,东印度公司
城市国家类:法老王,宙斯,龙之崛起——建议玩这类的从它们三个下手;工人物语,文化;凯撒大帝,模拟城市
体育类:接触的较少
上面的分类界限不是很明确,只是便于总结。这些游戏基本上都不止一代而且不能用新旧来衡量可玩性,各有千秋。 建议玩之前看看配置和侧重点。
【宣懿晟的回答(0票)】:
模拟人生系列,手机游戏开罗公司的有牧场物语系列,开公司的,漫画家系列的
【程梁的回答(0票)】:
说的差不多了,补充几个 骑士与商人
法老王 凯撒 皇帝龙之崛起
【范怀宇的回答(0票)】:
模拟城市,小时候最爱
【HINSINGHO的回答(0票)】:
【朱鹏飞的回答(0票)】:
投资世界,模拟全球投资,目前超火的
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-感觉回答列表里日式游戏有点少呀,不自量力补充几个主观非常喜欢的好了 :)首先是四叶草和白金的几部作品:1. 「 大神 」。非常厉害的作品,充满了禅意。水墨画的呈现直到现在依然让人震撼。四叶草解散后CAPCOM于DS平台上发行过「 大神传:小小的太阳 」,同样是难得的诚意满满。2. 「 红侠乔伊 」。一切都奔着绝对的「 有趣 」而制作的动作游戏。而通关后第一感受是,神谷英树一定是个和这个游戏一样有趣的家伙。3. 「 征服 」。三上真司操刀的异质FPS,其上手难度和上手后的好玩度成正比。4. 「 猎天使魔女 」。鬼泣之父神谷英树在白金第一个作品。不疯魔,不成活。值得留意的是,号称从来不制作续作的神谷英树将会在wiiU上开发本作的续作,而发行方为任天堂。5. 「 潜龙谍影 崛起 」。如同一切白金做出来的牛逼游戏一样牛逼的动作游戏,狂霸酷炫掉。这一刻伟大的小岛秀夫和白金的灵魂都附身在雷电身上。以上是私心非常喜欢的四叶草/白金工作室的作品,接下来的平台且让我开始慢慢说哈。先是第一方任天堂(老任好作品实在太多太多太多,挑几个真心喜欢的来说好了):1. 「 新马里奥兄弟 」(系列)。赞得酣畅淋漓的好玩意,趣味性满分。管中窥豹,可以直接看到任天堂骨子里爱做的东西是什么。2. 「 塞尔达传说 」(GBA两作,DS两作)。玩了以后会爱上小家伙们的。3. 「 口袋妖怪 」(金/银、红/蓝宝石、火红/叶绿、珍珠/钻石)4. 「 新光之神话:帕鲁迪娜之镜 」。level-5操刀,二十年后的复刻之作。3DS心内TOP1。(经 指正,新光神话是樱井政博组建的临时工作室Sola的作品,制作完成后已解散。非常感谢~)SONY1. 「 战神 」(1、2、3、超凡)。奎爷直接把美式动作游戏带到了一个新的、牛逼的、让人兴奋得颤栗的高度。2. 「 旺达与巨像 」。第一次让我觉得、那么文艺、那么让人心旷神怡的游戏,超厉害。3. 「 最后的生还者 」。规范的情节节奏、生命力强大的人物、以及没有过分榨干的戏剧性,漂亮的剧本决定了这不会仅仅只是个优秀的游戏。神海有的,他有,神海没有的,他也有。顽皮狗巅峰之作。4. 「 暴雨 」。游戏之所以为第九艺术。微软(接触的独占游戏数量没有前两者多,见谅则个)1. 「 HALO 」(系列)。Legend。2. 「 神鬼寓言 」(系列)。以上是第一方游戏。接下来我挑印象深刻的第三方简单说下CAPCOM:1. 「 战国BASARA 」(系列)。第一次接触的感觉是「 这货把同时代的无双甩出了7493条街吧? 」2. 「 生化危机4 」。没有5、6的喧哗浮躁,一整个千禧年时代生化的巅峰之作,成就了三上真司,也毁了三上真司。3. 「 鬼泣 」(1、3、4)非常非常非常厉害的游戏。我的ACT启蒙之作。八年前的空调房一把鼻涕地在冥河里打败Vergil的场面一直一直记到现在。新鬼泣同样优秀,但是已经把第四部仅剩的半点灵魂都丢了。4. 「 逆转裁判 」(1、2、3、4、5、逆转检察官)。通关后带来的快感大概是和阅读完10部优秀推理小说的程度相同的。游戏之所以为第九艺术。5. 「 怪物猎人 」(P2G、3G)。MH的优秀大概连只玩网游的家伙都会略有耳闻吧。6. 「 阿修罗之怒 」。C2C倾尽全力之作。热血、酣畅、活动能剧,将一个动作游戏应该有的所有方面都做到了极致,如果流程再长点,就能打满分了。7. 「 洛克人 」(7、8、EXE、ZERO、ZX)。到现在为止心理面依然觉得是横轴过关TOP1SE:1. 「 最终幻想 」(3、6、7、8、10、10-2、12、13、零式、纷争)。JRPG最辉煌的时代。其中第12部是集大成之作,无论系统还是剧情,都直接达到了「 深邃 」的地步。2. 「 DQ 」(5、6、7、8、9)。国民RPG之名直至今日依然如雷贯耳。3. 「 王国之心 」。心内ARPG的TOP3。4. 「 美妙世界 」。人设、配乐、游戏性、好玩的故事,对一款游戏,你还能要求什么呢?NGBI:1. 「 灵魂能力 」(刀魂、刀魂2、3、4)。98年,我的家用游戏启蒙之作,连我这等对FTG一窍不通的家伙都对系列历史了如指掌。比街霸和铁拳多出一点的是底蕴。2. 「 火影忍者:终极风暴2 」。制作组C2C起家之作,动漫改编游戏最高水准。值得一提的是,同为改编游戏的「 海贼无双 」一样优秀,第二部在13年日本上半年游戏软件销量中排名第六。3. 「 太鼓达人 」。我的MUG启蒙之作。百花缭乱、创圣、残酷天使纲领、破晓之钟、打工2000、初音未来的激唱、百鬼夜行、cut、爱战,太多回忆了。KONAMI:1. 「 MGS 」(3、4)。只玩过第三作和第四作,因此仅有这两部的发言权。其中第四部作为游戏电影化的尝试非常具有意义。很期待幻痛。2. 「 BEMANI系列 」(IIDX、DDR、POP'N、UBT、RB、SDVX)。作为一名MUG玩家,对BEMANI系列真是抱着难以只用一句话表达完的爱。无论是容易上手的UBT、RB,还是核心向的IIDX,如果你想玩音乐游戏,BEMANI必然是首选其他:1. 「 杀手47 赦免 」。2. 「 古墓丽影 」(13年发售的新作)。3. 「 GTA 」(CW、3、4)4. 「 龙背上的骑兵 」。5. 「 源氏 」(仅限初代)。冈本吉起,游戏共和国。6. 「 真女神转生 」(系列)。7. 「 凯瑟琳 」。8. 「 DJMAX portable 」(2、CE、BS、3、TT)。断断续续写了一个多小时,没想到也算是完成了对自己大大小小家用机游戏生涯的一个整理。也算是第一次在知乎上有那么长的回答了。抛砖引玉而已,不吝赐教,感激不尽。最后,希望电视游戏越来越好,越来越好。谢谢看到这里的你:)-
[ 更新ps3两个双人游戏]上面的回答已经满多满完善的,我从女生的角度回答一下吧。这里列的单机游戏包括PC和主机和掌机,不敢说所有游戏所有女生都会喜欢,但是我可以以一个带领无数个妹子入游戏大坑的妹子的身份负责任地表示正常女生至少不会讨厌我在这里列出的游戏。所以你也可以把这个回答当做一个【如何将妹子拉入游戏的大坑】的攻略...感谢各位玩家的支持,本列表还在不断更新中,如果有同样类型的游戏但是我忘记写上的,请在评论区提出来,我会补上(^O^).p.s. 由于最近接触到一系列赞得不行的独立游戏,我决定在这个已经长得要哭的列表下面再加一类“独立游戏”,边玩边龟速更新中...看来有必要写写专栏了...再p.s.:已经关注和赞过这个长到死列表的童鞋们...我其实每过一阵就会过来更新这个列表你们造吗!请看在这种(毫无道理也毫无意义的)勤奋的份上,经常来翻翻顺便推荐给你们的基友吧orz第一部分 【PC上喜欢到无法自拔一定要推荐的游戏】:精彩的正统RPG/回合战略:--武林群侠传
非常精彩地把单机游戏做出了网络游戏的丰富度,同时又保持乐趣和可玩性。既有RPG的成分,又有养成的成分,还有若干和剧情集成度极高的小游戏,是一款真的可以让你觉得“生活在武侠世界”的游戏。对中国文化的理解和传播是一大亮点。里面反复提到吃、喝、怡情等各种细节可供学习也是一个特别的加分点。是我这么多年来一直最喜欢的游戏,没有之一。另,评论区有大批武林群侠传粉丝出没,欢迎抱团^^--博德之门2 安姆的阴影DND的经典游戏,可玩度奇高,剧情非常精彩,战斗很有趣,世界观完整。和武林群侠传一样具有强烈带入感,能够让人体会到“生活在剑与魔法的世界”是啥样。现在在MAC平台也有了。--异域镇魂曲非常具有哲理(但BUG奇多)宛如人生般的精彩游戏。多元宇宙世界观。这个游戏的创意和深度都是里程碑式的(主角从一开始就是无敌的,游戏目的是追求死亡),可惜后继无人。虽然很难找,不过非常值得一玩。--上古卷轴5除非你的膝盖中了一箭,否则你就不该错过这款自由度奇高,还可以让NPC顶着锅你好搜他们家里的游戏。上古卷轴系列都很棒,不过前几代上手要稍稍花点时间。--大航海时代4真正的神作。通过这款游戏培养出的对世界的感觉,对冒险的感觉,对未知和新生事物的探索(而非畏惧)的渴望,只不过是大航海时代带来的几点心智上的好处而已。其他受到磨炼的具体技能还包括:忍受寂寞和无聊和突如其来的危险的能力(穿越大西洋)、认地图画地图的能力、记住各地特产品的记忆力或者笔记术、还有商业头脑。这款游戏深入理解了16世纪航海大发现时代的精髓,而且又毫不学究地充满了可玩性。自由的海战系统也很精彩。如果只推荐一个游戏的话...我推荐武林群侠传和这个。p.s.补充个同类游戏:席德梅尔的海盗(Sid Meire's Pirates)。你在其中扮演一个海盗,可以海战玩刀剑追各总督的女儿,蛮好玩的。早年玩过但是忘了,前天整理游戏时才翻出来。哦对了,国外有个教授就是靠玩这个游戏,搞熟了加勒比海的历史....--文明3文明系列从2代开始我都玩过,但是最推荐的还是3。系统的复杂度恰到好处,无论是外交、科技或是武力征服都充满乐趣。科技的说明文档如果好好看的话,完全可以在头脑中梳理出文明史的图景。这款游戏也被一些外国历史系采用辅助历史教学,确实是个好选择。同类游戏还有全面战争、国家的崛起等等。--龙之崛起/凯撒/宙斯/法老这个系列的游戏都大同小异,有差距的只是主题,内容则都是从头开始建设一个城市,包括铺设街道、建各种功能性建筑、引导人流等等。和文明系列着眼于国家甚至文明的发展不同,这个系列的游戏着眼于城市。很适合拿来练手城市规划,但其实也可以用来把古代城市地图做成立体的模型,拥有“体验”历史的机会。龙之崛起的百度贴吧已经有不少古地图立体化的佳作了。--轩辕剑3 云和山的彼端轩辕剑全系列从枫之舞起都玩过,都喜欢,但是最爱的还是云和山的彼端。横跨欧亚大陆三个王朝的剧情、较高的可玩度、炼妖壶系统、众多支线任务、还有漂亮的2D画面都很亮,不过我最喜欢的还是能随时回到炼妖壶里和同行伙伴聊聊天的设定。通过游戏讲史的尝试也精彩,通过这个游戏熟悉唐朝、法兰克王国、黑白大食的玩家恐怕不在少数。轩辕剑系列都强调历史,但云和山的彼端可以算是系列中最大气的一部,不仅讲中国,也讲和周边国家的交流;我觉得确实是理解了唐代的精神做出的游戏。这个游戏我玩了12年了(其实我就是拖拉而已..),还是没厌倦。--轩辕剑4外传 苍之涛重点在中国历史的一作。无论是木甲术的引入,还是剧情,角色的设定和反派心理的挖掘都深刻到位。提出这一作而不是其他轩辕剑系列,是因为这一作的主人公的关系并不是普通的男女关系(那是什么关系啊喂!)。恋爱关系什么的,其实交给恋爱游戏就好了;像苍之涛这样刻画亲情、友情、责任感的游戏如果多一点的话,想必...世界会更好一点吧。--太阁立志传4要理解日本战国时代,你只要先从这个游戏入手(其实信长的野望也不错)。自由度高、融入养成成分,这款游戏涉及到日本战国时代文化、军事、科技的方方面面,非常好玩。延续前面评论的风格的话...这是一款能让你“作为一个武士/大名/商人/非贱民生活在日本战国时代”的游戏。--大唐诗录在大航海2之后,武林群侠传之前最喜欢的游戏,没有之一。这个游戏真的是国产而且是大陆产的哦,而且真的非常赞!这个你在这个游戏中扮演一个叫铁中玉的书生,通过各种有关诗书琴棋的巧妙谜题和小游戏来推进剧情,里面既有琵琶行的歌女,也有感天动地的长恨歌。这游戏挺难的,谜题设置得各种有文化。用游戏来比喻的话,像是中国文化增强版、游戏性更佳也更难的雷顿教授~~--Freelancer(自由枪骑兵)自由度其高的太空探索类RPG,玩过之后有一种宇宙观被开拓的感觉。我对科幻的兴趣就是在这个游戏之后被培养起来的。同样性质的游戏还有家园(不是RPG而是RTS),3代也精彩得一塌糊涂。--仙剑奇侠传1仙剑1是国产武侠游戏的永恒经典。剧情、战斗系统(甚至还包括队友死了伤了引起的主角状态的变化,以及战斗对地面的破坏效果)、角色塑造都精彩,不过仙剑1真正“钻石恒久远,一颗永流传”的地方是它有一套代表了七零后八零后典型心理的完整的故事和完整的世界观。游戏是时代的产物,一个时代的经典游戏最经典之处,就在于它镌刻了时代之声。--仙剑奇侠传除一代以外/古剑奇谭系列把仙剑的其他系列和仙剑1分开,是因为它们本质上不是一个游戏。后续的游戏也都好玩,而且按理说世界观还更完善了,又是妖界又是仙界又是炼妖塔的,可是实际效果并不如一代。仙剑一代的完整的世界观是被贯彻到每个角色(含NPC)的行动和命运里的,而后续的仙剑系列只是制作了一个世界的壳,套在附加了RPG游戏战斗系统的恋爱游戏上。仙剑3和4开始有自己年轻化的风格,引入了很多系统和小游戏,也好玩。和古剑奇谭列在一起是因为制作组实际上是一个,只不过古剑奇谭更彻底地发扬了仙剑3和4的年轻化风格,故事和场面也都更大了。古剑系列的游戏从来都诚意满满,光是看游戏说明书就能了解到传统文化的很多方面。虽然不如武林群侠传贯彻得彻底,不过能有这种对文化和历史的关注也很难得了。作为单机游戏来说还是很推荐的。-天地劫系列(包括三部曲正传《》、序传《》以及外传《》;以及天外圣剑录)说到RPG其实真不应该跳过天地劫系列。这个系列的游戏主要舞台放在西域,里面涉及到的方方面面的知识都很有趣;不过推荐的关键因为这个游戏很好玩!虽然战斗系统难度略高,游戏又有些bug,但战斗的过程真的很有乐趣,剧情和人设都精彩。其实国产RPG不止三剑...搞怪/创意:其实有创意的游戏有很多,但我最看重的是两点:1.创意能不能与乐趣结合; 2.是否有幽默感。以下游戏都是两者兼具的佳作:--异域狂想曲这可是个独树一帜的好游戏,世界观相当独特,战斗系统很过瘾,NPC的吐槽非常精彩,自由度高,只要玩过之后,你眼中的世界就再也不是原来的世界了。唯一毁了这个游戏的,是BUG和该死的Starforce。--阿猫阿狗非常有创意的良心制作,好玩得一塌糊涂。主题就很有意思了(带领正义的狗群打败邪恶的猫群ORZ),物品合成系统充满创意,对话很有童趣。我最喜欢的游戏之一。阿猫阿狗后来还出了2代,同样是乐乐和他的小伙伴们做主角,不过总觉得剧情太紧凑,反而失去了一代的自由度。--牛蛙出的任何游戏:地下城守护者、主题医院、主题公园、上帝也疯狂、黑与白牛蛙倒了是玩家的悲哀,因为它们所出的每一作都创意满满,充满幽默感。主题医院我到现在都还经常玩,把经营游戏做得有乐趣、不像电子化教科书其实是很不容易的;太注重乐趣,完全脱离了经营特种行业的现实也是不行的。主题医院/公园结合了两者,既有挑战性又乐趣满点,倾情推荐。至于地城守护者/上帝也疯狂/黑与白系列,分明就是后来掌机平台上“勇者别嚣张”系列的启蒙导师。牛蛙的作品注重让玩家进行深度角色扮演,体验各种日常生活中所不能触碰到的体验(魔王、上帝、医院院长、游乐园园长),又在忠实于核心体验的基础上加以适当的夸张和荒谬化以创造幽默和乐趣。失去了这种“让玩家不自觉哈哈大笑”的厂商实在是悲哀...--地狱邻居小品级游戏,游戏内容就是“如何整蛊你那令人讨厌的穿着粉拖鞋的邻居臭大叔”,但是非常好玩。道具的运用、时间限制、邻居跑过来的紧张感为本作带来了乐趣;主题亲民,互动幽默,既适合自己玩也适合和朋友同乐。--孢子是模拟人生制作者憋了十年还不断跳票的大作,在这个游戏里你可以体验...生命。从单细胞到多细胞到哺乳动物再到侵略其他星球的怪物,每一个阶段都要面临独特的挑战。玩家在游戏过程中可以不断体验生命进化的神奇之处,也是对生物学加深理解的利器。放在最后一个是因为它也不是不好玩,但也不是太好玩...略轻度,但是很好玩的游戏:--仙剑客栈仙剑的衍生作,客栈经营+与赵灵儿/林月如/阿奴的恋爱养成+迷宫探险的好游戏。与住宿的客人对话,去采集食材的冒险,还有和三个女主角培养感情的部分都非常有意思,哪怕独立于仙剑系列来看也是个好游戏。仙剑客栈中还有许多对仙剑1的致敬处,从精神角度和游戏体验来看,比起仙剑2来说更像是仙剑1的正统续作...--双星物语1&2 来自日本的吃料理升级的动作RPG,虽然画面可爱但是打击感出人意料地爽快,迷宫的谜题也有乐趣。剧情不拖沓,主角可爱,收集要素完整,战斗系统有乐趣。一代二代都好玩。--明星志愿2、3、2000养成类游戏,是不逊于心跳回忆系列的国产养成类佳作。游戏目标是把主角培养成明星,2代是女猪脚,3代和2000是男主(感谢@提醒,3代还有搞基情节的,可是我竟然忘记了主角是男人...)。作为养成类游戏来说,系统完善、事件丰富、还留给玩家一些探索的自由空间,明星培养的过程与恋爱养成的部分张弛结合,画面漂亮,角色塑造完美,音乐也不错,不管哪一代都值得一玩。--乐高哈里波特、乐高蝙蝠侠乐高系列看起来低幼,玩起来可是乐趣满满。无论是哈利波特还是蝙蝠侠系列都结合了动作冒险、道具组装、解谜成分,配合上幽默的剧情和可爱的画面,让人一开始玩就停不下手。不过PC平台的这两作很容易出现存档的问题,蛮讨厌的...--迷你忍者在XBOX和PS3平台也有发售的动作游戏。扮演身材小小的忍者,跳来跳去地打败巨大的敌人,解救小动物神马的。收集要素全,画面清新可爱,手感好,是非常好玩的游戏。用手柄的话操作体验更佳。还有...--BRAID这个游戏实在是无法归类。它既优美又悲伤,既有创新的时间倒流机制,又采用了古典的马里奥式的游戏方式。关键是它!还!很!有!哲!理!讲述故事的方式也非常赞。这是一部艺术品,只要电脑不残都应该试试看。后来我开始玩掌机和家用机了,还是和PC游戏的取向一样,喜欢竞争性弱、自由度高、有创意、有充满意义的游戏世界的游戏。掌机和家用机平台的游戏太多了,还是只挑喜欢的打完好几遍也还舍不得删的推荐(我为什么要把文章写得这么长...):第二部分 :【GBA+DS系列(NDS/DSI/3DS)】:*我在DS游戏机上玩到的很多右脑锻炼、绘画、家用手帐之类的游戏,其实对后来做游戏化有很大的启迪。老任的游戏平台上的游戏真的是兼容并包,很多寓教于乐的游戏虽然小众些(比如日本史/世界史的游戏,或者泡妞先生的万能夜生活),但是让游戏融入每天的生活,让游戏帮玩家开发头脑和技能之类的想法是好的。索尼的平台上也有这类游戏,不过不多。可惜的是这类游戏汉化的不多,国内的普及面不太广。这里主要是推荐游戏,这些趣味应用就不提了,改天找个机会再写出来。适合一个人玩的DS游戏:--逆转裁判系列(含GBA上的1-3,DS上的4、3DS上的5,复刻的复苏的逆转、逆转检事1&2)前面也有人推荐过,逆转系列确实精彩,至少在推理的快感上,目前的推理游戏无出其右者。人出彩、剧情精彩、法庭上用手指着别人说“异议!”的感觉实在太爽了...而且非常好玩。逆转系列饱受好评,从GBA时代到3DS时代新作不断,甚至还以明星角色御剑为主角出了逆转检事的游戏。现在出到逆转裁判5代,只有英文版和日文版。神奇的是作为外传的逆检系列越做越精彩,谜题的精巧和前后关联的紧密感颇有3代之风,作为本传的5代却质量平平,不知道是巧舟光环的作用还是系列作品的压力...希望逆转系列永远不死。--雷顿教授系列(DS上的三部曲,3DS的奇迹的假面,还有雷顿教授v.s.逆转裁判)DS专属系列,里面有无数趣味小谜题。角色塑造成功,谜题非常有趣,是打发时间的佳作。雷顿也出了很多代了,最近在3DS上还发售了和逆转裁判系列合作的新作,实乃玩家福音...--Hotel Dusk Room 215好像一直没出汉化版,不是很出名的DS冒险类游戏,但是操作有创意(DS竖屏),美术风格出色,谜题设置精彩,充分利用了DS的机能和特点,有些地方要把机器关上盖子,或者竖过来,或者吹气才能解谜,实乃佳作。此外,Hotel Dusk的剧情、人设和叙述方式都非常出色,我还记得打穿这个游戏后心灵好像获得救赎的感觉。--迷失蔚蓝荒岛求生类游戏,兼具养成成分,很好玩...也很有用。每次出门旅行我都会带上这款游戏...这样万一出了啥事,可以当做求生攻略(至于出了啥事时DS还有没有电,游戏能不能运行啥的,则不在考虑范围...)。--超执刀1&2DS的双屏在刚出的时候真的带来了体验的旋风,超执刀系列就是扮演医生给病人开刀做手术。是真的做手术哦,要开膛还要缝合什么的...最开始玩的时候有点恶心,但是上手了就开始...很上瘾。非常好玩,而且主题也独特,有机会还是建议玩一下。--心跳回忆女生版2女追男的心跳回忆,结合了DS的触摸机能。维持了心跳回忆系列的数值核心,不过还是非常有乐趣也非常容易上瘾的作品。人物刻画上2代比1代和3代都略好些,而且语音满载很有诚意。如果是女生又有DS的话...装一个,你不会后悔。很多细节的地方都做得很出彩,比如你通关的那个男猪脚会在你进入游戏时打招呼,一天的不同时候说的话也会不一样;而游戏过程中主要攻略的男猪脚也会以小卡通人物的形式出现在存档图标上。从设计的角度来看也是相当细致的用心之作。--二之国:漆黑的魔导士我也很想大喊一声神作,因为这一作真的非常用心。游戏说明书是一本真的书,和世界史教材差不多厚,里面画满了游戏时会用到的魔法符号。音乐和人设宫崎骏都有参与。这个游戏可以让你体验到“宫崎骏的魔法世界”,良心推荐。--海龟汤非常有创意的DS游戏,由无数叙述性诡计的小谜题组成。吃饭的时候玩最好了。--大神传:小小太阳前面有人介绍过。大神传实在是很精彩,水墨风格和游戏性也一流。另外这个游戏的解谜也是靠画符咒的,可以说充分利用了DS的机能。--随便哪个炼金术士的工房(玛丽、艾莉、托托莉...)反正都大同小异啦,不过炼金术士的工房是很好玩的,含有模拟经营+物品合成+恋爱养成+迷宫冒险的丰富成分,基本上只要开始玩就停不下来...--牧场物语其实DS平台才是牧场物语的主平台,但PSP上也有,而且大屏的游戏体验绝佳。绝对的杀时间神器,无论是种地还是养成还是洞窟探险都做得好。一个游戏在手...可以一直玩下去。--立体绘图方块地铁大杀器。特别适合等车/坐车的时候玩,有点像是3D版的扫雷,但是因为加入了立体的成分,后期可以塑造出一些动物啊工具啊之类的东西,有点像从石头里雕刻出乐高模型的感觉。既锻炼推理能力,又锻炼立体思维,而且又很好玩,绝对要推荐!--传说系列(心灵传说/圣洁传说/风雨传说等等等..)+最终幻想系列(FF3/FF4等等)/勇者斗恶龙系列(现在应该已经出到10了吧?)DS上其实也有很多RPG大作的,比如上面列出的这三个大系列。这些大作都有宏大的世界和完善的世界观、出色的角色塑造、令人感动的故事、杀时间的收集和再造要素、爽快的战斗系统(特指传说系列)、别扭的迷宫和bug(特指最终幻想系列)、以及永远也玩不完的各种支线任务和联机任务(勇者斗恶龙跳出来)。原来DS屏幕太小,玩起来总觉得累,现在有大三也有LL,应该已经不是问题啦。不过RPG大作真的是非常耗时间...适合和朋友/妹子一起玩的DS游戏:--动物之森不是常规意义上的游戏。动物之森是实时制的游戏,也就是游戏中的时间会随着真实时间的流逝而流逝;此外你的游戏目的只是“生活在动物之森里(还房贷和交朋友)”而已,对村子的建设和跟村子里NPC朋友的感情培养算是游戏的主线吧。其实这个游戏根本就没有什么主线可言,真的就是在动物之森里生活和探索(抓虫子、钓鱼、挖化石、采果子,去其他人的村子玩、看星星、还可以买卖萝卜股票),是一个没法具体描述,只有玩玩看才知道的游戏。在游戏越来越以功利性的酒色财气为重点的时候,动森这样的游戏告诉我们,其实乐趣不止存在于对抗和战胜敌人之中,也存在于和大家和睦相处的社交关系里。--任天狗如果你买了DS又从没玩过任天狗...那你真是白买DS了。这可是冠以任天堂之名的游戏,也算是把DS机能发挥得最充分的有名游戏了。任天狗同样是实时制的游戏,也和动物之森同样,是需要一点时间,静下心来每天玩一点的。限于条件不能养狗的人可以玩玩看,有狗狗陪伴的感觉还是挺好的。就算是你有真狗狗,也可以从里面学习一些驯狗技巧。我家王大皮就是从这个游戏里学会坐和握手和趴下和转圈的我会说么...--妈妈系列:Cooking Mama, 手工妈妈,园艺妈妈,等等Cooking Mama是DS上的一个系列,后来又出了很多其他主题。总之就是把烹饪/手工/园艺变成小游戏,让你既能在游戏里烹饪,又能学习现实的烹饪术。既好玩又有教益,我身边的妹子都很喜欢...--魔术大全聚会神器。可以学习和练习和表演各种利用DS的魔术,社交效果一流!--塞尔达传说DS上的绿帽子神作,动作解谜类,非常好玩也有点难,出了好多作,现在在3DS上还有新作,几乎每一作都很精彩,我自己最喜欢GBA时期的缩小帽。适合和朋友一起玩。--口袋妖怪系列任一作可以和朋友对战...口袋妖怪系列虽然看起来弱智,但是玩起来会发现其系统之精密,世界观之完善,还有收集和捕捉不同的口袋妖怪出人意料地有趣。我印象最深的是其中一部在海边有一个口袋妖怪小屋,可以听到你身上那四只口袋妖怪的心声。从跟你不太熟到“最喜欢的人”,在和口袋妖怪感情不断深入的过程中,能听到它们感情的变化,是我开始对这个系列着迷的入手点。任何一部都可以,反正都好玩。--太鼓达人/应援团DS上的音乐游戏,和朋友一起玩最好了(自己一个人在家里打鼓有点傻)。应援团比太鼓达人稍微难一些,引入了一些剧情,不过非常激燃,很好玩。太鼓达人在一般的游戏厅也都可以玩到。--节奏天国我竟然忘记写节奏天国了,真是该死。这个游戏也是音乐游戏,也强调节奏,可是与太鼓和应援团不太一样,是一个非常神奇,也非常难的游戏。这个游戏里的每一关主题都不同,有机器人工厂也有合唱等等,过关标准就是精准的节奏!如果你的节奏跟不上,就会出现一些搞笑的音效,然后游戏人物会非常鄙视地看你...像我这种从小就节奏感不好的人,经常被虐成狗,然后哭求大神帮我过关。不过说真的,如果你学音乐的话,拿这个锻炼节奏感真是相当不错滴。啊对了,玩多了的话,说不定也会变得比较有眼力件儿?(要真的锻炼眼力件儿的话,推荐手机游戏“阅读空气”...)第三部分:【PSP/PSV】:--ROCOROCO基本上PSP上的游戏大作比较多,都强调操作,但是偶尔也会出现几款非常有创意的有爱之作。比如索尼平台独占的ROCOROCO。这个游戏全程只用到LR两个键,就是把球状的ROCOROCO弹起来过关。听起来不好玩,但是其实关卡丰富、音乐画面讨喜,还有一定的解谜成分,很好玩。我身边的妹子还没有不喜欢的...主动要求我带上PSP来玩这个游戏的人也不在少数啊ORZ--怪物猎人2或3自由度高,在掌机上竟然能玩出主机/PC的效果,是名符其实的神作。既可以采集又可以无站桩打怪又有各种收集和养成因素,怪物猎人不是一个游戏,而是一个世界。游戏体验之丰富、操作之爽快在PSP上都算顶尖的。可惜最新一代向3DS投诚,没有上PSV平台...不过这个游戏是PSP上必入的,无论你的手有多残,都一定能得到乐趣。--梦幻之星2PSP上的动作RPG大作,同样是无站桩打怪,不过是科幻风。梦幻之星的自由度也很高,游戏的主要内容是刷装备+闯迷宫,手感爽快,画面一流,值得一玩。--暖洋洋的猫猫村&G怪物猎人的衍生游戏,是一个建设随从猫村子的养成类游戏。随机事件众多,非常好玩...随从猫们也有狩猎的冒险,操控方式有点像啪嗒砰,越往后就会越难。--流行之神123把都市传说、推理与恐怖恰到好处地结合起来的系列游戏,非常出色。我热爱这个游戏系列的主要原因,是它恐怖得很学术,游戏里的很多知识都体现了都市传说等民俗学研究的点,真正可谓是寓教于乐。这个系列都很精彩,可惜2代的汉化始终只有第0话和第1话。--PSP/PSV: 弹丸论破1—2索系平台上的推理佳作,巧妙地结合了动作游戏的爽快感与推理成分,放在一个无比黑暗的世界观下...虽然剧情和人物塑造都还是有点老套,但将推理游戏与动作游戏结合的创意本身就值一万个赞,另外一万个赞点给充满诚意的制作组,因为通关之后他们竟然做了个小养成游戏奖励给玩家...剩下的八百个赞应该点到那个黑到死的世界观上,一个赞给萌到诡异(诡异到萌)的黑白熊。是个令人难忘的游戏,无论如何都值得一玩。话说回来,索系平台都是适合AVG的大屏,AVG又那么多,好的推理游戏却那么少...--DJMAX/ MIKU初音系列音乐游戏,你输入的不是节奏,而是在演奏。如果什么地方断掉的话,音乐也会变诡异。上手难度高,但是非常非常非常好玩。即使手残族也推荐入。类似的是初音系列,不过收集的元素更丰富,演奏时还能欣赏到葱娘的舞姿,也很不错。--PATAPON啪嗒砰 任意一代通过演奏战歌来指挥啪嗒砰前进冒险和战斗的游戏,融合了音乐游戏与RPG。创意一流,手感一流,体验一流。--魔界战记实在是太幽默了所以不能不放在这里的RPG迷宫类游戏。自由度高,剧情搞怪,可玩性佳,关键是可以反反复复刷好久,那个议会系统也实在很有意思。--勇者别嚣张PSP上的牛蛙精神继承者,你扮演魔王,建设迷宫来灭掉勇者。勇者别嚣张是8bit风格的。同类游戏还有我的世界,3D风,自己建设迷宫来冒险,也很幽默很好玩。--PSV:女神异闻录4(P4g)其实对PSV机能的利用并不充分,但P4g确实是PSV上的良心之作,融合了养成+迷宫战斗+恋爱元素,并且依托荣格的集体无意识创造了PERSONA系统,游戏里甚至还有荣格学说的讲座。自由度、可玩性极高;如果PSV上就入一个游戏...就这个吧。--PSV:重力异想世界PSV上的创意游戏,体验可以操控重力的冒险。手感非常好,剧情陈述是按照美漫的风格来的,对PSV的机能利用很充分。不过后期会有点无聊,而且游戏流程有些短了。--PSV:神秘海域PSV的招牌系列,融合动作、解谜、冒险等等成分的好游戏。虽然可以吐槽的地方也不是没有,但是总的来说还是不容错过...--PSV:撕纸小邮差从体验上有点像小小大星球。整个世界都是剪纸风,能用到psv的后屏而且用的不错(不同于坑爹的little deviants),谜题设置很有趣,玩家的脸在太阳里出现什么的真是太...了。这个游戏还有个亮点,是里面的剪纸造型的人物、NPC、小动物啥的可以去官网下载具体的剪纸文件来在现实中做出来...所以大概也可以看成是一个普及剪纸文化的游戏化作品吧?如果制作组能融入更多中国的剪纸方法就好了...第四部分:【XBOX】:XBOX平台上的不少游戏在PC平台也有发布。家用机平台上有不少精彩的多人对战游戏(部分来说这才是家用机的意义吧ORZ),不过这里还是只挑了几个不必连线对战的游戏(用两个手柄进行的双人游戏也包括在内),另外还有一些KINECT游戏(毕竟还是应该突出每个平台的特点嘛):--ILO&MILO
特别适合两个人玩!风格清新的解谜类小游戏,你扮演ILO或MILO中的一个,在立体迷宫中想办法走到一起。锻炼右脑和图像思维,风格有爱,谜题佳。--Castle Crasher适合两个人玩的横版闯关类游戏,手感好,剧情幽默。--FABLE III(神鬼寓言)XBOX上的大作,新一代好像支持KINECT。有点上古卷轴系列的感觉,但是养成的部分更多一些。画面漂亮,战斗手感好,操控难度低,可以管理王国什么的实在很有趣。吐血推荐。--Death Spank 这个游戏其实PC平台上也有,但是在XBOX上玩可以让朋友用手柄扮演你的随从,非常恶趣味。Death Spank这个游戏本身非常恶搞,你的游戏目标是寻找“那件艺术品”,而你的英雄之所以是英雄是因为他的...小T字裤。游戏里的对话非常幽默,主角傲慢的配音令人捧腹,非站桩打怪的手感爽快至极,值得入。--L.A.NOIREPC上也有的精彩游戏,可以探索城市,还审问犯人,通过表情解谜。剧情精彩,风格是上世纪50年代的LA风,非常有派头,也非常好玩。--异尘余生3 新维加斯在PC游戏里我没推荐Fallout,纯属就是因为2代太难了3代我手太残了。但是到XBOX上,不知是不是因为手柄弥补了我的手残,我非常享受新维加斯的游戏。辐射系列向来自由度高,世界观深邃,有点难但非常好玩。吐血荐。--Kinect Adventure利用KINECT玩的体感游戏,推荐Adventure而不是Sports是因为A比较好玩。无论是堵漏洞还是在小筏子上玩漂流,这款游戏的爽快度和可玩性都非常出色,如果和朋友一起玩的话还会留下很多怪模怪样的珍贵照片。--Dance Central我周围妹子在KINECT上最爱的游戏,没有之一。因为KINECT的特性,所以在这款游戏里你可以真的跳舞。如果在游戏机背后的墙上装上镜子的话,感觉就和练功房差不多,舞姿还会不断改善...好玩而且能健身,还能在偶尔出去夜店时涨姿势。推荐。第五部分:【PS2/PS3】:--ICO(古堡迷踪)我根本就是为了这个游戏才买了PS2。谜题的设置固然出色,不过ICO最厉害的其实还是牵手的设定带来的沉浸感。让玩家体会到对NPC感情的细微变化是这款游戏的精髓。现在在PS3上出了复刻版,我终于可以把PS2放着心安理得地吃灰了。--旺达与巨像在PS2上发现的和ICO不相上下的精彩大作。同样是沉默的冒险游戏,压根就没有杂兵战,只有N个需要使劲动脑子和动手才能克服的BOSS战。地图广大,自由度高,骑马奔驰的感觉非常好。也在PS3上复刻了。--Journey玩的时候惊呆了。华人制作的非常完美的冒险游戏,从头到尾没有一句话,也没有功利的游戏目标指引。画面非常美,无论是飞翔还是奔跑都很流畅。这里推荐的三款冒险类游戏都是一个类型,就是游戏基本没有新手指引,没有任务界面,没有目标指引,从一开始就把玩家丢掉一个异世界里。目标要自己摸索,实现目标的方式也要自己动脑子。我觉得这种做法充满了对玩家的信任和对冒险的理解和尊重。和车枪球的嘈杂比起来,这种令玩家面对自心,不被操作限制的才是真正的冒险游戏。--最终幻想13PS3平台的大作,没啥好说的...我的PS3就是FF13的限量版…--Puppeteer因为PS+限免顺手下的游戏,结果却发现两个人一起玩游戏性超群。有点小小大星球的影子,不过利用来木偶戏,换头换能力,以及充满创意的关卡设计都很不错。关键是双人模式太亮了,一个人操纵浮空的猫或者小公主来打掉障碍并且收集金币,一个人操纵木偶来过关跳跳跳并打败boss,在快节奏的时候真的是欢乐无限吐槽不断啊~强推!--胖公主最近发现的另一个party game。这个游戏太适合联机了,上手难度小、节奏快、规则简单、死亡也没什么惩罚、换职业就是换顶帽子、加之画风可爱,本来就已经够好了,“抢公主”以及“为了让对方抢不到公主拼命喂她蛋糕把她撑肥”的设定简直赞哭了…你知道在千军万马(其实是一方8个人)的混乱场面下跑到对方城里抢出被喂得肥肥要5个人才能抬得走的胖公主然后在一路不能还击的情况下被围追堵截血腥屠杀是多么有趣的经历么!其实XBOX和PS3平台上都还有好多游戏都值得推荐,但我实在不想把文章写得太长,所以就先写这么多...有需要再补充好了...第六部分:小霸王/红白机/世嘉机:好吧其实这个部分是用来搞笑的...不过我记得小霸王上有个医生丢药丸灭病菌(感谢
提醒,此游戏为Dr.Mario)的游戏,配音简直绝了...哦还有坦克大战好棒啊好棒啊。最近发现吃豆人在36倍速下实在是太爽了...(魂斗罗啊马里奥啊那种根本打不过去的游戏我会说吗!)世嘉机上推荐大航海2,当时为了过关,我的地图画满了一整个笔记本...另外,感谢 的精彩回答,经同意后整合到正文中:“因为在PS、土星成为次世代主机之前,有很多经典2D游戏到现在都未被超越,很多经典街机游戏稍加改动就可以成为体验不错的手游。说起来从游戏诞生起到现在,值得推荐的游戏实在是太多了,去年回顾了一下我个人从小学、初中玩过的FC红白机游戏和街机游戏,印象深刻独具特色还记得名字的就有数百个…或许还是从游戏史出发,推荐一些在交互体验上算得上里程碑式的游戏会比较好,比如&超级玛丽&的横向卷轴使游戏不再像&Space Invader&那样“一目了然”,而是像电影的跟随镜头那样将游戏体验空间从“有限”变为“无限”;而&忍者龙剑传&或许是FC上第一部用蒙太奇加特写镜头来描述剧情的游戏等等。”第七部分:独立游戏这个领域刚刚接触,只写一些我玩过而且特别喜欢的小游戏。独立游戏开发者的动力多半是对游戏和创造的爱,所以有不少创意满满的诚意之作。前面提到的journey, limbo, braid都是独立游戏。顺手推荐个网站:@拼命玩三郎 的 这里的小游戏都可以在线玩,时不时地就会玩到神奇的游戏...--Story Teller这个游戏一开始看上去有点像个没有对话的四格漫画,唯一能互动的地方就是你可以把人拖来拖去。不过仔细观察之后会发现npc位置不同时,下面格子的剧情也会发生变化,叙事方式充分发挥了游戏的特性,机制又极端简洁,堪称神作...--Today I Die flash游戏,游戏机制也是把主角和几个关键字拖来拖去来解谜。不过,使用的关键字不同,游戏的背景和内容都会发生变化,甚至还有多重结局。谜题设置挺精巧的,叙事方式也赞,不给玩家任何提示全靠自主探索的方式更让人想起JOURNEY....作为看到这里的小福利,附赠文章一篇(爪机党注意,下为链接):最后有感于最近某些遭遇的p.s.: 我玩游戏是以收藏和研究的心态,所以基本上感兴趣的都会买也会玩一阵,虽然因此打了很多游戏,但是未必每一个都会打完(当然技术太烂导致打不完也是一部分重要原因...)。请各位严厉的高端玩家注意,小女子手残,星际/魔兽争霸啊各种FPS啊实在是应付不来,基本没有写(好在上面已经有足够多硬核的推荐了),也请各位不要以“不够Hard-core”来指责我。Hard-core不能成为判断游戏好坏的标准,也不代表游戏对每个人都好玩,更不代表阁下聪明过人,最多只说明阁下手不残而且时间充分。每个玩家的skill set都是不同的,每个类型游戏对hard-core的定义也是不同的,请稍动尊脑,把你们的优越感和性别歧视发挥到和你们风格相配的地方去。你手不残,不代表你的脑/心不残。
必须是模拟人生啊!!我会告诉你我从初中高中大学,包括现在工作,一段时间不玩儿我还虽不能至,心向往之吗!我会告诉你我玩儿模拟人生加起来的时间怕是有两三年吗!如果你是跟我一样热爱模拟型游戏的人。自从玩儿了模拟人生,什么美少女梦工厂,什么明星志愿,什么便利商店,什么模拟酒店,所有的模拟类游戏都弱爆了好嘛!想象一下。你可以从各类网站下载你所有喜爱的人物,上到撒切尔,下到鸡排妹,一定都有玩家捏出来的,没错,模拟人生的玩家就是这么庞大又充满创造欲。如果没有,好的,现在你可以真正体验到了,它的核心之一,捏人的快乐,虽然我是学工业设计,看见那些3DMAX大神捏出来的人也会SHOCK到,但是,它是静态的有木有,你无法将它养大成人,看见她从少女变老妇,看到她的子孙后代,看见她吃饭洗澡睡觉谈恋爱,指挥她做饭洗衣,或者PLAY PARTY ALL NIGHT,捏完人之后把它放进游戏,看见她动起来,简直是上帝模式开启,给捏的人生命力并掌控它的命运好嘛!好了,你一定认为单机游戏中捏人的尺度受限,NOT AT ALL啊,皮肤身材,身高就不说了,旺盛模粉层出不穷的发型下载,从刚流行的双色渐变染发到甄嬛各种类型盘发,他们的创作成果就无法估计了,我记得我上次玩儿模拟人生,从发型,服饰,房子,饰品,家具在网上下的装在我BF的电脑里有20多个G。。。。(因为我电脑装不下...)随便来一张随便来一张吧里剧场的图,(剧场就是各位玩家上帝们,编剧了各自小人儿的命运,在实现过程中各种截图配字幕,叙述故事的一种玩法,好吧,其实大家基本都是看小人儿是否美艳,房子结构是否搞怪又精当了~~)牛X滚滚的人物:碉堡的房子们好了,我相信我差不多解释完这游戏了。那么这游戏最吸引人的地方在哪儿呢?【你有没有在网上看见别人的画,WAKAO,怎么画得这么好,看见别人的家,WAKAO, 怎么一个屋顶也装修得这么有才!这种感觉,你在模拟人生CLUB里随处都可以找到,让你肾上腺素保持翻看20页不降妥妥的。而且可以下载。可以把自己的小人儿放进里面生活。DOWN各种你的男女神,放在城镇当你的邻居,去烧个烤就有男神女神过来跟你聊天,幸福来得太突然好嘛!】好了,由于我打这个答案,脸上像痴汉一样的表情,已经深深吸引了同事的目光,我要滚去作图了.....PS,模拟人生里越来越细致的基因模式,美二代们从呱呱坠地到出落得亭亭玉立,母爱控/父爱控们不可错过啊!
少年不识愁滋味。

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