wow奇珍异兽没显示啊???斗仙奥义技能书书上也没有,在哪??

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【飞翔导读】​关于6.0的猎人改动暴雪为使得猎人三系专精显的更为分明,暴雪可谓是大刀阔斧删除和修改了以及将某些技能修改成专精技能。在这次大改动中猎人的技能大简化使的输出模式跟容易简单上手 ,无疑这个可以算的上是对于猎人PVE方面的一种BUFF。
德拉诺之王里对没一个职业的改动其实都挺大的,今天就给大家分享一下目前三系猎人在新版本中的所有变动一览。关于6.0的猎人改动暴雪为使得猎人三系专精显的更为分明,暴雪可谓是大刀阔斧删除和修改了以及将某些技能修改成专精技能。在这次大改动中猎人的技能大简化使的输出模式跟容易简单上手 ,无疑这个可以算的上是对于猎人PVE方面的一种BUFF。可以让猎人花跟多的时间来注意BOSS的技能,以及处理 BOSS战中的特殊任务。对于&PVP&方面,暴雪可以说是充分的展示了他那 “三十年河东三十年河西 ” 的一贯作风。删除了猎人PVP上面的几大招牌技能,无疑对于猎人PVP是大砍一刀。目前还是测试服 请各位猎友放正心态,一切都是未定一切的一切都会有变化 ,那么下面请看 我为各位从测试服带来的最新消息。通用技能改动蜘蛛钉刺:已经被移除 降低治疗效果 现在食腐鸟 获得一个致死技能 血腥尖啸 近战瞬发技能重伤目标,使其收到所以治疗效果降低,25%持续10秒 冷却 6秒, 有个非常坑爹的设定这个技能不可以自动使用必须猎人手动命令宠物使用。极速:现在变成了射击专精技能。毒蛇钉刺:已经被移除 一个持续伤害的技能 其实变向的改成了 90级天赋 特殊弹药稍后会详细介绍。毒蛇陷阱:变成了一个雕文,这个雕文插入时冰霜陷阱会被替换 ,两个技能不能兼得。我对毒蛇陷阱进行了测试,这个毒蛇陷阱并非以前的毒蛇陷阱,以前的毒蛇陷阱会随即召唤毒蛇,毒蛇会随即给目标上 致命毒药、麻痹毒药、减速毒药 其中致命毒药会持续伤害非常容易 破坏冰冻陷阱 PVP里面会麻烦 现在毒蛇陷阱召唤的毒蛇现在只会给目标上减速毒药 。这是我对木桩丢毒蛇陷阱的测试 再也不用担心 会打破冰冻陷阱的效果了 相当于 毒蛇陷阱变身成 移动版的冰霜陷阱了。驱散射击:已经被移除 ,很可惜了猎人又少了一个控制技能 。猎人印记:已经被彻底移除,而且杀戮命令、和奥术射击不在施加猎人印记效果,彻底退出历史舞台,在也听不到团长说 急火猎人印记的了。雄鹰守护:已经被删除,各位猎人朋友不必担心这并不是消弱,只是暴雪已经把雄鹰守护的攻强直接添加到了猎人身上只是不在需要开雄鹰守护了,简单点说就是猎人现在每时每刻都是开启雄鹰守护了。群兽奔腾:群兽奔腾俗称原本是三系猎人通用技能,现在被添加到75级天赋里的第三个天赋替换了原有的天赋山猫冲锋技能,伤害和之前没有变化 在PVP里还是依旧很弱.恐吓野兽:已经被移除,这个技能在PVE里运用的并不多被很多PVE玩家遗忘,但是在PVP里可以是神技可以对野兽形态的&德鲁伊和灵魂狼形态的萨满进行恐惧,可以说是要多爽有多爽很可惜已经被移除了。在这些删减少的技能之外有些技能被暴雪从新设计过了猎人陷阱有的被赋予新的模型 有的被从新设定。陷阱类:现在所有的陷阱通过陷阱发射器发射出去的陷阱会立马生效,如图现在就像法师的冰霜新星一样立马有效。而且触发范围很大如上面的图只要目标在那个冰冰圈范围内都能立马冻住,而不是5.4 的时候射过去需要等大约一秒左右踩上去才有效果,我个人感觉这应该属于对删除驱散射击的补偿。冰冻陷阱:冰冻陷阱终于有了新的独立外观。爆炸陷阱:如同冰冻陷阱一样也是立马触发但是陷阱的本质已经修过了现在爆炸陷阱应该叫它群体献祭陷阱了,对没错现在的爆炸陷阱丢地上然后爆炸,而不是以前的地上一滩火而是给于敌对目标一个持续伤害的状态。简单说受到了爆炸陷阱效果的目标身上会燃烧,持续燃烧伤害而不是地上一滩火和以前的献祭陷阱很像 。伪装:在伪装激活时 使用点出里 迅疾如风天赋的 逃脱 会破伪装 但是个人感觉是BUG以后会修复。灵狐守护:被从新设计3分钟冷却时间 瞬发 令40码范围内的小队和团队成员获得灵狐守护,使其可在移动中释放所有的法术和技能,持续6秒。同一时间内只能激活一种守护。灵狐守护作为一个之前被删除,现在次出被加入,变成了一个团队技能,终于是填补了猎人没有团队增益技能的空缺。猎豹守护:猎豹守护、豹群守护 和之前的版本差不多但是现在被攻击的减速惩罚提升到70%,之前是50%。并且现在是一个开关技能 按一下是开在按一下就关闭了。杀戮射击:现在使用杀戮射击杀死目标可以为猎人恢复15%的血治疗宠物:治疗宠物和复活宠物现在整和成一个技能了,当有宠物的时候是治疗宠物当没有宠物或者宠物死亡的时候是复活宠物。解散宠物:现在解散宠物当宠物不在视野范围内也可以使用 不知道属于BUG否。雕文方面改动大型雕文快速复活雕文:复活宠物变成瞬发 但是需要消耗 80集中值。毒蛇陷阱雕文:让毒蛇陷阱替换冰霜陷阱上面有说这里就不在介绍了。瞄准射击雕文:已经被移除 瞄准射击已经不需要插雕文就能移动施法。驱散射击雕文:驱散射击被移除 自然雕文没有存在意义 所以被移除了。小型雕文指示雕文:已经被移除。标记雕文:猎人印记被移除了所以 没有存在的意义了。装死雕文:这是一个新的有趣的雕文可以在当你假死的时候宠物也会假死 这个雕文可能有个BUG 每次宠物假死集中值会被清零。天赋方面60级的天赋热情被移除,用稳固集中替换了它。稳固集中: 连续使用两次射击或稳固射击可以使你的集中制恢复速度加快50%,持续10秒。 另外这里我测试了一下 如果100级天赋选择的是 专注射击 的话只需要打一发就能触发 稳固集中 的效果。 这个效果 技能里并没有说明。75级的天赋山猫冲锋被移除 用群兽奔腾替换了它。下面来介绍一下 100的三个天赋100天赋第一列:特殊弹药和盗贼武器上毒效果有些类似 有三种弹药可以选着分部是 烈炎弹、毒液弹、寒冰弹 这三种弹药同一时间只能选着使用其中一种 不同 值得注意的这些效果只有自动射击才能触发这些效果 而不是其他技能远程技能 说明 这里极速越高触发的频率越高 下面详细介绍一下每种弹药 效果。裂炎弹:每次自动射击都会对首个目标附近8码范围内的所有敌人额外造成×点火焰伤害----小范围 AOE型弹药。毒液弹:每次自动射击都会额外造成×点自然伤害。当该效果被刷新时,剩余伤害将会添加至新效果中 -----单目标输出型弹药。冰冻弹:每次自动射击都会额外造成×点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续4秒-----减速型弹药PVP里应该非常好用。100级天赋第二列:专注射击对目标进行一次精准射击,造成×点物理伤害,并集中你的注意力产生50点集中值不能在移动中施法。替代稳固射击和眼镜蛇射击。 本人在测试这个技能时候意外发下这个技能存在BUG 这个技能可以背对着目标使用 应该在正式服会被修复100级天赋右:适者生存、独来独往这个天赋会根据不同的专精,来自动切换。当人物专精是野兽控制时候天赋将切换适者生存 ,当专精是射击、生存 时天赋将切换成独来独往,下面就分部介绍下这两个天赋的不同。适者生存:增强宠物的实战经验效果,使宠物伤害提高85%。你的宠物现已获得以下技能且不受当前专精的限制,可以获得的技能有 尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血、强效耐力。 这个天赋可以看出对于兽王 的PVE 和PVP 效果都非常实用。独来独往:当你身边没有宠物时,你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭、爆炸射击、稳固射击、瞄准射击、奇美拉射击、杀戮射击 造成的伤害提高30%,并能为小队及团队成员提供其中一个增益效果。增益效果如下。请注意:只是以上技能造成的伤害提高30%并非所以技能。猫之优雅:使所有队友精通提高550点。巨熊之韧:使所有队友耐力提高10%迅猛龙之恶:使所有队友暴击率提高5%土狼之速:使所有队友极速提高5%神龙之智:使所有队友法术强度提高10%巨猿之力:使所有队友所有属性提高5%这个技能大多偏向于PVE,特别适合需要平凡移动转火时候,因为猎人宠物平凡移动,会损失许多DPS 点了这个天赋就不再需要担心DPS损失了。不过当使用这个天赋 时候 ,不能使用主人召唤,以及宠物的技能这样对 PVP非常不利 。宠物改动具体的每个宠物详细改动内容请参看这篇:/82493.html狂野:狂野天赋下的疯乱技能被移除。新增了一种宠物九头蛇 说是九头蛇其实只有三个头并且没有什么特殊技能,只有一个 敏锐感知 提高 550点精通的技能 略坑!而且三个头还会互相咬对方不老实。专精天赋的改动野兽控制直取要害:被天整合到鼓舞里。狂乱:被天整合到集中火力里。野兽之心:被整合到狂野怒火里志趣相投:法术书里没有找到这个被动技能了但是兽王猎人依然有120的集中值的上限宠物也是。奇珍异兽:被整和到驯服野兽里。狂野怒火:我在门口插旗的时候 意外发现 狂野怒风已经不解除 人物不受控制的状态了 比如昏迷 减速 定身 的技能了不过宠物还是可以解除不受控制 这个改动我是在插旗的时候意外发现的这个改动无疑是对兽王猎PVP的狠狠的砍了一刀。驭兽者:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的精通属性额外提高5%。射击奇美拉射击:被从新做过了现在奇美拉攻击目标的同时会对附近的另外一个目标造成伤害,但是奇美拉不在恢复 5%的生命值了。经过测试这个附近的另外一个目标的范围要非常近才有效果差不多3码左右、5码都不到 。沉默射击:被移除现在射击天赋也是反制射击了杀戮射击:射击猎在90到100级的时候会学会强化杀戮射击 ,可以对生命低于35%的目标使用,但是射击猎用杀戮射击击杀目标不会有额外的15%的生命恢复。极速射击:现在是射击猎人专精技能 冷却时间现在是2分钟 测试发现极速射击现在可以对宠物的攻击速度有加成 。射击精通技能野性箭弹:被从新设计,你站在原地3秒后,你可以获得狙击训练效果,这个效果会一直持续直到你移动后持续5秒后消失。如果你再次站在原地3秒后又会获得狙击训练,使你的伤害、射程、爆击伤害提高4%,持续6秒 提高精通效果可以提高 伤害、射程、爆击。瞄准射击:现在直接可以在移动使用无需雕文。极速恢复:被移除。狙击高手:被移除。稳固集中:被移除意味着稳固射击不能在打出双稳固的时候获得额外的极速加成了。穿刺射击:被移除。精确瞄准:现在对生命大于80%的额外暴击加成降低到60% ,现在这个被动天赋还一个效果当激活极速射击的时,也会给稳固射击、专注射击、瞄准射击提供额外的60%暴击效果这个效果无需目标血量是否是生命值大于80% 都有效。震荡弹幕:被移除奇美拉射和多重射击不再附带减速效果。致命射击:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的暴击属性额外提高5%。生存杀戮射击:生存猎人不在拥有杀戮射击。黑箭:被从新设计当黑箭溅射时,你会获得1层荷枪实弹,使下一个爆炸射击不会触发冷却时间。最多可叠加5层。但是需要注意 现在的触发并不会重置正在CD中的爆炸射击并且爆炸射击不是免费需要消耗集中值的每一发消耗15点集中值。强化毒蛇钉刺:被移除。毒液传染:现在奥术射击也会受到毒液传染影响。荷枪实弹:被移除意味着冰冻陷阱冰霜陷阱只是一个陷阱而且不触发什么。蝰蛇之毒:被移除。生存专家:新添加的被动技能 使溅射几率提高10% 在击杀目标后,10秒内恢复15%生命值 但是这个目标是需要可以获得荣誉或者经验的目标才能触发这个效果。闪电反射:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的溅射属性额外提高5%。技能强化6.0所有职业的所有天赋在90到100升级的过程都会获得对一些技能强化的被动技能,每个专精获得的强化技能有所不同。强化伪装:当伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。这个是一个通用强化 三系专精都能获得。野兽控制专精强化专属技能强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需如何消耗。强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。强化集中火力:没消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高2%的攻击强度。射击专精强化专属技能强化专注:集中值上限提高20点。强化杀戮射击:杀戮射击可以对生命低于35%的目标使用。强化瞄准射击:瞄准射击爆击时会恢复20点集中值。生存专精强化专属技能强化爆炸射击:爆炸射击的持续伤害时间延长1秒。强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。这个技能我特意找人测试过 这个技能是不会打破诱捕效果 但是这里100%伤害不知道是如何计算的。强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50% 这个技能无疑大大的提高了生存猎的生存能力,对于 这个强化 对于生存猎人无疑 PVP 中的强大的BUFF 了。以上就是所有三系列人在德拉诺之王中的改动。
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全新神兽玄冥子领衔!《灵域》奇珍异兽大搜罗
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还没有评论我是个新手猎人(魔兽世界)一般选什么bb?副本里的野兽可以抓吗_百度知道
我是个新手猎人(魔兽世界)一般选什么bb?副本里的野兽可以抓吗
  猎人有个技能【野兽知识】对野怪用了之后可以看出来在可抓捕后面有个括号:(特殊)就是要有兽王69级的技能【奇珍异兽】才能抓的宝宝。  打副本的话小的5人英雄本我一般自由选择,个人认为锦绣谷那个精英魁麟很好,有个战复,还有水黾哪个被动buff很牛B,还有熔岩犬的话我也挺喜欢,因为有个嗜血(而且只有4.2min的CD)有了这个连SM都不要了!  大的团队副本吗,看需要,缺什么带什么,缺暴击带狼,缺精通带猫科,奶妈是三鹿奶带灵魂兽,缺致死buff带魔暴龙缺减甲带迅猛龙(这个一般是不带的,应为一般的T都带减甲buff···还有很多你可以在多玩上看到。
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猎人有个技能野兽知识]毛骨悚然可以看到在逮捕后面括号:(特殊)有69兽王技能[异国情调的动物]抓宝宝。 玩的一个小英雄副本,我一般都可以自由选择,个人认为锦绣谷,蒉撸嗯精英,以及一战恢复,是一个水黾的被动BUFF牛B的,然后有熔岩犬我也很喜欢,因为这甚至SM做一个嗜血(4.2min CD)的! 大空袭,认为有需要,缺少与猛禽(通常是一个缺少什么和狼的致命一击,缺乏熟练的与猫保姆三鹿奶粉的灵魂兽,魔暴龙缺乏缺乏致命的BUFF减没有一般T的护甲和有很多你可以看到多玩上。
副本野兽可以抓 是不是可以抓 你可以用技能扫描下你想要抓的BB 会提示是不是可以抓还是属于特殊BB 到达69级可以抓特殊的BB 比如安戈洛环形山的霸王龙和大甲虫
现在的宠物属性天赋都一样,可以随时按照需要换,唯一不同就是这个宠物的种族技能。(也就是这个种族的独有技能,如豹的潜行和勇气咆哮,猛禽的缴械。具体可以召唤出技能书看宠物技能)一般的宠物都有特殊技能,好点的还有奖励技能,更好的更有稀有技能。前期不用考虑宠物问题,pvp就推荐蜘蛛或者猛禽(有网和缴械),pve推荐狼(有5%暴击加成) 等楼主级高了,可以去抓更稀有的宠物,如页岩蛛,熔岩猎犬,魔暴龙,蠕虫,还有各种灵魂兽等等(这些种族的宠物就有稀有技能)。副本里的宠物野兽的话基本能抓,除了某些大型boss不行,不过好的宠物都在野外。宠物具体信息楼主可以搜下。tg兽吧里有各种族宠物技能,楼主也可以去看看中意哪个,然后去抓。
练级推荐宠物,海龟(推荐坚韧) 豹(推荐狂野) 狼(推荐狂野),副本内的野兽大多可驯服。可以用【野兽知识】来确认是否可以驯服
猎人是BUFF机器,所有能提供BUFF的宝宝都要抓。不过楼主暂时不需要考虑。90级再去抓都可以,目前随便抓个用着就好,没什么区别。WOW是90级才开始玩的游戏。楼主有对猎人职业的疑问可以去NGA论坛,魔兽玩家集中营,进猎人区你会找到所有问题的答案,楼主以后长逛NGA就好了,然后加个有爱的公会,很多人会帮楼主的。游戏愉快。
猎人新手的话一般带一个蜘蛛或者螃蟹比较好因为这些宠物是可以定身的,省去了麻烦的跑位,对于新手而言是不错的选择。副本里面的野兽大多可以抓到,只有少数不能抓。
大部分可以抓,也有一小部分需要兽王天赋,现在bb都一样只是外形不一样,有的bb有些专属技能而已,强不强主要看天赋,奸诈(输出),坚韧(抗怪),狂野(输出),
大部分野兽任意天赋刻意捉 ,特殊宠物一般都是要兽王天赋才能捉,
“野兽知识”可以帮助你查看你想捉的野兽的属性
副本的野兽有的可以 有的不可以 点下野兽知识就知道了
希望对你有帮助
新手带什么都差不多 关键是升级
所以偏输出的好点诸如豹子 老虎之类
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一、& && &基本宏命令1.& && & 什么是宏?
宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令:
l& && &/say(/s)
l& && &/whisper(/w,/talk, /t)
l& && &/emote(/e,/em, /me)
l& && &/dance
l& && &喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit
利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声“Everybody,dance now!”然后开始跳舞的宏:
/y Everybody, dance now!
一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:《宏命令全表》,不过个别新添加的宏命令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。
注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时,宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/runfor i=1,
do end),游戏会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对于其他插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。
2.& && & 怎样写宏?
首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“&你的角色名&的专用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。
如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。选好图标,输入完名称,就可以单击“确定”按钮了。
顺便提几点:1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。因为有些插件和宏命令是通过宏名称来调用宏的。3.在图标列表中可以添加自定义的图标。
现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了(还会显示部分宏名称)。同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:现在你可以写你的宏了。单击编辑文本框,然后输入吧。
注:宏限定为255个字符,传闻这样做是为了以后可以把用户的宏上传到服务器中。不过……现在能做的就是遵循这个限定,至于想要把宏移植到其他机器上使用,请参见第三部分的宏的移植。
写完宏以后,只要把它的图标拖放到技能栏中就可以了。当你执行一个宏,或者是关闭宏窗口的时候,宏都会自动保存的。现在点击宏的图标,看看效果吧!
3.& && & 施放法术
在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用似乎并不好用,但是在宏中就不一样了。在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那么,继续看……
这个:/cast,它是最常见的宏命令了。作用嘛,就是施放一个技能书中的技能(包括宠物的)。最简单的用法就是这样:
/cast 暗言术:痛
把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。
那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?继续看,在宏中通过集成多条命令可以产生什么效果吧,这才是宏的价值所在。比如说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁,你该怎么办?用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了(使用这个无耻的插件可以达到更好的效果:CCWarn,不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子):
/cast 变形术
/p 我羊了%t!谁打谁扛着哈!
注:由于宏的执行是立即进行的,所以不管目标是否有效技能是否冷却,宏被点击时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的顺序颠倒后效果是相同的。如果你想在确定成功施放一个技能后才执行某条命令,你可以试试这个插件:AfterCast。AfterCast可以设定在施放某个技能后执行一条宏命令,当然,是在第1节末尾所提到的限制之下的。如:
/aftercast /p 请队友点门,把懒猪%t揪过来!
/cast 召唤仪式
i.关于技能名称和等级的说明
/cast命令对技能名称是十分严格的,文字、标点、空格,一个都不能错。为了防止出错,编辑宏时,你可以打开你的技能书,按下Shift然后单击你的技能图标,技能名称和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如:
/cast 暗言术:痛(等级5)
如果把“(等级5)”删掉,宏在执行时就会自动选择你最高级别的技能执行;不过在很多场合下,还是需要指定级别的技能,比如术士放逐就需要根据时间来选择技能。另外要注意,等级指示中使用的括号是英文的半角括号,等级与数字间有一个半角空格。而一些技能名称中的括号,比如“精灵之火(野性)”中的括号,是中文的全角括号。以下宏命令不能正常执行:
/cast 精灵之火(野性)
/cast 精灵之火(野性)(等级1)
而以下的命令是正确的:
/cast 精灵之火(野性)
/cast 精灵之火(野性)()
空的括号效果和没有括号是一样的。由于255字符限制的存在,空间还是要节省的,所以空括号可以删掉了……
4.& && & 使用物品或者饰品
使用物品和饰品和施放法术是类似的。用于使用物品的命令是/use,后面只需要加上物品的名字就可以了。例如:
/use 绿色机械陆行鸟
另外,还有以下其它的使用格式:
i./use &装备栏&
这种格式可以使用指定装备栏中的物品。具体使用请参见《装备栏编号方式》。例如:
使用第一个饰品。
ii./use &背包& &栏&
这种形式是在指定背包中确定物品栏的,比如你总是把猫食狗粮放在行囊的第一个栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠物:
/cast 喂养宠物
背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0是行囊。物品栏则是从上到下从左到右,从1开始依次编号的(与书写顺序相同):
1& &2& &3& &4
5& &6& &7& &8
& && && &&&1& &2
3& &4& &5& &6
7& &8& &9& &10
如果怕把/cast和/use的用法混淆了,那就彻底搞混吧,因为它们其实本来就是完全一样。/cast可以使用物品,而/use也可以施放技能。这一点在目前看来似乎没有什么,但是到后面,介绍命令条件语和施法队列时,你会发现能把物品和技能混合在同一条命令中是多么爽的一件事。
5.& && & 集成多个动作
首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。大多数技能和很多物品会触发公共冷却(GCD),防止你同时做太多的动作。即使一个技能释放失败,如果它可以触发GCD,那么它也会阻止后续/cast命令的执行。这是2.0版本之后的设定,之前可能看到这样的宏:
/cast 压制
/cast 斩杀
/cast 致死打击
/cast 破甲
但是现在,记住,这种宏已经不能正常执行了。如果压制施放失败,虽然没有触发GCD,客户端也不会继续执行后续的技能施放。不过令人欣慰的是部分技能还是可以集成到一个宏中。任何不触发GCD的瞬发技能后面可以接上另一个技能(“下次近战攻击”型的技能,如英勇打击也归于此类)。一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD通过实验就可以知道。
2.3版本之前,在这个瞬发无GCD技能之后需要加上一个/stopcasting才可以施放其后的技能。施放第一个技能后,游戏客户端会认为当前在施法状态,而/stopcasting就可以解除这个状态,就可以解决后续技能不能释放的问题。但是由于技能是瞬发,/stopcasting实际上并不能取消技能的施放。
而现在这里可以不用/stopcasting了,例如:
/use 短暂能量护符
/cast 奥术强化
//stopcasting
/cast 气定神闲
//stopcasting
/cast 炎爆术
6.& && & 选择目标
选择目标是宏的另一个主要作用。此类功能可以用专门的目标选择命令实现,改变当前的目标;也可以在一些命令中用[target=]命令条件语实现,临时指定施法或使用物品的目标,而不改变当前目标。命令条件语在第二部分将会讲到到。现在我先介绍目标选择命令。
最基本的命令是/target,用法如下:
/target Cogwheel
/target的选择是经过最佳相近匹配的,也就是说,如果我正站在你附近(并且附近没有谁叫Cog的),你执行/targetCog,我就会变成你的当前目标。至于这种机制是利是弊……那就取决于实际情况了,因为这个东东貌似不稳定,有时会得到莫名其妙的结果。比如下面这个宏就可能不是很好用:
/target 黑翼法师
/cast 痛苦诅咒
如果附近没有黑翼法师呢?或许结果就是:选中了团里的某个人,因为他的名字在某种意义上比较相近。虽然你的诅咒不会真对他们放出来,但还是够囧的。另外一个问题是,它可能会选择你身后一个离你100码的单位——根本不是你想选中的那一个……不过在2.3版之后,增加了一个/targetexact命令,第一个问题得到解决了。
除了用人名进行选择之外,还可以通过单位标识符进行选择。单位标识符(UnitID)是用于标识特定单位的字符串。比如你的当前的目标就可以用“target”来表示,而你自己对应的标识符是“player”,如果你有宠物,那么它的标识符是“pet”。另外,通过在一个正确的标识符后加上target,就可以获取他的目标。如此变态也可以:
/targettargettargettargettargettargettarget
这里是一个可用ID的全表:《单位标识符》。
i.其他选择命令
以下是其他的目标选择命令:
l& && &/assist
不加任何其他参数时效果是选择你目标的目标,如果在其后加上人物名称,那么就会选择对应人物的当前目标。例如:
/assist Cogwheel
另外,在客户端的界面选项中有一个选项,可以设置用/assist选中一个敌对目标时是否自动进行攻击。
l& && &/cleartarget
清除当前目标。
l& && &/targetexact
准确选择,如果附近没有单位的名字和给出的参数完全匹配,就不会切换目标。
l& && &/targetlasttarget,/targetlastfriend 和/targetlastenemy
顾名思义,分别用来选择上一个目标、上一个友方目标和上一个敌对目标。如果你之前没有过任何目标,那么这些命令不会产生任何影响。
l& && &/targetenemy和/targetfriend
选择敌方目标和选择友方目标。这两条命令是按一定顺序循环选择指定类型的目标的,和使用Tab键的效果类似。如果在命令后加上一个1作为参数,那么就会按循环的反方向进行选择。例如:
/targetenemy 1
效果就和按下Shift+Tab键一样。
注:这两个宏命令每个宏中只能用一次。
l& && &/targetparty和/targetraid
按距离循环选择你附近的小队或团队队友,与/targetenemy类似,也可以用1作为参数改变选择的循环方向。
7.& && & 控制宠物
之前在讲施放技能的时候提到过,使用/cast命令可以施放宠物的技能。玻璃渣把法师的水宝宝的霜星起名叫“冰冻术”就是为了避免和法师自身的“冰霜新星”技能冲突,从而导致不能在宏内使用。但是有宠物的职业会发现,如果宏只能施放技能的话,甚至还不如宠物技能栏的功能。别急,燃烧的远征中,新增了以下这些宏指令:
i./petattack
让你的宠物去攻击你的当前目标。当然,在命令后加参数可以指定攻击的对象。
ii./petfollow
宠物切换到跟随状态,同时取消攻击。
iii./petpassive, /petdefensive和 /petaggressive
宠物切换被动、防御和主动攻击状态。同宠物技能栏上的最后3个按钮。
iv./petautocaston 和 /petautocastoff
打开/关闭宠物技能的自动施放。例如:
/petautocaston 折磨
/petautocastoff 受难
不过美中不足,没有直接切换自动施放状态的宏命令,我将在后面“模拟点击”部分提到一个解决方法。
8.& && & 宏在动作栏的显示控制
如果一个宏使用问号图标,魔兽世界客户端会默认把宏内容中的第一个技能或物品的图标、冷却状态等信息显示在技能栏上。比如前面所讲的这个例子:
/use 短暂能量护符
/cast 奥术强化
/cast 气定神闲
/cast 炎爆术
客户端会把奥术强化的状态信息作为宏的状态显示。但是这恐怕不是我们所希望的,因为这个宏的目的是炎爆,前几行的奥强气定都只是为了最后把一个大大的脸盆给丢出来。如果在宏的前面加上这样一行,炎爆术就会被当作宏的默认技能:
#show 炎爆术
如果使用了问号图标的话,宏还会直接显示炎爆的图标。#show的参数机制和/cast类似,可以使用技能名、物品名、物品编号(如item:12345)、装备栏或者背包+物品栏编号。
和#item类似的还有#showtooltip。正常情况下,鼠标指向宏的时候,提示信息显示的是宏的名字。而这在绝大多数情况下是很不好用的(除非你用了TheoryCraft之类的插件可以显示详细的技能信息)。而用#showtooltip就可以指定宏在鼠标指向时显示的信息,用法同#show。另外,如果使用了#showtooltip的话,就没必要再用#show了。
如果客户端自动选择的技能符合你的要求,那么可以只用#showtooltip而不加参数来显示该技能的说明,这样可以节约空间。
请注意:#show和#showtooltip与/开头的宏命令不同,是大小写敏感的,也就是说只能用小写字母。
9.& && & 其他的命令
现在有了足够的基础,以下这些命令我就只简要地讲解一下了。有些命令看似没啥用,但如果配合将在第二部分介绍的命令条件语,它将会产生惊人的效果。
i.装备物品
用于装备物品的命令有两个:/equip和/equipslot。/equip的参数为物品名称,效果是把对应物品装备到默认的装备栏中,类似在背包中右键单击物品(如:一件单手武器就会被装备到主手上)。而/equipslot的参数为装备栏编号和物品名称,效果是把物品装备到指定栏位中去。例:
装备武器:
/equip 虚空角斧
把饰品装备在第二个饰品栏中:
/equip 14 棍子上的胡萝卜
注意:即使是在战斗中,插件页是可以直接使用装备命令的。因此在AfterCast和Chronos中可以使用装备命令。如果插件内部会检查命令是否经过安全化可能就不那么好用了,因为它属于“安全化”指令——但是事实上它并没有受到安全限制。
ii.队列施法或使用物品
很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的。/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。比如:
/castesquence 献祭,腐蚀术, 痛苦诅咒,生命通道
这是痛苦术士起手的招牌动作。注意,如果献祭没有施放成功(比如魔法不足,超出范围,被沉默了等等),这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。所以下面这个宏是屁用没有的:
/castesquence 压制,斩杀, 致死打击
在技能列表之前,可以插入一个条件语,用于另外指定一些队列的重置条件。语法是:
reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl
以上的这些条件都可以任意共存。其中,n是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。这一点很重要,因为这意味着无法利用reset条件语来精确计时(比如让某技能一冷却就用)。target条件表示当目标切换时,宏队列重置;combat条件表示脱离战斗后重置;shift,alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。例如:
/castsequence reset=10/shift 第一个技能,其他技能, 一些物品
如果这个宏图标使用的是问号,就会自动显示下一个要施放技能的图标。但如果/castsequence前面还有其他/cast和/uses命令,这个功能就没有了,而且玻璃渣也没有提供什么命令来解决这个问题。
iii.随机施法或使用物品
最常见的例子就是希望随机召唤一个坐骑来装B,使用/castrandom或者/userandom宏命令很容易实现这个功能。用法和/castsequence类似,如:
/castrandom 迅捷绿色机械路行鸟,军用黑色机械路行鸟, 召唤恐惧战马
以前的宏是/attack,后面可以写上单位名作为攻击对象,无参数则以当前目标为对象。效果是切换当前的攻击状态(攻击/停止攻击)。但是这个宏从2.2.3开始就被废除了,只能使用/startattack和/stopattack了。分别用来攻击和停止攻击。如:
/startattack Cogwheel
v.技能栏控制
有两个控制技能栏翻页的宏:/changeactionbar和/swapactionbar。前者接受一个数字作为参数,表示要切换到的技能栏页码。常见的是猎人用来转换近战远程攻击状态:
/cast 雄鹰守护
/changeactionbar 1
/cast 灵猴守护
/changeactionbar 2
/swapactionbar命令后面要写两个页码,表示来回切换指定的两个技能页。如果当前技能页不是两个页码中的一个,当前页就会被设置为第一个页码指定的技能栏页。
/swapactionbar 1 2
vi.移除增益效果
/cancelaura命令可以移除自己不想要的增益效果(BUFF),比如主坦需要移除身上的拯救祝福:
/cancelaura 拯救祝福
vii.退出形态
除了战士,任何有“形态”概念的职业(德鲁伊、暗牧)都可以用/cancelform来退出当前形态:
/cancelform
/use 超强治疗药水
2.3版本之前,上面这个宏由于形态取消有一个延迟,为了达到效果需要执行两次。不过2.3版本后,小德可以只点一次就产生效果了。
viii.中止施法
前面简单提到了/stopcasting命令,不过它存在的目的顾名思义,是用来打断当前施法的。这对处理紧急情况很有用,比如我的术士:
/stopcasting
/cast 暗影灼烧
ix.终止一个宏:/stopmacro
/stopmacro如果不配合条件语来使用是没有什么意义的。它一般用来实现条件执行的功能:如果满足了某些条件,则中止宏继续运行。具体用例请参见设置焦点(focus)。
x.解散坐骑
不用再说什么了吧?
xi.保存一个目标用于后续动作
/focus宏可以把一个目标设为焦点(focus),然后可以在其他指令中使用这个focus。比如你的老大指定了一个目标让你羊着。你要做的就是选择它,然后输入/focus。然后你就可以用这个宏羊着它了,而不用管你当前目标变成了谁:
/cast [target=focus] 变形术
注意,focus的作用可不仅仅如此,具体还是请参见设置焦点(focus)一节的内容,那里有更深入的剖析。
xii.模拟点击
/click命令的参数为一个按钮(本质上来说是一个窗口)的名称,执行的效果就相当于用鼠标点击了这个按钮。默认情况下,它的效果相当于左键单击,也可以根据设置成其他按键点击的效果。至于按钮名称可以通过一下方式获知:
l& && &使用插件。某些插件,比如MoveAnything,提供了查看窗口名称的功能。
l& && &查看界面的源代码。这一般是非常娴熟非常牛B的插件制作者才能做到的。
l& && &用这样一个宏获取当前鼠标所指的窗口名称:
/run local f=GetMouseFocus(); if f thenDEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) end
/click可以用于很多用途。比如利用它可以一次执行很多宏。还有,假设你有一个宏太长了,远远超过255字符限制。你就可以把后面写不下的代码写到另一个宏中,而前面那个宏的末尾写上:
/click MultiBarRightButton1
再把第二个宏拖到那个叫MultiBarRightButton1的栏位中。这样执行第一个宏就相当于执行了所有的宏命令。
另外,这个宏还可以用来做一些其他命令没法办到的事。比如前面提到的切换宠物技能自动施放状态的功能,就可以这样解决:
/click PetAttackButton5 RightButton
这个命令的涵义就是右键单击一下宠物栏上第五个按钮。
用于指定按键的参数还可以是LeftButton(左键,默认),MiddleButton(中键),Button4(4号键)和Button5(5号键,职业玩家的鼠标……)。在掌握这些之后,第二部分结尾处还会介绍更复杂的,利用/click产生分支判定效果的例子。
10.&&进阶:脚本i.脚本有哪些限制?
脚本是一个强大的工具,它按照LUA语言的语法执行,利用客户端提供的接口可以产生强大的智能。所以玻璃渣就给它加了限制,防止它被滥用而影响游戏平衡性。我之所以要先讲脚本的限制,为的是让大家对它别抱太大希望。虽然脚本还是很有用,但是不能用来施法、使用物品、改换技能栏或改变当前目标。这些功能只能依靠那些“安全化”的命令来实现。
ii.什么是脚本?
魔兽世界客户端的用户界面是可以通过LUA脚本控制的。通过/run和/script命令就可以执行脚本(我个人推荐使用/run,节省字符数……)。在命令后面书写脚本内容,中间不能换行。不过一个宏中可以包含多个/run命令。
过多关于LUA语言和编程的内容本文就不再赘述。如果你有一定的编程经验,那么就可以访问lua.org学习LUA语言。如果没有什么基础,那么请先看《编程入门》了解一些基本概念。
玻璃渣提供了很多API函数(ApplicationProgramming Interface),可以在LUA脚本中调用来实现对界面的控制。关于API函数和相关的内容可以看看这篇文章:《界面DIY》(如果你打算花时间好好研究魔兽世界插件的话,WoWWiki是最优选择)。我不可能把所有关于用户界面的细节都讲到,因此我只打算用我最常用的一个宏做例子,简单地讲一下。想了解得可以看上面给出的链接,或者这里:《ModAuthor Resources sticky》。
下面这个宏是我给出的例子,它会向所有和你目标相同的人发送悄悄话,通知他们改变目标(我的插件CCWarn也是就是基于这段代码的)。这样就可以防止已被羊的人受到攻击。
/cast 变形术
/run for i=1,GetNumRaidMembers()-1 do localu,t=&raid&..i,&target&if UnitIsUnit(u..t,t)then SendChatMessage(&Changetargets! Trying to sheep...&,&WHISPER&,nil,UnitName(u))end end
呃……貌似看起来有些乱……不过没办法……首先,宏是有255字符数限制的,所以常常要用一些不美观的方式去写代码。其次,脚本要写在一行中。这两个条件导致代码的可读性很低。如果把代码单独拿出来美化一下的话,应该是这个样子:
for i = 1, GetNumRaidMembers() - 1 do
&&local unit = &raid&..i
&&if UnitIsUnit(unit..&target&,&target&) then
SendChatMessage(&Change targets!Trying to sheep...&, &WHISPER&, nil, UnitName(unit))
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二、& && &命令条件语1.& && & 什么是命令条件语?
命令条件语是插入在宏命令中,使宏根据条件执行不同功能的语句。举个例子,下面这个宏的作用是,如果是友方目标就施放恢复,如果是敌方目标就上痛:
/cast [help] 恢复;[harm] 暗言术:痛
当这个宏执行时,首先检查[help]条件,判断当前目标是否是一个可以接受治疗/增益法术的目标。如果[help]条件成立,那么就施放恢复并执行下一条命令,否则(即没有目标,或目标不接受有益技能)继续执行下一个子句,也就是分号后[harm]那里,再判断[harm]条件。[harm]条件和[help]条件相反,判断目标是否接受敌对法术。同上,如果条件成立就释放“暗言术:痛”并执行下一条命令。如果条件不成立,由于后面没有其他子句,这条宏命令就算执行完了,但是什么动作都没有做。
注:如果没有写[harm]条件,实际运行效果是差不多的。不过,如果你没有目标或者当前目标不接受任何法术,那么屏幕上将会出现错误信息,或者对于某些技能,鼠标将会变成选择施放目标的状态。
2.& && & 可以使用条件语的命令
只有那些“安全化”命令可以接受命令条件语。其实正是经过安全化的命令才需要条件语。常规命令,比如说聊天、表情之类的,可以通过脚本来实现命令条件语的功能。而且暴雪不想限制大家在聊天时使用分号(;)。如果/s命令可以使用命令条件语的话,那么下面这个命令就会只说hello:
/say H I’m a n00b
以下是当前客户端中安全化命令的列表:
#showtooltip1
/cancelaura
/cancelform
/castrandom
/castswquence
/changeactionbar
/clearfocus
/cleartarget
/equipslot2
/petagressive
/petattack
/petautocastoff
/petautocaston
/petdefensive
/petfollow
/petpassive
/startattack
/stopattack
/stopcasting
/stopmacro
/swapactionbar
/targetenemy
/targetfriend
/targetlasttarget
/targetparty
/targetraid
/userandom
注1:#show和#showtooltip不是真正意义上的安全化命令,但是它和/use以及/cast的内部机制相仿。
注2:/equip和/equipslot逻辑上也不算是安全化命令,因为它们的功能是可以通过插件和脚本实现的。
当然,如果你希望在常规命令中使用命令条件语,就需要安装专门的插件。MacroTalk,这是我的一个作品,通过在非安全化命令前添加/opt,然后在/opt中处理各类条件来实现对不同命令的调用(当然只能是非安全化命令)。最新版的SuperMacro中应该也有类似的功能。
3.& && & [target=]条件语
该条件语使得宏命令除了可以对条件进行判断外,还可以设置动作的目标。例如,下面这个宏运行时,无论当前目标是谁,玩家只会给自己绑绷带:
/use [target=player] 厚灵纹绷带
Target条件语在指定动作目标的同时,也指定了进行条件判断的目标。下面这个垃圾宏是一个纯教学例子,看我的说明:
/cast [help] [target=targettarget, help][target=player] 快速治疗
这个宏运行的时候,首先会检查[help]条件。如果条件为真,那么就开始吟唱快速治疗。否则就跳至第二个条件,[target=targettarget,help]。此时,判断目标和技能目标都被设定为你当前目标的目标,然后进行help条件判断。如果条件成立就对你当前目标的目标施放快速治疗,否则再跳至第三个条件。而第三个条件总是成立的,所做的只是把你自己当作施法目标。
4.& && & 语法
命令条件语是按什么规则生效的?恐怕要回答这个问题很容易引起混乱。所以,趁还没有正式开始讲,我先用一些现实生活的例子做类比。看不懂不要紧,这只是些概念,技术性的内容后面都还会再提到的。
i.条件语语法简介
所有的宏命令的基本工作方式是相同的:一个命令,后面带上一个或多个参数(取决于命令的要求,有些甚至不需要任何参数)。看下面这些例子:
/cast 猛击
\___/ \___/
/petattack
\_______/&&\/
& &|& && &|
& &|& &参数(为空)
/castsequence reset=target 献祭,腐蚀术, 痛苦诅咒,生命虹吸
\_________/&&\_______________________________________/
& &&&|& && && && && && && && &|
& & 命令& && && && && && &&&参数
而命令条件语可以通过对一组条件进行的判断来选择命令的实际参数。首先,可以用分号分隔出若干个“若干组条件+参数”这样的子句,逻辑上,分号就相当于高级语言中的else或是elseif。条件的组数不定,也可以没有,同一组条件用一个方括号括在一起。而每组条件中有可以包含多个条件。就像这样:
/命令[一组条件] [另一组条件]参数1; [又一组条件]参数2; ……
前面的例子已经说明了,宏命令的解释过程是从左至右的。当一组条件被判定成立时,命令就会采用其对应的条件。如果某一个子句中不包含条件,那么就被无条件判定为成立。像/castXXX这种简单的宏命令就可以理解为一个只有一个子句的宏,而这个子句又不包含条件。而如果一个宏的任何一组条件都不为真,那么它就完全不会执行。
ii.条件语法
每组条件都是由逗号分隔的一些条件语组成的,各条件不分前后次序。逻辑上,[target=]总是先发生作用,然后其他的条件才进行判定。逗号在这里可以理解为“并且”,也就是说各条件简是逻辑“与”的关系。比如[help,nodead, target=focus]的含义就是:我的焦点是友善的,并且是只活的。
注意:条件是对大小写敏感的,如果你把[help]写成了[Help],宏运行时会报错。
条件中有组合式的使用方式,比如nodead,同样对于help,你可以用nohelp表示相反的条件。但是nohelp不等于harm:首先,help和harm都要求目标存在才有可能成立;其次,有些目标,比如中立阵营NPC、非战斗宠物或者护送任务NPC等,既不算help,也不算harm。
还有些条件可以指定一些特定的参数。比如[stance],姿态,单独使用时表示“在任一姿态中”(显然这对战士来说是废话一句)。如果给它加上参数,就可以指定在某个姿态下,格式是在条件语后写上冒号(:),然后后面写上参数,每个参数间用斜线(/)分隔。综上所述,一个条件语的完整格式如下(&&表示其中的部分是可选的):
[&no&condition&:parameter&/parameter&/parameter&…&&&&]
下面举个例子,如果在战斗或防御姿态施放盾击,否则转入防御姿态:
/cast [stance:1/2] 盾击;防御姿态
这个宏用伪代码写的话就是:
IF 当前在姿态1或姿态2
THEN用盾击
ELSE切换防御姿态
注意:“no”前缀是对整个条件和所有参数的修饰,即把原来的真变为假,假变为真。比如[nostance:1/2]表示“不在姿态1也不在姿态2中”。
iii.完整的EBNF语法
对EBNF规范很熟悉的人,以上内容可以概括为:
command = &/&, command-verb, [{command-object, &;& } command-object] ]
command-verb = ? any secure command word ?
command-object = { condition } parameters
parameters = ? anything which may be passedto the command word ?
condition = &[& condition-phrase{ &,& condition-phrase } &]&
condition-phrase = [ &no& ],option-word, [ &:& option-argument { &/& option-argument }]
option-argument = ? any one-word option,such as 'shift, 'ctrl', 'target', '1', '2' ?
iv.参数为空
有些命令是可以没有参数的,这里就存在着一个陷阱。比如:
/petattack [target=focus, harm];
很多初学者一看,认为这个宏的含义应该就是判断焦点是否为敌对,如果是,就把宠物送上去咬。而实际上呢?让我们分析一下:
/petattack [target=focus, harm]&&;
\________/ \______________/ V&&V&&V
& &|& && && && & |& && &&&|& &|& &|
&&命令& && &&&条件语1& & |& &|&&参数2(为空)
& && && && && && && && &&&|& &|
& && && && && && && && &&&|&&条件语2(为空)
& && && && && && && && &&&|
& && && && && && && &&&参数1(为空)
现在看出来了吧?由于那个分号的存在,这个语句实际上包含两个子句,而一个条件语为空的子句是被当作条件成立处理的,因此即使前面的条件语1不成立,也会执行一个/petattack。
v.条件为空
有时我们需要在特定条件下对特定目标施放技能,并在条件不成立的情况下按常规施放。这中效果可以通过使用一组空条件来获得。下面例子中的宏在执行时会对你鼠标指向的友方单位施放圣光闪现。如果鼠标没有指向任何单位或者指向的目标不是友善的,那么就会按常规对当前目标施放,或者根据设置(如自动自我施法、自我施法功能键)对自己施放。
/cast [target=mouseover, help] [ ] 圣光闪现
vi.[target=]条件语与命令参数
很多命令的参数是可以直接指定目标的。比如/targetparty1就可以把小队中第一个队友作为你的目标。而用/target [target=party1]的话,虽然看起来别扭,但是效果也是一样的。但是宏的设计者不希望我们根据一个单位的状态而对另一个单位执行动作,因此大多数情况下[target=]条件和命令参数只能有一个发生作用。例如:
/target [target=focus, dead] party1
客户端会把party1直接忽略掉——因为你已经指定了[target=focus]。不过这种情况也有例外,就是个别命令拥有一个“特殊单位”(其实也就是该命令会影响的单位标志符)。见下表:
命令& && && && &&&特殊单位
/target& && && & target
/focus& && &focus
/startattack& && & target
/petattack& && && & pettarget
当在[target=]中使用的是该命令的“特殊单位”时,命令执行目标不会被设置为该单位,而命令参数中指定的目标也不会被忽略。例如
/focus [target=focus, dead] [target=focus,noharm] target
由于focus是/focus命令的特殊单位,所以/focus的目标就不会被[target=focus]设置成焦点,而是target,即当前目标。如果没有指定target,/focus就相当于没有参数,同样是把当前目标设为焦点。
5.& && &命令条件语
下面给出一张条件总表,每一个条件在后面我都会再给出更详细的介绍。
WOW2.0在对宏命令系统的更新中,宗旨就是把玩家从按“一键万能宏”按到手抽筋的状态中“解脱”出来。不过有一些宏的用法是被官方认可了的,它们获得了“玻璃渣祝福”的效果——可以通过使用条件语来重现。
下面列出宏命令系统中支持的所有条件语。如果你需要的判断条件没有在此列出,那么就不可能通过该条件来执行安全化命令的动作。这是中央的死龟腚,谁都没办法,不过以后也有可能会再增加一些。
l& && &help& && && && && && && && && && && && & 目标可以接受增益法术
l& && &harm& && && && && && && && && && &目标可以受到攻击
l& && &exists& && && && && && && && && && &目标存在
l& && &dead& && && && && && && && && && && && &目标已经挂了
l& && &stance:0/1/2../n& && && && && && &玩家在某姿态下
l& && &stealth& && && && && && && && && && && &玩家在潜行状态下
l& && &modifier:shift/ctrl/alt& && && && &&&某功能键被按下
l& && &button:1/…/5/&虚拟按键号&& && && & 宏通过某键点击执行
l& && &equipped:&装备类型&& && && && && & 玩家装备了某类型物品,参见《装备类型》
l& && &channeling:&法术名称&& && && && & 玩家正在引导某法术
l& && &actionbar:1/…./6& && && && && && &&&当前技能栏为某动作栏
l& && &pet:&宠物名称或类型&& && && && & 玩家当前宠物为某宠物
l& && &combat& && && && && && && && && && & 玩家正在战斗状态
l& && &mounted& && && && && && && && && &&&玩家在骑乘状态
l& && &swimming& && && && && && && && && &玩家在游泳
l& && &flying& && && && && && && && && &&&玩家在飞行状态
l& && &flyable& && && && && && && && && && && &玩家正处在一个允许飞行的地界
l& && &indoors& && && && && && && && && && &&&玩家在室内
l& && &outdoors& && && && && && && && && &&&玩家在户外
l& && &party& && && && && && && && && && &目标在玩家的小队中
l& && &raid& && && && && && && && && && && && &&&目标在玩家的小队或团队中
l& && &group:party/raid& && && && && && && &玩家在某集体中(小队/团队)
ii.敌/友(help / harm)
没什么好说的,保留空地一块,等待补充。
iii.存在(exists)
如果目标存在条件为真。比如[exists],如果你没有目标,该条件就不成立。而对于[target=focus,exists],如果你设置了焦点目标,条件就成立。不过很多情况下该条件用不到,因为[help],[harm],[dead],[party]和[raid]条件成立的情况下,[exists]条件是必定成立的。
iv.死亡(dead)
如果判断对象已经挂了,条件就成立。
v.姿态(stance:0/1/2/…/n)
姿态是指对技能能否施放有影响的状态,比如战士的姿态,小德、萨满、暗牧的形态,盗贼的潜行状态。而骑士的光环、猎人的守护都算是姿态。单独用[stance]是指在任意一种姿态下,就相当于[stance:1/2/…/n]这样把所有姿态列出来,对战士来说就是永远成立的。而[stance:0]就相当于[nostance]表示不在任何形态下。而[stance:0/3]就表示在形态3下或者不在任何形态下。
姿态的编号和面板上的顺序是对应的。下面给出各职业的姿态表:
编号&&小德& && &&&战士& && &&&暗牧& && &&&盗贼& && &&&萨满
1& &熊形态& & 战斗姿态& &&&暗影形态& &&&潜行& && &&&幽灵狼
2& &海豹形态& &&&防御姿态
3& &豹形态
4& &旅行形态
5& &枭兽/树形态
6& &飞行形态
注意:上面给出的是全表。如果少了某个姿态,其下方的形态就依次上移。我承认,我这话是针对小德说的……
下面给出例子:
/cancelform [nostance:0/1/3]
/cast [stance:1/3] 精灵之火(野性);[nostance]精灵之火
如果在熊/猫形态,施放精灵之火(野性);在人形态,施放精灵之火;在其他形态就先退出,然后施放精灵之火(WOW2.3以后可以这样,2.3之前该宏只能退出形态)。
vi.潜行(stealth)
对于盗贼来说由于[stance]的存在反而显得多余。这个是给暗夜、法师、猫德用的,我的意思是它可以用来判断影遁、隐形和猫的潜行。
vii.功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt)
它是节省技能栏的好帮手,可以让一个宏对不同功能键做不同动作,比如:
/cast [modifier, help] [modifier,target=targettarget, help] 快速治疗; [help][target=targettarget] 强效治疗术
该宏会依次判断你的目标和目标的目标是否友善,条件成立的话,如果按下了某功能键,施放快速治疗,否则施放强效治疗术。
当然也可以指定特定的功能键。[modifier:shift/ctrl]表示Shift或者Ctrl被按下;如果想表示两个键同时按下则可以这样实现:[modifier:shift,modifier:ctrl]。
但是要注意这样一种情况,比如你的宏是通过A键执行的,然后根据Shift来做判断。但是你的Shift+A被设置了另外一个动作,那么你按下Shift+A的时候,执行的就是其对应的动作,而不是你的宏。另外,modifier可以被简写做mod以节省空间。
viii.功能键变量
虽然说mod指定的只能是shift、ctrl或alt,但是还可以通过一些系统变量来间接指定。比如SELFCAST这个系统变量,是指“自我施法功能键”,默认值为alt,可以通过某些插件修改,表示按下该键后执行的动作都是针对玩家自身的。下面看这个例子:
/cast [modifier:SELFCAST, target=player][target=mouseover] [ ] 强效治疗术
这样的话,不管你系统设置的自我施法键是什么,宏命令都会正常执行。下面给出其他的一些系统变量,括号内为默认值,后面为中文含义:
l& && &AUTOLOOTTOGGLE(shift)& && && & 自动拾取键
l& && &STICKYCAMERRA(ctrl)& && && & 镜头跟随
l& && &SPLITSTACK(shift)& && && && &&&物品堆叠分离
l& && &PICKUPACTION(shift)& && && && & 拖动技能栏按钮
l& && &COMPAREITEMS(shift)& && && &&&物品比较
l& && &OPENALLBAGS(shift)& && && && &&&打开所有背包
l& && &QUESTWATCHTOGGLE(shift)& & 任务追踪
ix.点击状态(button:1/2/…/5/&虚拟按键号&)
与[modifier]类似,[botton]可以根据不同的鼠标点击按钮做不同动作。1为左键,2为右键,3为中键,4和5则对应五键鼠标上另外两个扩展键。如果是通过键盘触发宏,那么也相当于左键点击。比如我的坐骑宏:
#show迅捷绿色机械陆行鸟
/userandom [nobutton:2, flyable, nomounted]黑色狮鹫; [nomounted] 黑色战豹,迅捷绿色机械陆行鸟
/dismount [noflying] [button:2]
非右键键点击时,如果没在坐骑上就召唤坐骑;如果右键点击并且不在飞行状态则取消坐骑。而虚拟按键号一般可以忽略,有些动作条插件可以在不同条件下向宏按钮提供不同的虚拟按键号,具体情况请查看插件说明,我们在此不作讨论。
x.装备(equipped:&物品类型&)
[equipped]条件可以判断指定类型的物品是否被装备。物品类型号可以是装备栏名称,物品类别或者物品子类别。比如我根据盾牌装备状态判断该用盾击还是拳击:
#show [equipped:Shields] 盾击;拳击
/cast [equipped:Shields,stance:1/2] 盾击;[equipped:Shields] 防御姿态; [stance:3] 拳击;狂暴姿态
利用[equipped]这里的#show可以根据装备显示不同的图标。下面的伪代码用来解释上面/cast命令的执行过程:
if 装备了盾牌and 在防御姿态 then
& &/cast 盾击
else if 装备了盾牌then
& &/cast 防御姿态
else if 在狂暴姿态then
& &/cast 拳击
else /cast 狂暴姿态
下面再给出一个变态的压制宏作例子:
/equip [noequipped:Two-Handed Axes] 水晶熔铸战斧
/cast [nostance:1] 战斗姿态;[equipped:Two-Handed Axes] 压制
xi.引导中(channeling:&技能名称&)
在引导法术的状态下,如果施放另外一个法术将会打断施法。这个条件语就是用来防止这一情况的。当然,它还有些其他的用途,比如只打断特定的引导技。只用[channeling]的话表示正在引导任意技能,或者后面可以指定任意个引导技能的名称表示正在引导其中一个。
注意:引导和吟唱是两码事,[channeling]条件只对引导技能,如奥书飞弹、吸取生命、精神鞭笞等有用。
xii.技能条(actionbar:1/…/6)
系统默认的界面中有一个主技能条,可以翻页。而用这个条件就可以根据当前技能页作出不同反应。比如猎人可以拿来把守护做成姿态:
/swapactionbar 1 2
/cast [actionbar:1] 雄鹰守护;灵猴守护
这样就可以切换1号和2号两个技能页,换到1页时施放雄鹰守护,2页时则施放灵猴守护。
xiii.宠物(pet:&宠物名称或类型&)
对任何有宠职业来说这个条件都很有用,它可以根据你宠物状态来执行动作,可以根据宠物名字,也可以是类型(比如Voidwalker,Boar,Imp,Wolf等),如果只用[pet]的话表示带着任意宠物。比如法师可以根据是否有水宝宝施放不同的霜星:
/cast [pet] 冰冻术;冰霜新星
xiv.战斗(combat)
如果在战斗状态则条件成立。
xv.行动方式、室内外状态(mounted, swimming, flying, indoors& outdoors)
这些都无庸赘述,要说的就是它们都是对玩家自身状态的判断,而不是目标。
xvi.允许飞行 (flyable)
用于判断是否处在可以使用飞行坐骑的地区。
xvii.小队/团队队友(party/raid)
判断目标是否是自己的小队或团队中的队友。
xviii.在小队/团队中(group:party/raid)
注意和前面的区别。这个用于判断玩家自己是否处在小队或团队中,并且团队包括小队。这对加状态很有用,比如:
/cast [group, nomodifier] 奥术光辉;[help] [target=player] 奥术智慧
如果在队伍中,施放奥数光辉;如果按下功能键或者不在队伍中则施放奥术智慧。
6.& && & 命令条件语的应用
在第一部分中提到的很多命令,如果不配合条件语的使用,是没有什么价值的。而上述内容也只给出了一小部分的应用示例。作为本部分的压轴内容,下面两段将会把你带入一个更高的境界。
i.设置焦点(focus)
focus是一个单位标识符(参见《单位标识符》),就像target、player、raidpet1target一样。你可以将它设定为某一个单位,玩家或者NPC。比较简单的设置方法是通过按键设置。在按键设置中有两个选项:“焦点目标”和“目标焦点”。我不知道这是哪个脑残翻译的,其实际含义分别是“以目标为焦点”和“以焦点为目标”。当你设置了焦点以后,就可以用focus这个标识符了,也可以通过“目标焦点”绑定的按键把你设的focus作为你的当前目标。话说按键绑定也太小儿科了,下面来看看什么是职业玩家的focus用法。
作为一个有控制技能的专业DPS,我们最常用的就是控场宏。我们可以预先把你的“被监护人”设为你的焦点,然后用这种宏来调教他——而此过程中并不用切换目标:
/cast [target=focus] 变形术
而作为一个灰常牛逼灰常娴熟的治疗,你可以把焦点设为你的主坦。另外还可以通过一些头像增强插件,比如FocusFrame来观察你焦点的状态。
不过职业玩家一般不用按键绑定设置焦点,而是用/focus和/clearfocus宏命令来设置或清除焦点。/focus直接就可以达到按键绑定的效果了,而通过参数指定/focus的目标更是按键绑定所没有的功能:
/focus party3target
上面的只不过是教学示例,实际上职业玩家是这样用的:
/focus [target=focus, noharm][target=focus, dead] [modifier]
/stopmacro [target=focus, noexists]
/cast [target=focus] 变形术
第一行先判断以下三个条件,如果满足任意一个,就把你的当前目标设为焦点(不要忘记,focus是/focus命令的特殊单位,参见[url=file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/%E6%A1%8C%E9%9D%A2/%E6%9C%80%E7%BB%8F%E5%85%B8_%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C%E5%AE%8F%E5%91%BD%E4%BB%A4%E5%AE%8C%E5%85%A8%E6%95%99%E7%A8%8B_%B4%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88.doc#_[target=]修饰语与命令参数][target=]条件语与命令参数[/url]):
l& && &你的当前焦点不是敌对目标(如果焦点不存在该条件也成立)
l& && &你的焦点已经死了
l& && &某个功能键被按下了
第二行判断你的焦点是否存在,如果不存在就终止宏的运行。这样控场是不是很方便?我们注意到这里用了/stopmacro命令,而不是在/cast命令中对焦点是否存在进行判断。这样的好处是我们可以在宏的最后加上更多的内容,比如一个小队喊话。
下面这个宏也很有用,可以把你的目标和焦点互换:
/cleartarget [target=target, dead]
/clearfocus [target=focus, dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus, noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
前两行的作用是把死亡的目标和焦点清除掉。第四行的作用是防止你没有当前焦点,导致当前目标不变,以至于在第五行选择了你以前的一个目标。
ii.用/click进行分支判定
假如你想让一个按键根据不同的功能键施放不同的技能,并且根据左键右键选择不同的施放目标,那么我可以给你这样的一个例子:
/cast [modifier:shift, button:1,target=party1] [modifier:shift, button:2, target=player] 强效治疗术;[modifier:ctrl, button:1, target=party1] [modifier:ctrl, button:2,target=player] 快速治疗; [nomodifier, button:1,target=party1] [nomodifier, button:2, target=player] 恢复
哦……对不起,不大好看……而且貌似超过255个字符限制了。重新写一下:
/cast [modifier:shift, button:1,target=party1] [modifier:shift, target=player] 强效治疗术
/cast [modifier:ctrl, button:1,target=party1] [modifier:ctrl, target=player] 快速治疗
/cast [button:1, target=party1][target=player] 恢复
不过如果我们写一个宏根据不同按键点击分别选择两个不同的宏,而把功能键状态的判断放到这两个宏中的话,条理就会更清晰了:
/click [button:1] MultiBarLeftButton2;MultiBarLeftButton3
/cast [mod:shift, target=party1] 强效治疗术;[mod:ctrl, target=party1] 快速治疗; [target=party1] 恢复
/cast [mod:shift, target=player] 强效治疗术;[mod:ctrl, target=palyer] 快速治疗; [target=player] 恢复
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三、& && &附录1.& && &自定义图标
如果想自定义宏的图标,可以把做好的图标放在游戏目录的“.\Interface\Icons”文件夹中(可能需要自己新建)。文件格式应该是界面材质规定的.BLP或24位无压缩的TGA文件。图片的长宽必须是2的自然数次幂,但不得超过512,比如可以是32×32、512×128等。注意:图片如果不是正方形,在界面显示中是会走形的……
2.& && &宏的移植
玻璃渣目前还没有提供上传宏的服务,所以大家想把宏转移到另外一台机器上的话还是要手动拷贝。个人账户的角色通用设置都保存在游戏目录的“.\WTF\Account\账户名称”文件夹下,每个角色分别的数据则保存在“.\WTF\Account\账户名称\服务器名\角色名称”文件夹下,包括自定义的宏、按键设置、插件数据等,其中macros-cache.txt保存着宏的定义。
3.& && &更多信息
如果你有关于宏的疑问,并且在此找不到答案,可以看看这里:《MacroFAQ & Repository》,其中包含很多对于常见问题的解答和一些很好的例子。而且最好多看看(不过在中国访问的话很可能需要代理),可以获得很多东西,比如宏和脚本相关的文章,还有数据控喜欢的关于游戏算法的研究。
4.& && & 鸣谢
首先要感谢的是Slouken,他在暴雪一直关注着我们的反馈,如果没有他对广大玩家建议的重视就没有今天的宏命令系统。
还要感谢的是Iriel,Tem,Cladhaire等很多高手与大家分享知识。
还要感谢论坛上那些一直为大家做出贡献的朋友,Neuro,Shirik,Jelly,Lunessa,Troodi,Lealla,Aella,Valaron等等,还有很多我不记得名字的朋友,感谢你们5.& && & 译者注这个中文版译自这篇文章,原文链接自
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忙活了一晚上 没人看吗 ?
服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
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懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
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这个要真弄懂要花好多时间
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最后的圣殿骑士
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热娇躯发技术贴没人顶很正常的~&&
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这是最老的那个版本的吧。。。。。。
额滴神啊!风剑,橙锤入手 & &1/1
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嗯 是比较老的版本了 今天搬出来分享给大家。
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这个好帖,必须留名
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我除了近战绑个自动攻击外基本不用宏。。。。
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自己来顶下帖
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猫猫以死 发表于
这个要真弄懂要花好多时间
宏需要懂吗?。。。。只要会模仿就行了嘛。。。。
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不弄懂 你永远都只能去百度搜索。
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