魔兽世界黄金挑战怎么选择黄金挑战?

不服不行!魔兽7.0版本创新,从黄金挑战到大秘境你更喜欢哪个?
不服不行!魔兽7.0版本创新,从黄金挑战到大秘境你更喜欢哪个?
天苍苍,野茫茫,破碎群岛尽凄凉!战火还在燃烧着,一片混乱,不仅是联盟与部落间的战争,几股势力之间同样在钩心斗角着,正邪善恶的交融,最终这世界又会何去何从?足以用天翻地覆来形容,诸多敌人虎踞龙盘,不觉间,翡翠梦魇的战火刚刚散去,但被古尔丹所占据的暗夜要塞依旧不得安宁,英雄们不得不通过秘密通道去直面燃烧军团的卫队......这便是7.0版本,这儿封印着萨格拉斯的尸体,诸多英雄更是相继战死,一切变得扑朔迷离,正因如此,未来充满了诸多看点。当然,我们不得不佩服暴雪大大的诸多创新,正因创新才让玩家们情不自禁的徘徊于此。在此,让我们不妨盘点下魔兽7.0版本的诸多创新吧!世界任务从TBC版本说起,想必很多玩家早就做够了日常任务了吧,这一次,暴雪不再日常,而是弄出了满世界的世界任务。可以看做日常任务的升级版,玩家不必交接,到达相应的区域做完就算完成。不得不说,其数量远超日常任务,但奖励的声望似乎也少了许多,但也值得庆幸,奔跑间让玩家对破碎群岛的地图变得更为熟悉了。看到满世界人山人海的场面,是否回想到当年,不经意间,野外PK也开始渐渐复苏了!神器系统\毫无疑问,神器系统自是7.0版本最具特色的创新之一!副本不再掉落武器,每个天赋的神器将会伴随玩家整个110级,神器天赋需要慢慢的点满,神器外观也得一一解锁。不禁疑问,到最后神器也会变成橙色武器嘛?灰烬使者首当其冲,尽管不如昔日纳克萨玛斯的那一把,依旧有着不错的造型。关于神器,一切注定未完待续!平行地图五张地图其实早就已经没有了等级之分,怪物任务都是和玩家的等级自动匹配的,这也大大平分了每张地图上的玩家数量,减轻了服务器的负载,从而给予玩家更流畅的体验。这一创新得到了大多数玩家的认可,想必日后都会沿用这一模式了吧。虽说如此,每张地图清任务的难度还是不太一样。职业大厅休想骗我出要塞?好吧,终于不再有要塞了,但职业大厅算是对要塞系统的升级嘛?但不是一个人的要塞,而是整个职业所在的地方,当然还是会有不少追随者,这是属于一个职业的大本营。很多玩家看来,这是对死亡骑士黑锋要塞的加强版,现在不仅是DK,所有职业都有如此的地方了,没有阵营的限制。大秘境是不是MOP版本和WOD版本的黄金挑战也被你打腻了呢?这一次不再有黄金挑战,而是加入了没有上限的大秘境挑战。比起黄金挑战,大秘境自然玩家们给予玩家们更多的挑战,层数越高奖励更为丰厚,而黄金挑战是没有装备奖励的。再者,黄金挑战当玩家打通之后基本没有再打的欲望,大秘境则不然,想破纪录就要一而再再而三的往下打!橙色装备继橙色披风、橙色戒指之后,这一次铺天盖地的橙色装备映入了眼帘,但获取的方式显然更为奇葩一些。满世界掉落,也许就在不经意间,但刚开服之际那个掉率可算是坑爹中的坑爹,引发诸多玩家的吐槽......还好暴雪及时做出了调整,提高了爆率,如今甚至可以装备两件橙装,讲道理如今还有多少玩家没有得到橙装呢?要知道马上就要提高到940等级了哦,橙装的属性固然是吊炸天的,只是不知升级到版本最后橙装究竟会变得多么强大?大砍技能按照以往的套路来说,每每新版本暴雪都会加入崭新的职业技能,但从WOD版本说起,暴雪开始不按套路出牌,所有职业的技能数量砍去了20%!很多玩家难免不太适应,虽说解放了技能栏,但很多用了那么久的技能就这样匆匆说再见了。然而,7.0版本暴雪显然没有停手的意思,所有职业的技能数量又被进一步削减,如今你还会担心技能栏不够用嘛?值得庆幸,每个职业的核心技能都被保留了下来,核心的技能循环并没有变得简单,只是多余的都被暴雪当做“鸡肋”来处理掉了......衣柜系统最后便是暴雪对于玩家幻化的一大波福利,想当初那么多的装备把银行和虚空仓库塞满似乎还是不够用,这一次则不然,外观可以直接塞进衣柜里面了,然后你可以选择无情的卖掉......解放了背包栏位,玩家自然可以装别的许多好东西,但似乎也很好奇,为何如今依旧抱怨自己的背包栏位不够用呢?或许永远都是不够用的吧,因为有了更多空间你自然像装更多的东西,但不得不说,有了衣柜系统我们的幻化固然简便了许多!狂徒与近战猎人当然,有两个天赋被暴雪大刀阔斧的改革了,这便是盗贼的狂徒与猎人的生存,从此有了远程盗贼和近战猎人......相比之下,狂徒贼还是蛮受玩家喜欢的,不仅是输出不低,而且机动性能较强;但近战猎人可就没有那么好混了,如今很不常见,这似乎有悖于猎人的本质吧,而且前期近战职业似乎并不吃香......无论如何,这俩新天赋就像是暴雪对于新职业的创造,以后肯定也会做出不少调整,说不定哪天生存猎人就逆天了呢?其他随着7.0版本的开放,回归的浪潮越发高涨,一下子又让我们的魔兽世界火热了许多,玩家早已习惯,但倘若不是暴雪的每每创新,也不会引发这么多玩家的有心体验。无论何时,创新就是如此重要,这也是魔兽能够火热十多年的重要原因吧,不仅是上述,或许你还会想到7.0版本的更多创新。虽说一切不如当年,但是魔兽还是那个魔兽,可谓“瘦死的骆驼比马大”;看今朝,破碎群岛还有好多地方有待我们探索,感受这番创新,魔兽,或许永远都是与众不同的!在MOP版本,暴雪前所未有的加入了所谓的黄金挑战玩法,让五人副本有了更高的追求。果不其然,一经出现就很快风靡起来,由于会压缩装等,且怪物的血量伤害也都会提升,还必须限时通关,自然需要更高超的操作。当然,完成黄金挑战获得的奖励也会相当丰厚,头衔、幻化、坐骑、传送等尽在其中,倘若服务器第一个通关还有所谓的刷屏奖励,版本后期用时越快创纪录也会获得相应的刷屏奖励。但即便压缩装等,随着版本的更新其难度也会大大的降低,首先是带槽的装备会有很大的优势,不同的饰品等也会产生不同的受益,也有玩家会说装备越好压缩后的受益也会越好。另一方面,随着新版本的开放老版本的金牌挑战奖励也会绝版,所以即便到了版本后期也有短暂的扫尾时刻……由于市场反响不错,金牌挑战在100级版本继续延续着,但与90级版本并无任何变化。可谓任何东西时间太久都会被玩腻,暴雪深知这点,每每新版本都会给予莫大的创新。终于,在110级版本不再有金牌挑战,而是出现了所谓的大秘境玩法。与黄金挑战相比,大秘境也是限时通关模式,但会有更多的层数,层数越高难度越大,怪物血量伤害与时间限制都会增加。值得一提,大秘境不再压缩装等,且层数越高会有更好的装备奖励。相比之下,大秘境与金牌挑战有着不少共同点与不同点,很多玩家甚至会说大秘境是金牌挑战的升级版。不无道理,挑战模式只会按照用时多少分成金牌、银牌、铜牌三种奖励,但大秘境的难度却是一层层上升的。由于大秘境不再压缩装等,很大程度上对于玩家装备的依赖性也会提升,所以也不能说大秘境一定难于金牌挑战。当然,金牌挑战不会获得相应的装备奖励,只有幻化,但大秘境却是玩家提升装等的一个好办法。不言而喻,大秘境与玩家的游戏结合更为密切,整个版本都有去打的理由,而金牌挑战基本通关一次后就没有再打的欲望。那么问题来了,比起金牌挑战,大秘境真的会让玩家更为喜欢嘛?这不无道理,不要忘记7.2版本不会是110级的尾声,之后还有7.3版本,暴雪不排除会在最后一个版本给大秘境也会加入所谓的坐骑、幻化奖励等。而且由于层数的增多,大秘境的后期难度只会越来越大,而不像金牌挑战那般难度越来越低,如果不出意外之后的8.0版本大秘境玩法还会被保留着,而金牌挑战想必早已成为了历史……
还是那句老话,创新才是发展的根源,这也是暴雪固有的精髓之处,由于每每新版本玩家总能玩到诸多崭新的东西,我们的魔兽才会更有意思。从金牌挑战到大秘境,固然是一种发展的节奏,按照这种设计理 念,不知你还能想出什么玩法呢?
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魔兽世界黄金挑战战斗贼攻略
发布时间:16-02-12 11:52
来源:互联网
作者:佚名
魔兽世界黄金挑战攻略,今天小编给大家带来的是黄金挑战中战斗贼的玩法攻略,想必大家都在等7.0的上线吧,闲暇之间打打黄金挑战也是不错。废话不多说一起来看看吧。和小编来看看魔兽世界黄金挑战战斗贼怎么打。
黄金挑战战斗贼攻略
装备属性及附魔选择
贼吊:急速&溅射&暴击&精通&全能,附魔全急速
盗贼:溅射&=急速&暴击&精通&全能,附魔溅射,双慢战歌,一把匕首溅射
优先级最高的三个饰品是山脉,硬币,剑圣,其次除开职业饰品和常驻饰品,其他饰品均可。另世界掉落597 xxxx的永恒之谜(记不清前四个字)
暗影集中:潜行时技能消耗降低75%,推荐使用,另外两不推荐
备战就绪:推荐使用,起手即可开,另两天赋不出
装死:必出。挑战中盗贼基本就是在刀尖上打dps,活着才有dps
暗里藏刀:不推荐
暗影步:根据个人喜好
速度爆发:推荐使用
欺凌:根据个人喜好,推荐使用
内出血:根据个人喜好,推荐使用
邪恶计谋:不推荐
飞镖投掷:不出
死亡标记:推荐使用,aoe一波后无脑死标刺骨刷技能即可,一个副本基本上多两三个杀戮和冲动
预感:日天预感贼,推荐新贼吊和老贼吊出
(这一层天赋对dps影响较大,通常dps中等的情况下,死亡标记要更强于预感,所以野队,新人队伍,死亡标记要好。类似于我们的大师队伍,一波怪活不过15秒,死标的效果就没法体现,因为没有那个时间给你去标记,所以预感就dps要高一点。这两个天赋选择,大部分情况死亡标记即可)
药膏专家:推荐使用
暗影反射:不出
天降杀鸡:杀鸡神技,影帝技能,没卵用
能量雕文,匿踪雕文。致命冲动雕文:每次击杀刷新切割时间和复原时间,神级,推荐使用。小雕文要注意一个暗影步雕文,黑上必须插这个雕文!
(括号内为进阶内容,新手可忽略。上面配装说到贼吊和盗贼,盗贼一把附魔溅射的匕首,利用一键换装,在aoe场合主手匕首,副手慢攻速,单体场合双手慢。饰品的问题,剑圣山脉硬币都有的情况下,举个栗子。第一波大量aoe战斗山脉和剑圣,山脉cd了,战斗结束,山脉换硬币,进行下一波小战斗,换上硬币有30秒cd,下一波大型aoe场合即可使用。这种换饰品的打法适合熟练工队伍,节奏快 )
大量aoe场合,起手药水剑刃乱舞嫁祸,伏击起手,影袭,冲动,影袭,看情况开闪避和斗篷还有备战就绪,345星都可打切割,根据个人喜好,根据队伍aoe速度决定绿灯还是黄灯杀戮,杀戮完即可死标刺骨。战斗贼每大波aoe可以没有冲动,但是不能没有杀戮,切割全程保持即可。
单体bos场合,药水饰品,起手标记五星切割,伏击,影袭,打空能量直接杀戮,黄灯23开冲动,打完红灯冲动结束,第二瓶药水使用参考战士斩杀部分。
剑刃乱舞aoe开启,切割全程保持
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作者:卓尔卓尔|时间: 07:50:54
魔兽6.2德拉诺之王黄金挑战:平民团队速刷心得
摘要:魔兽世界6.2德拉诺之王黄金挑战,平民团队速刷心得,黄金挑战打法多样,找到合适自己团队的,才是最好的。
  不算是个黄金挑战爱好者,但是总觉得暴雪做出了黄金挑战这么有意思的玩法,我们只是单纯的把它作为一个给神秘组织交钱拿成就坐骑幻化的东西有些太浪费了。于是也算是两本版本的黄金挑战都自己组了班子打通了。在当前版本我们开荒黄金挑战时候发现了网上几乎没什么黄金挑战的攻略,更有一些攻略已经很不适合当前版本,或者不适合平民团队。于是区区不才,也简单的把副本的打法我们队伍开荒时遇到的麻烦简要的与诸公一叙。(黄金挑战打法多样,找到合适自己团队的,才是最好的)
赛前准备:
  合剂、爆发药水、隐形药水、食物,爆发药水非常重要,开荒打通一个本吃掉两组以上爆发药水非常正常,合理的规划爆发药水的使用,尽可能的在开怪前偷药水,使其一直处于冷却状态是压榨dps的重要手段。
  黄金挑战会把一切装备等级超过630的装备压缩到630不足的不会补齐,也就是说最低标准也要全身630+副本内会取消一切套装效果、戒指效果、额外插孔收益、附加属性。正确的饰品和绿字配装影响巨大,建议dps职业尽量按照本职业最擅长aoe的天赋所需要的绿字属性来陪装,战场装备、640boe都是优秀选择。
  敏捷系优先使用灵魂之匣、665双面金币、以及剑圣护符。
  力量系优先使用665剑鞘,空角杯,不谐合声理论上也aoe场合使用。
  智力系优先使用665科普兰的清醒,恐惧预言。
  全系均可以使用二阶以上炼金石,效果不错,实在没办法pvp全能触发主属性的饰品(这sp显示有误,显示的是触发敏捷,事实上是触发主属性)也算是可以使用的。
  坦克饰品优先使用鸦人饰品和悬槌堡元首t饰品, 至于传家宝饰品在黄金挑战效果奇烂,不建议使用。 ,楼下很多人都说传家宝很好,那么更正一下,在我们队伍通关时候使用感觉这饰品一般,也许是我们没找到其法门吧。
  治疗方面对于装备的要求不算很高,黄金挑战还是有很多时间坐地板的,所以不用太担心回蓝问题,一般的治疗是可以使用正常装备打通黄金挑战的。
  之所以详谈饰品是因为我们偶尔缺人集合石组人时候各种带着两个pvp使用全能饰品的私聊我进组,不带还对我进行了人身攻击,唉,我想静静。
  介绍一下我们的运动员,在本版本开荒中我们使用了DKT、奶萨、战士、兽王猎、盗贼/法师的组合,由于有人不稳定,出现了一些问题,在下面具体攻略我会详细介绍。
在黄金挑战中,比较有优势的职业(基于平民玩家)
  坦克:dkt、武僧t
  治疗:奶德、奶骑、奶萨(因为有英勇和急速精通buff)奶萨本身不能给坦克减伤,也没有输出能力,并不算纯粹的黄金挑战的优选。
  dps:武器战士、战斗贼、增强萨、兽王猎人、冰法、冰dk据说也还不错。
  我从没说过术士弱,完美陪装且会玩的术士应该也是很厉害的,但是你要考虑稀有程度。
  但是在组队时候,不要太拘泥优势职业,任何职业组合,都可以通黄金挑战,而且近战并不劣势。不要随意拒绝近战玩家。
  做好准备,我们就可以进军黄金挑战了!
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职业大厅:
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  老一站桩集合搞,隐身奔向水池跑,老二T在原地别乱跑,大厅先清怪,BOSS打断好。
  老一短板检测机,一波拉到楼梯口,躲好地雷最简单,老二小怪跳一波,BOSS点名要注意,治疗保证抬满血,5人抱团一起跑,老三T玩贪吃蛇,远程中间T绕圈,时间充裕灭莱倒
围攻砮皂寺
  乱泥抱团减伤刷,读条小怪打断好,老一15秒按倒,老二近战堵楼梯,T的位置要妖娆,老三小怪不用清,P2全拉炸弹丢,老四不需要治疗,奶妈对面等打断
  一号小怪拉到BOSS边,路上注意别露背,远程靠墙近战躲。二号小怪隐身跳,6层一换莫贪打。三号小怪别多拉,小怪减伤要打断。四号门前会反潜,T去送死省时间。
  小狗喂好莫着急,万箭齐发不要慌,SS摆门T顶盾,老一集合死命撸,撸死小怪跳一波,老二躲好龙卷风,门前小怪需团控,金钱贿赂别多拉,最后BOSS就是送
  老一小怪一波拉,拖着着大怪开BOSS,P1分散摆好圈,打完注意小煞魔,A到半血单点杀,脱战职业去开门,跑过桥头冰箭休,雪流大师白送货,打完隐身到桥头,小怪一路开火车,拉到老三A一波,老三半血再爆发,NPC一起点,点完一下算4个,撸死小岚跳成就。
  老一DPS要够快,嗜血全开进P2,注意不要引大怪,老二门前烛台法,注意驱散A小怪,BOSS做宏辨真假,假冒伪劣别乱打,老三骨针伤害高,注意骨盾要拿好,老四小怪慢慢拉,BOSS火线倒退跑,教授太强隐身绕,院长家丁嗜血搞
风暴烈酒酿造厂
  老一猴子连着拉,踩着酒桶可读条,时间争分又夺秒,老二五人抱团跑,拉到BOSS躲自爆,地上锤子要拿好,自爆兔,飞锤秒,110,隐身绕,小怪注意打断好,BOSS战,线挡好!猎人宝宝挡一条,DPS是必须高!
魔古山宫殿
  蘑菇山,时间紧,小怪连拉不要停,激活BOSS再A怪,打完老一绕边跳,小斥候,会反潜,T引小怪队友跑,董存瑞炸碉堡,T死一边救起搞,老二注意控制好,打完直接电梯跑,110,要躲好,狮子注意风筝掉,BOSS激活一起搞!
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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